สล็อต UFABET Gamomatได้แสดงเจตจำนงที่จะรักษาการเติบโตที่สำคัญใน ‘ตลาดหลัก’ ของเนเธอร์แลนด์ โดยพอร์ตโฟลิโอของสล็อตมีวางจำหน่ายแล้วในตลาดเกมของเนเธอร์แลนด์
ซึ่งจะเห็นเกม Gamomat ที่มีให้เลือกมากมาย รวมถึง Books & Bulls, Fancy Fruits, The Book Beyond และ La Dolce Vita สามารถเข้าถึงได้ในเนเธอร์แลนด์เนื่องจากความร่วมมือในการจัดจำหน่ายของกลุ่มกับOryx Gaming
ในเดือนสิงหาคมOryx Gamingได้รับการรับรองในประเทศเนเธอร์แลนด์สำหรับแพลตฟอร์ม igaming และเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกล โดยกล่าวว่าเนเธอร์แลนด์จะเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์ในการขยายสู่ตลาดที่มีการควบคุมที่สำคัญ และเสริมว่าบริษัทมองเห็น “ศักยภาพที่ยอดเยี่ยม” ใน อาณาเขต
Julia Weygandt หัวหน้าฝ่ายพันธมิตรระหว่างประเทศของ Gamomat Distributionแสดงความคิดเห็นว่า: “เนเธอร์แลนด์เป็นตลาดหลักสำหรับความทะเยอทะยานในการเติบโตของ Gamomat และเราตื่นเต้นที่จะนำเกมของเราไปสู่ผู้ชมเกมชาวดัตช์
“คอลเลกชันเกมยอดนิยมของเราจะพร้อมให้ใช้งานด้วยความร่วมมือด้านการจัดจำหน่ายของเรากับ Oryx Gaming”
เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมาKansspelautoriteitหน่วยงานกำกับดูแลของเนเธอร์แลนด์ได้ยืนยันผู้เข้าร่วมสิบคนแรกที่ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการเมื่อมีการเปิดตลาดการพนันออนไลน์ที่ได้รับการรับรองของประเทศซึ่งรอคอยมานานซึ่งมีขึ้นในเวลาเที่ยงคืนของวันศุกร์ที่ 1 ตุลาคม
สิ่งนี้เห็น แบรนด์ Toto OnlineของNederlandse Loterij ; กลุ่มอาเขตดัตช์FPO เนเธอร์แลนด์ ; ฮอลแลนด์คาสิโน ; และNSUS Maltaซึ่งถือว่าGGPokerเป็นส่วนหนึ่งของความเสถียร ทั้งหมดได้รับการอนุมัติ
ผู้เข้าร่วมเพิ่มเติม ได้แก่ Play Northของเอสโตเนียผู้ดำเนินการ แบรนด์ Rocket CasinoและPikakasinoผู้ดำเนินการบิงโกTombola , bet365 ; Bingoalแบรนด์เบลเยียม , Betentของอิตาลี; และLiveScoreมอลตา
Bragg Gaming Groupได้เพิ่มคำแนะนำทางการเงินสำหรับปีปัจจุบัน เนื่องจากบริษัทได้สะท้อนถึงไตรมาสที่สามที่ “แข็งแกร่ง” ซึ่งได้แรงหนุนจากการกระจายตลาดใหม่ๆ และการเพิ่มขึ้นของเนื้อหาออนไลน์ของบุคคลที่สามที่มีความเหมาะสมและพิเศษ
บริษัทซึ่งคาดว่าจะปิดการซื้อกิจการของSpin Gamesภายในสิ้นปีนี้ กำลังมองหาที่จะขยายการแสดงไปทั่วอเมริกาเหนือและยุโรป นอกเหนือไปจากการเข้าถึงตลาดที่เพิ่งเข้ามา เช่น เนเธอร์แลนด์
ความคิดเห็นดังกล่าวเกิดขึ้นในขณะที่กลุ่มเปิดเผยผลการดำเนินงานในไตรมาสที่ 3 สำหรับงวดสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2021 ซึ่งในช่วงเวลานั้นรายได้เพิ่มขึ้น 9.9 เปอร์เซ็นต์เป็น 12.9 ล้านยูโร (15.2 ล้านดอลลาร์) เทียบกับ 11.7 ล้านยูโร (13.8 ล้านดอลลาร์) ในไตรมาสที่ 3 ปี 2020 รวม จากผล งาน เต็มไตรมาสจากWild Streak
รายรับจากการเดิมพันเพิ่มขึ้น 4.8 เปอร์เซ็นต์เป็น 3.2 พันล้านยูโร (3.8 พันล้านดอลลาร์) โดยจำนวนผู้เล่นที่ไม่ซ้ำใครที่ใช้เกม Bragg ผ่านแพลตฟอร์มการจัดจำหน่าย Oryx Hub และเนื้อหาเพิ่มขึ้น 14.4 เปอร์เซ็นต์เป็น 2.1 ล้านคนจาก 1.9 ล้านคนเมื่อเทียบเป็นรายปี
กำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้นร้อยละ 30.1 เป็น 6.6 ล้านยูโร (7.8 ล้านดอลลาร์) จาก 5.1 ล้านยูโร (6 ล้านดอลลาร์) ในไตรมาสที่ 3 ปี 2020 โดยได้แรงหนุนจากการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องไปสู่สัดส่วนรายได้ที่สูงขึ้นจากบริการเกมมิ่งและเทิร์นคีย์ ซึ่งมีต้นทุนที่เกี่ยวข้องต่ำกว่า ของยอดขายเมื่อเทียบกับเกมและเนื้อหา
อย่างไรก็ตาม ผลขาดทุนสุทธิเพิ่มขึ้นเป็น 2.5 ล้านยูโร (2.9 ล้านดอลลาร์) จาก 700,000 ยูโร (800,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ) โดยมีสาเหตุหลักมาจากกำไรขั้นต้นที่สูงขึ้นและการลดลงของค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับสิ่งตอบแทนที่รอการตัดบัญชี ซึ่งชดเชยบางส่วนด้วยการเพิ่มขึ้นของต้นทุนพนักงานและค่าธรรมเนียมวิชาชีพ อันเป็นผลมาจากการจดทะเบียน Nasdaq
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วลดลงร้อยละ 22.7 เป็น 1.4 ล้านยูโร (1.7 ล้านดอลลาร์) จาก 1.8 ล้านยูโร (2.2 ล้านดอลลาร์) ซึ่งสะท้อนถึงต้นทุนเงินเดือนและผู้รับเหมาช่วงที่เพิ่มขึ้นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการลงทุนของบริษัทในการขยายการพัฒนาซอฟต์แวร์ ผลิตภัณฑ์ และฟังก์ชันการจัดการ
“ในช่วงไตรมาสที่สาม ตลาดใหม่ล่าสุดของเราดำเนินการได้เหนือความคาดหมายของเรา และโมเมนตัม นี้ ยังคงดำเนินต่อไปในไตรมาสปัจจุบันจนถึงปัจจุบัน” Richard Carter ซีอีโอของ Bragg Gaming Group แสดงความคิดเห็น
“นอกจากประโยชน์จากการเจาะตลาดใหม่แล้ว เกมล่าสุดที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราจากสตูดิโอพัฒนาภายในของเรายังขับเคลื่อนการเติบโตอีกด้วย
กล่าวเสริม: “โดยรวมแล้ว ความคิดริเริ่มในการขยายตลาดของเราคาดว่าจะเพิ่มตลาดที่อยู่ได้ทั้งหมดของเราหกเท่าในปี 2565 เป็นมากกว่า 1.8 หมื่นล้านดอลลาร์ การเข้าซื้อกิจการ Spin Games ของเรา ซึ่งเราคาดว่าจะเสร็จสิ้นภายในสิ้นปีนี้ จะช่วยเร่งการเข้าสู่ตลาดเกมในอเมริกาเหนือ ซึ่งได้รับแรงหนุนจากเนื้อหาออนไลน์ในยุโรปที่มีประสิทธิภาพสูงเป็นอันดับแรก ตามมาด้วยเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งพัฒนาขึ้นโดยเฉพาะเพื่อจัดการกับสหรัฐอเมริกาและแคนาดา ตลาด
“เราตั้งใจที่จะเพิ่มจำนวนเกมออนไลน์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งพัฒนาโดยสตูดิโอพัฒนาภายในของเรา รวมถึงจำนวนเกมเอ็กซ์คลูซีฟของบุคคลที่สามที่เรานำเสนอ ซึ่งจะสนับสนุนการมุ่งเน้นไปที่การเติบโตของอัตรากำไร EBITDA ที่ปรับแล้วของเรา
“จากที่ไม่มีเกมที่พัฒนาภายในบริษัทในปี 2020 เราได้สร้างท่อส่งเกมใหม่ที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่แข็งแกร่ง และคาดว่าสัดส่วนที่เพิ่มขึ้นของเกมเอกสิทธิ์เฉพาะของเราที่เปิดตัวในปีหน้าจะได้รับการพัฒนาเป็นการภายใน”
สะท้อนถึงโมเมนตัมการดำเนินงานของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานในตลาดใหม่และจำนวนลูกค้าที่เพิ่มขึ้น Bragg ยังได้เพิ่มมุมมองสำหรับทั้งปีด้วยรายได้ที่คาดว่าจะสูงถึง 55 ล้าน-56 ล้านยูโร (65 ล้าน-66 ล้านดอลลาร์) และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว 6.6 ล้านยูโร -6.8m ($7.8m-8m) เทียบกับประมาณการก่อนหน้านี้ที่ €49m ($57.8m) และ €5.4m ($6.4m) ตามลำดับ
นอกจากนี้ บริษัทยังยกระดับแนวทางรายได้ทั้งปี 2022 เป็นช่วงใหม่ที่ €59m-61m ($70m-72m) เทียบกับช่วงเริ่มต้นที่คาดไว้ที่ €54m-€56m ($63.7m-$66.1m)
“โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แนวทางที่อัปเดตของเราเน้นให้เห็นถึงแรงผลักดันพื้นฐานที่เรากำลังประสบความสำเร็จในธุรกิจของเราซึ่งขับเคลื่อนโดยความคิดริเริ่มด้านการเติบโตของเราที่มุ่งเน้นไปที่การเข้าสู่ตลาดใหม่ การเพิ่มลูกค้าใหม่ การพัฒนาและการเปิดตัวชื่อที่เป็นกรรมสิทธิ์มากขึ้น” คาร์เตอร์กล่าวเสริม
ความจำเป็นในการสร้างและบำรุงรักษาเครือข่ายที่แข็งแกร่งนั้นเป็นโครงสร้างที่คุ้นเคยในอุตสาหกรรมต่างๆ และเป็นสิ่งที่ไม่แพ้ชุมชนเกมอย่างแน่นอน
อย่างไรก็ตาม ท่ามกลางกลยุทธ์มากมายและแบบฝึกหัดจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการบรรลุเป้าหมายดังกล่าว คือคำถามว่า คุณรู้จักเครือข่ายของคุณมากเพียงใด เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ CasinoBeats สล็อต UFABET จึงตั้งเป้าที่จะตรวจสอบอย่างละเอียด ถ้าคุณต้องการ และได้มอบหมายให้ 100 Club ช่วยเหลือ
ในฉบับล่าสุดของเรา เราได้ยินจากHenry McLean ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการฝ่ายการค้าและการตลาด ของ 4ThePlayerผู้ซึ่งสัมผัสกับการเพิ่มขึ้นของการปฏิบัติตามกฎระเบียบและการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบ ถามว่าภัยคุกคามในตลาดมืดที่เกิดขึ้นใหม่สามารถได้รับการดูแลอย่างเหมาะสมได้อย่างไร และอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับการละทิ้งอาชีพในฮอลลีวูด.
CasinoBeats: คุณช่วยเริ่มต้นด้วยการพูดคุยถึงประสบการณ์ที่ผ่านมาที่ได้รับนอกอุตสาหกรรมการพนันได้ไหม อาชีพของคุณสามารถใช้เส้นทางอื่นได้หรือไม่?
Henry McLean : ผมอยู่ในวงการเกมมากว่า 16 ปี โดยเริ่มกลับมาที่ Ash Gaming ก่อนที่จะถูกเรียกว่า Ash Gaming ด้วยซ้ำ – ตอนที่ผมเริ่มต้นคือ Ash Luecker เป็นเอเจนซี่มัลติมีเดียที่ทำงานให้กับ BBC Bitesize และสร้างสล็อตออนไลน์ ซึ่งไม่ใช่ส่วนผสมที่จะมีอยู่ในปัจจุบัน!
ก่อนที่ฉันจะทำงานด้านเกม ฉันมีธุรกิจเสริมของตัวเองที่ดูแลเว็บไซต์ Affiliate และโครงการ SEO ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันยังคงทำอยู่ในปัจจุบัน เป็นพื้นที่ที่เปิดให้เล่นเกมฟรีมาก เพราะฉันสามารถใช้เป็นพื้นที่ทดสอบสำหรับแนวคิดทางการตลาด ในขณะเดียวกันก็คอยติดตามเทคโนโลยีเว็บและเทรนด์อยู่เสมอ
อีกสิ่งหนึ่งที่ฉันสามารถทำได้ – และยังคงอาจทำในสักวันหนึ่ง – คือการทำงานเต็มเวลาเพื่อสนับสนุนผู้ที่มีความหลากหลายทางระบบประสาท ปัจจุบันฉันเป็นอาสาสมัครกับมายด์ทุกสัปดาห์ สนับสนุนผู้ใช้บริการต่างๆ และเป็นสิ่งที่คุ้มค่าที่สุดที่ฉันเคยทำมา
อีกทางหนึ่งฉันสามารถไปถึงฮอลลีวูดได้ – ฮ่า! ตอนที่ฉันอยู่ที่มหาวิทยาลัย ฉันได้แสดงเยอะมาก และยังเป็นศิลปินสมทบและนักแสดง ‘ส่วนน้อย’ ในรายการต่างๆ เช่น Casualty, Holby City, The Bill และ Judge John Deed หนึ่งในบทบาทที่ใหญ่ที่สุดของฉันคือการแสดง Eastenders เชื่อหรือไม่ มันตลกตรงที่บางครั้งรายการถูกรีรันและฉันได้รับข้อความบน WhatsApp ว่า “ฉันเพิ่งเห็นคุณทางทีวี”… อืม ใช่!
ทั้งการแสดงและงานอาสาสมัครทำให้ฉันมีทักษะชีวิตและทักษะมนุษย์ที่ฉันใช้ทุกวันในบทบาทการเล่นเกม!
“มันเป็นอุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วจนฉันไม่คิดว่าตัวเองทำงานที่ไหนอีกแล้ว”
CB: อะไรทำให้คุณเข้าสู่วงการนี้ในที่สุด?
HL:ตอนที่ฉันอยู่ที่มหาวิทยาลัย ฉันมีทางเลือกที่จะพักการเรียนในภาคอุตสาหกรรม ฉันเข้าใกล้ Ash Luecker และทำงานที่นั่นในช่วงปีที่ฝึกงาน จากนั้นบริษัทก็แยกตัวออก โดยส่วนหนึ่งทำเกี่ยวกับสื่อดิจิทัล ส่วนอีกส่วนคือ Ash Gaming ซึ่งมุ่งเน้นที่การเล่นเกม ในฐานะที่ฉันเป็นนักพนัน ฉันชอบด้านเกม ดังนั้นฉันจึงเข้าร่วมกับ Ash Gaming และที่เหลือคือประวัติศาสตร์!
ตอนนี้ฉันได้ทำงานอย่างเต็มตัวโดยทำงานที่ Ash Gaming และ Playtech ก่อนที่จะกลับมาร่วมก่อตั้งบริษัทสตาร์ทอัพ 4ThePlayer!
หนึ่งในสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ 4ThePlayer คือเรากำลังทำสิ่งที่แตกต่างจากสตูดิโออื่นๆ ที่มีอยู่มากมาย เราเป็นบูติกมากกว่าโรงงาน: ทุกเกมมีจุดประสงค์ และเราไม่ได้แค่ใช้วิธี “โยนทุกอย่างไปที่กำแพงแล้วดูว่ามีอะไรติดอยู่” ผู้เล่นและคาสิโนต่างสังเกตเห็นความแตกต่างในแนวทางนี้ โดยเฉพาะในเกมล่าสุดของเรา เช่น 90k Yeti Gigablox
CB: คุณจะประเมินความก้าวหน้าของคุณผ่านอุตสาหกรรมจนถึงปัจจุบันได้อย่างไร? มีเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าสนใจที่จะทำให้ผู้อ่านของเราสนใจหรือประสบการณ์ที่โดดเด่นซึ่งอาจเป็นไปไม่ได้หากไม่มีบทบาทในปัจจุบันหรือในอดีตหรือไม่?
HL:ฉันรักอุตสาหกรรมเกม! มันเป็นอุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วจนฉันไม่สามารถเห็นตัวเองทำงานที่ไหนได้ในตอนนี้ และฉันมีความก้าวหน้าที่ยอดเยี่ยมในอาชีพการงานของฉัน
การทำงานที่ Playtech ทำให้ฉันมีโอกาสทำงานในผลิตภัณฑ์และตลาดที่หลากหลาย ฉันได้รับข้อมูลเชิงลึกที่น่าทึ่งในเกือบทุกด้านของอุตสาหกรรม มันฟังดูไร้สาระ แต่ประสบการณ์ทั้งหมดนั้นถูกรวมเข้ากับสิ่งที่ฉันทำในวันนี้ที่ 4ThePlayer นั่นเป็นสิ่งหนึ่งที่ฉันชอบมากเกี่ยวกับชีวิตสตาร์ทอัพ: เราตัดสินใจจากประสบการณ์ที่ผ่านมาของเรา
“มีเส้นบางๆ ระหว่างระเบียบกับข้อบังคับเกิน”
ดังนั้นหากไม่มีบทบาทเหล่านี้ ฉันคงไม่สามารถเป็นฉันได้ในทุกวันนี้ เมื่อมองย้อนกลับไป ถ้าไม่มี Ash Gaming ฉันคงไม่มีฉันอยู่ในจุดๆ นี้อย่างแน่นอน – นั่นคือที่ที่ฉันได้พบกับผู้ร่วมก่อตั้งของ 4ThePlayer, Andrew (CEO) และ Chris (ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ)!
โครงการที่โดดเด่นบางโครงการที่ Playtech ที่ฉันดำเนินการคือโครงการภายใต้แบรนด์ Warner Bros ที่ Playtech: การจัดงานเปิดตัวเกมของแบรนด์ รวมถึงที่บูธ ICE London ซึ่งฉันต้องจัดเตรียมเครื่องแต่งกายและอุปกรณ์ประกอบฉากดั้งเดิมของ Warner Bros ที่จะบินจากฮอลลีวูด ไปที่สหราชอาณาจักรเพื่อร่วมงาน (และกลับมาอีกครั้ง!)
ไม่น่าแปลกใจเลยที่ Warner Bros ปฏิบัติต่อเครื่องแต่งกายดั้งเดิมและอุปกรณ์ประกอบฉากในภาพยนตร์เหล่านี้เหมือนชิ้นงานศิลปะ นำพวกเขาใส่ลังที่ไม่มีเครื่องหมาย และส่งทีมพิเศษของ Warner Bros พร้อมถุงมือและหน้ากากเพื่อแกะกล่องและประกอบทุกอย่างบนแท่นวางภายในกล่องกระจกป้องกัน
แล้วก็มียานพาหนะซึ่งจะมาจากสตูดิโอ Leavesden พวกเขาจะถูกเคลื่อนย้ายไปตามมอเตอร์เวย์ด้วยรถ HGV โหลดต่ำที่มีขบวนรถและฝาครอบป้องกันที่เป็นความลับ เพราะไม่มีใครได้รับอนุญาตให้เห็นยานพาหนะที่กำลังขนส่งหรือแยกชิ้นส่วน! การทำงานให้สำเร็จนั้นดูเหนือจริงแต่ยอดเยี่ยม ทั้งยังมีความท้าทายด้านการวางแผนและลอจิสติกส์มากมายให้เอาชนะ
CB: คุณจะพูดว่าอะไรคือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในช่วงเวลาที่คุณทำงานในอุตสาหกรรมนี้? ทั้งในทางที่ดีขึ้นและแย่ลง
HL:อุตสาหกรรมมีการพัฒนาอย่างไม่น่าเชื่อตั้งแต่ฉันเริ่มต้น การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดคือการเพิ่มการปฏิบัติตามกฎระเบียบและการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ แต่ฉันเชื่อในการทำสิ่งที่ถูกต้อง: การปกป้องผู้เล่นเป็นสิ่งสำคัญมาก มีเส้นบางๆ ระหว่างระเบียบกับข้อบังคับที่มากเกินไป แต่นั่นเป็นการสนทนากันอีกครั้ง!
กฎระเบียบยังนำมาซึ่งโอกาสที่น่าอัศจรรย์อีกด้วย ตัวอย่างเช่น การเข้าสู่สหรัฐอเมริกานั้นน่าตื่นเต้นอย่างยิ่ง และเราแทบรอไม่ไหวที่จะได้รับใบอนุญาตของเราและไปใช้ชีวิตที่อเมริกา อุปสรรคทั้งหมดและค่าใช้จ่ายสูงในการเข้าทำให้โอกาสมากขึ้น
CB: ถ้าคุณสามารถถามคำถามใดๆ กับ 100 Club หรือมอบหมายให้พวกเขาจัดการปัญหาใดๆ ได้ คุณจะถามอะไร
HL:อุตสาหกรรมจะสนับสนุนหน่วยงานกำกับดูแลได้อย่างไรเพื่อให้มั่นใจว่าตลาดมืดที่เกิดขึ้นเนื่องจากกฎระเบียบได้รับการดูแลอย่างถูกต้อง เราจะสร้างสนามแข่งขันที่เท่าเทียมสำหรับผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ที่ต้องการเล่นตามกฎได้อย่างไร?
ผู้ให้บริการโฮสติ้งInternet Vikingsได้เสริมความเป็นหุ้นส่วนกับPlaystar Casinoเพื่อรองรับการขยายตัวในสหรัฐอเมริกาจนถึงปี 2565
ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมืออย่างต่อเนื่อง Internet Vikings จะสนับสนุนการเข้ามาของแบรนด์คาสิโนออนไลน์ในเพนซิลเวเนียในข้อตกลงระยะยาว Playstar คาดว่าจะเริ่มดำเนินการในไตรมาสที่ 2 ปี 2022
“เรามีความกระตือรือร้นอย่างมากเกี่ยวกับการเติบโตสู่วงการเกมอเมริกัน ยิ่งไปกว่านั้น เรายินดีที่จะดำเนินการร่วมกับพันธมิตรที่เชื่อถือได้” Adam Noble ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Playstar ให้ความเห็น
“เว็บโฮสติ้ง Sportsbook และ igaming ในสหรัฐอเมริกานำเสนอความท้าทายมากมาย และ Internet Vikings ได้พิสูจน์ตัวเองว่ามีความน่าเชื่อถือ สร้างสรรค์ และสนับสนุนอย่างไม่น่าเชื่อ ดังนั้นเราจึงตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับพวกเขาในนิวเจอร์ซีย์และเพนซิลเวเนีย”
คาสิโนในสวีเดนได้ทำแผนที่การขยายตัวในสหรัฐอเมริกาโดยที่นิวเจอร์ซีย์เป็นรัฐแรกบนแผ่นดินอเมริกาที่พวกเขาจะเริ่มดำเนินการในต้นปี 2565 ตามด้วยตลาดเกมมิ่งที่ใหญ่ที่สุดเป็นอันดับ สองของอเมริกา – เพนซิลเวเนีย – ต่อมาในปี
Rickard Vikströmผู้ก่อตั้ง Internet Vikingsกล่าวเพิ่มเติมว่า “เป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งสำหรับเราที่มี Playstar Casino เป็นลูกค้าของเรา การตั้งค่าในเพนซิลเวเนียเป็นหลักฐานว่าการทำงานร่วมกันของเราจะแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ
“การเข้าสู่ตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐสองแห่งถือเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ และเราจะสนับสนุนพวกเขาในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้เมื่อพวกเขาเดินทางต่อไปในเส้นทางที่น่าตื่นเต้นนี้
“เช่นเดียวกับบริษัทเกมอื่น ๆ ที่เข้ามาในสหรัฐอเมริกา เราดีใจที่สามารถให้การสนับสนุน Playstar ได้ เนื่องจากเราตระหนักดีว่าส่วนสำคัญของวิวัฒนาการทางธุรกิจของพวกเขาคืออะไร
“ความรักของเราในเกมและความทุ่มเทอย่างแท้จริงรวมกับนวัตกรรมระดับแนวหน้าทำให้ลูกค้าของเรารู้สึกไว้วางใจในตัวเราและผลิตภัณฑ์ของเราอย่างมาก เราจะเป็นผู้นำทางสำหรับพวกเขาและคนอื่นๆ ต่อไปในขณะที่ตลาดสหรัฐฯ กำลังเบ่งบาน”
PlaysonและFortuna Entertainment Groupได้ร่วมมือกันในความร่วมมือซึ่งจะเห็นอดีตเปิดตัวผลงานชื่อให้กับแบรนด์ออนไลน์ของผู้ให้บริการในยุโรป
ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง เกมคาสิโนและผู้พัฒนาซอฟต์แวร์จะรวมชื่อต่างๆ จากแคตตาล็อกของสล็อต รวมถึง Royal Coins: Hold and Win, 5 Fortunator และ 9 Happy Pharaohs
Blanka Homor ผู้อำนวยการฝ่ายขายของ Playsonอธิบายว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่มีโอกาสเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ที่มีประสบการณ์สามทศวรรษในตลาดยุโรปกลางและยุโรปตะวันออก
“เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับแบรนด์ออนไลน์ชั้นนำของ Fortuna Entertainment Group และสร้างความพึงพอใจให้กับกลุ่มผู้ชมใหม่ๆ
นอกจากนี้ Playson ยังยกย่องข้อตกลงกับ “หนึ่ง ในกลุ่มผู้ให้บริการชั้นนำของยุโรป” ซึ่งขยายการแสดงตนของบริษัทไปยังเขตอำนาจศาลหลักภายในทวีป
โฆษกของ Fortuna Entertainment Groupกล่าวเสริมว่า: “เรามีความยินดีที่ได้ทำข้อตกลงกับผู้พัฒนาชั้นนำเช่น Playson ซึ่งมีชื่อเสียงอย่างมากในการสร้างเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นซึ่งโดนใจผู้เล่นในตลาดหลักของเรา
“การมีเนื้อหาบนกระดานจะช่วยปรับปรุงเกมออนไลน์ที่นำเสนอในแบรนด์ของเราและทำให้ผู้เล่นมั่นใจได้ว่าจะสามารถเข้าถึงสล็อตที่น่าตื่นเต้นที่สุดในอุตสาหกรรมได้”
ข้อตกลงกับ Fortuna Entertainment เกิดขึ้นจากการเชื่อมโยงของ Playson กับOmniSlotsในช่วงสิ้นเดือนตุลาคม ซึ่งเห็นว่าผู้พัฒนาได้ส่งมอบชุดเกมให้กับแบรนด์ Full Force Gaming Group
Bragg Gaming Groupผู้ให้บริการเทคโนโลยีและเนื้อหาของ Igaming ได้ทำข้อตกลงอนุญาตสิทธิ์ใช้งานเนื้อหาระดับโลกแต่เพียงผู้เดียว Bluberi ในลาสเวกั ส
ส่วน หนึ่ง ของข้อตกลง ชุดชื่อสล็อตของผู้ให้บริการเนื้อหาเกมคาสิโนจะถูกปรับให้เข้ากับตลาดออนไลน์ นำโดยDoug Fallonผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหาของ Bragg และผู้ก่อตั้งWild Streak Gaming
Richard Carterประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Braggอธิบายว่า: “การนำเกมภาคพื้นยอดนิยมมาดัดแปลงเพื่อเผยแพร่ในพื้นที่ออนไลน์เป็นความคิดริเริ่มที่เราประสบความสำเร็จอย่างมากผ่านเกมที่พัฒนาโดยสตูดิโอ Wild Streak ของเรา
“พอร์ตโฟลิโอเนื้อหาสล็อตของ Bluberi ยังคงได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจากผู้เล่นบนบก และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ตอนนี้สามารถเพิ่มชื่อของพวกเขาในข้อเสนอ omni-channel ที่เติบโตอย่างรวดเร็วของเรา
“ความพยายามเริ่มต้นของเรากับ Bluberi จะมุ่งเน้นไปที่การนำเกมบางส่วนไปใช้ทั่วอเมริกาเหนือในปีหน้า ก่อนที่เราจะขยายขอบเขตการเข้าถึงเกมของพวกเขาผ่านเครือข่ายทั่วโลกของเราในยุโรปและแคนาดา หลังจากการซื้อกิจการ Spin Games เสร็จสิ้นในปลายปีนี้
“เราหวังว่าจะได้ร่วมงานกับทีมของ Bluberi เพื่อนำเกมยอดนิยมของพวกเขาเข้าสู่ตลาดออนไลน์ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว”
ได้รับการสนับสนุนจากประสบการณ์ในอุตสาหกรรมมากกว่า 25 ปี Bluberi มีห้องสมุดมากกว่า 100 รายการที่พัฒนาขึ้นสำหรับตลาดที่ดินประเภท II, ชั้น III และตลาดระบบลอตเตอรีของชนเผ่า รวมถึงชื่อเช่น Colossal Dragons และ Waves of Fortune
ข้อตกลงดังกล่าวถือเป็นข้อ ตกลงที่สำคัญสำหรับทั้งสองบริษัท ข้อตกลงนี้อนุญาตให้เผยแพร่ผลงานเนื้อหาภาคพื้นดินของ Bluberi โดยเฉพาะผ่านเครือข่ายของ Bragg ทั่วยุโรปและอเมริกาเหนือ
นอกจากนี้ ข้อตกลงยังอนุญาตให้มีการเผยแพร่ แบบหลายช่องทาง โดยสามารถเสนอเกมเดียวกันให้กับผู้ให้บริการภาคพื้นดินและออนไลน์
Andrew Burke ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Bluberi กล่าวเสริมว่า “ความร่วมมือครั้งใหม่ ของเรากับ Bragg แสดงถึงการขยายเพิ่มเติมในการเผยแพร่เนื้อหาบนบกที่ผู้เล่นนิยมเล่นของเราเข้าสู่ตลาดเกมทั่วโลก”
“เรามีความยินดีที่ได้ร่วมงานกับทีมของพวกเขาและใช้ประโยชน์จากพลังของแพลตฟอร์ม RGS เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถเข้าถึงเนื้อหา Bluberi ได้ทุกที่และทุกเวลาที่พวกเขาต้องการ”
EveryMatrixได้ปรับปรุงแพลตฟอร์มโซลูชัน RGS Matrix ของตนหลังจากการผสานรวมของBig Wave Gaming ในซิดนีย์
ในฐานะส่วนหนึ่งของข้อตกลง ซัพพลายเออร์ในออสเตรเลียจะเปิดตัวชุดเนื้อหา igaming ที่มีอยู่ในโซลูชัน และพัฒนาชื่อใหม่ต่อไปโดยใช้เซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกลของ EveryMatrix
“Big Wave Gaming รู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ EveryMatrix เพื่อจัดจำหน่ายเกมของเรา” Ivan Rungkat ซีอีโอของ Big Wave Gamingกล่าว
“จนถึงขณะนี้กระบวนการเป็นไปอย่างราบรื่นมาก ซึ่งทำให้มั่นใจในการเลือกพันธมิตรของเรา เราหวังว่าจะสร้างความร่วมมือและความสำเร็จร่วมกันในระยะยาว”
RGS Matrix ปฏิบัติตามข้อกำหนดในกว่าสิบเขตอำนาจศาล ช่วยให้บริษัทต่างๆ พัฒนา เติบโต และจัดการพอร์ตโฟลิโอเกมรุ่นต่อไป
โซลูชันนี้ช่วยให้นักพัฒนามีเครื่องมือที่จำเป็นทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการผลิตหนังสือคุณภาพสูง RGS Matrix ได้รับการกล่าวขานว่าช่วยลดเวลาในการออกสู่ตลาดได้อย่างมาก ส่งเสริมการปรับใช้ที่สอดคล้องกัน และสนับสนุนการรวมคุณสมบัติต่างๆ
Ashley Bloorเจ้าของธุรกิจ RGS Matrixกล่าวเสริมว่า “RGS Matrix ได้กลายเป็นองค์ประกอบหลักในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของบริษัท การตอบรับเชิงบวกของอุตสาหกรรมและการสนับสนุนผลิตภัณฑ์ของเราได้นำไปสู่การเติบโตที่โดดเด่นและทวีคูณ
“ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับ Big Wave Gaming ในฐานะซัพพลายเออร์เกมรายใหม่ล่าสุดของเราที่ขยายความหลากหลายของข้อเสนอของเรา และฉันรอคอยที่จะเป็นหุ้นส่วนที่ประสบความสำเร็จ”
การเชื่อมโยงกับ Big Wave Gaming เกิดขึ้นจากการเปิดตัวหน่วยบริการที่มีการจัดการ ของ EveryMatrix เมื่อเดือนที่แล้ว ซึ่งได้รับมอบหมายให้ปฏิบัติภารกิจในการให้การสนับสนุน 360° แก่ผู้ให้บริการ igaming เพื่อให้พวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากโอกาสในการปรับปรุงประสิทธิภาพของแบรนด์
ปัจจุบัน Rush Street Interactiveดำเนินการเล่นเกมด้วยเงินจริงในสิบสองรัฐ โดยบริษัทรับ แทงกีฬาออนไลน์ BetRiversอยู่ในรัฐแอริโซนา
สิ่งนี้เป็นไปตามการเดิมพันกีฬาออนไลน์และ บริษัท คาสิโนที่เป็นหุ้นส่วนการเข้าถึงตลาดหลายปีกับแฟรนไชส์ฟุตบอลในร่ม Arizona Rattlers เมื่อต้นปีนี้
การเปิดตัวล่าสุดนี้ช่วยให้แฟนกีฬาที่มีอายุ 21 ปีขึ้นไปสามารถลงทะเบียน ฝากเงิน เดิมพัน และถอนเงินออกจากแอป BetRivers Sportsbook สำหรับ iOS และ Android
หนังสือกีฬาออนไลน์ของ BetRivers นำเสนอตัวเลือกการเดิมพันหลายพันรายการในลีก เกม และผู้เล่นที่หลากหลาย รวมถึงคุณสมบัติต่างๆ เช่น เคล็ดลับการเดิมพัน ศูนย์สถิติและฟังก์ชันการค้นหาผู้เล่น คลังเนื้อหาสตรีมสดและการแสดงภาพเครื่องมือติดตามเกมตามเวลาจริง
ปัจจุบัน RSI ใช้งานได้กับมือถือที่ใช้เงินจริง ออนไลน์ และ/หรือการขายปลีกในรัฐเพนซิลเวเนีย อิลลินอยส์ นิวเจอร์ซีย์ นิวยอร์ก คอนเนตทิคัต มิชิแกน อินดีแอนา เวอร์จิเนีย โคโลราโด ไอโอวา และเวสต์เวอร์จิเนีย รวมถึงแอริโซนา .
Richard Schwartz ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร ของ RSI กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้นำแพลตฟอร์มเกมชั้นนำของอุตสาหกรรมมาสู่แอริโซนา นับเป็นรัฐที่สองในรอบหลายเดือนที่เราเปิดตัวการพนันกีฬาออนไลน์” Richard Schwartz ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ RSI กล่าว
“ยิ่งไปกว่านั้น ด้วยปฏิทินกีฬาที่ดำเนินไปอย่างเต็มรูปแบบ และด้วย Arizona Cardinals ที่อยู่ใกล้กับจุดสูงสุดของ NFL ทำให้ BetRivers ไม่สามารถมาถึง Arizona ได้ในเวลาที่ดีกว่านี้
“เราขอเชิญชาว Arizonans มาสัมผัสกับเนื้อหาการเดิมพันจำนวนมากและการบริการลูกค้าชั้นหนึ่งที่เรามีให้ และดูว่าทำไม BetRivers ถึงเป็นหนังสือกีฬายอดนิยมของชาวอเมริกันจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ”
การเพิ่ม: “เรารู้สึกขอบคุณสำหรับความไว้วางใจและความร่วมมือของ Arizona Rattlers รวมถึง Arizona Department of Gaming และหวังว่าจะได้มอบความบันเทิงที่มีความรับผิดชอบและคำนึงถึงผู้เล่นเป็นอันดับแรกให้กับผู้ที่ชื่นชอบกีฬาทั่วทั้งรัฐ”
เมื่อต้นปีที่ผ่านมาArizona Department of Gamingได้เปิดเผยการจัดสรรใบอนุญาตการพนันกีฬา 18 ฉบับให้กับสิบเผ่าและแปดองค์กรกีฬา
International Game Technologyได้ยกคำแนะนำสำหรับทั้งปี หลังจากยกย่อง “การปรับปรุงที่สำคัญ” ในเมตริกทางการเงินและประสิทธิภาพที่สำคัญในกลุ่มธุรกิจหลักตลอดไตรมาสที่สาม
รายรับทั่วทั้งกลุ่มในช่วงเวลาดังกล่าวเพิ่มขึ้น 21 เปอร์เซ็นต์เป็น 984 ล้านดอลลาร์ (2020: 816 ล้านดอลลาร์) โดยแผนกลอตเตอรีทั่วโลกของบริษัทครองส่วนแบ่งตลาดสูงสุดด้วย 652 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 14 เปอร์เซ็นต์จาก 570 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปี IGT กล่าวว่านี่เป็นเพราะโมเมนตัมที่ยั่งยืนทำให้ยอดขายสาขาเดิมทั่วโลกเติบโตขึ้น 9 เปอร์เซ็นต์
รายรับจากการเล่นเกมทั่วโลกเพิ่มขึ้น 34 เปอร์เซ็นต์เป็น 289 ล้านดอลลาร์จาก 216 ล้านดอลลาร์ในปี 2020 โดยส่วนดิจิทัลและการเดิมพันของ IGT ก่อตั้งขึ้นในเดือนกันยายน และประกอบด้วยกิจกรรมเกมและการพนันกีฬาของบริษัท เพิ่มขึ้น 37 เปอร์เซ็นต์เป็น 43 ล้านดอลลาร์ (2020: 31 ล้านดอลลาร์) เนื่องจาก “การเติบโตเป็นตัวเลขสองหลักในทุกกิจกรรม”
รายได้จากการดำเนินงานในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2021 เพิ่มขึ้น 144 เปอร์เซ็นต์เป็น 212 ล้านดอลลาร์ (2020: 87 ล้านปอนด์) โดยได้แรงหนุนจากผลกำไรที่สูงจากการเติบโตของยอดขายร้านเดิมของลอตเตอรีทั่วโลก การผสมผสานของการขายลอตเตอรีอิตาลีที่มีอัตรากำไรสูง การใช้ประโยชน์จากการดำเนินงานที่แข็งแกร่งทั่วทั้งธุรกิจ และการจัดการต้นทุนอย่างมีระเบียบวินัย และผลประโยชน์จากโปรแกรมการประหยัดต้นทุนเชิงโครงสร้างของ IGT
รายรับสุทธิ 101 ล้านดอลลาร์ (2020: 129 ล้านดอลลาร์) สอดคล้องกับรายได้และกำไรจากการดำเนินงานที่สูงขึ้น รวมถึงการลดลงของการสูญเสียอัตราแลกเปลี่ยน โดย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเมื่อปิดไตรมาสที่ 3 อยู่ที่ 407 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 42 เปอร์เซ็นต์จาก 287 ล้านดอลลาร์
จนถึงปัจจุบัน รายรับเพิ่มขึ้น 36.2% เป็น 3.03 พันล้านดอลลาร์ (2020: 2.23 พันล้านดอลลาร์) รายรับสุทธิเพิ่มขึ้นเป็น 615 ล้านดอลลาร์จากการขาดทุน 619 ล้านดอลลาร์ในปี 2020 และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วปิดที่ 1.29 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 82.1% จาก $713m.
Marco Sala ซีอีโอของ IGT กล่าวว่า “โมเมนตัมในวงกว้างสำหรับลอตเตอรี เกม และกิจกรรมดิจิทัลและการเดิมพันของเรา ทำให้เกิดการปรับปรุงที่สำคัญในเมตริกทางการเงินและประสิทธิภาพที่สำคัญในไตรมาสที่สาม” Marco Sala ซีอีโอของ IGT กล่าว
“รายได้เพิ่มขึ้นกว่า 20 เปอร์เซ็นต์ และรายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัว ซึ่งเน้นย้ำถึงความแข็งแกร่งของพอร์ตโฟลิโอของเรา จากผลประกอบการประจำปีที่ยอดเยี่ยมและสถานะทางการเงินที่มั่นคงของเรา คณะกรรมการได้คืนสถานะการจ่ายเงินปันผลเป็นเงินสดประจำไตรมาส ส่งสัญญาณถึงความเชื่อมั่นต่อโอกาสของบริษัท”