เล่นคาสิโน เล่นจีคลับออนไลน์ Nokia และ Coca-Cola

เล่นคาสิโน โนเกียและโคคา-โคลาจะก้าวไปสู่ก้าวสำคัญในตลาดมือถือ เนื่องจากบริษัทต่างๆ ร่วมกันสาธิตโซลูชันการตลาดท้องถิ่นของโนเกียที่งาน 3GSM Conference 2005 ในเมืองคานส์ ด้วย

โซลูชั่นใหม่นี้ ทั้งสองบริษัทจะนำเสนอข้อมูลการสัมมนาในท้องถิ่นรวมถึงบริการอื่นๆ ในระหว่างการประชุมโดยตรงไปยังโทรศัพท์ Nokia Series 60 ของผู้เยี่ยมชม ผู้เยี่ยมชมการประชุม 3GSM จะได้รับบริการทางลัดไปยังสมาร์ทโฟนโดยตรงเมื่อผ่านจุดบริการ Bluetooth ที่บูธของ Nokia และสถานที่อื่นๆ ที่ได้รับการคัดเลือกในพื้นที่การประชุม

โซลูชันการตลาดท้องถิ่นของ Nokia เป็นโซลูชันการตลาดบนมือถือรูปแบบใหม่ที่นำบริการต่างๆ มาสู่สมาร์ทโฟนของลูกค้าผ่านบลูทูธ “ทางลัดข้อมูลและบริการทั้งหมดที่ส่งผ่านโซลูชันการ

ตลาดท้องถิ่นของ Nokia นั้นขึ้นอยู่กับการอนุญาตของผู้บริโภค การตั้งค่า และตำแหน่งที่ตั้ง นี่เป็นโซลูชันที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้อย่างแท้จริง ผู้ใช้ค้นพบทางลัดโดยตรงไปยังบริการมือถือผ่านการคลิกเพียงไม่กี่ครั้ง” กล่าว Sakari Kotola ผู้อำนวยการองค์กร Nokia Ventures

“เราสร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับ Nokia ในด้านการตลาดบนมือถือ และเราต้องการที่จะเป็นหนึ่งในกลุ่มแรกๆ ในการใช้โซลูชันการตลาดท้องถิ่นของ Nokia เราจะสาธิตโซลูชันการตลาด

ท้องถิ่นของ Nokia ที่เมือง Cannes โดยการจัดเตรียม Coca-Cola ให้ผู้เข้าชมงานประชุม วอลล์เปเปอร์ คูปองมือถือ คลิปวิดีโอ และเนื้อหามือถืออื่น ๆ ” Chris Burggraeve ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Coca-Cola GmbH กรุงเบอร์ลินกล่าว

โซลูชันการตลาดท้องถิ่นของ Nokia ประกอบด้วยสามองค์ประกอบ: ซอฟต์แวร์ไคลเอ็นต์ Nokia Local Info สำหรับอุปกรณ์ Nokia Series 60, Nokia Service Point LMP 10

และระบบ เล่นคาสิโน จุดบริการประกอบด้วยโมดูล Bluetooth หลายตัวและโมดูล GPRS ซึ่งตั้งอยู่ในสถานที่โฆษณาบริการที่เลือก เช่น ในร้านค้าหรือในงานแสดงสินค้า โซลูชันนี้จัดการได้ง่าย เนื่องจากไม่จำเป็นต้องใช้ฐานข้อมูลผู้ใช้ ระบบ Service Manager เป็นแบบรวมศูนย์ และเชื่อมต่อกับจุดบริการผ่านเครือข่าย GPRS

โซลูชันการตลาดท้องถิ่นของ Nokia จะสาธิตในการประชุม 3GSM Conference 2005 ในเมืองคานส์ ประเทศฝรั่งเศส ซอฟต์แวร์ไคลเอนต์ Nokia Local Info ทำงานในเทอร์มินัล

Nokia Series 60 โดยเริ่มจาก Nokia 6600 และสามารถดาวน์โหลดได้ระหว่างการประชุมจากเว็บไซต์ 3GSM ของ Nokia www.nokia.com/3gsmหรือโดยการส่งข้อความ “NLMS” ไป

ที่หมายเลข +358407799890 ในการประชุม ลูกค้าสามารถดาวน์โหลดไคลเอ็นต์ Local Info ได้ที่ขาตั้งหลักของ Nokia (A9, Hall 1) และ Nokia Hospitality Lounge (ฮอลล์ 2, ชั้น 5)

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

บริษัท Coca-Cola เป็นบริษัทเครื่องดื่มที่ใหญ่ที่สุดในโลก นอกจากโคคา-โคลาซึ่งเป็นที่รู้จักในฐานะแบรนด์ที่มีชื่อเสียงระดับโลกแล้ว บริษัทยังทำการตลาดแบรนด์เครื่องดื่มประเภทน้ำอัดลม

สี่ในห้าอันดับแรกของโลก ได้แก่ โค้กไดเอท แฟนต้าและสไปรท์ และเครื่องดื่มอื่นๆ อีกหลากหลาย รวมทั้งไดเอทและน้ำอัดลม , น้ำเปล่า น้ำผลไม้และเครื่องดื่มน้ำผลไม้ ชา กาแฟ และเครื่องดื่มเกลือแร่ ด้วยระบบการจัดจำหน่ายที่ใหญ่ที่สุดในโลก ผู้บริโภคในกว่า 200 ประเทศสามารถเพลิดเพลินกับเครื่องดื่มของบริษัทในอัตราที่มากกว่า 1 พันล้านเสิร์ฟในแต่ละวัน ในปี

พ.ศ. 2546 ทีมงานจากเยอรมันได้สร้างความคิดริเริ่มด้านการตลาดบนมือถือที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในขณะนั้นด้วย Fanta Flaschenpost ซึ่งเป็นการส่งเสริมการขายแบบ Bundle ที่มี 7 แบรนด์ชั้นนำที่เข้าร่วมและ 160 ล้านรหัสในแต่ละแพ็คเท่าๆ กัน

เอสโป ประเทศฟินแลนด์ – “ทุกวันนี้มีโอกาสมากมายสำหรับผู้ให้บริการเครือข่าย ตั้งแต่เสียงไปจนถึงมัลติมีเดียระหว่างบุคคล จากบริการด้านความบันเทิงและข้อมูล ไปจนถึง

แอปพลิเคชันระดับองค์กร” Simon Beresford-Wylie รองประธานบริหารและผู้จัดการทั่วไปของ เครือข่าย, โนเกีย. “ผลิตภัณฑ์ บริการ และโซลูชันของ Nokia ที่เรานำเสนอในงาน 3GSM World Congress แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของเราในการพัฒนาเครื่องจักรบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายแบบบรรจบกัน”

“การบรรจบกันระหว่างเครือข่ายโทรศัพท์พื้นฐานและเครือข่ายมือถือ เปิดใช้งานโดยเทอร์มินัลมัลติเรดิโอ เทคโนโลยีการเข้าถึงเสริม และเครือข่ายหลักแบบครบวงจร กำลังขจัดขอบเขต

ระหว่างเครือข่ายและบริการ” Beresford-Wylie กล่าวเสริม “ความเป็นผู้นำของโนเกียในด้านเทคโนโลยีวิทยุ รวมกับนวัตกรรมในเครือข่ายหลักใหม่และการมุ่งเน้นด้านบริการที่เข้มแข็ง ทำให้โนเกียเป็นพันธมิตรในอุดมคติในการจัดหาโซลูชั่นแบบครบวงจรสำหรับผู้ให้บริการที่ตอบสนองต่อโอกาสที่เกิดขึ้นใหม่ในตลาดโมบิลิตี้”

ที่ 3GSM World Congress ในเมือง Cannes โนเกียกำลังเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่จำนวนหนึ่งที่ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับพอร์ตโฟลิโอโซลูชั่นเครือข่ายที่ครอบคลุม Nokia โทรคมนาคม Application Server (TAS) เป็นส่วนสำคัญของการเสนอขายของโนเกียในการสร้างเครือข่ายหลักแบบครบวงจรสำหรับการแก้ไขมือถือบรรจบ เป็นแอปพลิเคชัน

เซิร์ฟเวอร์ SIP ที่ล้ำสมัยที่ทำให้การบรรจบกันของการสื่อสารด้วยเสียงแบบเดิมและการสื่อสาร VoIP ที่ขับเคลื่อนด้วย SIP เป็นไปได้ทั้งหมด โดยให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่โดยไม่ขึ้นกับ

การเข้าถึง ผู้ให้บริการสามารถให้บริการโทรศัพท์แบบเดียวกับผู้ใช้ปลายทาง VoIP แบบประจำที่และแบบเคลื่อนที่ได้เช่นเดียวกับในเครือข่ายมือถือในปัจจุบัน เช่น Caller ID และ SMS รวมถึงคุณลักษณะเครือข่ายอัจฉริยะ เช่น ระบบเติมเงิน

Nokia TAS เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มผลิตภัณฑ์โซลูชัน IMS ของ Nokia สร้างขึ้นจากระบบเซิร์ฟเวอร์ Nokia MSC Server ที่รองรับ 3GPP Rel 4 สามารถเพิ่มฟังก์ชันการทำงานลงในเซิร์ฟเวอร์ Nokia MSC ที่มีอยู่ได้ด้วยการอัปเกรดอย่างง่าย ให้การใช้งาน VoIP ที่คุ้มค่าและตรงตามข้อกำหนดระดับผู้ให้บริการ การส่งมอบสำหรับการทดลองได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว

โนเกียยังเปิดตัวDual Transfer Mode (DTM) ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่กำหนดโดย 3GPP ซึ่งช่วยให้สามารถเชื่อมต่อเสียงและข้อมูลในเครือข่าย GSM/EDGE ได้พร้อมกัน DTM เปิดโอกาสใหม่ในการสร้างรายได้ให้กับผู้ให้บริการ GSM/EDGE โดยการเปิดใช้งานแอปพลิเคชันใหม่ๆ เช่น การแชร์วิดีโอ ในขณะที่เพิ่มความต่อเนื่องของบริการเมื่อผู้ให้บริการแนะนำ WCDMA โซลูชัน

Nokia DTM end-to-end ต้องการเพียงการอัพเกรดซอฟต์แวร์อย่างง่ายเป็นเครือข่ายวิทยุ Nokia GSM/EDGE โซลูชั่นดังกล่าวจะพร้อมสำหรับการทดสอบผู้ปฏิบัติงานในไตรมาสที่สี่ พ.ศ. 2548 และพร้อมจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ในไตรมาสแรก พ.ศ. 2549

Nokia Flexi อัจฉริยะโหนดบริการเป็นผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ช่วยให้ผู้ให้บริการเครือข่ายข้อมูลแพ็คเก็ตสามารถแนะนำและจัดการบริการข้อมูลใหม่ ๆ สำหรับตลาดมือถือได้อย่างยืดหยุ่นและเพิ่ม

การใช้บริการข้อมูล เป็นผลิตภัณฑ์ระดับผู้ให้บริการรายแรกของอุตสาหกรรมที่รวมความจุสูง การรับรู้ถึงบริการ และฟังก์ชัน GGSN ที่ผสานรวมเข้าด้วยกัน ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานควบคุมการเข้าถึง

บริการ การชาร์จ คุณภาพ และการใช้งานด้วยวิธีที่ยืดหยุ่นและชาญฉลาดเมื่อให้บริการบนแพ็กเก็ตขั้นสูง รองรับรูปแบบการชาร์จที่หลากหลายซึ่งเหมาะกับการรับส่งข้อมูลของผู้ใช้ที่หลากหลาย

ด้วย QoS ที่คำนึงถึงบริการ ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานประหยัด OPEX และ CAPEX ได้อย่างมากผ่านการจัดการที่ง่ายขึ้นและทรัพยากรเครือข่ายที่ปรับให้เหมาะสม รองรับการเข้าถึงที่หลากหลาย เช่น WLAN, Enhanced GPRS (EDGE), WCDMA 3G และข้อมูลสวิตช์วงจร Nokia Flexi ISN มีวางจำหน่ายแล้ว

Nokia อัจฉริยะเนื้อหาระบบการจัดส่งสินค้าที่วางจำหน่าย 3เพิ่มการให้บริการและผู้ใช้บริการการรับรู้ของ Nokia อัจฉริยะแพ็คเก็ตคอร์ ในการเปิดตัวNokia Intelligent Service

Configurator (ISC) และNokia Profile Manager (NPM) ได้รับการแนะนำเป็นองค์ประกอบที่รวมไว้ล่วงหน้าของระบบ ICD Nokia ISC ช่วยให้ผู้ให้บริการกำหนด จัดเตรียม และ

จัดการบริการผู้ใช้ปลายทางซึ่งประกอบด้วยส่วนประกอบบริการหลายส่วน ในขณะที่ NPM อนุญาตให้เปิดใช้งานและเรียกเก็บเงินบริการ IP ตามเกณฑ์การสมัคร นอกจากนี้ยังช่วยให้ทั้งผู้ให้บริการและสมาชิกสามารถสร้างและแก้ไขปลายทางส่วนบุคคล – โปรไฟล์ผู้ใช้

รุ่นที่ 3 ยังมีฟังก์ชัน Double Wallet ซึ่งช่วยให้ลูกค้าธุรกิจสามารถเรียกเก็บเงินค่าบริการที่เกี่ยวข้องกับงานและข้อมูลส่วนบุคคลไปยังบัญชีต่างๆ ภายใต้การสมัครสมาชิกเดียวกัน Nokia Intelligent Content Delivery System ได้ติดตั้งแล้วใน 36 เครือข่ายทั่วโลก รีลีส 3 จะวางจำหน่ายในไตรมาสที่สามของปี 2548

รุ่น 1.5เพิ่มคุณสมบัติใหม่ที่สำคัญให้กับโซลูชัน push to talk ชั้นนำของตลาดของ Nokia เปิดใช้งานการปรับปรุง เช่น การโทรออกแบบกลุ่ม ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้เริ่มการโทรแบบกลุ่ม

ไปยังกลุ่มชั่วคราว รวมถึงการเรียกเลขหมาย MSISDN ซึ่งลดอุปสรรคสำหรับสมาชิก GSM โดยอนุญาตให้ใช้หมายเลขโทรศัพท์มือถือปกติเพื่อพูดคุย การเปิดตัวนี้ยังรวมถึงการปรับปรุงอินเท

อร์เฟซเพื่อให้สามารถเชื่อมต่อระหว่างบริการ PoC ระหว่างผู้ให้บริการ ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่สำคัญเมื่อตลาดเคลื่อนไปสู่การยอมรับบริการ push to talk ในวงกว้าง วางจำหน่ายในไตรมาสที่ 2 ปี 2548

2.0รองรับ SIP ซึ่งช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถใช้ Presence กับแอปพลิเคชันที่ใช้ SIP เช่น PoC ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้ PoC ทราบว่าผู้ใช้มือถือรายอื่นพร้อมสำหรับการโทร PoC หรือไม่ก่อนที่จะเริ่มการโทร รีลีส 2.0 จะวางจำหน่ายในไตรมาสที่สองของปี 2548

ข้อความเสียงเป็นบริการที่ใช้งานง่ายโดยอิงจากข้อความมัลติมีเดียที่ช่วยให้ผู้บริโภคสามารถส่งคลิปเสียงผ่านทางอากาศได้ เพื่อสนับสนุนการนำบริการใหม่ที่น่าดึงดูดนี้ไปใช้ในตลาดมวลชน

โนเกียยังได้เปิดตัวการสนับสนุน Cannes สำหรับโทรศัพท์รุ่นเก่าภายในโซลูชันเครือข่าย MMS Nokia Multimedia แอพลิเคชันเกตเวย์จะช่วยให้ผู้ใช้มือถือในการส่งข้อความเสียงไปยัง

โทรศัพท์มือถือที่ไม่สนับสนุน MMS จึงขยายตลาดสำหรับบริการส่งข้อความใหม่นี้ Nokia เป็นผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐาน MMS เพียงรายเดียวที่ให้การสนับสนุนแบบเดิมที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับการส่งข้อความเสียง โซลูชันนี้พร้อมใช้งานในไตรมาสที่สอง พ.ศ. 2548

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com.

ฮูสตัน, 10 ก.พ. 2548 (PRIMEZONE) — Summit Entertainment Group, Inc (Pink Sheets:SETG) มีความภูมิใจที่จะประกาศว่าได้เริ่มการเจรจาเพื่อพัฒนาสิ่งที่ Summit Entertainment Group เรียกว่า “End All” คาสิโนออนไลน์และประสบการณ์หนังสือกีฬา .

Summit Entertainment ได้เลือกที่จะเป็นพันธมิตรกับ FB Systems, Inc. ด้วยเหตุผลที่ FutureBet Systems, Inc. กำหนดจุดสุดยอดของการพัฒนาระบบเกมออนไลน์อย่างแท้จริง

ตั้งแต่ปีพ.ศ. 2541 บริษัทได้นำเสนอองค์กรและผู้ประกอบการทั่วโลกผ่านทางบริษัทในเครือ เพื่อสร้างการดำเนินการเกมทางอินเทอร์เน็ตที่ปรับแต่งได้เอง ในการทำเช่นนั้น ระบบ FutureBet ให้ผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาตอย่างถูกต้องด้วยโซลูชั่นแบบครบวงจรสำหรับการเข้าสู่ – และเจริญรุ่งเรืองภายใน – อุตสาหกรรมเกมออนไลน์

เจ้าหน้าที่ FutureBet Systems เชื่อว่าระบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเป็นตัวแทนของการรวบรวมเกมแบบโต้ตอบที่ดีที่สุดที่มีอยู่ทุกที่ มีความพยายามในการวิจัยและพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม

เติมอย่างต่อเนื่องเพื่อให้มั่นใจว่าผลิตภัณฑ์ของบริษัทจะยังคงอยู่ในระดับแนวหน้าของเทคโนโลยี John D. Jarvis ประธาน Summit Entertainment กล่าวว่า “ผมเชื่อว่าเรากำลังไปในทิศทางที่ถูกต้องกับนักพัฒนาที่ดีที่สุดในกลุ่มเกมออนไลน์ชั้นนำ”

Forrester Research Inc. กล่าวว่า “ภายในปี 2010 ยอดขายออนไลน์จะสูงถึง 331 พันล้านดอลลาร์ ประชากรที่เพิ่มขึ้นของครัวเรือนการช็อปปิ้งออนไลน์รวมกับนวัตกรรมของผู้ค้า

ปลีกและการปรับปรุงไซต์จะผลักดันอีคอมเมิร์ซให้คิดเป็น 13% ของยอดขายปลีกทั้งหมดในปี 2010 เพิ่มขึ้นจาก 7% ในปี 2547 ระหว่างปี 2547 ถึง 2553 ยอดขายออนไลน์จะเติบโตในอัตราร้อยละ 15 ต่อปี”จาร์วิสสรุปว่า “ฉันคิดว่าถึงเวลาแล้วสำหรับคาสิโนออนไลน์ “End All” และ Summit Entertainment จะเป็นฝ่ายที่จะนำเสนอต่อสาธารณะ

เว็บไซต์พันธมิตรบางแห่งของ FB Systems ที่มีความเสถียร ได้แก่www.sportsbookusa.com , www.interchamps.com , www.usasportscasino.com , www.pokerroom.com – แพลตฟอร์มโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ใหญ่เป็นอันดับ 2 และ Hollywoodpoker ใหม่

Summit Entertainment Group, Inc. (Pink Sheets:SETG) มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองฮุสตัน เท็กซัส มุ่งมั่นที่จะเป็นเจ้าของและดำเนินการด้านความบันเทิงชั้นนำที่หลากหลาย รวม

ถึงการพัฒนาในลาสเวกัส รีโน เนวาดา และหลุยเซียน่า สามารถดูข่าวประชาสัมพันธ์ของ Summit Entertainment Groups ได้ที่www.Pinksheets.comหรือwww.knobias.comสามารถรับข่าวสารและข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Summit ได้โดยติดต่อบริษัทที่ (281) 255-9424

คำชี้แจงการปกปิดข้อมูลภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538: ข้อความอื่นนอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีตอาจถือว่ามีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยว

กับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ความต้องการและการแข่งขันสำหรับผลิตภัณฑ์และบริการของบริษัท ความพร้อมของบริษัทในการจัดหาเงินทุนที่เพียงพอเพื่อรองรับกิจกรรมที่คาดการณ์ไว้ ความสามารถของบริษัทในการสร้างกระแสเงินสดจากการดำเนินงาน และความสามารถของบริษัทในการจัดการการดำเนินงาน

มอนทรีออล 10 ก.พ. 2548 (PRIMEZONE) — BetUS.com เสนออัตราต่อรองในการทดลองใช้ของ Michael Jackson ดูเหมือนว่าทุกคนจะมีความเห็นเกี่ยวกับคดีของแจ็คสัน โดยเฉพาะนักพนันออนไลน์ ที่เดิมพันความบันเทิง

ไมค์ โฟร์แมน โฆษกของ BetUS.com กล่าวว่า “คดีของแจ็คสันถูกปกปิดเป็นความลับเพราะคำสั่งปิดปาก เอกสารศาลที่ปิดผนึก และการยื่นฟ้องทางกฎหมายจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม

หลายคนยังคงกระตือรือร้นที่จะเดิมพันชะตากรรมของแจ็คสัน” “เราได้เดิมพันไปแล้วมากกว่า 200 รายการตั้งแต่โพสต์ราคาต่อรองเมื่อบ่ายวานนี้ ลูกค้าส่วนใหญ่เห็นชอบในความบริสุทธิ์ของ MJ”

BetUS.com ได้โพสต์อัตราต่อรองในความผิดหรือความบริสุทธิ์ของแจ็คสัน โอกาสของ misrial ความเป็นไปได้ของข้อหาทำร้ายร่างกายเพิ่มเติมจากผู้กล่าวหารายอื่นและ “ราชาเพลงป๊อป” จะหนีจากกฎหมายหรือไม่ซึ่งไม่น่าเป็นไปได้มากตามอัตราต่อรอง (16 ต่อ 1)

“ด้วยการเลือกคณะลูกขุนที่จะเริ่มในต้นสัปดาห์หน้า เราคาดว่าการเดิมพันในการพิจารณาคดีของ Jackson จะเพิ่มขึ้นสิบเท่า” Foreman กล่าว “เมื่อมีการนำเสนอหลักฐานและพยาน

ยืนยัน เราสามารถเห็นการเปลี่ยนแปลงในความคิดเห็นของนักพนันเกี่ยวกับความผิดหรือความไร้เดียงสาได้อย่างง่ายดาย ตอนนี้ นักพนันชอบความไร้เดียงสาของแจ็คสัน แต่ฉันเชื่อว่าความคิดเห็นจะเปลี่ยนไปเมื่อคดีดำเนินต่อไป”

คดีที่มีชื่อเสียงอีกคดีหนึ่งที่สร้างกระแสออนไลน์คือการไต่สวนคดีฆาตกรรมของโรเบิร์ต เบลค หัวหน้าคนงานกล่าวว่า “ด้วยคำให้การในวันจันทร์จากพยานหลักที่ระบุว่าเขาได้รับเงิน 10,000 ดอลลาร์เพื่อฆ่าภรรยาของเบลค การเดิมพันจะถูกวางไว้ในการพิจารณาคดีของเบลคซึ่งจบลงด้วยคำตัดสินว่ามีความผิด”

ตั้งแต่นำเสนอการเดิมพันความบันเทิงให้กับลูกค้า BetUS.com ได้เห็นแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นในความหลากหลายของการเดิมพันออนไลน์ ไม่ใช่เรื่องของการวางเดิมพันกับทีมกีฬาที่ชื่นชอบอีก

ต่อไป Foreman แนะนำ “มันยังเกี่ยวกับความบันเทิง ลูกค้าจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ และวางเดิมพันในข้อเสนอด้านความบันเทิง” โฟร์แมนกล่าว “เป็นช่องทางให้คนทั่วไปมีส่วนร่วมในสิ่งที่เกิดขึ้นใน ‘โลกแห่งคนดัง’ สิ่งดึงดูดที่ใหญ่ที่สุดของเราคือคดีในศาลของคนดัง”

BetUS.com เปิดเผยว่าในเดือนธันวาคมมีการเดิมพันมากกว่า 800 รายการในช่วงโทษประหารชีวิตของการพิจารณาคดีของ Scott Peterson ภายในไม่กี่วันหลังจากโพสต์อัตราต่อรองความบันเทิง ก่อนอ่านคำตัดสิน บริษัทได้บันทึกการเดิมพันมากกว่า 1,200 รายการ

การเดิมพันในข้อเสนอด้านความบันเทิงต่างๆ กำลังกลายเป็นที่ชื่นชอบอย่างรวดเร็วในหมู่นักพนันออนไลน์ โฟร์แมนกล่าว ในเดือนตุลาคมปี 2004 BetUS.com ได้สร้างส่วนแยกต่างหากบน

เว็บไซต์เพื่อรองรับความต้องการของลูกค้าสำหรับการเดิมพันเพื่อความบันเทิง และตอนนี้เสนอการเดิมพันในเกือบทุกอย่าง รวมถึงกีฬาและกิจกรรมทางการเมือง ไปจนถึงเรื่องอื้อฉาวและความสัมพันธ์ของคนดัง

BetUS.com ( http://www.BetUS.com ) เป็นหนึ่งในองค์กรการพนันกีฬาออนไลน์ที่ถูกกฎหมายที่เก่าแก่และเป็นที่ยอมรับมากที่สุดในโลก และได้รับอนุญาตและผูกมัดในเขตอำนาจศาล

เกมสองแห่งที่ได้รับการยอมรับ ได้แก่ แคนาดาและคอสตาริกา มีพนักงานมากกว่า 500 คน BetUS.com เป็นสถานที่ที่ปลอดภัยสำหรับการเดิมพันกีฬาให้กับลูกค้ามากกว่า 100,000 ราย สมาชิกสามารถเพลิดเพลินกับการเดิมพันกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบ เช่น ฟุตบอล บาสเก็ตบอล เบสบอล ฮอกกี้ กอล์ฟ และชกมวย BetUS.com เปิดดำเนินการมาแล้ว 11 ปี

สตอกโฮล์ม สวีเดน 11 ก.พ. 2548 (PRIMEZONE) — Sven Halling อดีต CEO ของ It’s Alive ผู้พัฒนาเกมมือถือชั้นนำของสวีเดนซึ่งรับผิดชอบความสำเร็จของเกมหลายผู้

เล่นเช่น “Botfighters” ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ ระบบ Terraplay It’s Alive ได้ควบรวมกิจการกับ Daydream ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่เกมในสวีเดนที่ซื้อขายต่อสาธารณะในปีที่แล้ว สเวนยังมีประสบการณ์ระดับนานาชาติมาอย่างยาวนานในด้านโครงสร้างพื้นฐานมือถือและการขายแพลตฟอร์มบริการ

สเวนรับช่วงต่อจากเจเรมี ลูอิส ซึ่งดำรงตำแหน่งตั้งแต่เดือนกันยายน 2545 เจเรมีนำบริษัทผ่านการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่ได้รับรางวัลในขั้นต้นเพื่อสร้างรายได้และผลกำไรครั้งแรก เขาช่วย

สร้างให้เป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยีเครือข่ายชั้นนำและปิดการระดมทุนที่ประสบความสำเร็จสองรอบ เจเรมียังคงทำงานกับบริษัทในฐานะประธานคณะกรรมการที่ปรึกษาและเดินทางกลับสหราชอาณาจักร

Sven Halling CEO ของ Terraplay กล่าวว่า “Terraplay กำลังได้รับความนิยมอย่างมากจากผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือและผู้เผยแพร่เกมและผู้พัฒนาเกมชั้นนำในตลาด และอยู่ใน

ตำแหน่งที่ดีที่จะเป็นเทคโนโลยีชั้นนำในการเปิดใช้งานเกมบนมือถือที่มีผู้เล่นหลายคนและดำเนินการชุมชนผู้เล่นหลายคนทั่วโลกที่แข็งแกร่ง” Sven Halling CEO ของ Terraplay กล่าว ” และฉันหวังว่าจะได้ร่วมงานกับทีมที่ยอดเยี่ยมในความท้าทายที่น่าตื่นเต้นนี้”

“เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่มี Sven เข้าร่วมด้วย หลายปีของเขาในตลาดมือถือจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งต่อ Terraplay ในขณะที่มันเคลื่อนไปสู่ขั้นต่อไปของการพัฒนา เมื่อโมเมนตัมเพิ่มขึ้นใน

ภาคส่วนนี้และบริษัทเติบโตขึ้น ความเชี่ยวชาญของเขาจะ มีค่ามาก” กุนนาร์ อีริคสัน ประธานกล่าว “เราขอขอบคุณ Jeremy สำหรับความเป็นผู้นำที่ยอดเยี่ยมของเขาในช่วงสามปีที่ผ่านมาขณะที่เขากลับมาที่ลอนดอน”

“ฉันดีใจที่ Sven ตกลงที่จะเป็นผู้นำทีมในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นเช่นนี้ในการพัฒนา” Jeremy Lewis กล่าว “เขามีทักษะและประสบการณ์ที่เหมาะสมในการนำพาบริษัทไปสู่ขั้นต่อไป โดยมุ่งเน้นที่การดำเนินการและการใช้งาน ฉันหวังว่าจะได้ร่วมงานกับ Terraplay ในอนาคต”

Terraplay มอบโครงสร้างพื้นฐานและบริการสำหรับการเปิดใช้งานเกมแบบผู้เล่นหลายคน ช่วยผู้ให้บริการเกม ผู้ให้บริการ และผู้เผยแพร่ในการเปิดตัวและดำเนินการชุมชนเกมที่ประสบความ

สำเร็จด้วยวิธีที่คุ้มค่ามาก โซลูชันที่สมบูรณ์รวมถึงเครือข่ายระดับผู้ให้บริการสำหรับทุกประเภทของเกมที่มีผู้เล่นหลายคน ล็อบบี้เกมที่ยืดหยุ่นและโซลูชันชุมชน เครื่องมือสนับสนุนการปฏิบัติงาน

และการจัดการ SDK ที่ใช้งานง่าย และโปรแกรมช่วยเหลือสำหรับนักพัฒนา และความเชี่ยวชาญในการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคน โซลูชัน Terraplay ได้รับการติดตั้งโดยผู้ให้บริการเครือข่ายที่มีจำนวนเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว และโซลูชันนี้มีผลงานเกมชั้นนำที่ใหญ่ที่สุดและครอบคลุมที่สุด ซึ่งจัดหาโดยผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาเกมชั้นนำ

Terraplay Systems พัฒนาเทคโนโลยีเครือข่ายออนไลน์ระดับผู้ให้บริการ โซลูชัน Terraplay ช่วยให้ผู้ให้บริการเครือข่ายและผู้เผยแพร่สามารถให้บริการเกมในสภาพแวดล้อมแบบ

ตายตัวหรือแบบเคลื่อนที่แก่ผู้ใช้จำนวนมาก สำหรับนักพัฒนาแอพพลิเคชั่นและเกม ปัจจุบัน Terraplay มีเครื่องมือสำหรับ Windows(r), PlayStation(r)2, Xbox(r) และสำหรับ

แพลตฟอร์มมือถือที่เปิดใช้งานการดาวน์โหลดทั้งหมด รวมถึง J2ME(tm), Brew(tm), Symbian(tm), mophun(tm) และ Microsoft Mobile(tm) Terraplay มีแค็ตตาล็อกเกมผู้

เล่นหลายคนบนมือถือที่ครอบคลุมมากที่สุดจากนักพัฒนาจำนวนมากในตลาด สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.terraplay.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ: Sven Halling, CEO, Terraplay Systems AB อีเมล: sven.halling@terraplay.com โทรศัพท์: +46-705 82 53 23

ซานฟรานซิสโก สหรัฐอเมริกา และเอสโป ฟินแลนด์ – โนเกีย (NYSE: NOK ) และแมคโครมีเดีย (Nasdaq: MACR) ประกาศในวันนี้ถึงข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิที่จะรวมเทคโนโลยี

Macromedia Flash เข้ากับแพลตฟอร์ม Series 60 Series 60 กลายเป็นแพลตฟอร์มอ้างอิงสำหรับเทคโนโลยี Mobile Flash ของ Macromedia และ Macromedia จะใช้เทคโนโลยี Flash สำหรับมือถือในเวอร์ชันใหม่บน Series 60 นอกจากนี้ Nokia ยังตกลงที่จะสนับสนุน Flash ในแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์อื่นๆ

ข้อตกลงดังกล่าวจะเปิดโอกาสให้นักพัฒนาที่ลงทะเบียน 1.8 ล้านคนใน Forum Nokia และนักพัฒนา Macromedia Flash มากกว่าหนึ่งล้านคนสร้างเนื้อหา Flash และแอปพลิเคชั่น

ใหม่ที่น่าสนใจสำหรับโทรศัพท์มือถือที่จะนำไปใช้ผ่านผู้ให้บริการทั่วโลก ซึ่งจะช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถสร้างบริการที่เป็นนวัตกรรมและสมบูรณ์ได้อย่างรวดเร็วและคุ้มค่าสำหรับสมาชิกของตนโดยใช้อุปกรณ์ที่ใช้ Series 60

“Nokia ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตนเองในฐานะผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ และเรายินดีที่ได้ร่วมงานอย่างใกล้ชิดกับพวกเขาเพื่อเร่งวิวัฒนาการของประสบการณ์ผู้ใช้อุปกรณ์พกพา”

Al Ramadan รองประธานบริหารและผู้จัดการทั่วไปด้านอุปกรณ์พกพาและอุปกรณ์ของ Macromedia กล่าว . “เราตั้งตารอที่จะนำชุมชนนักพัฒนาที่สำคัญของทั้งสองบริษัทมารวมกันเพื่อมอบประสบการณ์ดิจิทัลยุคใหม่ให้กับส่วนที่กว้างขึ้นของระบบนิเวศบนมือถือ”

“เรามีความยินดีที่เทคโนโลยี Macromedia Flash จะถูกฝังลงในแพลตฟอร์ม Series 60 เพื่อเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันของผู้ได้รับใบอนุญาต Series 60 ความร่วมมือนี้จะตอบสนองความต้องการของผู้ให้บริการที่พัฒนาโซลูชันโดยใช้ Flash ความพร้อมใช้งานของเนื้อหา Flash ที่หลากหลายและ แอปพลิเคชันต่างๆ จะช่วยขับเคลื่อนการใช้สมาร์ทโฟนและเพิ่ม

ARPU ของผู้ให้บริการ” Antti Vasara รองประธานฝ่ายขายและการตลาดซอฟต์แวร์มือถือของ Nokia กล่าว “นอกจากนี้ เรายินดีต้อนรับนักพัฒนาและนักออกแบบ Flash ทุกคนในการสร้างแอปพลิเคชันใหม่ที่น่าสนใจใน Series 60 และสร้างเนื้อหาบนมือถือที่ล้ำสมัย”

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือ Macromedia และ Nokia จะจัดเตรียมชุดเครื่องมือการพัฒนาอุปกรณ์พกพาแบบบูรณาการ ซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเนื้อหา Flash ที่น่า

สนใจสำหรับอุปกรณ์มือถือได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ในขณะที่ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญที่มีอยู่และทรัพย์สินของแบรนด์ นอกจากนี้ บริษัทจะร่วมมือในด้านเอกสารทางเทคนิคและด้านการสนับสนุนทางเทคนิคอื่นๆ

แพลตฟอร์ม Series 60 สร้างขึ้นบนระบบปฏิบัติการ Symbian เป็นแพลตฟอร์มสมาร์ทโฟนชั้นนำของโลก โดยมีอุปกรณ์หลายล้านเครื่องในตลาดพร้อมสำหรับการใช้งานแอปพลิเคชันมือถือที่มีคุณภาพ ได้รับอนุญาตจากผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือชั้นนำบางราย เช่น Lenovo, LG Electronics, Nokia, Panasonic, Samsung, Sendo และ Siemens ความยืดหยุ่นของ

แพลตฟอร์ม Series 60 ช่วยให้สามารถออกแบบฮาร์ดแวร์และการกำหนดค่าซอฟต์แวร์ได้หลากหลาย สิ่งนี้แสดงให้เห็นผ่านโทรศัพท์ที่ใช้ Series 60 จำนวนมากที่มีอยู่ในปัจจุบัน ผ่านอิน

เทอร์เฟซผู้ใช้ที่ได้รับรางวัล การสนับสนุนอย่างกว้างขวางสำหรับบริการมือถือใหม่ และศักยภาพด้านนวัตกรรมสำหรับโซลูชันพันธมิตร แพลตฟอร์ม Series 60 มอบโอกาสทางธุรกิจที่เปิดกว้างและปรับขนาดได้ให้กับผู้ให้บริการมือถือและนักพัฒนาบุคคลที่สาม ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Series 60 ได้ที่www.series60.com .

Macromedia Flash เป็นมาตรฐานมัลติมีเดียที่แพร่หลายที่สุดในโลกดิจิตอล Macromedia มีเครื่องมือสำหรับการเขียน เซิร์ฟเวอร์ และโปรแกรมเล่นที่สอดคล้องกัน ซึ่งนักพัฒนาทั่วโลกหลายล้านคนใช้เพื่อสร้างเนื้อหาที่น่าสนใจที่สุดสำหรับอุปกรณ์ดิจิทัลทุกประเภท สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Flash สำหรับโทรศัพท์มือถือเข้าชมwww.macromedia.com/mobile

Experience มีความสำคัญ Macromedia ได้รับแรงบันดาลใจจากความเชื่อที่ว่าประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมจะสร้างธุรกิจที่ยอดเยี่ยม ซอฟต์แวร์ของเราให้อำนาจแก่ผู้ใช้ทางธุรกิจ นักพัฒนา และนักออกแบบหลายล้านคนในการสร้างและมอบประสบการณ์ที่มีประสิทธิภาพ น่าสนใจ และน่าจดจำ – บนอินเทอร์เน็ต บนสื่อที่ติดอยู่กับที่ บนไร้สาย และอุปกรณ์ดิจิทัล

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com .

เอสโป ประเทศฟินแลนด์ – โนเกียเปิดตัว Nokia Intelligent Gateway Mobile Location Center (iGMLC) 4.0 ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มใหม่ที่คุ้มค่าใช้จ่ายสำหรับบริการตาม

ตำแหน่ง (LBS) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของระบบ mPositionTM ของ Nokia แพลตฟอร์ม Nokia iGMLC มีความยืดหยุ่นสูงและรองรับบริการตามตำแหน่ง GSM และ WCDMA 3G พร้อมกัน ทำให้ผู้ให้บริการมีโซลูชั่นที่คุ้มค่าและคุ้มราคาในอนาคตสำหรับการให้บริการมือถือตามตำแหน่งของผู้ใช้

ในแพลตฟอร์ม iGMLC ใหม่นี้ โนเกียยังได้รวมเอาความสามารถของตนในระบบกำหนดตำแหน่งด้วยเทคโนโลยีจาก Cambridge Positioning Systems (CPS) เพื่อมอบโซลูชั่นล้ำสมัยที่ครอบคลุม แพลตฟอร์มดังกล่าวรองรับเทคโนโลยีการกำหนดตำแหน่งที่หลากหลายสำหรับทั้ง GSM และ WCDMA 3G รวมถึงการสนับสนุนใหม่สำหรับการระบุตัวตนของเซลล์และ A-

GPS ที่ใช้สถานีเคลื่อนที่ซึ่งอิงตามโปรโตคอล Secure User Plane (SUPL) นอกจากนี้ยังรองรับ SUPL Matrix ของ Cambridge Positioning Systems สำหรับ 2G Secure User Plane Location (SUPL) ซึ่งเป็นเครือข่ายมือถือที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า ไม่ต้องการการลงทุนเพิ่มเติมในเครือข่ายหลักและเครือข่ายวิทยุ

แพลตฟอร์ม Nokia iGMLC 4.0 รวมถึงการสนับสนุน Cell Identity ที่ปรับปรุงใหม่ จะวางจำหน่ายในไตรมาสที่สอง การสนับสนุนสำหรับ SUPL A-GPS ที่ใช้ MS และ SUPL Matrix สำหรับ 2G ของ CPS จะพร้อมใช้งานเป็นการอัปเกรดซอฟต์แวร์ในไตรมาสที่สาม

Heikki Hemmi ผู้จัดการทั่วไป โครงการธุรกิจตำแหน่ง เครือข่าย Nokia กล่าวว่า “แพลตฟอร์มใหม่นี้นำเสนอวิธีที่ประหยัดต้นทุนในการปรับใช้บริการตามตำแหน่ง ตลอดจนความสามารถใน

การปรับขนาดและความยืดหยุ่นที่ยอดเยี่ยมในแง่ของความจุและทางเลือกของเทคโนโลยีการกำหนดตำแหน่ง . “แพลตฟอร์มนี้สนับสนุนวิธีการระบุตำแหน่งทั้งหมด ตั้งแต่เทคโนโลยีที่มีความ

แม่นยำต่ำไปจนถึงเทคโนโลยีที่มีความแม่นยำสูง นอกจากนี้ ความร่วมมือของเรากับ Cambridge Positioning Systems ยังช่วยให้การแนะนำเทคโนโลยีการกำหนดตำแหน่งใหม่ทั้งหมดเป็นไปอย่างราบรื่น เช่น Matrix สำหรับ 2G”

“Nokia และ CPS เข้าใจอย่างชัดเจนถึงความต้องการทางเลือกและความยืดหยุ่นของผู้ปฏิบัติงานขณะขับเคลื่อนไปสู่การปรับใช้ตำแหน่งที่มีความแม่นยำสูง การผสานรวม Matrix เข้ากับ

แพลตฟอร์มผู้จำหน่ายรายใหญ่ เช่น Nokia iGMLC 4.0 เน้นย้ำถึงบทบาทของเทคโนโลยีของเราในการตอบสนองทั้งในปัจจุบันและอนาคต จำเป็นต้องสนับสนุนบริการตามสถานที่ที่สร้างผล

กำไร” Chris Wade ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร CPS กล่าว “CPS เชื่อว่า SUPL เป็นเส้นทางที่ง่ายและคุ้มค่าที่สุดสำหรับความแม่นยำสูง เมทริกซ์มีความเหมาะสมอย่างยิ่งกับมาตรฐานเปิดใหม่นี้ เนื่องจากความสามารถในการให้ความแม่นยำสูงและทนทาน การครอบคลุมทุกพื้นที่ และการแก้ไขตำแหน่งที่รวดเร็วในซอฟต์แวร์เท่านั้น การนำไปปฏิบัติ”

ด้วยระบบ mPosition ของ Nokia ผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่สามารถสร้างระบบ end-to-end ที่สมบูรณ์สำหรับบริการตามตำแหน่ง ในขณะที่รองรับทั้งโทรศัพท์มือถือรุ่นเก่าและรุ่นที่

รองรับ เล่นจีคลับออนไลน์ ระบบ mPosition ของ Nokia นำเสนอแพลตฟอร์มแบบแยกส่วน ขยายได้ และปรับขนาดได้ ซึ่งผู้ให้บริการสามารถใช้เพื่อให้ลูกค้ามือถือของตนเข้าถึงบริการ LBS ที่มีการจัดการได้

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com .

นีซ ประเทศฝรั่งเศส-รางวัล Series 60 Challenge 2005 มอบให้กับ China Mobile Communications Corporation, Mobile Digital Media, Scalado, bit-side และ KeyTechnology สำหรับแอปพลิเคชันและบริการ Series 60 ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ มีการแจกรางวัลในงานกาล่าสุดพิเศษที่ Hotel Negresco ในเมืองนีซ เมื่อวันที่ 12 กุมภาพันธ์

Series 60 Challenge ซึ่งสนับสนุนโดย Nokia, Sendo, Siemens และ Symbian เปิดตัวเมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2547 เพื่อระบุนวัตกรรม Series 60 ระดับแนวหน้า วัตถุประสงค์

หลักของการแข่งขันคือเพื่อส่งเสริมการพัฒนาแอปพลิเคชัน Series 60 และเพื่อระบุนวัตกรรมอื่นๆ ที่สนับสนุน Series 60 Series 60 Challenge สร้างการลงทะเบียนเกือบ 140 รายจากทั่วทุกมุมโลกในเวลาเพียงหนึ่งเดือน

แพลตฟอร์ม Series 60 ได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับชุมชนนักพัฒนาอย่างเห็นได้ชัดรวมถึงผู้ให้บริการรายใหญ่เพื่อสร้างแอปพลิเคชันที่น่าสนใจและใช้งานง่ายประเภทต่างๆ ในบรรดาผลงานที่เข้าร่วม Challenge มีวิธีแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์มากมายโดยใช้คุณสมบัติกล้องของโทรศัพท์ ซึ่งหนึ่งในนั้นก็เป็นผู้ชนะด้วยเช่นกัน

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับความสนใจที่ Challenge ได้รับ และรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็นแอปพลิเคชัน Series 60 ที่น่าสนใจและสร้างสรรค์มากมายจากกว่า 30 ประเทศทั่วโลก เรา

เล่นจีคลับออนไลน์ ได้รับผลงานมากที่สุดในหมวดแอปพลิเคชันระดับองค์กร ซึ่งบ่งชี้ว่าความสามารถในการปรับขนาด และคุณสมบัติด้านความปลอดภัยของแพลตฟอร์ม Series 60 นั้นตรงกับความต้องการของ

แอปพลิเคชันทางธุรกิจ ผู้เข้าประกวดมีระดับที่สูงมาก และเป็นงานที่ยากมากสำหรับคณะลูกขุนในการเลือกผู้ชนะ” Mauri Metsäranta ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์กล่าว Nokia ซึ่งเป็นประธานคณะลูกขุน Series 60 Challenge

คณะลูกขุนของ Challenge ซึ่งประกอบด้วยตัวแทนจาก Nokia, Sendo, Siemens และ Symbian ประเมินผลงานโดยพิจารณาจากนวัตกรรม คุณภาพ และประโยชน์ที่ได้รับ ประเภทรางวัลและผู้ชนะคือ:

– บริการโอเปอเรเตอร์ที่ดีที่สุด – Map@HandsetจากChina Mobile Communications Corporation , China: Map@Handset เป็นบริการตามตำแหน่งที่ใช้ไคลเอ็นต์แผนที่

อิเล็กทรอนิกส์ที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า ซึ่งผู้ใช้สามารถค้นหาข้อมูลธุรกิจและตำแหน่งได้ ในบริการที่ผู้ให้บริการเสนอให้เป็นภาษาท้องถิ่นนี้ ผู้ใช้สามารถกำหนดจุดสนใจของตนเองและส่งข้อมูลแผนที่ของจุดสนใจผ่าน MMS ไปยังเพื่อนร่วมงานและเพื่อนฝูง คุณสมบัติของบริการได้รับการออกแบบมาอย่างดี ทั้งการระบุเซลล์และ GPS จุดสังเกต และคุณลักษณะตานก

– แอปพลิเคชั่นระดับองค์กรที่ดีที่สุด – Quick Office PremierจากMobile Digital Mediaสหรัฐอเมริกา: Quick Office Premier เป็นชุดสำนักงานเคลื่อนที่ชุดแรกที่อนุญาตให้ผู้

ใช้เปิด อ่าน สร้าง แก้ไข และบันทึกไฟล์ Microsoft Word, Excel และ PowerPoint ได้โดยตรงใน Series 60 อุปกรณ์พื้นฐาน ขณะเดินทาง ผู้ใช้สามารถรับไฟล์ MS บนมือถือ

ของตนผ่านการเชื่อมต่อ Bluetooth กับพีซีหรืออุปกรณ์พกพาที่เข้ากันได้ ลำแสงอินฟราเรด การ์ดหน่วยความจำ SD/MMC หรือผ่านไฟล์แนบในอีเมล Quick Office Premier เป็นผลิตภัณฑ์ที่ดีมาก แข็งแกร่ง และไม่เหมือนใครในแง่ที่ว่าทุกอย่างรวมอยู่ในแพ็คเกจเดียว

– แอปพลิเคชั่นสื่อ/เพลงที่ดีที่สุด – PhotoTwisterจากScalado , สวีเดน: PhotoTwister สร้างภาพบิดเบี้ยวบิดเบี้ยวได้ในพริบตา PhotoTwister ช่วยให้ผู้ใช้สามารถจับภาพ

บันทึก และส่งภาพที่บิดเบี้ยวด้วยเอฟเฟกต์การบิดเบี้ยวหรือสีต่างๆ PhotoTwister นำเสนอวิธีการใหม่ในการบิดเบือนภาพถ่ายในแบบเรียลไทม์ – ก่อนถ่ายภาพ กราฟิกและไอคอนของแอปพลิเคชันมีความชัดเจนและรวดเร็ว

– แอปพลิเคชั่นเกมที่ดีที่สุด – Marble Revolutionจากbit-sideประเทศเยอรมนี: Marble Revolution นำแนวคิดของเกมแท็บเล็ตตัวจริงที่มีเขาวงกตกลับมาที่โทรศัพท์มือถือโดยใช้

การติดตามกล้อง เกมที่ยอดเยี่ยมนี้ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติที่มีอยู่ของโทรศัพท์ได้เป็นอย่างดี ซึ่งรวมถึงวิธีที่สร้างสรรค์และยอดเยี่ยมในการใช้ฟังก์ชันการทำงานของกล้องในอุปกรณ์ที่ใช้ Series 60

– รางวัลพิเศษ – Mobile Cinema BookingจากKeyTechnologyประเทศอิตาลี: Mobile Cinema Booking เป็นแอปพลิเคชันไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์ที่อนุญาตให้ผู้ใช้จองตั๋วภาพยนตร์

โดยใช้อุปกรณ์ที่ใช้ Series 60 แอปพลิเคชั่นนี้ได้รับการปรับแต่งสำหรับโรงภาพยนตร์มัลติเพล็กซ์ ผ่านอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ชัดเจน ทำให้สามารถค้นหาข้อมูลภาพยนตร์และเลือกที่นั่งได้ ผู้ใช้จะได้รับรหัสการจองที่เป็นตัวอักษรและตัวเลขหรือบาร์โค้ดเพื่อรับตั๋วที่พิมพ์ที่โรงละคร

แพลตฟอร์ม Series 60 สร้างขึ้นบนระบบปฏิบัติการ Symbian เป็นแพลตฟอร์มสมาร์ทโฟนชั้นนำของโลก โดยมีอุปกรณ์หลายล้านเครื่องในตลาดพร้อมสำหรับการใช้งานแอปพลิเคชันมือ

ถือที่มีคุณภาพ ได้รับอนุญาตจากผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือชั้นนำบางราย เช่น Lenovo, LG Electronics, Nokia, Panasonic, Samsung, Sendo และ Siemens ความยืดหยุ่นของ

แพลตฟอร์ม Series 60 ช่วยให้สามารถออกแบบฮาร์ดแวร์และการกำหนดค่าซอฟต์แวร์ได้หลากหลาย สิ่งนี้แสดงให้เห็นผ่านโทรศัพท์ที่ใช้ Series 60 จำนวนมากที่มีวางจำหน่ายแล้วใน

ตลาด ผ่านอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ได้รับรางวัล การสนับสนุนอย่างกว้างขวางสำหรับบริการมือถือใหม่และศักยภาพด้านนวัตกรรมสำหรับโซลูชันพันธมิตร แพลตฟอร์ม Series 60 มอบโอกาสทางธุรกิจที่เปิดกว้างและปรับขนาดได้ให้กับผู้ให้บริการมือถือและนักพัฒนาบุคคลที่สาม

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Series 60 ได้ที่www.series60.comซึ่งให้ข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม Series 60 อุปกรณ์ และชุมชน รวมถึงข่าวสารล่าสุด ขณะนี้ไซต์ยังมีให้บริการในรูปแบบ XHTML เพื่อความสะดวกในการเข้าถึงมือถือ

Nokia ให้การเข้าถึงข้อมูล Exchange Server 2003 แบบไร้สายอย่างง่ายดาย รวมถึงอีเมล ปฏิทิน และรายชื่อติดต่อแบบไร้สายในอุปกรณ์พกพาในอนาคตเมืองคานส์ ฝรั่งเศส – กลุ่มธุรกิจ Enterprise Solutions ของ Nokia (NYSE: NOK) ได้ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้อนุญาตให้ใช้โปรโตคอล Exchange Server ActiveSync

ของ Microsoft Corp เพื่อเปิดใช้งานการซิงโครไนซ์แบบไร้สายและโดยตรงระหว่าง Microsoft Exchange Server ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Windows Server System และอุปกรณ์พกพาสำหรับองค์กรในอนาคตของ Nokia เงื่อนไขของข้อตกลงใบอนุญาตไม่ได้รับการเปิดเผย

ความร่วมมือระหว่างทั้งสองบริษัทจะทำให้ Nokia สามารถสร้างลิงก์การซิงโครไนซ์แบบ over-the-air โดยตรงระหว่างอุปกรณ์พกพาสำหรับองค์กรของ Nokia ที่ทำงานบนแพลตฟอร์ม

ซอฟต์แวร์ Series 60 และ Series 80 ของ Nokia และ Microsoft Exchange Server 2003 สำหรับอีเมลและการจัดการข้อมูลส่วนบุคคล (PIM) ข้อมูล เช่น ข้อมูลปฏิทินและ

รายชื่อติดต่อ ด้วยการผสานรวมโปรโตคอล Exchange Server ActiveSync เข้ากับอุปกรณ์ Nokia ลูกค้าระดับองค์กรจะได้รับโซลูชันอีเมลไร้สายที่ใช้งานง่าย ปลอดภัย และคุ้มค่าและ

สามารถปรับใช้ได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย Nokia จะยังคงสนับสนุนโปรโตคอล OMA Data Synchronization และ Nokia PC Suite ของตัวเองต่อไป ซึ่งเป็นโซลูชั่นการเชื่อมต่อภายในที่ใช้ OMA Data Synchronization สำหรับพีซีและอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Nokia

“Nokia มุ่งมั่นที่จะตอบสนองความต้องการที่กว้างขึ้นขององค์กรทั่วโลกโดยให้พวกเขาเข้าถึงทางเลือกที่หลากหลายของอีเมลและโซลูชัน PIM ในตลาดปัจจุบันและอนาคต” Mary

McDowell รองประธานอาวุโสและผู้จัดการทั่วไปของ Nokia Enterprise Solutions กล่าว กลุ่มธุรกิจ. “การออกใบอนุญาตโปรโตคอลนี้ช่วยให้ลูกค้าของเรามีโซลูชันที่ราบรื่นสำหรับการรวมอุปกรณ์มือถือของเราเข้ากับส่วนหลังของพวกเขา”

“เป้าหมายของ Microsoft คือการนำเสนอโซลูชันแบบบูรณาการที่ยืดหยุ่นซึ่งกระตุ้นนวัตกรรมสำหรับคู่ค้าของเรา และมอบทางเลือกที่หลากหลายแก่ลูกค้าของเรา เพื่อเปิดใช้งานการซิงโคร

ไนซ์ที่ปลอดภัย ไร้สาย และโดยตรงไปยังอุปกรณ์เคลื่อนที่ของพวกเขา” Pieter Knook รองประธานอาวุโส ฝ่ายอุปกรณ์พกพาและอุปกรณ์ฝังตัวของ Microsoft Corp. กล่าว “การ

ออกใบอนุญาต Exchange Server ActiveSync เป็นตัวอย่างของการขับเคลื่อนของ Microsoft ไปสู่เทคโนโลยีที่ทำงานร่วมกันได้ ซึ่งจะช่วยลดต้นทุนด้านไอทีสำหรับลูกค้าของเรา”

ตามรายงานของบริษัทวิจัยตลาดไอทีชั้นนำ IDC* ร้อยละ 84 ของธุรกิจที่มีหรือกำลังวางแผนที่จะรวมอุปกรณ์ไร้สายเข้ากับระบบขององค์กรในปีหน้าจะมองหาการปรับใช้อีเมลก่อน จากนั้นจึง

ตามด้วยการจัดการข้อมูลส่วนบุคคล แอปพลิเคชันปฏิทินและ การจัดการลูกค้าสัมพันธ์หรือแอปพลิเคชันการขายอัตโนมัติพร้อมกันหรือหลังจากนั้นไม่นาน ในการขับเคลื่อนการใช้อีเมลบนมือถือ

ในวงกว้าง โนเกียจะนำเสนอการผสมผสานระหว่างโซลูชั่นอีเมลและการซิงโครไนซ์ที่มีประสิทธิภาพ ทำให้องค์กรต่างๆ สามารถปรับใช้อีเมลบนมือถือกับผู้ใช้ที่หลากหลายภายในบริษัท การทำงานร่วมกันระหว่างผู้เล่นโซลูชันอีเมลที่เกิดขึ้นใหม่และเป็นที่ยอมรับจะช่วยเร่งความเร็วและอำนวยความสะดวกในการปรับใช้การเคลื่อนย้ายแอปพลิเคชันระดับองค์กร

*ที่มา: IDC, Going Mobile: Hopes, Realities, and Solutions from IDC’s 2003 Wireless and Mobile Enterprise Survey, IDC #30861, February 2004

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับ

ผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com แสดง ‘CodeWarrior for Symbian OS’ แอพพลิเคชั่นระดับโลกจากผู้พัฒนา Forum Nokia PRO และประกาศเปิดตัว Series 60 3rd Edition SDK

เมืองคานส์ ฝรั่งเศส – โนเกีย (NYSE: NOK ) ผู้นำระดับโลกด้านความคล่องตัว ประกาศเปิดตัวชุดเครื่องมือและชุดพัฒนาแบบบูรณาการจาก Forum Nokia ชุมชนนักพัฒนาระดับโลกของ Nokia ซึ่งออกแบบมาเพื่อเสริม Series 60 Platform 3rd Edition ซึ่งเปิดตัวเมื่อ 3GSM World Congress 2005

SDK สำหรับ Series 60 Platform 3rd Edition ซึ่งพร้อมให้ใช้งานในช่วงไตรมาสที่ 2 ของปี 2548 จะมอบโปรแกรมจำลองโทรศัพท์ เอกสาร และโค้ดแอปพลิเคชันตัวอย่างให้กับ

นักพัฒนา และจะเป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอที่รวม Code Warrior สำหรับ Symbian เวอร์ชันทดลองใช้งาน 90 วัน OS, Professional Edition v3.0 ซึ่งเป็นส่วนเสริมใหม่ในกลุ่มเครื่องมือการพัฒนาบนระบบปฏิบัติการ Symbian จาก Forum Nokia

Series 60 Developer Platform 3rd Edition ช่วยให้นักพัฒนาสร้างแอปพลิเคชันที่ “ฉลาดขึ้น” เพื่อประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีขึ้นและการพัฒนาที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น และนำเสนอรูป

แบบการรักษาความปลอดภัยที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งให้การปกป้องที่ดีขึ้นสำหรับแอปพลิเคชันและเนื้อหาที่มีค่า คุณลักษณะใหม่ของ Series 60 Platform 3rd Edition จะทำให้แพลตฟอร์มนี้เป็นแพลตฟอร์มสำหรับกลุ่มผลิตภัณฑ์ระดับกลาง ส่งผลให้มีโอกาสมากขึ้นสำหรับนักพัฒนาแอปพลิเคชันและบริการที่ใช้ Series 60

แพลตฟอร์ม Series 60 Platform 3rd Edition ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Symbian OS v9 ที่ล้ำสมัย นำเสนอเคอร์เนลตามเวลาจริงแบบฮาร์ดซึ่งช่วยให้ผู้ผลิตสามารถสร้างอุปกรณ์ระบบปฏิบัติการ Symbian โดยใช้โปรเซสเซอร์คอร์เดียวได้

กลยุทธ์แพลตฟอร์มสำหรับนักพัฒนาของฟอรัม Nokia รวมกลุ่มอุปกรณ์ที่มีพารามิเตอร์และ API ร่วมกัน ให้โอกาสแก่นักพัฒนาในการเพิ่มปริมาณในโทรศัพท์มือถือหลายรุ่นด้วยการปรับแต่งเพียงเล็กน้อย ภายในสิ้นเดือนธันวาคม 2547 โนเกียมียอดจัดส่งอุปกรณ์เกือบ 180 ล้านเครื่องโดยใช้แพลตฟอร์มผู้พัฒนาซีรีส์ 40, ซีรีส์ 60 และซีรีส์ 80 ทั่วโลก

Lee Epting รองประธาน Forum Nokia กล่าวว่า ” Series 60 Developer Platform 3rd Edition เพิ่มโอกาสที่มีให้จากแพลตฟอร์มสมาร์ทโฟนแบบเปิดที่ขายดีที่สุด “มันรวม

ความเสถียรในระยะยาวเข้ากับคอลเลกชั่นคุณสมบัติใหม่ที่น่าตื่นเต้นซึ่งนำประโยชน์มากมายมาสู่ชุมชน Series 60 ทั้งหมด Nokia ยังคงมุ่งมั่นที่จะยกระดับ ผลักดันข้อจำกัดทางเทคนิค และช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างตลาดใหม่ได้ Series 60 Platform 3rd Edition เป็น ก้าวสำคัญของการเดินทางต่อเนื่องนี้”

ในการประชุมสุดยอดอุตสาหกรรม GSM ระดับโลกที่เมืองคานส์ ฟอรัม Nokia ยังเน้นย้ำถึงเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาที่สนับสนุนระบบปฏิบัติการ Symbian(TM) ล่าสุด “CodeWarrior

Development Studio for Symbian OS” เวอร์ชัน 3.0 ใหม่ ซึ่งสนับสนุนการพัฒนา C/C++ สำหรับ Symbian OS v9 รองรับการพัฒนาซอฟต์แวร์ Symbian OS ในทุกขั้นตอน ตั้งแต่การสร้างอุปกรณ์ไปจนถึงซอฟต์แวร์หลังการขายเชิงพาณิชย์จากผู้จำหน่ายบุคคลที่สาม

นอกจาก CodeWarrior เวอร์ชัน OEM และ Professional สำหรับระบบปฏิบัติการ Symbian ที่พร้อมให้ดาวน์โหลดทันทีแล้ว Forum Nokia ยังได้ประกาศ CodeWarrior สำหรับ

Symbian OS – Personal Edition เวอร์ชัน 3.0 ซึ่งมีให้ใช้งานในช่วงไตรมาสที่ 2 ปี 2548 โดย CodeWarrior สำหรับ Symbian OS รุ่น Personal นี้เป็นเครื่องมือราคาไม่แพง ออกแบบมาสำหรับนักพัฒนาแอพพลิเคชั่นสำหรับโทรศัพท์ที่ใช้แพลตฟอร์ม Series 60 และระบบปฏิบัติการ Symbian ประกอบด้วยชุดเครื่องมือพัฒนาแอปพลิเคชัน

CodeWarrior อันทรงพลังที่ใช้โดยผู้ได้รับอนุญาต Symbian OS หลายราย โดยมอบแพ็คเกจเทคโนโลยีที่ครอบคลุมสำหรับนักพัฒนาทั่วโลก เพื่อสร้างแอปพลิเคชัน C++ ดั้งเดิมสำหรับโทรศัพท์ระบบปฏิบัติการ Symbian

แอพพลิเคชั่นระดับโลกสำหรับแพลตฟอร์มนักพัฒนาของ Nokia จะถูกเน้นที่งาน 3GSM World Congress 2005 สมาชิกของ Forum Nokia PRO ซึ่งให้การสนับสนุนเฉพาะสำหรับบริษัท

พัฒนามือถือขั้นสูง จะสาธิตการใช้งานที่หลากหลายที่ขาตั้ง Forum Nokia PRO (ฮอลล์ 4 , K22). ไซต์อินเทอร์เน็ตบนมือถือพิเศษถูกสร้างขึ้นแล้ว Forum Nokia PRO Mobile ซึ่ง

รวมถึงข้อมูลพิเศษเกี่ยวกับนักพัฒนา Forum Nokia PRO ที่ Forum Nokia Stand หากต้องการเยี่ยมชม Forum Nokia PRO Mobile ให้เปิดที่อยู่ต่อไปนี้ในเบราว์เซอร์ของโทรศัพท์มือถือของคุณ: www.nokia.com/forumnokiapro

Forum Nokia ซึ่งเป็นโปรแกรมสำหรับนักพัฒนาระดับโลกของ Nokia เชื่อมโยงนักพัฒนาเข้ากับเครื่องมือ ข้อมูลทางเทคนิค การสนับสนุน และช่องทางการจัดจำหน่ายที่พวกเขาสามารถใช้

เพื่อสร้างและทำการตลาดแอปพลิเคชันทั่วโลก จากสำนักงานในสหรัฐอเมริกา ยุโรป ญี่ปุ่น จีน และสิงคโปร์ Forum Nokia ให้การสนับสนุนด้านเทคนิคและการพัฒนาธุรกิจแก่นักพัฒนาและผู้ให้บริการ เพื่อช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมายในการเปิดตัวแอปพลิเคชันและบริการแก่ผู้บริโภคและองค์กรต่างๆ ได้สำเร็จ ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.forum.nokia.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com.

เมืองคานส์ ประเทศฝรั่งเศส – ที่งาน 3GSM World Congress ในเมืองคานส์ โนเกียกล่าวถึงเพลงบนมือถือ การปรับแต่งตัวดำเนินการ และการเติบโตต่อไปของ 3G เป็นปัจจัยขับเคลื่อน

หลักสามประการสำหรับอุตสาหกรรมในปี 2548 ผู้บริหารระดับสูงของบริษัทยังแสดงให้เห็นถึงความสำคัญที่เหนือกว่าของการเคลื่อนไหวในฐานะเทคโนโลยีระดับโลกและ อิทธิพลของไลฟ์สไตล์

ขอบเขตอุตสาหกรรมที่ไม่ชัดเจนทำให้อุปกรณ์เคลื่อนที่ใหม่ บริการ และวิธีการใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่ทั้งในด้านสังคมและในอาชีพ สิ่งนี้ชัดเจนอยู่แล้วจากความสำเร็จอันน่าทึ่งของโทรศัพท์ที่มี

กล้องถ่ายภาพ ตลอดจนการใช้สมาร์ทโฟนที่เพิ่มขึ้นสำหรับแอปพลิเคชันที่เหมือนคอมพิวเตอร์ เช่น อีเมล การท่องเว็บ และการดาวน์โหลดเพลง หลังจากที่มีมากกว่า 20 ล้านเครื่องในปี 2547 โนเกียคาดว่าตลาดสมาร์ทโฟนทั่วโลกจะเกิน 50 ล้านเครื่องในปี 2548

ดนตรีเป็นสิ่งยิ่งใหญ่ต่อไปในมัลติมีเดียบนมือถือ”ดนตรีเป็นสิ่งที่ใหญ่ต่อไปในโทรศัพท์มือถือมัลติมีเดียกล่าวว่า Anssi Vanjoki รองประธานบริหารและผู้จัดการทั่วไป, มัลติมีเดีย, ”

และเราจะเห็นปี 2005 เป็นปีเมื่อเพลงจริงๆไปมือถือ ในปี 2547 เราขายโทรศัพท์ได้ 10 ล้านเครื่องพร้อมเครื่องเล่นเพลงในตัว ในปีนี้ คาดว่าโทรศัพท์ Nokia รุ่นใหม่ของเรามากกว่าครึ่งจะมีฟังก์ชันเพลง”

เพื่อมอบประสบการณ์ดนตรีบนมือถือที่ดีที่สุดให้กับผู้บริโภค Nokia และ Loudeye Corp. ได้ร่วมกันประกาศเปิดตัวโซลูชันเพลงบนมือถือที่ครอบคลุมมากที่สุดในอุตสาหกรรมสำหรับผู้ให้บริการ โนเกียยังประกาศความร่วมมือที่เหนือชั้นกับ Microsoft ซึ่งจะทำให้ผู้บริโภคเพลิดเพลินกับเพลงดิจิทัลได้ง่ายขึ้นทุกที่ทุกเวลาโดยไม่ต้องกังวลกับรูปแบบไฟล์ดิจิทัล

การค้า 3G/WCDMA อย่างแพร่หลายในปี 2548 “เราคาดว่าจะเห็นการจำหน่ายเครือข่าย 3G/WCDMA ในวงกว้างในระหว่างปี” Simon Beresford-Wylie รองประธานบริหารและผู้จัดการ

ทั่วไปของ Networks กล่าว “ด้วยเครือข่าย 3G มากกว่า 100 เครือข่ายที่เปิดดำเนินการภายในสิ้นปี 2548 โนเกียก็เช่นกัน คาดการณ์ว่าสมาชิก 3G จะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเป็น 70 ล้านคนภายในสิ้นปี 2548 เพิ่มขึ้นจาก 16 ล้านคนในปีที่แล้ว”

ขับเคลื่อนการใช้งาน 3G ทั่วโลก วันนี้ Nokia เปิดตัวสมาร์ทโฟน 3G ของ Nokia 6680 พร้อมการสื่อสารแบบทันที เช่น การแชร์วิดีโอ, XpressPrint(TM) และอีเมลแบบเปิดตลอด

เวลา ด้วยความต้องการอุปกรณ์และบริการเจเนอเรชันใหม่ที่เพิ่มขึ้น และผู้ใช้ในตลาดที่กำลังเติบโตที่เข้าถึงการสื่อสารเคลื่อนที่มากขึ้นเรื่อยๆ โนเกียประมาณการฐานสมาชิกมือถือทั่วโลกทั้งหมดจะสูงถึง 2 พันล้านคนภายในสิ้นปี 2548 และมีจำนวนสมาชิกถึง 3 พันล้านรายภายในปี 2553

Nokia 6101: การขยายความมุ่งมั่นของ Nokia ในการปรับแต่งตัวดำเนินการโนเกียยังนำเสนอความมุ่งมั่นของลูกค้าเป็นวาระสำคัญที่ Cannes โดยมุ่งเน้นไปที่แนวโน้มอุตสาหกรรมที่

แข็งแกร่งอีกประการหนึ่ง บทบาทของการปรับแต่งในอุปกรณ์พกพา นอกเหนือจากตัวเลือกที่มีอยู่แล้ว โทรศัพท์กล้องแบบฝาพับ Nokia 6101 ที่เปิดตัวในงานนี้ ยังนำเสนอตัวเลือกการปรับ

แต่งซอฟต์แวร์เพิ่มเติมแก่ผู้ควบคุมเครื่อง รวมถึงไอคอนและเมนูของผู้ปฏิบัติงาน ภาพกราฟิกและโทนเสียงของผู้ให้บริการ และการเข้าถึงแบบมีตราสินค้าสำหรับผู้ใช้งาน บริการ ที่สำคัญไม่แพ้

กันคือ Nokia 6101 เป็นโทรศัพท์มือถือเครื่องแรกของบริษัทที่นำเสนอการปรับแต่งการออกแบบฮาร์ดแวร์สำหรับผู้ปฏิบัติงานหลัก ซึ่งรวมถึงสีเฉพาะ โลโก้ การปรับเปลี่ยนการออกแบบอุตสาหกรรม และหมายเลขผลิตภัณฑ์

Olli-Pekka Kallasvuo รองประธานบริหารและผู้จัดการทั่วไปฝ่ายโทรศัพท์มือถือกล่าวว่า “การปรับแต่งในธุรกิจโครงสร้างพื้นฐานมือถือและอุปกรณ์เคลื่อนที่ของเราเป็นองค์ประกอบสำคัญ

ในความมุ่งมั่นของ Nokia ในการสร้างความพึงพอใจให้กับลูกค้ามากขึ้น “จากอุปกรณ์พกพาที่เราวางแผนจะประกาศในปี 2548 ประมาณ 90% จะเสนอตัวเลือกการปรับแต่งที่หลากหลาย”

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

ควรสังเกตว่าข้อความบางอย่างในที่นี้ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความที่เกี่ยวกับ: ก) ระยะเวลาของการเปิดตัวผลิตภัณฑ์และโซลูชันและการส่งมอบ ข) ความ

สามารถของเราในการพัฒนา นำไปใช้ และจำหน่ายผลิตภัณฑ์ โซลูชั่น และเทคโนโลยีใหม่ ๆ C) ความคาดหวังเกี่ยวกับการเติบโตของตลาด การพัฒนา และการเปลี่ยนแปลงโครงสร้าง ง) ความคาดหวังและเป้าหมายสำหรับผลการปฏิบัติงานของเรา; E) ผลของการดำเนินคดีที่รอดำเนินการและถูกคุกคาม; และ F) ข้อความที่นำหน้าด้วย “เชื่อว่า” “คาดหวัง” “คาดหวัง”

“คาดการณ์ล่วงหน้า” “เป้าหมาย” หรือการแสดงออกที่คล้ายกันเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า เนื่องจากข้อความเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่เราคาดหวังในปัจจุบัน ปัจจัยที่อาจทำให้เกิดความแตกต่างเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: 1) การพัฒนาในอุตสาหกรรมการสื่อสารเคลื่อนที่และอุตสาหกรรมโม

บิลิตี้ที่กว้างขึ้น รวมถึงการพัฒนาซอฟต์แวร์มือถือและตลาดบริการ ตลอดจนการรวมอุตสาหกรรมและการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างอื่นๆ 2) เวลาและความสำเร็จของการแนะนำและเปิดตัว

ผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นใหม่ 3) ความต้องการและการยอมรับของตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นของเรา 4) ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีและความสำเร็จของการพัฒนาผลิตภัณฑ์และ

โซลูชันของเรา 5) ความรุนแรงของการแข่งขันในอุตสาหกรรมยานยนต์และการเปลี่ยนแปลงของแนวการแข่งขัน 6) ความสามารถของเราในการควบคุมปัจจัยต่างๆ ที่ส่งผลต่อความสามารถ

ของเราในการบรรลุเป้าหมายและให้การคาดการณ์ที่แม่นยำ 7) แรงกดดันด้านราคา 8) ความพร้อมของผลิตภัณฑ์และบริการใหม่โดยผู้ให้บริการเครือข่ายและผู้เข้าร่วมตลาดอื่น ๆ 9) ภาวะ

เศรษฐกิจทั่วไปทั่วโลกและในตลาดที่สำคัญที่สุดของเรา 10) ความสำเร็จของเราในการรักษาประสิทธิภาพการผลิตและลอจิสติกส์ตลอดจนผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นคุณภาพสูงของเรา 11) ความ

เสี่ยงในการจัดการสินค้าคงคลังที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงของความต้องการของตลาด 12) ความสามารถของเราในการจัดหาส่วนประกอบที่มีคุณภาพโดยไม่หยุดชะงักและในราคาที่ยอมรับได้

13) ความสำเร็จของเราในข้อตกลงความร่วมมือที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี ซอฟต์แวร์ หรือผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นใหม่ 14) ความสำเร็จ สถานะทางการเงิน และประสิทธิภาพของความร่วมมือ

คู่ค้า ซัพพลายเออร์ และลูกค้า 15) การหยุดชะงักของระบบเทคโนโลยีสารสนเทศและเครือข่ายที่การดำเนินงานของเราอาศัย; 16) ความสามารถของเราในการเข้าถึงเทคโนโลยีที่ซับซ้อน

ซึ่งเกี่ยวข้องกับสิทธิบัตรและสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาอื่นๆ ที่รวมอยู่ในผลิตภัณฑ์และโซลูชันของเราตามเงื่อนไขที่ยอมรับได้ในเชิงพาณิชย์และไม่ละเมิดสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับ

การคุ้มครอง 17) การพัฒนาภายใต้สัญญาขนาดใหญ่หลายปีหรือเกี่ยวกับลูกค้ารายใหญ่ 18) การจัดการความเสี่ยงทางการเงินของลูกค้าของเรา; 19) ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความผันผวนระหว่างยูโร ซึ่งเป็นสกุลเงินที่เรารายงาน และดอลลาร์สหรัฐ ปอนด์สเตอร์ลิงของสหราชอาณาจักร และเยนญี่ปุ่น 20) ความสามารถของเราในการสรรหา

รักษา และพัฒนาพนักงานที่มีทักษะอย่างเหมาะสม 21) ความสามารถของเราในการปรับใช้โครงสร้างองค์กรใหม่ของเรา และ 22) ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงนโยบาย กฎหมาย หรือระเบียบข้อบังคับของรัฐบาล

เมืองคานส์ ประเทศฝรั่งเศส – ที่งาน 3GSM World Congress ในเมืองคานส์ ประเทศฝรั่งเศส วันนี้ Nokia ได้เปิดตัวสมาร์ทโฟนระบบ 3G รุ่นใหม่ ซึ่งเป็นสมาร์ทโฟนภาพ Nokia

6680 สมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6680 ใหม่ได้รับการปรับแต่งสำหรับการแบ่งปันภาพ มีกล้องสองตัวในตัว แฟลช และหน้าจอสว่างถึง 262,144 สี ออกแบบมาให้ใช้งานง่าย สไลด์แอกทีฟซึ่งครอบกล้องหลังของ Nokia 6680 ช่วยให้เปิดใช้งานกล้องได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย รวมถึงการสลับระหว่างกล้องระหว่างวิดีโอคอลได้อย่างง่ายดาย

คุณสมบัติต่างๆ ของสมาร์ทโฟนที่หลากหลาย รวมถึงการจัดระเบียบ การสตรีมวิดีโอ และอินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์ เสริมด้วยคุณสมบัติที่รองรับ 3G เช่น การสนทนาทางวิดีโอแบบสองทาง*

การแชร์วิดีโอ* และอีเมลที่เปิดตลอดเวลา ทำให้ Nokia 6680 ได้รับการออกแบบมาอย่างดี เครื่องมือทำงานอเนกประสงค์ บนพื้นฐานของสมาร์ทโฟน Series 60 Platform

โทรศัพท์แบบไตรแบนด์สำหรับเครือข่าย GSM 900/1800/1900, EDGE และ WCDMA สามารถโรมมิ่งได้อย่างราบรื่นในกว่า 100 ประเทศทั่วโลก สมาร์ทโฟนภาพโนเกีย 6680 คาดว่าจะวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2548 โดยมีราคาขายโดยประมาณที่ยังไม่ได้อุดหนุนประมาณ 500 ยูโร

Anssi Vanjoki รองประธานบริหารและผู้จัดการทั่วไปฝ่ายมัลติมีเดียของ Nokia กล่าวว่า “สมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6680 เป็นขั้นตอนต่อไปในการหลอมรวมอุปกรณ์พกพา โดยนำเสนอ

การสื่อสารทันใจในรูปแบบที่เพรียวบางและมีสไตล์ที่น่าดึงดูดใจ “Nokia 6680 นำเสนอประสบการณ์อุปกรณ์มัลติมีเดียระดับใหม่: ผสมผสานความชาญฉลาดและพลังของคอมพิวเตอร์เข้าด้วยกันด้วยวิธีต่างๆ ที่หลากหลายสำหรับการแชร์ภาพ และเหนือสิ่งอื่นใด อุปกรณ์นี้ใช้งานง่ายอย่างเหลือเชื่อ มีสัญชาตญาณและมีเหตุผล ใช้.”

นอกเหนือจากฟังก์ชันการโทรผ่านวิดีโอแบบสองทาง* ซึ่งช่วยให้สามารถการประชุมทางวิดีโอทางไกล สมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6680 ยังมีการแชร์วิดีโอ* ซึ่งเป็นบริการมัลติมีเดียใหม่ที่ช่วย

ให้ผู้ใช้สามารถแชร์มุมมองกล้องสดหรือคลิปวิดีโอระหว่างการโทรปกติได้ เพียงแค่เปิดสไลด์กล้อง วิดีโอประเภทแสดงสิ่งที่ฉันต้องการก็สามารถเพิ่มลงในการโทรด้วยเสียงและหลุดเมื่อไม่ต้องการใช้อีกต่อไป

สมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6680 อันทรงพลังนำเสนอคุณสมบัติการทำงานที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่น อีเมลที่เปิดตลอดเวลารองรับโปรแกรมดูเอกสารสำนักงานและไฟล์แนบประเภทต่างๆ

(JPEG, MP3, PPT, DOC, XLS, PDF) เบราว์เซอร์ HTML ให้การเข้าถึงเว็บในรูปแบบพกพา และข้อมูลปฏิทิน รายชื่อติดต่อ และงานต่างๆ สามารถซิงโครไนซ์กับพีซีที่ใช้งานร่วมกันได้

นอกเหนือจากกล้อง VGA ในตัว (640 x 480 พิกเซล) ที่ด้านหน้าของอุปกรณ์แล้ว สมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6680 ยังมีกล้อง 1.3 ล้านพิกเซล (1280 x 960 พิกเซล) พร้อมสไลด์

สำหรับการเปิดใช้งานและควบคุมกล้อง การถ่ายภาพทำได้ง่ายกว่าที่เคยด้วยฟังก์ชันการเลื่อนและการถ่ายภาพ โดยที่กล้องจะเปิดใช้งานเพียงแค่เปิดสไลด์ ด้วยหน้าจอสีแอกทีฟแมทริกซ์ขนาด

ใหญ่ที่สว่างพร้อมการควบคุมความสว่างอัตโนมัติ ดิจิตอลซูม 6 x ที่ราบรื่นของโทรศัพท์แสดงภาพ Nokia 6680 แฟลช LED ในตัว และเลนส์คุณภาพสูงให้การจับภาพที่คมชัด นอกจากนี้ ผู้ใช้สามารถเลือกจากโทนสีต่างๆ เมื่อถ่ายภาพ รวมทั้งซีเปีย เนกาทีฟ และขาวดำ

โซลูชันการพิมพ์ของ Nokia XpressPrint ทำให้พิมพ์ภาพที่ยอดเยี่ยม รวมทั้งอีเมลและข้อมูลผู้จัดได้ง่ายกว่าที่เคย ด้วย Nokia XpressPrint ผู้ใช้สามารถพิมพ์ได้โดยตรงจากสมาร์ท

โฟนภาพ Nokia 6680 โดยใช้เครื่องพิมพ์ที่บ้านหรือที่ทำงานที่เข้ากันได้ หรือตู้ภาพถ่ายที่พบในร้านค้าปลีก ตัวอย่างเช่น ในการพิมพ์ผ่าน PictBridge โทรศัพท์จะเชื่อมต่อโดยตรงกับ

เครื่องพิมพ์ที่ใช้งานร่วมกันได้ผ่านสาย USB โซลูชัน Nokia XpressPrint ยังช่วยให้สามารถพิมพ์แบบไร้สายผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth ได้อีกด้วย นอกจากนี้ ยังสามารถดึงการ์ด MMC จากด้านข้างของโทรศัพท์และเสียบเข้ากับเครื่องพิมพ์ที่ใช้งานร่วมกันได้เพื่อการพิมพ์บนมือถือที่ง่ายดาย

ด้วยน้ำหนัก 133 กรัม และขนาด 108.4 x 55.2 x 20.5 มม. (104 ซีซี) สมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6680 ใช้ระบบปฏิบัติการ Symbian OS นอกจากเครื่องเล่นเพลงในตัวที่มีเอาต์พุตสเตอริโอแล้ว Nokia 6680 ยังรองรับโซลูชันเพลงมือถือสำหรับผู้ให้บริการที่ Nokia และ Loudeye ประกาศไว้ก่อนหน้านี้

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com กำหนดเป้าหมายไปที่ตลาด EDGE อุปกรณ์นี้มอบประสบการณ์ข้อมูลมือถือที่ได้รับการปรับปรุงนอกเหนือจากชุดคุณสมบัติที่น่าสนใจ

เมืองคานส์ ประเทศฝรั่งเศส – ที่งาน 3GSM World Congress ในเมืองคานส์ ประเทศฝรั่งเศส ในวันนี้ โนเกียได้เปิดตัวสมาร์ทโฟนภาพโนเกีย 6681 ซึ่งเป็นเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพการ

ทำงานและความบันเทิงที่หรูหราและหลากหลาย มาพร้อมออแกไนเซอร์ กล้อง 1.3 เมกะพิกเซล อินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์เต็มรูปแบบ เครื่องเล่นเพลง และใช้งานง่าย การพิมพ์ด้วยโซลูชัน

Nokia XpressPrint โทรศัพท์แบบไตรแบนด์สำหรับตลาด GSM 900/1800/1900 และ EDGE มอบประสบการณ์การใช้งานมือถือที่ดียิ่งขึ้น สมาร์ทโฟนภาพโนเกีย 6681 คาดว่าจะวางจำหน่ายในเดือนเมษายน 2548 โดยมีราคาขายโดยประมาณที่ยังไม่ได้รับการสนับสนุนประมาณ 450 ยูโร

“Nokia 6681 ตอกย้ำความมุ่งมั่นของเราในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายแต่เต็มไปด้วยคุณสมบัติ” Juha Putkiranta รองประธานอาวุโสฝ่าย Multimedia Imaging ของ Nokia

กล่าว “มีความคุ้นเคยโดยสัญชาตญาณในการใช้งานสมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6681 และคุณสมบัติการทำงานเชิงตรรกะ โดดเด่นด้วยปุ่มโครเมียมและการตกแต่งด้วยสแตนเลส มีสไตล์ที่น่าดึงดูดและได้สัดส่วนที่ดี ให้การถ่ายภาพขั้นสูงด้วยแฟลชในตัว การจับภาพไม่เคยมีมาก่อน เร็วและง่ายขึ้น แค่สไลด์แล้วยิง”

Nokia 6681 ซึ่งเป็นสมาร์ทโฟนสร้างภาพ Nokia 6680 ที่ปรับให้เหมาะกับ 3G ซึ่งเปิดตัวในวันนี้นั้นมีเป้าหมายที่ผู้ใช้ทั้งในตลาด GSM และ EDGE (Enhanced Data Rate สำหรับ GSM

Evolution) นอกเหนือจากคุณสมบัติด้านประสิทธิภาพการทำงานมากมาย เช่น อีเมล ออร์กาไนเซอร์ และการซิงโครไนซ์กับพีซีที่เข้ากันได้อย่างง่ายดาย สมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6681

ยังให้การท่องเว็บที่สะดวกสบายและการสตรีมวิดีโอคุณภาพสูงผ่าน EDGE ด้วยการเชื่อมต่อข้อมูลสูงถึง 236.8 กิโลไบต์ต่อวินาที นอกจากนี้ ฟังก์ชันการทำงานที่คล้ายคลึงกัน แต่เป็นรุ่นที่ออกแบบมาสำหรับตลาดอเมริกา สมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6682 คาดว่าจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่สองของปี 2548

การถ่ายภาพทำได้ง่ายและสะดวกด้วยสไลด์ของสมาร์ทโฟน Nokia 6681 ซึ่งจะเปิดใช้งานแอปพลิเคชันกล้องทันทีที่เปิดขึ้น นอกจากคุณสมบัติใหม่ เช่น ความสามารถในการปรับสมดุลแสง

ขาวหรือเลือกโทนสีต่างๆ รวมทั้งขาวดำและซีเปียแล้ว แฟลช LED ยังช่วยให้สามารถจับภาพวัตถุที่อยู่ใกล้เคียงได้ดีขึ้นในสภาพแสงน้อยหรือในสภาพแสงน้อย นอกจากนี้ สมาร์ทโฟนภาพ

Nokia 6681 ยังให้การแก้ไขภาพและวิดีโอคลิปได้อย่างง่ายดาย ทั้งโดยตรงบนโทรศัพท์หรือใช้ซอฟต์แวร์ Adobe® Photoshop® Album ที่ให้ไว้ในแพ็คเกจการขาย การพิมพ์ยังถูกทำให้ง่ายขึ้นด้วยโซลูชันการพิมพ์ Nokia XpressPrint ซึ่งช่วยให้สามารถเชื่อมต่อกับเครื่องพิมพ์ที่เข้ากันได้และตู้ภาพถ่ายที่หลากหลาย

ด้วยเครื่องเล่นเพลงในตัวและเอาต์พุตเสียงสเตอริโอ สมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6681 รวมแอพพลิเคชั่นเครื่องเล่นเพลงใหม่ ไอคอนเพลงเฉพาะจะเปิดเครื่องเล่นเพลง และแอปพลิเคชันใหม่นี้

ช่วยให้สร้างและจัดการเพลย์ลิสต์ได้ง่าย นอกจากนี้ เมื่อเล่นเพลง ผู้ใช้สามารถเปลี่ยนเพลง หยุดชั่วคราว และเปลี่ยนระดับเสียงได้โดยตรงโดยใช้แป้นควบคุมทิศทาง 5 ทิศทาง คอลเลคชัน

เพลงสามารถเข้าถึงได้ง่ายผ่านตัวเลือกหรือซอฟต์คีย์ย้อนกลับ และสามารถโอนไฟล์เพลงได้อย่างสะดวกผ่าน Nokia PC Suite หรือโดยใช้เครื่องอ่านการ์ด MMC (มีให้ในแพ็คเกจการขายในบางตลาด) โนเกีย 6681 ยังสนับสนุนโซลูชันเพลงบนมือถือสำหรับผู้ให้บริการที่เปิดตัวโดย Nokia และ Loudeye ก่อนหน้านี้

ด้วยฟังก์ชัน Push to talk* ในตัว ผู้ใช้สมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6681 สามารถใช้โทรศัพท์ได้เหมือนกับเครื่องส่งรับวิทยุด้วยการกดปุ่มเฉพาะเพียงปุ่มเดียว นอกจากนี้ เกมมือถือบางเกม

เช่น Snake, Card Deck และเกมสโนว์บอร์ด 3D ใหม่ จะมาพร้อมกับการ์ด MMC ของสมาร์ทโฟน Nokia 6681 ประสบการณ์ผู้ใช้ยังได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมด้วยการแสดงผลของโทรศัพท์ได้ถึง 262,144 สี

สมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6681 ใช้ระบบปฏิบัติการ Symbian และแพลตฟอร์ม Series 60 ของสมาร์ทโฟนชั้นนำ ขนาด 108.4 x 55.2 x 20.5 มม. สมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6681 มีน้ำหนัก 131 กรัม

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

สมัครสล็อต เล่นรูเล็ตออนไลน์ ใบอนุญาตอีกสี่เว็บไซต์

สมัครสล็อต Vegas, Gibson Casino, Malibu Club Casino และ Viggoslots เสมอจะถูกบล็อกหลังจากการสอบสวนของ ACMA พบว่าไซต์ดังกล่าวดำเนินการโดยฝ่าฝืนพระราชบัญญัติการพนันเชิงโต้ตอบปี 2544

ACMA ซึ่งกล่าวว่าได้รับการร้องเรียนจำนวนมากเกี่ยวกับเว็บไซต์ ได้เรียกร้องให้ลูกค้าที่มีบัญชีกับเว็บไซต์ดังกล่าว ให้ถอนเงินใดๆ โดยเร็วที่สุด

เนื่องจาก ACMA ได้ร้องขอการบล็อกครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายน 2019 เว็บไซต์การพนันที่ผิดกฎหมายจำนวน 180 เว็บไซต์จึงถูกบล็อก

ผู้ประกอบการที่ผิดกฎหมายมากกว่า 100 รายได้ถอนตัวออกจากตลาดออสเตรเลียตั้งแต่ ACMA เริ่มบังคับใช้กฎใหม่สำหรับการพนันนอกชายฝั่งในปี 2560

คำสั่งซื้อล่าสุดหมายความว่า ACMA ได้ขอให้บล็อกเว็บไซต์มากกว่า 30 แห่งในปีนี้

เมื่อเดือนที่แล้ว ACMA ตั้งค่าสถานะทั้งDinkum Pokies และคาสิโนนาฬิกาฟอร์จูนเป็นปฏิบัติการอย่างผิดกฎหมายในเดือนสิงหาคมมีคำสั่งให้แปดเว็บไซต์จะถูกบล็อก , 11 ในเดือนกรกฎาคมและเก้าในเดือนมกราคม

การทำงานกับลูกค้าปัจจุบันที่ต้องการขยายไปสู่เขตอำนาจศาลที่มีการควบคุมใหม่ ซัพพลายเออร์ได้ส่งใบสมัครเพื่อให้สามารถจัดหาผลิตภัณฑ์ให้แก่ผู้ประกอบการคาสิโนด้วยผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น แพลตฟอร์มการรวม igaming และผู้รวบรวมเกม CasinoEngine

EveryMatrix ได้เตรียมกลยุทธ์การขยายธุรกิจในสหรัฐอเมริกาตลอดปี 2020 โดยแต่งตั้ง Nyman อดีตกรรมการผู้จัดการของ NetEnt Americas ให้เป็นผู้นำในเดือนสิงหาคม

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะแจ้งให้ทราบว่าเราได้ยื่นคำขอรับใบอนุญาตในรัฐแรกในสหรัฐฯ ของเราแล้ว” Erik Nyman ประธานของ EveryMatrix Americas กล่าว “รัฐการ์เด้นประสบความสำเร็จอย่างมากด้วยการพัฒนาที่ยอดเยี่ยมตลอดหลายปีที่ผ่านมา นี่เป็นข้อพิสูจน์ของกรอบการกำกับดูแลที่มั่นคงโดยอิงจากการคุ้มครองผู้เล่น ความมั่นคงทางธุรกิจ และการเติบโต

“EveryMatrix จะเข้าสู่ตลาดในระยะที่กว้างขวาง โดยผลิตภัณฑ์ของเราจะสนับสนุนการเติบโตอย่างต่อเนื่องของผู้ประกอบการในรัฐนิวเจอร์ซีย์และรัฐอื่นๆ เมื่อเราเปิดตัวในปีต่อๆ ไป”

ธุรกิจกล่าวว่าได้ดำเนินการ “การฝึกฟังและวิเคราะห์อย่างพิถีพิถัน” เพื่อทำความเข้าใจมุมมองและความต้องการของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียต่างๆ ในเขตอำนาจศาลต่างๆ

จากนั้นจึงนำไปใช้เพื่อรวบรวมและรวมการดำเนินการในแต่ละตลาดเป็นกลยุทธ์เดียว เพื่อลดผลกระทบด้านลบของกิจกรรมที่มีต่อสังคม

Vincente di Loreto ผู้บริหารระดับสูงของ Codere สมัครสล็อต กล่าวว่า “Codere พัฒนาอย่างต่อเนื่องผ่านการเจรจากับตลาด โดยตอบสนองต่อความต้องการโดยอิงจากเสาหลักแห่งความซื่อสัตย์สุจริตและความโปร่งใส” “เป้าหมายของเราในฐานะบริษัทคือการสร้างมูลค่า ยั่งยืน และมีความรับผิดชอบ

“ในการทำเช่นนี้ เราต้องเชื่อมต่อกับความคาดหวังของผู้ชมของเรา และนำข้อกังวลของพวกเขามาพิจารณาในกระบวนการของเรา” เขาอธิบาย “ด้วยแผน CSR นี้ เรากำลังก้าวไปอีกขั้นในการจัดการที่รับผิดชอบของเราโดยมีเป้าหมายเพื่อลดความกังวลทางสังคมหลักเกี่ยวกับอุตสาหกรรมและเป็นผู้นำในการส่งเสริมการเล่นเกมอย่างรับผิดชอบ”

สิ่งนี้จะได้รับการจัดการโดยคณะกรรมการความสัมพันธ์สถาบันซึ่งนำโดย CEO di Loreto ตอนนี้จะรับผิดชอบการดำเนินการและติดตามแผน

เปิดตัวพร้อมจุดโฟกัสกว้างๆ มากมาย ประการแรก มีความมุ่งมั่นที่จะสนับสนุน “ข้อจำกัดที่สมเหตุสมผล” ในการโฆษณาการพนัน เพื่อปกป้องผู้ที่อ่อนแอและคนหนุ่มสาว สิ่งนี้จะได้รับการสนับสนุนจากความมุ่งมั่นในการทำงานร่วมกับหน่วยงานของรัฐและเอกชนเพื่อส่งเสริมกฎระเบียบที่ช่วยป้องกันกลุ่มเสี่ยงเหล่านี้จากการพนัน
ความพยายามเหล่านี้อาจส่งผลกระทบต่อพื้นที่ค้าปลีก ซึ่งจะมีการทบทวน โดยครอบคลุมสถานที่ตั้งของสถานที่ ขนาดและประเภทของการพนันที่พวกเขาเสนอ และวิธีอื่นๆ ที่สามารถทำได้เพื่อลดอัตราการเล่นการพนันที่มีปัญหา

ผู้ประกอบการจะดำเนินการและตรวจสอบการควบคุมการพนันอย่างรับผิดชอบอย่างต่อเนื่อง ด้วยโปรแกรมที่มีโครงสร้างรอบเสาหลักของการป้องกัน ความตระหนัก การตรวจจับและการจัดการพฤติกรรมเสี่ยง

แผนปฏิบัติการสำหรับแผนปฏิบัติการคุ้มครองผู้เล่น จะเห็นโปรแกรมการฝึกอบรมใหม่ๆ ที่เปิดตัวทั่วทั้งธุรกิจ

ท้ายที่สุด มันจะดูท้าทายความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการพนันและปรับปรุงภาพลักษณ์ของอุตสาหกรรม โดยการส่งเสริมและเผยแพร่การศึกษาเชิงวัตถุประสงค์ที่สะท้อนถึง “ภาพลักษณ์ที่แท้จริง” ของภาคส่วน

Bernardo Chena ผู้จัดการประจำภูมิภาคของ Codere LatAm กล่าวว่า “ภาคส่วนของเรามีส่วนสนับสนุนทางสังคมที่สำคัญในแง่ของการสร้างงานและการสนับสนุนด้านภาษีแก่กองทุนสาธารณะ

“ข้อมูลเกี่ยวกับอุบัติการณ์ของพฤติกรรมเสี่ยงแสดงให้เห็นว่าไม่มีปัญหาทางสังคมทั่วไปเกี่ยวกับการพนันในขณะที่ตัวเลขที่มีอยู่แสดงว่าไม่มีการเติบโตในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงของความชอบของผู้บริโภคในบางตลาดตามที่อาจจะ จะเป็นกรณีนี้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาของความพึงพอใจมากขึ้นสำหรับการเดิมพันกีฬาหรือการพนันออนไลน์”

Alejandro Pascual คู่หูของ Chena สำหรับยุโรปกล่าวเสริมว่า “การเปิดเผยมากเกินไป” ของอุตสาหกรรม – เป็นผลมาจากการโฆษณาที่แพร่หลาย – ได้สร้างการรับรู้เชิงลบของการพนัน แม้ว่าจะไม่มีพื้นฐานทางวิทยาศาสตร์ใดๆ

เขากล่าวว่าสิ่งนี้เป็นสิ่งที่ Codere ต้องจัดการโดยใช้มาตรฐานแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในการปกป้องผู้เล่นและพูดคุยเกี่ยวกับความพยายามในการพัฒนาอย่างยั่งยืนในวงกว้าง

กลยุทธ์ CSR ใหม่นี้มีขึ้นหลังการประกาศผลประกอบการไตรมาส 3 ของผู้ให้บริการเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ซึ่งเผยให้เห็นรายได้ที่ลดลง 58.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ในช่วงเวลาดังกล่าว การดำเนินงานของยุโรปฟื้นตัว แม้ว่าการจำกัดไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ยังคงมีอยู่ในละตินอเมริกาส่วนใหญ่ รายได้จากทวีปนี้ลดลงอย่างรวดเร็ว

การก่อสร้างบนที่ดินมีกำหนดจะแล้วเสร็จในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าและคราวน์มีกำหนดจะเริ่มดำเนินการเล่นเกมในเดือนธันวาคม แต่ ILGA ได้ร้องขอให้เลื่อนออกไปจนถึงเดือนกุมภาพันธ์ปีหน้า

Philip Crawford ประธานของ ILGA กล่าวว่าผู้มีอำนาจไม่อยู่ในฐานะที่จะพิจารณาแอพพลิเคชั่นด้านกฎระเบียบที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานของคาสิโน รวมถึงขีดจำกัดการเดิมพันขั้นต่ำ นโยบายการเป็นสมาชิกวีไอพี ขอบเขตพื้นที่เล่นเกมและ “ผู้ใกล้ชิด” ของผู้ถือใบอนุญาต

นี้ครอว์ฟกล่าวว่าเป็นผลมาจากหลักฐานที่ค้นพบในระหว่างการสอบสวนอย่างต่อเนื่องเข้าไปในข้อเสนอของพระมหากษัตริย์ที่จะซื้อหุ้น 19.99% ใน บริษัท เมลโครีสอร์ทและความบันเทิง

แม้ว่าการเจรจาเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการล้มเหลวILGA ยังคงทำการสอบสวนข้อกล่าวหาบางประการต่อ Crown

สิ่งเหล่านี้รวมถึงการอ้างว่า Crown ตัวแทนหรือบริษัทในเครือ “มีส่วนร่วมในการฟอกเงิน ละเมิดกฎหมายการพนัน และร่วมมือกับผู้ประกอบการค้ายาที่มีลิงก์ไปยังผู้ค้ายาเสพติด ผู้ฟอกเงิน ผู้ค้ามนุษย์ และกลุ่มอาชญากรที่จัดตั้งขึ้น”

Patricia Bergin อดีตผู้พิพากษาศาลฎีกาแห่งนิวเซาธ์เวลส์ เป็นผู้นำการสอบสวน

“ผู้มีอำนาจได้พบหลักฐานอย่างต่อเนื่องก่อนการสอบสวนของ Bergin ว่ามีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งและกิจกรรมการเล่นเกมใด ๆ ที่คาสิโนก่อนการค้นพบของ Inquiry จะถูกเปิดเผยในเดือนกุมภาพันธ์ 2021 และการพิจารณาโดยผู้มีอำนาจจะก่อให้เกิดความเสี่ยงที่ยอมรับไม่ได้ในชุมชนต่อผลประโยชน์สาธารณะ ครอว์ฟอร์ดกล่าว

“ด้วยเหตุนี้ เราจึงไม่เห็นว่าเหมาะสมที่จะพิจารณาใบสมัครต่อหน้าเจ้าหน้าที่จนกว่าจะพบผลการพิจารณาของ Bergin Inquiry”

ครอว์ฟอร์ดเสริมว่า ILGA พร้อมที่จะทำงานร่วมกับ Crown เพื่อสำรวจตัวเลือกที่อาจเปิดพื้นที่ที่ไม่ใช่เกม ซึ่งรวมถึงที่พัก ร้านอาหาร บาร์ และสถานบันเทิงในเดือนหน้า

ในเดือนกันยายน Crown ประกาศว่าจะระงับกิจกรรมทั้งหมดของตนกับผู้ให้บริการ junketจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2564 เนื่องจากจะดำเนินการตรวจสอบภายในของกลุ่มธุรกิจ ท่ามกลางการตรวจสอบของ ILGA เกี่ยวกับตัวดำเนินการเอง

Crown ไม่ได้กล่าวว่าการตรวจสอบภายในและการระงับกิจกรรมดังกล่าวเกี่ยวข้องโดยตรงกับการสอบสวนหรือไม่ แต่ Kenneth Barton ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร ผู้อำนวยการฝ่ายการเงิน Michael Johnston และ Mary Manos เลขาธิการและสภาสามัญได้ให้การเป็นพยานต่อหน้าคณะกรรมการ

สำนักงานหลักในสหรัฐฯ ของผู้ดำเนินการดังกล่าวตั้งอยู่ในรัฐ ในใจกลางเมืองเดนเวอร์ และนายจอห์นนี่ เอตเคน ผู้บริหารระดับสูงของ PointsBet USA กล่าวว่า การเปิดตัวครั้งนี้จึงเป็นก้าวที่สำคัญอย่างยิ่งสำหรับธุรกิจ

“การเปิดตัวในโคโลราโด ซึ่งเป็นที่ตั้งของสำนักงานใหญ่ในสหรัฐฯ ของ PointsBet เป็นช่วงเวลาพิเศษสำหรับธุรกิจ” Aitken กล่าว

“นี่เป็นสถานะที่ห้าของการดำเนินการในสหรัฐอเมริกาหลังจากการเปิดตัวครั้งล่าสุดของเราในรัฐอิลลินอยส์ และเช่นเคย เราจะให้บริการชุมชนผู้หลงใหลในกีฬาด้วยผลิตภัณฑ์การพนันกีฬาออนไลน์ที่เร็วที่สุดในตลาดและตัวเลือกการเดิมพันมากที่สุดสำหรับ ทุกเกม NFL, NBA, MLB และ NHL”

ในการยื่นคำร้องต่อคณะกรรมการวัฒนธรรม สื่อ และกีฬาของรัฐสภา BGC ระบุว่ากีฬาหลายประเภท – รวมถึงการแข่งม้า, สนุ๊กเกอร์, ฟุตบอล และรักบี้ลีก – ได้อาศัยการจ่ายเงินจากอุตสาหกรรมการพนันในฐานะไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด) -19) การแพร่ระบาดจำกัดแหล่งรายได้อื่นๆ

Michael Dugher ผู้บริหารระดับสูงของ BGC กล่าวว่า “ผลกระทบทางการเงินจากการระบาดใหญ่ได้รับการสัมผัสอย่างดีจากกีฬาหลายประเภท และฉันดีใจที่อุตสาหกรรมการพนันและเกมสามารถเข้ามาช่วยเหลือได้

ตัวอย่างหนึ่งของการชำระเงินดังกล่าว BGC ได้เน้นย้ำถึงโครงการ ‘Pitching In’ ของ GVC ซึ่งให้ “เงินหลายล้านปอนด์” แก่สโมสรฟุตบอลในลีกระดับล่างโดยไม่มีข้อตกลงสำหรับสโมสรในการโฆษณาแบรนด์ GVC

นอกจากนี้ ยังชี้ให้เห็นถึง “ความสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน” ที่ยืนยาวระหว่างอุตสาหกรรมการเดิมพันและการแข่งม้าและการแข่งม้าสุนัขเกรย์ฮาวด์ โดยอุตสาหกรรมการแข่งจะได้รับเงินประมาณ 200 ล้านปอนด์จากร้านพนัน

“ภาคส่วนต่างๆ จะไม่ดำรงอยู่ได้หากปราศจากสปอนเซอร์ การเรียกเก็บเงิน และการจ่ายสิทธิ์สื่อที่จ่ายโดยภาคการพนัน และด้วยเหตุนี้ก็จะไม่มีผลิตภัณฑ์ให้เดิมพันเช่นกัน” BGC กล่าว

หน่วยงานอุตสาหกรรมยังตั้งข้อสังเกตถึงคุณค่าของข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ โดยย้ำประเด็นล่าสุดของลีกฟุตบอลอังกฤษว่าผู้สนับสนุนการพนันให้เงิน 40 ล้านปอนด์ต่อปีแก่สโมสรต่างๆ มันเสริมว่าสปอนเซอร์การเดิมพันมีมูลค่าเพิ่มอีก 10 ล้านปอนด์ต่อปีสำหรับสนุ๊กเกอร์และเกมปาเป้า

“กีฬาบางประเภทมีชีวิตอยู่บนคมมีดเนื่องจากการห้ามผู้ชมอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นเงินทุนที่สมาชิกของเรามอบให้จึงสำคัญกว่าปกติ” ดูเกอร์กล่าว

สุดท้าย Dugher ชี้ไปที่การตัดสินใจของผู้รับใบอนุญาตในการจ่ายค่าธรรมเนียมเพิ่มเติมสำหรับการสตรีมการแข่งขันและข้อมูลที่มีอยู่จนถึงวันที่ 2 ธันวาคม เพื่อชดเชยรายได้ที่สูญเสียไปสำหรับสนามแข่งในช่วงการปิดเมืองครั้งล่าสุดในอังกฤษ

Dugher อย่างต่อเนื่องโดยให้เหตุผลสนับสนุนอุตสาหกรรมของการเล่นกีฬาควรจะเก็บไว้ในใจที่รัฐบาลเตรียมที่จะประกาศการทบทวน 2005 พระราชบัญญัติการพนัน เขาอ้างว่าการกระทำที่เข้มงวดมากเกินไปซึ่งผลักดันผู้เล่นจำนวนมากเกินไปไปยังผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตจะจำกัดความสามารถของอุตสาหกรรมในการให้การสนับสนุนนี้

“เรายินดีต้อนรับการทบทวนการพนันที่ใกล้เข้ามาของรัฐบาล ซึ่งจะตรวจสอบความสัมพันธ์ทางการเงินระหว่างกีฬา เช่น ฟุตบอล รักบี้ลีก แข่งม้า สนุ๊กเกอร์ และปาเป้า และผู้ดำเนินการเดิมพัน” เขากล่าว

“ความสำคัญของอุตสาหกรรมที่มีต่องานอดิเรกระดับชาติที่ได้รับความนิยมเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าเหตุใดจึงสำคัญที่รัฐบาลจะได้รับความสมดุล และไม่ผลักดันนักพนันไปสู่ตลาดมืดออนไลน์ที่ผิดกฎหมายซึ่งไม่มีความสนใจในการสนับสนุนกีฬาทั้งในระดับรากหญ้าหรือระดับชาติ”

ธุรกิจที่ยังไม่มีชื่อตามรายงานของ Acroud บริษัทสร้างความสนใจในตัวสินค้าที่เติบโตอย่างรวดเร็วในการเดิมพันกีฬา ซึ่งอยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับตลาดเกิดใหม่ เช่น ละตินอเมริกา แอฟริกา และเอเชีย

การเข้าซื้อกิจการคาดว่าจะเร่งการเติบโตของ Acroud ในด้านกลยุทธ์ที่มุ่งเน้น เช่น การเดิมพันกีฬาและตลาดเกิดใหม่

ประกอบด้วยเว็บไซต์ที่มีการเติบโตประมาณสิบแห่งซึ่งจะเข้าร่วมกับเว็บไซต์การพนันกีฬาที่มีอยู่ของ Acroud เพื่อทำให้กระดูกสันหลังของข้อเสนอการเดิมพันเสร็จสมบูรณ์

บริษัทที่ซื้อกิจการมีการเติบโตอย่างรวดเร็วในปี 2563 ซึ่งคาดว่าจะดำเนินต่อไปในปี 2564 และปีต่อๆ ไป ตามความสามารถในการหารายได้ในปัจจุบัน มีการสร้างยอดขายประมาณ 0.9-1 ล้านยูโร และ EBITDA 0.4-0.5 ล้านยูโรในช่วงสิบสองเดือนที่ผ่านมา

Acroud จะจ่าย 1.5 ล้านยูโรสำหรับ 51% ของธุรกิจเมื่อเสร็จสิ้น โดยมีตัวเลือกการโทร 49% ของธุรกิจเมื่อสิ้นสุดปี 2023 หรือ 2025 ตัวเลือกการโทรขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพทางการเงินเป็นเวลาสิบสองเดือนในปี 2566 หรือ 2568 โดยมี EBITDA คูณ 3.5x

ราคาจะชำระเป็นเงินสดจากทุนสำรองที่มีอยู่ (40%) และผ่านหุ้นของตนเอง (60%) การเข้าถึงธุรกิจมีผลเมื่อวานนี้ 17 พฤศจิกายน 2020

Robert Andersson ประธานและ CEO ของ Acroud กล่าวว่า “นี่เป็นปริศนาชิ้นสำคัญในการนำกลยุทธ์ของ Acroud มาใช้ในการเป็น ‘สื่อเฮาส์แห่งอนาคต’ และเป็นผู้ท้าชิงระดับโลกที่เติบโตอย่างรวดเร็วในด้านบริการเปรียบเทียบและบริการข่าวสารทางดิจิทัล

“การเข้าซื้อกิจการที่เสร็จสมบูรณ์ ร่วมกับการเข้าซื้อกิจการอื่นๆ ที่กำลังดำเนินอยู่ ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงสำหรับการดำเนินงานของ Acroud และขณะนี้เรามุ่งมั่นที่จะดำเนินการให้เสร็จสิ้นอย่างมีประสิทธิภาพ ธุรกิจที่ได้มานั้นรวมถึงความเชี่ยวชาญด้าน SEO ระดับโลกและมี “ประวัติการทำงาน” ที่มั่นคงในการแสดงการเติบโตที่แข็งแกร่ง ซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่ออัตราการเติบโตในธุรกิจพื้นฐานทั้งหมดของเรา

เมื่อต้นเดือนนี้ Acroud ได้ลงนามในหนังสือแสดงเจตจำนงอีกฉบับเพื่อซื้อกิจการ “บริษัท tipster ที่เติบโตอย่างรวดเร็วของสหรัฐฯ” ที่ไม่มีชื่อสำหรับการพิจารณาเบื้องต้นที่ 2.2 ล้านยูโร เนื่องจากบริษัทยังคงขยายธุรกิจไปทั่วโลก

นอกจากนี้ ในเดือนพฤศจิกายน บริษัทได้ลงนามใน LoI เพิ่มเติมเพื่อซื้อสินทรัพย์ igaming ของกลุ่ม PMG ผู้จัดหาการตลาดออนไลน์ในราคา 5.5 ล้านยูโร ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ Acroud เป็นเจ้าของเครือข่ายพันธมิตร Matching Visions igaming, Voonix ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ B2B และ Traffic Grid ผู้เชี่ยวชาญด้านแคมเปญพันธมิตร

PMG คาดว่าจะสร้างยอดขายได้ระหว่าง $10.0m ถึง $11.0m ในปีนี้ Acroud กล่าวว่าแม้ว่าการเข้าซื้อกิจการจะขึ้นอยู่กับทั้งสองฝ่ายที่ทำข้อตกลงการซื้อขั้นสุดท้าย หากเป็นกรณีนี้ คาดว่าจะเสร็จสิ้นข้อตกลงก่อนสิ้นปี 2020

บริษัทได้แสดงเจตจำนงที่จะขยายไปยังสหรัฐอเมริกาและเนเธอร์แลนด์ในปี 2564 หลังจากไตรมาสที่ 3 ที่น่าผิดหวังในปี 2563 พบว่ารายได้และกำไรของบริษัทลดลงอย่างมาก Acroud กล่าวว่ารายรับอยู่ที่ 2.38 ล้านยูโรในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 30 กันยายนซึ่งลดลง 31% เมื่อเทียบเป็นรายปี

มาตรการความปลอดภัยใหม่ทั้งหมด รวมถึงการเว้นระยะห่างทางสังคมและมาตรการด้านสุขอนามัยที่เพิ่มขึ้น จะยังคงมีผลบังคับใช้เหมือนเดิมก่อนการปิดครั้งล่าสุด ร้านอาหาร บาร์ และสถานประกอบการจัดเลี้ยงทั่วประเทศจะยังคงปิด

สถานที่จัดงานปิดเป็นครั้งที่สองของปีนี้ในวันที่ 4 พฤศจิกายนตามจำนวนผู้ป่วยของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ที่เพิ่มขึ้น

การปิดครั้งแรกในเดือนมีนาคมเนื่องจากการระบาดใหญ่มีกำหนดการจนถึงวันที่ 1 กันยายน อย่างไรก็ตามวันที่เปิดทำการอีกครั้งถูกเลื่อนออกไปเป็นวันที่ 1 กรกฎาคมหลังจากการวิพากษ์วิจารณ์จากผู้ประกอบการและสมาคมอุตสาหกรรม VAN Kansspelen

ในเดือนสิงหาคม บริการด้านสุขภาพในเขตเทศบาลของเนเธอร์แลนด์ได้รับอนุญาตให้ปิดสถานบันเทิงรวมถึงคาสิโน หากตรวจพบการระบาดของโควิด-19 ไปยังสถานที่ดังกล่าว

ตามมาด้วยการเปิดตัวเคอร์ฟิวใหม่ในเดือนกันยายนซึ่งตัดสินว่าคาสิโนและสล็อตฮอลล์ในห้าภูมิภาคของเนเธอร์แลนด์จะต้องปิดอย่างสมบูรณ์ภายในเวลา 01:00 น. ในแต่ละวัน ต่อมาได้ขยายเวลาเคอร์ฟิวไปยังภูมิภาคอื่นๆในประเทศ

ในเดือนสิงหาคม Holland Casino ประกาศว่ามูลค่าการซื้อขายลดลง 58.7%, €146.3m (£131.6m/$171.5m)สำหรับครึ่งแรกของปี 2020, เนื่องจากกำไรที่เกิดขึ้นในเดือนแรกของปีถูกล้างออกไปโดยการล็อคหลายเดือน .

คาสิโนในฝรั่งเศส เยอรมนี และอิตาลียังคงปิดให้บริการเนื่องจากรัฐบาลในประเทศเหล่านั้นยังคงใช้ข้อจำกัดในการล็อกดาวน์เพื่อนำกรณีอุบัติการณ์ของโควิด-19 มาอยู่ภายใต้การควบคุม สถานที่ต่างๆ ทั่วสหราชอาณาจักรยังคงปิดให้บริการ เนื่องจากประเทศนี้ถึงจุดกึ่งกลางของการล็อกดาวน์ระดับประเทศครั้งที่สอง

Sazka เดือนที่ผ่านมากล่าวว่าจะเสนอราคาสำหรับใบอนุญาตและตอนนี้จะแข่งขันกับชอบของผู้ดำรงตำแหน่งCamelotและอินเดียประกอบการจับสลากและผู้ให้บริการเทคโนโลยีSugal & Damaniซึ่งทั้งสองยังได้นำเสนอราคาไปข้างหน้าสำหรับการประกวดราคา

เพื่อสนับสนุนความพยายามนี้ Sazka ได้เพิ่มพนักงานใหม่ที่มุ่งเน้นในสหราชอาณาจักรสี่คนในทีม รวมถึง Emma Young เป็นหัวหน้าการเปลี่ยนแปลง

Young จะรับผิดชอบในการเป็นผู้นำแผนการเปลี่ยนแปลงและการออกโดยเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการประกวดราคา โดยรายงานโดยตรงต่อ Tony Khatskevich หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการและเทคโนโลยี

บทบาทก่อนหน้านี้ของเธอรวมถึงการทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาของคณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) และยังเป็นหัวหน้าฝ่ายบริการโทรคมนาคมของคณะกรรมการจัดงานโอลิมปิกและพาราลิมปิกเกมส์ลอนดอน 2012

ในขณะเดียวกัน Gerry Walsh ก็ถูกนำเข้ามาเพื่อทำหน้าที่เป็นผู้นำด้านการจัดการซัพพลายเชนของ Sazka ในลอนดอน เขาจะรับผิดชอบในการออกแบบและพัฒนากลยุทธ์การจัดหาและซัพพลายเชนในอนาคตของ Sazka รวมถึงการนำไปปฏิบัติ

ก่อนหน้านี้ Walsh เคยดำรงตำแหน่งหัวหน้าผู้บริหารของ เล่นรูเล็ตออนไลน์ The Chartered Institute of Procurement & Supply และในตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายจัดซื้อที่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิกลอนดอน 2012

นอกจากนี้ Sazka ยังได้แต่งตั้ง Rob Clarke เป็นหัวหน้าองค์กรสำหรับการประมูล ซึ่งเป็นบทบาทที่เขาจะดูแลทรัพยากรบุคคลและองค์กรในสหราชอาณาจักรสำหรับกลุ่ม

คลาร์กมีประสบการณ์ด้านทรัพยากรบุคคลมากกว่า 25 ปีในสินค้าอุปโภคบริโภคที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว การค้าปลีกและการแข่งขันกีฬาสำคัญๆ ซึ่งรวมถึง Safeway, Carlsberg และ MFI Retail เขามีคาถาเป็นที่ปรึกษา HR สำหรับ IOC และเป็นที่ปรึกษาผู้อำนวยการฝ่ายทรัพยากรบุคคลในงาน Expo Dubai, 2020

นอกจากนี้ Sazka ยังได้นำ Steve James เข้ามาเป็นหัวหน้าเครือข่ายสำหรับการประมูลในสหราชอาณาจักร เขาจะรับผิดชอบในการออกแบบเครือข่ายการสื่อสารข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งหมดและกำหนดโซลูชันที่เหมาะสมกับการดำเนินงานของกลุ่มในอนาคต

James ซึ่งจะรายงานต่อ Khatskevich ด้วย มีความเชี่ยวชาญในการดำเนินการและการดำเนินงานของเครือข่ายและบริการโทรคมนาคม โดยเคยทำงานในโครงการต่างๆ สำหรับ FIFA World Cup Qatar 2022 และยังทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาด้านเทคโนโลยีของ IOC

ในขณะเดียวกัน ยังมีการเปิดเผยอีกด้วยว่า Sir Keith Mills ผู้ประกอบการที่คิดค้นแผนคะแนนสะสม Air Miles และ Nectar Card ในสหราชอาณาจักร จะได้รับหุ้นใน Sazka หากประสบความสำเร็จในการประมูลลอตเตอรีแห่งชาติ

มิลส์บอกกับหนังสือพิมพ์อีฟนิ่งสแตนดาร์ดว่าเขาจะซื้อหุ้นส่วนน้อยในกลุ่มหากได้รับใบอนุญาตเดือนก่อนหน้านี้Sazka ได้รับการแต่งตั้งเป็นประธาน Mills สำหรับการเสนอราคาของมัน

กระบวนการประกวดราคาจะดำเนินการเกือบปี 2564 โดยการประมูลที่ชนะคาดว่าจะประกาศในเดือนกันยายนของปีนั้น

ในกรณีก่อนหน้าสัปดาห์การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น McArthur อ้างถึงข้อมูลที่แสดงให้เห็นว่า 0.5% ของประชากร 1% ของนักพนัน และ 6% ของ “นักพนันที่มีส่วนร่วม” ถูกกำหนดให้เป็นนักพนันที่มีปัญหา

McArthur บอกกับผู้ให้บริการว่าเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องคำนึงถึงตัวเลขเหล่านั้นในแง่ของลูกค้าของผู้ให้บริการเอง และเข้าใจว่าอาจหมายความว่าผู้ให้บริการแต่ละรายรองรับนักพนันที่มีปัญหาจำนวนหนึ่ง

“คุณอาจกำลังคิดกับตัวเองว่า ‘ตัวเลขเหล่านี้ใช้ไม่ได้กับธุรกิจของฉัน’ แต่คุณแน่ใจและคุณรู้ได้อย่างไร” เขาถาม. “เป็นไปได้มากน้อยเพียงใดที่ผู้คนที่ประสบหรือเสี่ยงต่อการได้รับอันตรายจากการพนันจะเล่นเฉพาะกับคู่แข่งของคุณเท่านั้น”

“คุณอาจพูดว่า ‘เรามีคณะกรรมการความเสี่ยงที่จริงจังกับเรื่องนี้’ และฉันรู้ว่านั่นเป็นกรณีและโทนจากด้านบนเป็นสิ่งสำคัญ แต่คุณมั่นใจแค่ไหนจริงๆ ว่าบริษัทของคุณกำลังทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อลดจำนวนลูกค้าที่คุณประสบหรือเสี่ยงที่จะเกิดอันตรายจากการพนัน”

หัวหน้าคณะกรรมาธิการยังกล่าวถึงความคืบหน้าในการดำเนินการ “มุมมองลูกค้ารายเดียว” ซึ่งกิจกรรมของลูกค้ากับผู้ประกอบการการพนันทั้งหมดอาจมองเห็นได้ เขากล่าวว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้คณะกรรมาธิการได้จัดงานร่วมกับผู้ปฏิบัติงานและซัพพลายเออร์ด้านเทคโนโลยีซึ่งทำให้คณะกรรมาธิการมั่นใจว่ามาตรการดังกล่าวสามารถนำมาใช้ได้

“ในขณะที่ยังไม่ถึงข้อสรุป เรามีความคืบหน้าในโครงการดูลูกค้ารายเดียวและเรามุ่งมั่นที่จะผลักดันการทำงานนั้นไปสู่ข้อสรุป เพราะมันจะเป็นตัวเปลี่ยนเกมอย่างสมบูรณ์ในแง่ของการปกป้องลูกค้า” McArthur กล่าว

“เราจำเป็นต้องหาวิธีแก้ไข เพราะหากเราถอดรหัสความสามารถในการแบ่งปันข้อมูลอย่างปลอดภัยระหว่างผู้ปฏิบัติงานเพื่อจุดประสงค์ในการตรวจสอบราคาที่จ่ายได้ และความปลอดภัยของลูกค้าที่อาจเป็นตัวเปลี่ยนเกมอย่างแท้จริง”

McArthur ยังชี้ไปที่งานล่าสุดจาก Gambling Commission เกี่ยวกับแผนวีไอพี การโฆษณา และการออกแบบเกมออนไลน์ ในแต่ละด้านนโยบาย คณะกรรมาธิการได้ร่วมมือกับ “คณะทำงาน” ของอุตสาหกรรมซึ่งมีผู้ปฏิบัติงาน ซัพพลายเออร์ หรือบริษัทในเครือ ในขณะที่การตัดสินใจครั้งนี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์จากกลุ่มต่อต้านอุตสาหกรรมบางกลุ่มในขณะนั้น McArthur กล่าวว่าเขาเชื่อว่าคณะกรรมาธิการได้พิสูจน์แล้วว่ามีผู้สงสัยในเรื่องนี้ผิด

“หลายคนไม่เชื่อ” เขากล่าว “ คนอื่นบางคนวิจารณ์อย่างเปิดเผยต่อคณะกรรมาธิการเพื่อเริ่มการทดลองนี้ ฉันถูกกล่าวหาว่าปล่อยให้เจ้าหน้าที่ควบคุมตัวเอง ซึ่งไม่เคยเกิดขึ้นเลย

“แต่ไม่ว่าคุณจะมองไปทางไหน มันเป็นสิ่งแปลกใหม่และมีความเสี่ยงเล็กน้อยสำหรับผู้ควบคุมที่ต้องทำ และฉันถูกถามคำถามมากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้ เมื่อถูกถาม ฉันบอกว่าฉันพร้อมจะทำงานร่วมกับใครก็ตามที่มีความปรารถนาเดียวกับคณะกรรมาธิการเพื่อให้การพนันปลอดภัยยิ่งขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่เราทำมาและเราจะทำต่อไป

“แล้วมันคุ้มที่จะเสี่ยงไหม? ฉันคิดว่าคำตอบสั้น ๆ คือใช่ แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์และความสงสัย แต่การทำงานร่วมกันทำให้เราก้าวหน้าเร็วขึ้น”

กลุ่มต่างๆ ได้ออกกฎใหม่หลายชุดรวมถึงการห้ามผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 25 ปีเข้าร่วมโครงการวีไอพี ความเร็วในการหมุนสล็อตขั้นต่ำ 2.5 วินาที และการจำกัดสื่อสังคมออนไลน์และการโฆษณาแบบ “จ่ายต่อคลิก” (PPC) ควรแก่ผู้ที่มีอายุ 25 หรือ มากกว่าเมื่อเป็นไปได้

อย่างไรก็ตาม เขาเสริมว่า เขาต้องการเห็นผลลัพธ์เพิ่มเติมจากคณะทำงานออกแบบเกม

“ฉันต้องพูดตามตรงและบอกว่าในขณะที่มีความคืบหน้าในกลุ่มอุตสาหกรรม – ตรงไปตรงมา – มันไม่ได้ไปไกลเท่าที่เราต้องการ ซึ่งเป็นเรื่องน่าละอาย”

ในที่สุด McArthur ตั้งข้อสังเกตว่ารัฐบาลกำลังจะประกาศการทบทวนพระราชบัญญัติการพนันในไม่ช้า เขากล่าวว่าในขณะที่คณะกรรมาธิการจะช่วยในการตรวจสอบนี้ในทางใดทางหนึ่ง มันจะยังคงทำงานต่อไปด้วยความพยายามของตัวเองเพื่อทำให้การพนันปลอดภัยยิ่งขึ้น

“ฉันต้องการทำให้ชัดเจนว่าเราจะไม่เหยียบคันเร่งในขณะที่มีการตรวจสอบ” McArthur กล่าว “เรากำลังก้าวหน้าในหลาย ๆ ด้านและเราต้องทำงานร่วมกันต่อไปเพื่อให้การพนันปลอดภัยยิ่งขึ้น

“เมื่อเรามองเห็นโอกาสในการยกระดับมาตรฐานให้แก่ลูกค้า เราตั้งใจที่จะนำมันไปใช้อย่างที่เรามีอยู่เสมอ – แนวทางป้องกันไว้ก่อนตามความเหมาะสม และเราจะไม่ยอมรับการทบทวน พ.ร.บ. เป็นเหตุให้ผู้ประกอบการรายใดชะลอตัวลงเช่นกัน พวกคุณทุกคนไม่ควรฟุ้งซ่านจากงานในมือ”

แถบซึ่งจะเปิดตัวก่อนสัปดาห์การพนันที่ปลอดภัยกว่าซึ่งจะเริ่มในวันพรุ่งนี้ (19 พฤศจิกายน) จะปรากฏให้เห็นเสมอเมื่อผู้เล่นลงชื่อเข้าใช้บัญชีของตน

มันมีตราสัญลักษณ์ 18+ ตัวจับเวลาเซสชันและลิงก์โดยตรงไปยัง Gamstop หน้าการพนันที่รับผิดชอบของ Videoslots และไซต์ British Gambling Commission

Videoslots ได้นำเสนอเครื่องมือการพนันที่มีความรับผิดชอบแก่ลูกค้าแล้ว เช่น การจำกัดการเดิมพัน การแจ้งเตือนและขีดจำกัดเวลาเซสชัน ขีดจำกัดการเดิมพันสูงสุด และโอกาสในการหมดเวลา

“แถบการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบจะทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นของเรารับรู้ตลอดเวลาที่พวกเขาใช้บนเว็บไซต์ Videoslots” Amina Norgosanow หัวหน้าฝ่ายการพนันที่รับผิดชอบของ Videoslots กล่าว

“มันทำให้พวกเขาเข้าถึงข้อมูลและความช่วยเหลือได้ง่ายและโดยตรง เช่น เครื่องมือการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบ และการยกเว้นตนเอง และจะช่วยให้พวกเขาควบคุมได้ตั้งแต่ต้นจนจบเส้นทางของลูกค้า”

“ในแง่ทั่วไปมากขึ้น มันจะเพิ่มมาตรฐานการป้องกันที่ผู้เล่นของเราเพลิดเพลินและลดอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน นั่นเป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่การระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัสทำให้ผู้เล่นบางคนมีความเสี่ยงมากขึ้น

Norgonsanow กล่าวว่าคุณลักษณะจะยังคงเป็นส่วนสำคัญและโดดเด่นของเว็บไซต์ Videoslots ต่อไปในอนาคตแม้หลังจากการระบาดใหญ่สิ้นสุดลง

พนันอังกฤษคณะกรรมการการกระตุ้นให้ผู้รับใบอนุญาตที่จะดำเนินการต่อไปอย่างมีความรับผิดชอบในช่วงที่สอง Covid-19 ล็อคที่เกี่ยวข้องของสหราชอาณาจักรในขณะที่มันไฮไลต์ที่มีศักยภาพสำหรับการเพิ่มขึ้นของปัญหาการพนันท่ามกลางข้อ จำกัด ที่

กลุ่มอุตสาหกรรม Betting and Gaming Council ได้ยืนยันแผนปฏิบัติการ Covid-19 10 ข้อ ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในเดือนมีนาคมเพื่อปกป้องพนักงานและลูกค้าในช่วงการระบาดใหญ่

คำมั่นสัญญาสร้างขึ้นจากการดำเนินการและการแทรกแซงที่ดำเนินการแล้วโดยสมาชิก ซึ่งรวมถึงข้อกำหนดในการเพิ่มการตรวจสอบพฤติกรรมของลูกค้าและส่งมอบการตอบสนองที่ปรับให้เหมาะสมและการดำเนินการใหม่เพื่อสะท้อนถึง “สถานการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน” ของข้อจำกัดการล็อกดาวน์

สมาคมการพนันและการพนันแห่งยุโรป (EGBA) ยังย้ำถึงความมุ่งมั่นในการคุ้มครองผู้บริโภคในเดือนตุลาคมโดยเรียกร้องให้ผู้ประกอบการระมัดระวัง ส่งเสริมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น และมุ่งเน้นความพยายามในการปกป้องลูกค้าที่เปราะบางที่สุด

ภายใต้ข้อตกลงนี้ Rightlander จะจัดหาเครื่องมือสแกนการตลาดแบบครบวงจรของ Aspire ซึ่งออกแบบมาเพื่อช่วยในการจัดการพันธมิตรและการปฏิบัติตามข้อกำหนด

ซอฟต์แวร์ Rightlander สามารถสแกนหน้าเว็บได้หลายสิบล้านหน้าทุกเดือน และติดตามแต่ละลิงก์เพื่อตรวจสอบว่าแบรนด์มีการวางตลาดอย่างไร สิ่งนี้จะวิเคราะห์ลิงก์ ข้อความและรูปภาพ การรายงานเนื้อหาที่อาจไม่เป็นไปตามข้อกำหนด ข้อเสนอที่ล้าสมัย สินทรัพย์ทางการตลาดที่ไม่ถูกต้อง และคำศัพท์ที่เป็นอันตรายต่อผู้ปฏิบัติงาน

คุณลักษณะในซอฟต์แวร์ประกอบด้วยเครื่องมือตรวจสอบการปฏิบัติตามกฎระเบียบ ซึ่งจะตรวจสอบการจัดการการตลาดอย่างต่อเนื่องและติดธงการละเมิดที่อาจเกิดขึ้น ตลอดจนการตรวจสอบแบบจ่ายต่อคลิกที่ระบุโฆษณาที่อาจเป็นอันตรายต่อแบรนด์

Liesbeth Oost ผู้จัดการด้านความยั่งยืนของ Aspire กล่าวว่า “เราเชื่อว่าอนาคตอยู่ที่บริษัทเหล่านั้นที่สามารถสร้างผลกำไรในระยะยาวจากธุรกิจที่ส่งเสริมพฤติกรรมผู้ใช้อย่างยั่งยืนในทุกส่วนของธุรกิจ

“ดังนั้น เราจึงมองหาวิธีการเพิ่มประสิทธิภาพการใช้เทคโนโลยีในการดำเนินงานของเราอย่างต่อเนื่อง เช่น ผ่านเครื่องมือของ Rightlander ซึ่งมีส่วนช่วยให้อนาคตการพนันที่ยั่งยืนและปลอดภัยยิ่งขึ้น”

Nicole Mitton หัวหน้าฝ่ายความสำเร็จของลูกค้าที่ Rightlander กล่าวเสริมว่า: “เทคโนโลยีของเราช่วยให้พันธมิตรของเราเห็นผู้เผยแพร่โฆษณาที่เชื่อมโยงกับแบรนด์ของตนอย่างชัดเจนและแจ้งการละเมิดที่อาจเกิดขึ้นได้อย่างง่ายดาย

“เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ Aspire Global ในการสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น”

ข้อตกลงใหม่เกิดขึ้นหลังจาก Aspire เมื่อต้นเดือนนี้รายงานว่ารายรับเพิ่มขึ้น 20.7% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่สามในขณะที่ยังระบุด้วยว่าการเข้าซื้อกิจการของผู้ให้บริการเทคโนโลยีการพนันกีฬา BtoBet ล่าสุดจะมอบ “โอกาสที่ไม่รู้จบ” สำหรับการเติบโต

รายรับรวมในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 30 กันยายนเพิ่มขึ้นเป็น 40.1 ล้านยูโร (35.8 ล้านปอนด์/ 47.6 ล้านยูโร) แม้ว่า BtoBet ซึ่งได้มาในช่วงกลางเดือนกันยายนนี้ ก็ได้เพิ่มขึ้น 26.1% เป็น 41.9 ล้านยูโร

รายได้ในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 30 กันยายนอยู่ที่ 6.3 ล้านยูโร เทียบกับ 4.2 ล้านยูโรในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

Gambling,com Group กล่าวว่าได้รับรายได้จากแหล่งที่มาของการเข้าชมแบบออร์แกนิก ซึ่งครอบคลุมการเพิ่มประสิทธิภาพกลไกค้นหาและการนำทางโดยตรง สูงถึง 6.3 ล้านยูโรในไตรมาสที่ 3 เพิ่มขึ้น 56.0% จากปีที่แล้ว

อย่างไรก็ตาม รายรับที่ชำระจากแหล่งที่มาของการเข้าชมที่ซื้อลดลง 75.0% และประกอบด้วยการชำระเงินแบบเดิมเท่านั้น เนื่องจากการเข้าชมที่ชำระเงินยังคงหยุดชั่วคราวในไตรมาสที่ 3 หลังจากถูกระงับครั้งแรกในไตรมาสที่ 1

รายได้ที่ได้รับจากตลาดที่ควบคุมในท้องถิ่นคิดเป็น 68.0% ของรายได้ทั้งหมดในไตรมาสนี้

บริษัทในเครือยังระบุด้วยว่ารายได้ก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) สำหรับไตรมาสที่ 3 พุ่งขึ้น 604.3% เป็น 3.3 ล้านยูโร ขณะที่ EBITDA ไม่รวมค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นประจำเพิ่มขึ้น 441.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 3.3 ล้านยูโร

“แพลตฟอร์มเทคโนโลยีของเราที่เปิดตัวไปเมื่อต้นปีนี้ ได้ปรับปรุงทั้งตัวชี้วัดเชิงพาณิชย์อย่างมีนัยสำคัญทั่วทั้งไซต์ของเราและประสิทธิภาพในการดำเนินงาน” Charles Gillespie ผู้บริหารระดับสูงของ Gambling.com (ในภาพ) กล่าว

“ด้วยเหตุนี้ ตอนนี้เราอยู่ในฐานะที่จะขยายการลงทุนในผลิตภัณฑ์และการตลาดโดยมุ่งเน้นเฉพาะที่ตลาดสหรัฐที่เติบโตอย่างรวดเร็วและการขยายข้อเสนอด้านกีฬาของเรา

“องค์กรได้พิสูจน์แล้วว่าสามารถให้ผลลัพธ์ที่โดดเด่นในขณะที่ทำงานจากระยะไกล สิ่งนี้ทำให้เรามีความมั่นใจที่จะเพิ่มอัตราการว่าจ้างแม้ในขณะที่ปฏิบัติตามมาตรการด้านสาธารณสุขที่เข้มงวด”

เมื่อพิจารณาต้นทุนสำหรับงวดและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมดลดลง 18.9% เป็น 3.1 ล้านยูโร

Gambling,com Group ได้รับประโยชน์จากการประหยัดได้ 141,000 ยูโร จากการไม่ใช้จ่ายรายรับที่จ่าย และแม้ว่าต้นทุนพนักงานจะเพิ่มขึ้น แต่ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ ลดลง 29.5% มาอยู่ที่ 951,000 ยูโร

ส่งผลให้มีกำไรจากการดำเนินงาน 3.2 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 856.4% จาก 337,000 ยูโร ณ จุดเดียวกันในปี 2019 เมื่อพิจารณาต้นทุนทางการเงินด้วย ซึ่งรวมถึงดอกเบี้ยเงินกู้ 308,000 ยูโร กำไรก่อนหักภาษีอยู่ที่ 3.1 ล้านยูโร เมื่อเทียบกับ ขาดทุน 79,000 ยูโรในปีที่แล้ว

Gambling.com จ่ายภาษีเงินได้ 283,000 ยูโรในไตรมาสที่ 3 และรวมภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีจำนวน 44,000 ยูโรซึ่งหมายความว่าภาษีทั้งหมดที่จ่ายไปคือ 327,000 ยูโร ด้วยเหตุนี้ กำไรสุทธิสำหรับงวดจึงอยู่ที่ 2.8 ล้านยูโร ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากจากขาดทุน 57,000 ยูโรในไตรมาสที่ 3 ปี 2019

เมื่อดูจากผลประกอบการปีจนถึงปัจจุบัน รายรับในช่วงเก้าเดือนจนถึงสิ้นเดือนกันยายนอยู่ที่ 15.8 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 14.5% จาก 13.8 ล้านยูโร ณ จุดเดียวกันของปีที่แล้ว รายได้ที่ได้รับเพิ่มขึ้น 22.0% เป็น 15.5 ล้านยูโร แต่รายรับที่จ่ายลดลง 78.0% เป็น 240,000 ยูโร

EBITDA เพิ่มขึ้น 118.8% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 7.0 ล้านยูโร และ EBTDA ที่ปรับแล้ว โดยไม่รวมค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นประจำก็เพิ่มขึ้น 114.7% เป็น 7.3 ล้านยูโร ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมดลดลง 18.0% เป็น 9.1 ล้านยูโร

กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 148.2% เป็น 6.7 ล้านยูโร และ Gambling.com ยังสามารถได้รับประโยชน์จากรายได้ทางการเงิน 906,000 ยูโร ซึ่งหมายความว่ากำไรก่อนหักภาษีจะสูงถึง 7.6 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 533.3 เปอร์เซ็นต์จากปีที่แล้ว

Gambling.com จ่ายภาษีเงินได้ 698,000 ยูโร และภาษีเงินได้รอการตัดบัญชี 68,000 ยูโร ทำให้มีกำไรเบ็ดเสร็จ 6.8 ล้านยูโรในช่วงเวลาดังกล่าว เพิ่มขึ้น 385.7% จาก 1.1 ล้านยูโร ณ จุดเดียวกันในปี 2019

“เราได้เห็นการเติบโตแบบออร์แกนิกที่ยอดเยี่ยมในช่วงสองไตรมาสที่ผ่านมา และออกจาก Q3 ด้วยโมเมนตัมที่แข็งแกร่งที่สุดของเรา” Gillespie กล่าว

“ผมมั่นใจว่ารากฐานทางเทคนิคและผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นของเราจะช่วยให้เราสามารถส่งมอบการเติบโตแบบออร์แกนิกที่เป็นผู้นำตลาดได้อย่างต่อเนื่องในช่วงหลายเดือนและหลายปีต่อจากนี้”

ผู้ดำเนินการจะเป็นเจ้าของสแต็คเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Bet.Works และโซลูชั่นแบบเบ็ดเสร็จ ซึ่งรวมถึงการตลาด การดำเนินงาน การบริการลูกค้า การจัดการความเสี่ยง และเครื่องมือการปฏิบัติตามข้อกำหนด

Bally’s ตั้งเป้าที่จะเป็น “บริษัทการพนันกีฬาและเกมออนไลน์แบบบูรณาการระดับแนวหน้าระดับแนวหน้าที่ให้บริการเต็มรูปแบบในสหรัฐอเมริกา” ผ่านข้อตกลง โดยใช้โซลูชันเพื่อขับเคลื่อนข้อเสนอทั้งที่เป็นกรรมสิทธิ์และของบุคคลที่สาม

ราคาซื้อจะถูกเติมเต็มด้วยเงินสดครึ่งหนึ่งและอีกครึ่งหนึ่งในหุ้นสามัญของ Bally ซึ่งผู้ถือหุ้นของ Bet.Works ตกลงที่จะถือครองอย่างน้อยหนึ่งปี

ผู้ประกอบการรายนี้อธิบายว่าข้อตกลงนี้เป็นขั้นตอนล่าสุดในกลยุทธ์การเติบโต การพัฒนา และการรวมประเทศในระยะยาว จนถึงปัจจุบันนี้ได้เห็นว่ามันขยายพอร์ตโฟลิโอคาสิโนอย่างมาก ซึ่งได้ขยายเครือข่ายเป็น 14 คาสิโนใน 10 รัฐ เมื่อธุรกรรมที่รอดำเนินการทั้งหมดเสร็จสมบูรณ์

การขับเคลื่อน M&A นี้ยังเห็นว่า ได้รับแบรนด์ของ Bally จาก Caesars Entertainment ซึ่งจะเปิดตัวในหลายคุณสมบัติ และเห็นว่าธุรกิจเปลี่ยนชื่อบริษัท

“นี่เป็นขั้นตอนต่อไปในวิวัฒนาการของบริษัทของเรา” ซู คิม ประธานบริษัท Bally’s Corporation กล่าว “ด้วยการรวมรอยเท้าของคาสิโนระดับประเทศที่ขยายตัว แบรนด์ Bally ที่เพิ่งได้มาเมื่อเร็ว ๆ นี้ และเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Bet.Works เราได้พัฒนาในเวลาเพียงไม่กี่ปีจากผู้ให้บริการคาสิโนระดับภูมิภาคสู่บริษัทเกมแห่งแรกของสหรัฐฯ ที่มุ่งมั่นที่จะให้บริการลูกค้าของเรา ด้วยวิธีการแบบ Omni-channel ที่ผสมผสานคุณสมบัติทางกายภาพที่ดีที่สุดของเราเข้ากับประสบการณ์ออนไลน์ที่เหนือกว่า”

ข้อตกลงดังกล่าวจะเห็นการปรับโครงสร้างธุรกิจออกเป็นสองส่วนการดำเนินงานที่แตกต่างกัน โดย Bally’s Casinos เป็นที่อยู่อาศัยของเกมและความบันเทิง และ Bally’s Interactive ทำหน้าที่เป็นร่มสำหรับการดำเนินการเดิมพันกีฬาของ Bet.Works

ปัจจุบันซัพพลายเออร์อาศัยอยู่ในโคโลราโด อินดีแอนา ไอโอวา และนิวเจอร์ซีย์ โดยมีพันธมิตรเช่น theScore ซึ่งมี ข้อตกลงการเข้าถึงตลาดเกมออนไลน์ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ กับ Bally’s – และ Elite Casino Resorts

George Papanier ประธานและหัวหน้าผู้บริหารของ Bally กล่าวว่าการเป็นเจ้าของเทคโนโลยีจะไม่เพียงแต่ทำให้ Bally ได้เปรียบระยะขอบในระยะยาวเท่านั้น แต่ยังช่วยให้สามารถปรับการเดิมพันและข้อเสนอ igaming ให้เข้ากับความต้องการของลูกค้าได้อย่างรวดเร็ว

“David Wang และทีมงานของเขาที่ Bet.Works ได้แสดงให้เห็นถึงการเติบโตที่น่าประทับใจและความสามารถในการดำเนินการในขณะที่สร้างแพลตฟอร์มที่แตกต่างออกไป” Papanier กล่าวต่อ “เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะนำเทคโนโลยีนี้มาสู่ลูกค้าที่ใช้งานมากกว่า 14 ล้านคนของเราที่จะได้สัมผัสกับคาสิโนของ Bally และ Bally’s Interactive ในฐานะแบรนด์ที่รวมเป็นหนึ่งเดียวด้วยบัตรผู้เล่นคนเดียวและระบบรางวัล”

ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา การใช้เครื่องมือการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ (RG) โดยอุตสาหกรรมการพนันได้กลายเป็นเรื่องธรรมดา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากหน่วยงานกำกับดูแลการพนันจะไม่ให้ใบอนุญาตประกอบการโดยไม่ได้รับรองว่าผู้ประกอบธุรกิจการพนันกำลังทำทุกอย่างที่สมเหตุสมผลซึ่งเกี่ยวข้องกับการคุ้มครองผู้เล่นและการลดอันตราย .

เครื่องมือ RG เหล่านี้จำนวนมากถูกนำมาใช้โดยไม่มีหลักฐานว่ามีประสิทธิภาพ แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีการศึกษาเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดซึ่งประเมินว่าเครื่องมือดังกล่าวใช้งานได้หรือไม่ (กล่าวคือ ส่งเสริมพฤติกรรมการพนันอย่างรับผิดชอบและ/หรือลด เวลาและเงินที่ใช้โดยบุคคลที่เน้นการพนันมากที่สุด)

เครื่องมือ RG บางส่วนที่ใช้อยู่ในปัจจุบัน ได้แก่ (i) เครื่องมือวิเคราะห์พฤติกรรมที่ใช้ในการระบุนักพนันที่มีปัญหา; (ii) ระบบการส่งข้อความส่วนบุคคลสำหรับผู้ที่แสดงพฤติกรรมการพนันที่มีความเสี่ยง; (iii) การ์ดผู้เล่นและการวัด ID บรรณานุกรม; (iv) รางวัลสำหรับผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในความรับผิดชอบ; และ (v) เทคนิคออนไลน์ต่างๆ เพื่อช่วยให้ลูกค้าเล่นการพนันอย่างมีความรับผิดชอบมากขึ้น เช่น การจำกัดคุณสมบัติ การเตือนการสูญเสียขีดจำกัด การพักการเล่นที่บังคับ และการยกเว้นตัวเองชั่วคราว (เช่น ‘หมดเวลา’ และ ‘ช่วงพัก’ สำหรับ วัน สัปดาห์ หรือเดือน)

คุณค่าของข้อมูลจริง
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา งานวิจัยส่วนใหญ่ของฉัน (โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ดำเนินการกับ Dr Michael Auer จาก Carinthia University of Applied Sciences ในออสเตรีย) ได้ใช้ข้อมูลการติดตามตามบัญชีที่จัดทำโดยผู้ให้บริการการพนัน

ในขณะที่เราได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากนักวิชาการบางคนในการทำงานร่วมกับอุตสาหกรรมการพนัน การใช้ข้อมูลการติดตามดังกล่าวได้ย้ายสาขาการศึกษาการพนันไปข้างหน้าอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากข้อมูลขนาดใหญ่คุณภาพสูงที่มีอยู่และข้อเท็จจริงที่ว่า การศึกษาที่เราได้ตีพิมพ์เป็นการศึกษา ‘ในโลกแห่งความเป็นจริง’ ของนักพนันตัวจริง บนแพลตฟอร์มการพนันจริงในแบบเรียลไทม์

แตกต่างจากข้อมูลรายงานตนเอง (ซึ่งเป็นอัตวิสัยและเปิดกว้างต่ออคติเกี่ยวกับระเบียบวิธีทั่วไป เช่น ความต้องการทางสังคมและการเรียกคืนหน่วยความจำที่ไม่น่าเชื่อถือ) หรือข้อมูลการทดลองในห้องปฏิบัติการ (ซึ่งโดยทั่วไปแล้วไม่มีความถูกต้องทางนิเวศวิทยาและประกอบด้วยขนาดตัวอย่างที่เล็กมาก) ข้อมูลการติดตามพฤติกรรมมีวัตถุประสงค์และ ถูกต้องตามระบบนิเวศ

ตัวอย่างเช่น การศึกษาแบบสำรวจล่าสุดจำนวนหนึ่งโดยอิงจากข้อมูลการรายงานตนเองอ้างว่าการพนันออนไลน์เพิ่มขึ้นในระหว่างการล็อคระดับประเทศที่ดำเนินการโดยรัฐบาลเพื่อลดการแพร่กระจายของ Covid-19 อย่างไรก็ตามการวิจัยของเราเองโดยใช้ข้อมูลที่จัดทำโดยผู้ให้บริการการพนันพบว่ามีการลดลงอย่างมากในการพนันออนไลน์ในช่วงเวลานั้น

ในส่วนที่เหลือของบทความนี้ ข้าพเจ้าจะสรุปโดยสังเขปของการศึกษาบางส่วนที่เราได้ตีพิมพ์ในปีที่ผ่านมานี้ เพื่อเน้นว่าสาขาวิชามีความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องอย่างไร ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา ฉันสนใจประสิทธิภาพของคุณสมบัติการตั้งค่าขีดจำกัดเป็นพิเศษ การศึกษาในช่วงต้นของเราแนะนำว่าการตั้งค่าขีดจำกัดมีประสิทธิภาพในการลดค่าใช้จ่ายการพนันในหมู่ผู้เล่นที่เล่นการพนันมากที่สุด (ซึ่งบางคนจะมีปัญหากับนักพนัน)

ผู้ประกอบธุรกิจการพนันมักชี้ให้เห็นว่าการจำกัดการจำกัดกำไรจะลดผลกำไรลง อย่างไรก็ตาม นักพนันที่มีปัญหามีจุดยืนเพียงเล็กน้อยในธุรกิจที่ยั่งยืน เนื่องจากมูลค่าตลอดช่วงชีวิตของลูกค้านั้นน้อย (โดยทั่วไปไม่กี่ปี) เมื่อเทียบกับลูกค้าที่เล่นการพนันอย่างไม่มีปัญหากับบริษัทเดียวกันตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมา

การประเมินเครื่องมือ RG
อันที่จริง เราพบว่าในการศึกษาเมื่อเร็วๆ นี้ว่าผู้เล่นที่ตั้งค่าขีดจำกัดการใช้จ่ายทางการเงินโดยสมัครใจมีความภักดีมากกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราได้รับการเข้าถึงชุดข้อมูลของผู้เล่นมากกว่า 175,000 คนที่วางเดิมพันหรือเดิมพันอย่างน้อยหนึ่งครั้งในช่วงระยะเวลาห้าเดือนกับ Kindred ผู้ให้บริการการพนันออนไลน์

ในแต่ละกลุ่มความเข้มข้นของการพนัน 10 กลุ่ม เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นที่กระตือรือร้นในไตรมาสแรกของปีนั้นสูงกว่าในกลุ่มผู้เล่นที่ตั้งค่าขีดจำกัดเงินโดยสมัครใจในไตรมาสแรกของปีที่แล้วเมื่อเทียบกับผู้เล่นที่ไม่ได้

ในการศึกษาเมื่อเร็ว ๆนี้ Kindred ให้สิทธิ์เราเข้าถึงชุดข้อมูลของผู้เล่น 49,560 ที่วางเดิมพันอย่างน้อยหนึ่งครั้ง เราพบว่าในบรรดาผู้เล่นที่เน้นการพนันมากที่สุด บรรดาผู้ที่ตั้งข้อจำกัดโดยสมัครใจเล่นการพนันด้วยเงินน้อยกว่าอย่างเห็นได้ชัดในปีต่อมา เมื่อเทียบกับผู้ที่ไม่มี

เนื่องจากบุคคลที่มีความเข้มข้นในการพนันสูงที่สุดมีแนวโน้มที่จะประกอบด้วยนักพนันที่มีปัญหา เราจึงสรุปว่าการจำกัดการตั้งค่าดูเหมือนจะเป็นเครื่องมือการพนันที่มีความรับผิดชอบอย่างมีประสิทธิภาพ เนื่องจาก 10% อันดับแรกของผู้ที่มีความกระตือรือร้นในการพนันมากที่สุดในการศึกษาของเราได้ลดจำนวนของพวกเขาลงอย่างมาก รายจ่ายการพนันในระยะเวลาหนึ่งปี

อีกประเด็นหนึ่งที่เราได้ตีพิมพ์ผลการศึกษาจำนวนหนึ่งคือเรื่องของการส่งข้อความส่วนบุคคล การศึกษาล่าสุดของเราประเมินประสิทธิภาพของข้อความที่กำหนดเป้าหมายในหมู่นักพนันออนไลน์ชาวสวีเดน 7,134 คนที่เล่นที่หนึ่งในห้าไซต์ภายใน ComeOn Group ระหว่างเดือนกรกฎาคม 2019 ถึงมกราคม 2020

เราพบว่านักพนันออนไลน์ที่ได้รับข้อเสนอแนะส่วนบุคคล (เช่น ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับพฤติกรรมการพนันที่แท้จริงของพวกเขาในรูปแบบของข้อความ) วางเดิมพันเงินน้อยลงอย่างมากทั้งในวันที่พวกเขาอ่านข้อความส่วนตัวและเจ็ดวันหลังจากที่พวกเขาอ่านข้อความส่วนตัว ข้อความ.

การค้นพบเหล่านี้สนับสนุนการศึกษาในโลกแห่งความเป็นจริงก่อนหน้านี้ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าข้อมูลส่วนบุคคลที่เป็นเป้าหมายสามารถเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับบริษัทการพนันออนไลน์ที่จะใช้เพื่อลดรายจ่ายการพนันในหมู่ลูกค้าของตน

ความแปรปรวนระหว่างแนวดิ่ง
เรายังได้ตีพิมพ์ผลการศึกษาโดยใช้อัลกอริทึมเพื่อศึกษาพฤติกรรมการพนันและเครื่องหมายอันตราย ตัวอย่างเช่น ในการศึกษาเมื่อเร็ว ๆ นี้ เราเปรียบเทียบผู้เล่นคาสิโนออนไลน์และนักพนันกีฬาออนไลน์ผ่านแบบจำลองการคาดการณ์โดยใช้ข้อมูลการติดตามพฤติกรรม จุดเน้นของการศึกษาคือปัญหาการพนัน และวัตถุประสงค์ของเราคือการระบุและหาปริมาณทั้งเครื่องหมายทั่วไปและที่ชัดเจนซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะสำหรับนักพนันที่มีปัญหาในคาสิโนและกีฬา

โดยเฉพาะอย่างยิ่งนักพนันจากกลุ่มเกมมือถือ LeoVegas ได้รับการศึกษา นักพนันแต่ละคนถูกกำหนดสองตัวแปรไบนารี (ผู้เล่นคาสิโนเทียบกับนักพนันกีฬา ปัญหาการยกเว้นการพนันกับการไม่ยกเว้น) สำหรับแต่ละชุดค่าผสมทั้งสี่ของตัวแปรทั้งสองนั้น นักพนัน 2,500 คนถูกสุ่มเลือกเพื่อเปรียบเทียบอย่างละเอียด ส่งผลให้มีผู้เข้าร่วมทั้งหมด 10,000 คน

เราพบว่าจำนวนการเดิมพันเงินสดต่อวันมีส่วนทำให้เกิดปัญหาการยกเว้นที่เกี่ยวข้องกับการพนันมากที่สุดในกรณีของการเดิมพันกีฬา ในขณะที่ปริมาณเงินที่ใช้ไปมีส่วนทำให้เกิดปัญหาการยกเว้นที่เกี่ยวข้องกับการพนันมากที่สุดในกรณีของนักพนันคาสิโน

ปริมาณการสูญเสียต่อวันที่ใช้งานอย่างเห็นได้ชัดมีส่วนทำให้เกิดปัญหาการยกเว้นที่เกี่ยวข้องกับการพนันสำหรับทั้งผู้เล่นคาสิโนและนักพนันกีฬา สำหรับผู้เล่นคาสิโน การพนันผ่านคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปมีส่วนทำให้เกิดปัญหาการยกเว้นที่เกี่ยวข้องกับการพนันมากขึ้น สำหรับนักพนันกีฬามันเป็นเรื่องที่น่ากังวลมากกว่าเมื่อบุคคลใช้อุปกรณ์มือถือ

จำนวนเงินฝากที่ได้รับอนุมัติต่อวันที่ใช้งานมีส่วนทำให้เกิดปัญหาการยกเว้นที่เกี่ยวข้องกับการพนันในระดับที่ใหญ่กว่าสำหรับนักพนันกีฬามากกว่าผู้เล่นคาสิโน ในระยะสั้นการศึกษาของเราแสดงให้เห็นว่ามีตัวทำนายพฤติกรรมที่แตกต่างกันสำหรับการยกเว้นที่เกี่ยวข้องกับการพนันระหว่างนักพนันคาสิโนและนักพนันกีฬา

เข้าใจข้อจำกัด
ฉันควรจะจบด้วยการบอกว่าแม้ว่าข้อมูลการติดตามพฤติกรรมจะมีข้อดีหลายประการ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งขนาดตัวอย่างที่ใหญ่มากและข้อมูลวัตถุประสงค์) ข้อมูลในการศึกษาแต่ละครั้งมาจากเว็บไซต์การพนันเพียงแห่งเดียวและไม่จำเป็นต้องบอกเราเกี่ยวกับผลรวมของการพนันของแต่ละบุคคล พฤติกรรมเพราะนักพนันออนไลน์มักจะเล่นการพนันบนเว็บไซต์ออนไลน์มากกว่าหนึ่งแห่ง เช่นเดียวกับการมีส่วนร่วมในการพนันแบบออฟไลน์

นอกจากนี้ ข้อมูลการติดตามพฤติกรรมไม่ได้คำนึงถึงความจริงที่ว่ามากกว่าหนึ่งคนสามารถใช้บัญชีการพนันใดบัญชีหนึ่งได้ และข้อมูลไม่ได้บอกอะไรเราเกี่ยวกับสาเหตุที่ผู้คนเล่นการพนัน (ในขณะที่ข้อมูลการรายงานตนเองสามารถให้ข้อมูลเชิงลึกมากขึ้นเกี่ยวกับแรงจูงใจในการพนัน)

อย่างไรก็ตาม แม้จะมีข้อจำกัดเหล่านี้ แต่การใช้ข้อมูลการติดตามตามบัญชีที่เป็นนวัตกรรมใหม่ได้ย้ายฟิลด์ RG ไปข้างหน้าอย่างแน่นอนที่สุด

ดร.มาร์ค กริฟฟิธส์เป็นศาสตราจารย์ที่มีชื่อเสียงด้านพฤติกรรมเสพติดที่หน่วยวิจัยการเล่นเกมนานาชาติที่มหาวิทยาลัยนอตติงแฮมเทรนต์

ARC จะใช้แพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของกลุ่มและข้อมูลการเล่นตามพฤติกรรมเพื่อให้การป้องกันผู้เล่นแบบ end-to-end และการโต้ตอบผ่านเครือข่าย

เพื่อสนับสนุนสิ่งนี้ GVC ได้ร่วมมือกับผู้เชี่ยวชาญด้านข้อมูลเกมอิสระ Future Anthem และประสาทวิทยาศาสตร์ neuroimaging และปัญหาการพนัน Mindway AI เพื่อพัฒนาโครงการนำร่องใหม่สองโครงการ

การทำงานร่วมกับเพลงแห่งอนาคต GVC จะทดสอบโซลูชันการพนันอย่างมีความรับผิดชอบของ Anthemetrics Safer Play โดยมีเป้าหมายในการปรับปรุงเทคโนโลยีการตรวจจับที่มีอยู่เพื่อให้สามารถระบุผู้เล่นที่แสดงสัญญาณเริ่มต้นของปัญหาการพนันที่อาจเกิดขึ้นได้ก่อนหน้านี้

GVC จะใช้การทดสอบการระบุตนเอง Gamalyze แบบใหม่ของ Mindway AI ซึ่งจะใช้เพื่อแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการตัดสินใจของผู้ใช้เพื่อให้คำแนะนำและแนวทางในการควบคุมการพนันของตน

“ในขณะที่เรากำหนดไว้เมื่อสัปดาห์ที่แล้วด้วยการเปิดตัว ARC เรามุ่งมั่นที่จะเป็นผู้นำอุตสาหกรรมในประเด็นการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น” Shay Segev ผู้บริหารระดับสูงของ GVC กล่าว

“เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราทำให้เราได้รับข้อมูลเชิงลึกที่ไม่มีใครเทียบได้เกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เล่น และขณะนี้เรากำลังปรับปรุงความสามารถนี้ด้วยการทำงานร่วมกับพันธมิตรเพื่อให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมตามหลักวิทยาศาสตร์”

การเปิดตัว ARC เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การเติบโตอย่างยั่งยืนแบบใหม่ของ GVC ซึ่งจะเห็นการรีแบรนด์ธุรกิจเป็น Entain

แง่มุมการพนันที่มีความรับผิดชอบอื่น ๆ ของกลยุทธ์ใหม่รวมถึงความมุ่งมั่นที่จะสร้างรายได้ 100% จากตลาดที่มีการควบคุมในท้องถิ่นภายในสิ้นปี 2023 ตลอดจนดำเนินการตรวจสอบลูกค้าเพิ่มเติมกับลูกค้าทั้งหมด

นอกจากนี้ ตัวชี้วัดการพนันที่มีความรับผิดชอบจะรวมอยู่ในเงื่อนไขโบนัสประจำปีของกลุ่ม

การประกาศล่าสุดยังเกิดขึ้นพร้อมกับการเริ่มต้นสัปดาห์การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในปี 2020 ซึ่งเริ่มตั้งแต่วันที่ 19-25 พฤศจิกายนในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์

ในขณะที่ร้านค้าปลีกหลายแห่งปิดทำการเนื่องจากการล็อกดาวน์เพื่อจำกัดการแพร่กระจายของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ผู้ให้บริการออนไลน์และสถานที่ที่เปิดให้บริการจะพยายามส่งเสริมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

BGC กล่าวว่าในสัปดาห์นี้จะเห็นผู้ปฏิบัติงานเริ่มการสนทนากับลูกค้าเกี่ยวกับความช่วยเหลือที่มี เช่นเดียวกับการส่งเสริมการใช้จ่ายหรือการจำกัดเวลา ผู้ให้บริการออนไลน์จะแสดงข้อความเหล่านี้ในโฆษณาแบนเนอร์หรือป๊อปอัป ในขณะที่สถานที่ทางบกจะแสดงข้อความการพนันที่ปลอดภัยกว่าในหน้าต่างของพวกเขา และหากเปิดอยู่ จะเสนอแผ่นพับเกี่ยวกับความช่วยเหลือและการสนับสนุนสำหรับลูกค้า

Michael Dugher ผู้บริหารระดับสูงของ BGC กล่าวว่าการล็อกดาวน์จะไม่ลดน้อยลงในสัปดาห์นี้ เนื่องจากการพนันที่ปลอดภัยกว่าคือตลอดทั้งปี แทนที่จะเป็นโครงการที่มีระยะเวลาหนึ่งสัปดาห์

“การล็อกดาวน์ต่างๆ ทั่วสหราชอาณาจักรย่อมหมายความว่าสัปดาห์การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในปี 2020 จะแตกต่างจากที่เคยผ่านมา แต่ประเด็นหลักยังคงมีความสำคัญเช่นเคย และจะยังคงได้ยินอย่างดังและชัดเจน” เขากล่าว

“สัปดาห์การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นมีความสำคัญอย่างไม่น่าเชื่อ แต่ใครก็ตามไม่ควรมองว่าการพนันที่ปลอดภัยกว่าเป็นเพียงสิ่งที่เราสนับสนุนเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ของปี – เป็นความมุ่งมั่นสำหรับทุกสัปดาห์ของปี”

ในขณะที่เขาชี้ให้เห็นว่าผู้ที่เล่นการพนันส่วนใหญ่ไม่มีปัญหากับการเล่นของพวกเขา Dugher กล่าวว่าสัปดาห์มีความสำคัญเนื่องจากการพนันทุกระดับจะต้องได้รับการแก้ไข

“ผู้คนราว 30 ล้านคนในสหราชอาณาจักรสนุกไปกับความตื่นเต้นทุกปี ไม่ว่าจะเป็นร้านพนัน คาสิโน เล่นบิงโก เดิมพันและเล่นเกมออนไลน์หรือลอตเตอรีแห่งชาติ – และคนส่วนใหญ่ทำอย่างปลอดภัยอย่างสมบูรณ์แบบ” ดูเกอร์กล่าว “อย่างไรก็ตาม นักพนันที่มีปัญหาคนหนึ่งก็มากเกินไป นั่นคือเหตุผลที่เรายินดีที่จะสนับสนุนสัปดาห์การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น”

ไนเจล ฮัดเดิลสตัน รัฐมนตรีกีฬากล่าวว่าเขารู้สึกยินดีที่ได้เห็นอุตสาหกรรมทั้งหมดทำงานร่วมกันเพื่อส่งเสริมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

“ผู้ประกอบธุรกิจการพนันมีความรับผิดชอบในการทำให้ลูกค้าปลอดภัยจากอันตราย” ฮัดเดิลสตันกล่าว “ฉันดีใจที่อุตสาหกรรมมารวมตัวกันเพื่อตระหนักถึงความสำคัญของข้อความการพนันที่ปลอดภัยและชัดเจนยิ่งขึ้นและเพื่อช่วยเหลือผู้ที่ต้องการความช่วยเหลือ”

ด้วยรัฐบาลคาดว่าจะประกาศทบทวนพระราชบัญญัติการพนันในไม่ช้า Dugher ชี้ไปที่ความพยายามของ BGC ในการเพิ่มมาตรฐานในอุตสาหกรรมการพนันของอังกฤษ แต่ตั้งกลุ่มจะทำงานต่อไปเพื่อให้การพนันปลอดภัยยิ่งขึ้น

“เรากระตือรือร้นที่จะก้าวต่อไป – และหวังว่าจะได้ร่วมงานกับรัฐบาลในการทบทวนการพนันเพื่อแนะนำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมเพื่อให้แน่ใจว่าผู้คนนับล้านที่ชอบกระพือปีกเป็นครั้งคราวทำได้อย่างสนุกสนานและปลอดภัย”

สัปดาห์การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นมีขึ้นตั้งแต่วันนี้จนถึง 25 พฤศจิกายน ปีนี้เป็นครั้งแรกภายใต้ชื่อปัจจุบันหลังจากที่มันถูกแบรนจากสัปดาห์ที่รับผิดชอบในการเดิมพัน

ควีนส์ปาร์ค เรนเจอร์สจะสวมเสื้อรุ่นพิเศษสำหรับเกมกับวัตฟอร์ดในวันเสาร์ที่ 21 พฤศจิกายน ขณะที่น็อตติ้งแฮม ฟอเรสต์จะสวมโลโก้ YGAM ขณะที่เยือนบอร์นมัธในวันอังคารที่ 24 พฤศจิกายน

Football Index จะบริจาค 5,000 ปอนด์ให้กับ YGAM เพื่อสนับสนุนงานการกุศลต่อไป

Football Index เป็นผู้สนับสนุนเสื้อหลักของทั้งสองสโมสรในฤดูกาลนี้ และมีเป้าหมายที่จะกระตุ้นการสนทนาเกี่ยวกับการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น และช่วยให้ YGAM เข้าถึงแฟนฟุตบอลได้มากขึ้นผ่านท่าทาง

ความคิดริเริ่มดังกล่าวเกิดขึ้นจากโครงการของ Football Index เมื่อต้นปีนี้ ซึ่งได้เปิดตัวโครงการสร้างจิตสำนึกด้านการพนันใหม่กับน็อตติงแฮม ฟอเรสต์ โดยเน้นถึงความสำคัญของการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น และช่วยให้ความรู้แก่ผู้สนับสนุนฟุตบอลในชุมชนท้องถิ่น

แอน อีแวนส์ ผู้ร่วมก่อตั้งของ YGAM ซึ่งเป็นแฟนตัวยงของน็อตติงแฮม ฟอเรสต์ มาตลอดชีวิต กล่าวว่า “การศึกษาเป็นสิ่งสำคัญ หากเราต้องปกป้องเด็กและเยาวชนของเราจากความเสี่ยง

“ฉันหวังว่าโปรไฟล์ของสองสโมสรที่ยอดเยี่ยมนี้ ควบคู่ไปกับการสนับสนุนของ Football Index จะช่วยให้เราเข้าถึงชุมชน ครอบครัว และคนหนุ่มสาวได้มากขึ้น”

Mike Bohan ผู้ร่วมก่อตั้ง Football Index กล่าวเสริมว่าผู้ดำเนินการรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้สนับสนุน YGAM และส่งเสริม Safer Gambling Week

“ที่ Football Index เราทำให้การพนันปลอดภัยขึ้นเป็นหนึ่งในความสำคัญสูงสุดของเรา และเรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะสามารถสนับสนุนงานสำคัญของ YGAM เพื่อให้ความรู้แก่คนรุ่นต่อไปในอนาคตและป้องกันอันตราย”

“เราหวังว่าความคิดริเริ่มนี้จะเพิ่มความตระหนักและพิสูจน์ขั้นตอนสำคัญในการสร้างความมั่นใจว่าคนหนุ่มสาวมีข้อมูลและความรู้ในการตัดสินใจเกี่ยวกับการพนันอย่างชาญฉลาด”

แดเนียล บลิส ผู้อำนวยการฝ่ายกิจการภายนอกของ YGAM ยังแสดงความขอบคุณต่อ Football Index และทั้งสองสโมสร

เขากล่าวว่า: “เป็นสิ่งสำคัญที่เราจะต้องให้ความรู้แก่คนรุ่นอนาคตของเราเกี่ยวกับความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจากการพนัน เพื่อให้เราสามารถช่วยป้องกันอันตรายโดยรวมได้ สุดสัปดาห์นี้จะเป็นโอกาสสำคัญในการยกระดับองค์กรการกุศล และช่วยเราสนับสนุนผู้ปกครอง ครู และเยาวชนในทุกชุมชน”

สัปดาห์การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นเริ่มตั้งแต่วันนี้ (19 พฤศจิกายน) และจะมีขึ้นจนถึงวันที่ 25 พฤศจิกายน แม้จะมีปัญหาที่เกิดจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) ก็ตาม Michael Dugher ผู้บริหารระดับสูงของ Betting and Gaming Council (BGC) กล่าวว่าการล็อคดาวน์จะไม่ลดผลกระทบจากการริเริ่ม

BGC กล่าวว่าในขณะที่สถานที่เล่นเกมขายปลีกจะยังคงปิดอยู่ ผู้ประกอบการออนไลน์จะเริ่มสนทนากับลูกค้าของพวกเขาเกี่ยวกับความช่วยเหลือที่มีให้ และจะส่งเสริมเครื่องมือการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นเช่นการใช้จ่ายหรือการจำกัดเวลา

หน่วยงานกำกับดูแลการพนันของรัฐบาลกลางของสวิตเซอร์แลนด์ Eidgenössische Spielbankenkommission (ESBK) ได้แต่งตั้ง Fabio Abate เป็นประธานคนใหม่ ในขณะที่ Hermann Bürgi ซึ่งปัจจุบันดำรงตำแหน่งนี้ เตรียมที่จะยุติการให้บริการในปลายเดือนธันวาคม
Bürgi ทำงานให้กับ ESBK ตั้งแต่เดือนเมษายน 2012 โดยเป็นหัวหน้าคณะกรรมาธิการตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2013 เขาเป็นสมาชิกของรัฐบาลสำหรับมณฑล Thurgau และในระหว่างที่เขาดำรงตำแหน่งที่ ESBK ได้ช่วยสนับสนุนการปฏิบัติตามกฎระเบียบเพื่อเปิดตลาด igaming ของประเทศ

สภาแห่งสหพันธรัฐของ ESBK ได้เลือก Fabio Abate ทนายความอิสระในเมือง Locarno และอดีตสมาชิกสภาแห่งชาติของมณฑล Ticino เข้ามาแทนที่

Abate เข้าร่วม ESBK เมื่อต้นปีนี้ และจะเข้ารับตำแหน่งประธานในวันที่ 1 มกราคม 2021

ควบคุมยังคงใช้งานตลอดทั้งปี 2020 เพิ่มหลายสิบของเว็บไซต์ในบัญชีดำของการเล่นการพนันที่ผิดกฎหมายในมกราคม , พฤษภาคม , สิงหาคมและตุลาคม

บัญชีดำได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในกันยายน 2019ในความพยายามระหว่าง ESBK และ Inter-Cantonal สลากและการพนันคณะกรรมาธิการ (Comlot) เพื่อควบคุมการเล่นการพนันที่ไม่มีใบอนุญาตในประเทศที่

เป็นไปตามการปฏิบัติตามกฎระเบียบของ igaming ในเดือนมกราคม 2019ซึ่งจำกัดตลาดให้เสนอโดยคาสิโนทางบกของประเทศ ผู้ให้บริการรายใหญ่เช่น bet365, Pinnacle, Betclic Everest และ Sportsbet.io จึงมีโดเมนที่ถูกบล็อกโดยผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตของสวิส

ปัจจุบันมีโดเมนที่ได้รับอนุญาตเจ็ดโดเมนที่ดำเนินการอยู่ในประเทศ ในเดือนกันยายนปีนี้Grand Casino Kursaal Bern ได้เปิดตัวเว็บไซต์คาสิโนออนไลน์ 7melons.ch ภายใต้ใบอนุญาตเดียวที่มอบให้กับธุรกิจบนบกในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว

นี้ได้รับการติดตามอย่างใกล้ชิดโดยคาสิโน du Lacซึ่งกลายเป็นคาสิโนที่ดินตามล่าสุดที่จะเปิดเสนอขายออนไลน์ Pasino.ch สัปดาห์ที่ผ่านมา

ข้อตกลงระยะยาวจะรวมเทคโนโลยีการเดิมพันกีฬาของ Bally ซึ่งได้มาผ่าน ข้อตกลง Bet.Works มูลค่า 125 ล้านดอลลาร์ กับพอร์ตโฟลิโอของสถานีออกอากาศท้องถิ่นของซินแคลร์และเครือข่ายกีฬาสดระดับภูมิภาค

ข้อตกลงที่กว้างขวางนี้จะทำให้ Bally’s รวมเนื้อหาเข้ากับสถานีโทรทัศน์ 190 แห่งที่ซินแคลร์เป็นเจ้าของ ดำเนินการ หรือสนับสนุน รวมถึงในเครือข่ายกีฬา ซึ่งจะช่วยให้พันธมิตรสามารถสร้าง ส่งเสริม และบูรณาการผลิตภัณฑ์ในแต่ละรัฐได้

ส่วนหนึ่งของข้อตกลงดังกล่าว เครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาค 21 แห่งที่ผู้ประกาศข่าวจาก Fox Sports ได้มาเมื่อปีที่แล้ว จะถูกเปลี่ยนชื่อใหม่โดยใช้ชื่อ Bally เพื่อแลกกับค่าธรรมเนียมการตั้งชื่อรายปีและเปอร์เซ็นต์ของค่าใช้จ่ายทางการตลาดของ Bally Interactive

นอกจากนี้ Bally’s จะได้รับโอกาสในการรวมกลุ่มกันทั่วทั้ง Tennis Channel ซึ่งออกอากาศ 95% ของการแข่งขันเทนนิสแบบสดแสดงต่อผู้ชมในสหรัฐฯ เช่นเดียวกับสำหรับเครือข่ายกีฬาแบบหลายแพลตฟอร์มของ Stadium และบน STIRR ซึ่งเป็นแอปสตรีมมิ่งสำหรับผู้บริโภคโดยตรง

ในทางกลับกัน ซินแคลร์จะต้องถือหุ้นส่วนน้อยในผู้ดำเนินการ คือการได้รับใบสำคัญแสดงสิทธิที่จะซื้อหุ้นสามัญของ Bally 14.9% เช่นเดียวกับใบสำคัญแสดงสิทธิสำหรับสัดส่วนการถือหุ้นเพิ่มเติม 10% ตามเป้าหมายการปฏิบัติงานที่บรรลุ

นอกจากนี้ จะมีตัวเลือกในการซื้อหุ้นของ Bally อีก 5% ในสี่งวด ซึ่งสามารถใช้สิทธิได้หลังจากสี่ปี โดยราคาซื้อเริ่มต้นที่ 30 ดอลลาร์ต่อหุ้นและเพิ่มขึ้นเป็น 45 ดอลลาร์ต่อหุ้น

“ข้อตกลงนี้แสดงถึงโอกาสในการปฏิวัติอุตสาหกรรมการพนันกีฬา การเล่นเกมและสื่อของสหรัฐฯ” ซู คิม ประธานของ Bally กล่าว “ซินแคลร์ซึ่งมีสถานี ช่อง และ RSNs มากมาย ให้การรับรู้แบรนด์ระดับประเทศในทันที ซึ่งจะสนับสนุนการพัฒนาฐานข้อมูลผู้เล่นของ Bally สำหรับคาสิโนแบบดั้งเดิมของเราตลอดจนข้อเสนอออนไลน์ในอนาคตของเรา

“เราตั้งตารอที่จะผสานรวมการเดิมพันกีฬาแบบ Omni-channel ระดับเฟิร์สคลาสของเราเข้ากับเครือข่ายการออกอากาศที่กว้างขวางของ Sinclair เพื่อสร้างประสบการณ์ที่มีส่วนร่วมและปรับแต่งให้เหมาะกับแฟนกีฬา ทำให้ Bally’s กลายเป็นหนึ่งในการเดิมพันกีฬาชั้นนำของสหรัฐฯ และ ผู้ประกอบการเกม”

นับตั้งแต่เข้าซื้อกิจการ Tennis Channel และเครือข่ายระดับภูมิภาค ผู้ประกาศได้ “พัฒนาประสบการณ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่เปลี่ยนวิธีที่ผู้คนคิดและดูกีฬาสดในทุกแพลตฟอร์ม [ของมัน]” Chris Ripley ประธานและซีอีโอของ Sinclair กล่าว

รายได้โดยรวมในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 30 กันยายนอยู่ที่ 24.9 ล้านยูโร (22.3 ล้านปอนด์/$29.5 ล้าน) ลดลง 5.7% จาก 26.4 ล้านยูโรในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

Catena รายงานการลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีในธุรกิจหลักทั้งหมด โดยรายได้จากการค้นหาลดลง 2.6% เป็น 22.5 ล้านยูโร รายรับที่ชำระแล้วลดลง 28.6% มาอยู่ที่ 2.0 ล้านยูโร และรายรับจากการสมัครรับข้อมูลลดลง 20.0% เป็น 400,000 ยูโร

รายได้ที่ได้รับจากข้อตกลงการแบ่งรายได้ประกอบด้วย 46% ของรายได้ทั้งหมดในไตรมาสนี้ ก่อนต้นทุนต่อการได้มา (38%) ค่าธรรมเนียมคงที่ (15%) และรายรับจากการสมัครรับข้อมูล 1%

ในแง่ของส่วนปฏิบัติการ คาสิโนคิดเป็น 64.0% หรือ 16.0 ล้านยูโรของรายได้โดยรวมในช่วงเวลานั้น Catena กล่าวว่าแบรนด์ AskGamblers สามารถรักษาระดับรายได้แม้ว่าปริมาณการเข้าชมจะลดลงเล็กน้อย

Catena ยังตั้งข้อสังเกตว่าธุรกิจของญี่ปุ่นดำเนินการตามความคาดหวังในแง่ของคาสิโน ในขณะที่คาสิโนโซเชียลของสหรัฐฯ เกินความคาดหมาย แต่การอัปเดตของ Google ในเดือนพฤษภาคมทำให้รายรับจากคาสิโนในยุโรปลดลงต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้

กลุ่มกีฬาคิดเป็น 30.0% หรือ 7.5 ล้านยูโรของรายได้ทั้งหมด โดยพื้นที่นี้ได้รับผลกระทบอย่างมากจาก Covid-19 ตารางการแข่งขันกีฬาแบบดั้งเดิมมีการเปลี่ยนแปลงเนื่องจากการเลื่อนการแข่งขันเมื่อต้นปีอันเป็นผลมาจากการระบาดใหญ่

ลูกค้าใหม่ที่ฝากเงินในกลุ่มนี้เพิ่มขึ้น 29.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี แต่การเติบโตของรายได้ช้าลง โดยส่วนหนึ่งได้รับผลกระทบจากโบนัสผู้ปฏิบัติงานที่เพิ่มขึ้นสำหรับลูกค้าใหม่และลูกค้าปัจจุบันเมื่อลีกเริ่มต้นใหม่ในช่วงกลางเดือนกันยายน

รายได้จากบริการทางการเงินสูงถึง 1.4 ล้านยูโร คิดเป็น 6.0% ของรายได้ทั้งหมด Catena กล่าวว่าสิ่งนี้คาดว่าจะเกิดขึ้นได้เมื่อพิจารณาจากกิจกรรมปกติของฤดูร้อนที่ลดลง และกลับสู่ปริมาณการซื้อขายก่อนปิดล็อกดาวน์ตามปกติ

การเข้าชมแบบออร์แกนิกสำหรับแบรนด์ AskTraders เพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัว โดยส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากความสำเร็จของส่วนข่าวที่ได้รับอนุมัติจาก Google

“หลังจากการระบาดของโควิด-19 ตลาดหลายแห่งยังคงไม่แสดงปริมาณการค้นหาและคุณภาพการเข้าชมเท่าปีที่แล้ว” Per Hellberg ผู้บริหารระดับสูงของ Catena กล่าว “อย่างไรก็ตาม มีการปรับปรุงในช่วงปลายไตรมาส

“ในกรณีของเรา กีฬาและคาสิโนในยุโรปลดลงทุกปี แต่สิ่งเหล่านี้ได้รับการชดเชยด้วยผลลัพธ์ที่เป็นบวกในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น “ในยุโรป ในขณะที่เยอรมนีมีความท้าทาย อิตาลีและ AskGamblers ทำได้ดีมาก”

เมื่อดูการใช้จ่ายสำหรับไตรมาสแล้ว ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมดลดลง 17.1% มาอยู่ที่ 15.5 ล้านยูโร เนื่องจากการประหยัดค่าใช้จ่ายโดยตรงที่เกี่ยวข้องกับรายได้ที่ชำระแล้วและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ

กำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 9.4 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 20.5% จากปีที่แล้ว ขณะที่กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ก็เพิ่มขึ้น 4.0% เป็น 12.0 ล้านยูโร

อย่างไรก็ตาม Catena ยังรายงานค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ดำเนินการสูงขึ้นสำหรับไตรมาสที่ 3 ซึ่งรวมถึงการสูญเสียหนี้สินทางการเงินมูลค่า 2.3 ล้านยูโรตามมูลค่ายุติธรรม และต้นทุนทางการเงิน 1.4 ล้านยูโร ทำให้มีกำไรก่อนหักภาษี 4.1 ล้านยูโร ลดลง 68.0% จากปีที่แล้ว

Catena จ่ายภาษี 757,000 ยูโร ซึ่งส่งผลให้มีกำไรหลังหักภาษี 3.3 ล้านยูโร ลดลง 72.3% เมื่อเทียบเป็นรายปี หลังจากรวมผลกระทบเชิงลบ 64,000 ยูโรจากการแปลงสกุลเงินแล้ว กำไรสุทธิสำหรับไตรมาสที่ 3 อยู่ที่ 3.3 ล้านยูโร ลดลง 72.5% จาก 12.0 ล้านยูโรในปี 2019

“จากสถานการณ์ Covid-19 ในปัจจุบัน เราคาดการณ์ว่าตลาดที่คาดเดาไม่ได้จะเกิดขึ้นมาระยะหนึ่งแล้ว” เฮลเบิร์กกล่าว “กฎหมายของเยอรมนีที่กำลังจะมีผลบังคับใช้ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2564 เป็นอีกประเด็นหนึ่ง และเราได้ดำเนินการเพื่อบรรเทาปัญหาดังกล่าวแล้ว

“อย่างไรก็ตาม จุดสนใจของเรายังคงไม่เปลี่ยนแปลง: การหยุดชะงักในระยะสั้นไม่ส่งผลกระทบต่อกลยุทธ์ระยะยาวและศักยภาพในการเติบโตของเรา”

ในแง่ของปีจนถึงปัจจุบัน รายรับเพิ่มขึ้น 4.1% ที่ 79.4 ล้านยูโรในช่วงเก้าเดือนถึง 30 กันยายน

72.3 ล้านยูโรมาจากรายได้จากการค้นหา 5.9 ล้านยูโรจากรายได้ และรายได้จากการสมัคร 1.2 ล้านยูโร รายได้ที่ได้จากการจัดการส่วนแบ่งรายได้ประกอบด้วย 44% ของรายได้ทั้งหมด 41% ต้นทุนต่อการได้มา ค่าธรรมเนียมคงที่ 14% และการสมัครรับข้อมูล 1%

การใช้จ่ายในช่วงเก้าเดือนจนถึงสิ้นเดือนกันยายนอยู่ที่ 50.9 ล้านยูโร ลดลง 7.0% จากช่วงเดียวกันของปี 2019 กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 31.9% ที่ 28.5 ล้านยูโร ขณะที่ EBITDA ที่ปรับแล้วเพิ่มขึ้น 23.4% เป็น 39.7 ล้านยูโร

อย่างไรก็ตาม กำไรก่อนหักภาษีลดลง 71.25 เหลือ 6.3 ล้านยูโร สาเหตุหลักมาจากการสูญเสียหนี้สินทางการเงินที่มีมูลค่ายุติธรรมที่สูงขึ้น ในขณะที่กำไรหลังหักภาษีก็ลดลง 76.7% เป็น 4.8 ล้านยูโร

หลังจากรวมผลกระทบเชิงลบ 163,000 ยูโรจากการแปลงสกุลเงินแล้ว ส่งผลให้มีกำไรรวม 4.7 ล้านยูโรในช่วงเวลาดังกล่าว ลดลง 77.2% จาก 20.6 ล้านยูโร ณ จุดเดียวกันของปีที่แล้ว

“จากการทบทวนเชิงกลยุทธ์ของเรา เราเล็งเห็นโอกาสในการเติบโตในระยะกลางและระยะยาวที่สำคัญ แต่การเดินทางนั้นน่าจะเป็นเรื่องที่ท้าทาย เนื่องจากในช่วงแปดเดือนที่ผ่านมาได้แสดงให้เห็นแล้ว” Hellberg กล่าว

“แต่เรายังได้เรียนรู้ที่จะปรับตัวและปรับตัวอย่างรวดเร็วกับสภาวะตลาดใหม่ ๆ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงมองเห็นศักยภาพที่ยิ่งใหญ่รออยู่ข้างหน้าเรา เพราะเมื่อการเปลี่ยนแปลงกลายเป็นความปกติใหม่ ความสามารถในการปรับตัวคือกุญแจสำคัญ”

สัญญาดังกล่าวซึ่งมอบให้ IGT หลังจากกระบวนการประกวดราคาสาธารณะ จะมีผลบังคับใช้ในเดือนกุมภาพันธ์ 2564 และมีอายุสามปี โดยมีตัวเลือกให้ Norsk Tipping ขยายเวลาอีกหนึ่งปี

IGT จะยังคงให้บริการเนื้อหา PlayCasino ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตน แพลตฟอร์มเกมดิจิทัล PlayRGS และเลเยอร์การรวม IGT Connect

ข้อตกลงนี้ยังครอบคลุมถึงการจัดหาเนื้อหาของบุคคลที่สามที่ได้รับอนุญาตอย่างต่อเนื่องจากซัพพลายเออร์ย่อย NetEnt และ ELKAB Studios

Norsk Tipping เริ่มทำงานกับ IGT ในปี 2555 เมื่อ IGT ได้รับเลือกให้เป็นซัพพลายเออร์เพียงรายเดียวสำหรับการเปิดตัวการพนันออนไลน์ที่ถูกกฎหมายในนอร์เวย์

IGT ได้ขยายข้อตกลงนี้ในปี 2560 ผ่านการประกวดราคา โดยได้ให้บริการ Norsk Tipping ด้วยเนื้อหา PlayCasino เนื้อหาที่ได้รับอนุญาตจากซัพพลายเออร์ย่อยบุคคลที่สาม แพลตฟอร์ม PlayRGS และเลเยอร์การรวม IGT Connect

นอกจากนี้ IGT ได้ให้บริการ Norsk Tipping ด้วยแพลตฟอร์มบิงโกดิจิทัลตั้งแต่ปี 2014 ซึ่งได้รับรางวัลอีกครั้งให้กับ IGT ผ่านการประมูลสาธารณะในปี 2018

Hans Erland Ringsvold หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการเกมของ Norsk Tipping กล่าวว่า “โซลูชันของ IGT PlayDigital ช่วยให้ Norsk Tipping สามารถนำเสนอเนื้อหาออนไลน์ที่มีส่วนร่วมสูงแก่ผู้เล่น รวมถึงเกม PlayCasino ที่มีประสิทธิภาพสูงของ IGT

“เมื่อเราเข้าสู่ตลาดคาสิโนออนไลน์ครั้งแรกในปี 2014 IGT เป็นซัพพลายเออร์ดิจิทัลเพียงรายเดียวของเรา และตั้งแต่นั้นมาก็เป็นรากฐานของความสำเร็จของโปรแกรมของเรา”

รองประธานอาวุโสของ IGT สำหรับ PlayDigital, Enrico Drago กล่าวเสริมว่า: “การเพิ่มความเสถียรของ IGT และผู้จัดหารายย่อยของชื่อเกมยอดนิยมสำหรับ Norsk Tipping ได้ทำให้เป้าหมายของเราในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่มีใครเทียบได้ซึ่งดึงดูดผู้เล่นได้”

ข้อตกลงดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจาก IGT เมื่อต้นสัปดาห์นี้ยังได้ขยายความร่วมมือกับNebraska Lotteryในสหรัฐอเมริกาอีกด้วย ตามข้อตกลงผ่านบริษัทในเครือของ IGT Global Solutions Corporation สัญญาเจ็ดปีจะเห็นว่า IGT ทำหน้าที่เป็นผู้จัดจำหน่ายหลักสำหรับเกมทันทีและการออกรางวัลจากลอตเตอรี และบริการที่เกี่ยวข้อง

ข้อตกลง 20 ปีเกิดขึ้นระหว่าง GNOG และ Danville Development ซึ่งจะสร้างสถานที่ใน Danville รัฐอิลลินอยส์ โดยให้สิทธิพิเศษแก่ผู้ประกอบการในการนำเสนอการเดิมพันกีฬา และหากได้รับอนุญาตตามกฎหมายในอนาคต การเล่นเกมคาสิโนออนไลน์

Danville Development เป็นการร่วมทุนระหว่าง Wilmot Gaming Illinois ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Wilmorite Management Group ผู้พัฒนาอสังหาริมทรัพย์ในนิวยอร์ก และ GN Danville ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Golden Nugget

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง GNOG จะให้เงินกู้ชั้นลอย 30 ล้านดอลลาร์แก่การจำกัดสถานที่ และจะจ่ายเป็นเปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการเล่นเกมสุทธิ ซึ่งจะต้องเสียค่าลิขสิทธิ์ขั้นต่ำ

“Wilmot ยินดีที่จะส่งมอบ Golden Nugget และ GNOG ให้กับเมือง Danville และรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Tilman J. Fertitta” James Wilmot รองประธาน Wilmot Management Group กล่าว

“Golden Nugget เป็นแบรนด์ที่ได้รับการยอมรับในระดับประเทศ และเสริมความแข็งแกร่งให้กับการส่ง มอบโอกาสเพิ่มเติม และยกระดับโครงการโดยรวม” เขากล่าว “ครอบครัววิลมอทต้องการรับทราบถึงความพยายามและการสนับสนุนจากสภาเทศบาลเมืองและนายกเทศมนตรีเมืองแดนวิลล์เป็นการส่วนตัว หากปราศจากความขยันหมั่นเพียรและใส่ใจในรายละเอียดโครงการนี้คงเป็นไปไม่ได้”

โธมัส วินเทอร์ ประธาน GNOG กล่าวเสริมว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่สามารถเข้าถึงตลาดในรัฐอิลลินอยส์ ซึ่งเป็นรัฐที่มีประชากรมากที่สุดเป็นอันดับ 5 ของสหรัฐฯ และเป็นรัฐที่ใหญ่ที่สุดที่มีการควบคุมการพนันทางมือถือจนถึงปัจจุบัน

“นี่เป็นโอกาสอันยิ่งใหญ่สำหรับเราในการเพิ่มรอยเท้าในสหรัฐฯ และดำเนินการตามแผนการเติบโตที่ทะเยอทะยานของเรา” วินเทอร์กล่าว “เราตั้งตารอที่จะนำเสนอบริการออนไลน์ที่ได้รับรางวัลของเราไปยัง Prairie State”

Racing2Learn จะดำเนินการเป็นหลักสูตรออนไลน์ฟรีที่อนุญาตให้ผู้ใช้เรียนรู้เกี่ยวกับกฎของ BHA เกี่ยวกับการพนันสำหรับบุคคลที่ได้รับใบอนุญาต ตลอดจนภาพรวมของปัญหาการพนันและอันตรายที่เกี่ยวข้อง

โมดูลนี้ยังกล่าวถึงความสัมพันธ์ของคนหนุ่มสาวกับการพนันและการเชื่อมโยงกับการเล่นเกม และจัดทำรายการทรัพยากรที่มีให้สำหรับผู้ที่ได้รับผลกระทบจากปัญหาการพนันและองค์กรที่ให้การสนับสนุน

“การพนันอย่างมีความรับผิดชอบเป็นหัวข้อที่สำคัญสำหรับกีฬาของเราและอุตสาหกรรมของเรา และการศึกษาสามารถเป็นเครื่องมือที่มีอิทธิพลอย่างมหาศาลในการรับรองว่าผู้ที่เดิมพันในการแข่งรถของอังกฤษทำได้อย่างปลอดภัย” Will Lambe ผู้อำนวยการบริหาร BHA กล่าว

“เราโชคดีที่มี Racing2Learn เป็นแหล่งข้อมูล ให้โอกาสในการเรียนรู้ทางไกลเชิงลึกในเชิงลึกในหลากหลายด้าน และผมขอแนะนำให้ผู้สนใจทั้งหมดสำรวจเพิ่มเติม”

ปีที่แล้ว Racing to School ร่วมกับ Young Gamers and Gamblers Education Trust (YGAM) ได้จัดเวิร์กช็อปนำร่องสองแห่งโดยมีเป้าหมายเพื่อให้ความรู้แก่เยาวชนเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างการเล่นเกมและการพนัน เพื่อช่วยสร้างความตระหนักเกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องและแหล่งที่มาของความช่วยเหลือ

John Blake ผู้บริหารระดับสูงของ Racing to School กล่าวว่าโมดูลออนไลน์ใหม่นี้จะสร้างจากสิ่งนี้และตั้งเป้าที่จะเข้าถึงผู้คนจำนวนมากขึ้นในภาคการแข่งขัน

“เหตุใดจึงไม่ควรแข่งรถเป็นผู้นำในการให้ความรู้แก่คนหนุ่มสาวเกี่ยวกับตัวเลือกการเดิมพันที่มีข้อมูลซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของกีฬาในการเล่นการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ ซึ่งเชื่อมโยงกับงานเพื่อต้อนรับแฟน ๆ แข่งรถรุ่นต่อไป” เบลคกล่าว

“เราไม่เคยมองข้ามอันตรายที่อาจเกิดขึ้นในขณะที่ชี้ไปที่เครือข่ายการสนับสนุนและคำแนะนำที่แข็งแกร่งซึ่งอยู่ใกล้มือ

“โมดูลนี้เป็นขั้นตอนแรกที่สำคัญในการทำงานของเราในพื้นที่นี้ และเราวางแผนที่จะขยายโปรแกรมการศึกษาของเราเพื่อให้มีความสัมพันธ์ที่แท้จริงและในเชิงบวกระหว่างการพนันและการแข่งรถ”

การเปิดตัวเกิดขึ้นพร้อมกับ Safer Gambling Week 2020 ซึ่งจัดขึ้นในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ตั้งแต่วันที่ 19-25 พฤศจิกายน

สมัครเสือมังกรออนไลน์ น้ำเต้าปูปลา ฟิตซ์เจอรัลด์ CEO

สมัครเสือมังกรออนไลน์ Richard FitzGerald ผู้บริหารระดับสูงของ Racecourse Media Group (RMG) ได้ประกาศว่าเขาจะก้าวลงจากตำแหน่ง “ค่อยเป็นค่อยไป” ในอีก 6 สัปดาห์ข้างหน้า โดย Martin Stevenson ผู้อำนวยการฝ่ายการเงินจะเข้ารับตำแหน่งแทนผู้บริหารระดับสูง

FitzGerald เข้าร่วม RMG ซึ่งรับผิดชอบด้านสื่อและสิทธิ์ข้อมูลสำหรับสนามแข่งม้าหลักของสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ในเดือนกันยายน 2008

ในระหว่างดำรงตำแหน่ง เขาได้ดูแลโครงการริเริ่มต่างๆ เช่น การเปิดตัว Racing UK (ต่อมาคือ Racing TV) ใหม่เป็นช่องเดี่ยว ข้อตกลงสิทธิ์พิเศษทางทีวีในประเทศกับ ITV และการเปิดตัว Racing TV International สำหรับผู้ให้บริการในต่างประเทศ

RMG ตั้งข้อสังเกตว่าข้อตกลงของ ITV ได้ให้ผลการรับชมที่ “น่าประทับใจ” และทำหน้าที่เป็น “หน้าต่างร้านค้า” สำหรับการแข่งรถในอังกฤษ โดยให้การแสดงสดมากกว่า 100 วันในช่องฟรีทูแอร์ มากกว่ากีฬาประเภทอื่น

“มันเป็นการเดินทางที่ยอดเยี่ยม และฉันก็สนุกกับการทำงานกับทีมที่แข็งแกร่ง มีความสามารถ มุ่งมั่น และมั่นคงเพื่อส่งมอบผลลัพธ์ที่เราสามารถบรรลุได้อย่างต่อเนื่องตลอดทศวรรษที่ผ่านมา” ฟิตซ์เจอรัลด์กล่าว

นอกจากนี้ ฟิตซ์เจอรัลด์ยังเป็นประธานในการเปิดตัวบริการสตรีมมิ่ง Watch & Bet ของ RMG ผับและคลับต่างๆ ที่ร่วมมือกับ Sky Business และการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ HD ของ Racing UK

“ในนามของคณะกรรมการ RMG ผมขอขอบคุณ Richard สำหรับความเป็นผู้นำที่ยอดเยี่ยมของเขาในทีม RMG มาเกือบ 12 ปี” Roger Lewis ประธาน RMG กล่าว “ในช่วงเวลานี้ RMG ได้สร้างผลตอบแทนที่ยอดเยี่ยมให้กับสนามแข่งม้าของเรา โดยสร้างค่าธรรมเนียมใบอนุญาตมากกว่า 800 ล้านปอนด์ในระหว่างที่เขาดำรงตำแหน่ง

“การต่อสัญญา RMG ครั้งล่าสุดกับ ITV จนถึงปี 2023 การเปิดตัวบริการ Watch & Bet ใหม่ของเราประสบความสำเร็จในเดือนมิถุนายน และสร้างความมั่นใจว่า RMG จะทำงานอย่างเต็มรูปแบบหลังจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) และสร้างรายได้มหาศาลให้กับสนามแข่งของเรา ได้สร้างช่วงเวลาที่เหมาะสมสำหรับริชาร์ดที่จะประกาศการตัดสินใจลาออกของเขา

“ริชาร์ดออกจาก RMG ด้วยความขอบคุณอย่างจริงใจและขอส่งความปรารถนาดีสำหรับผลงานที่โดดเด่นในช่วงเวลาอันยาวนาน”

ฟิตซ์เจอรัลด์สะท้อนความรู้สึกนี้ โดยกล่าวว่าการเริ่มต้นการแข่งขันในสหราชอาณาจักรอีกครั้งทำให้เป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุดที่จะก้าวลงจากตำแหน่ง

“การทำงานให้กับ RMG เป็นเวลา 12 ปีที่ยอดเยี่ยมและคุ้มค่า” เขากล่าว “ธุรกิจมีความเจริญรุ่งเรืองและส่งมอบตามวิสัยทัศน์ของผู้ถือหุ้นผู้ก่อตั้งเกี่ยวกับแนวทางร่วมกันในการทำการค้าสื่อและสิทธิ์ในข้อมูลของพวกเขา

“ไม่เคยมีช่วงเวลาที่ดีที่จะก้าวลงจากตำแหน่ง สมัครเสือมังกรออนไลน์ แต่ด้วยการเริ่มการแข่งขันอีกครั้ง ข้อเสนอ Watch & Bet ใหม่ การต่ออายุทีวีภาคพื้นดินและการเปิดตัวในอิตาลีด้วยอัตราต่อรองคงที่ และการต่ออายุรอบใหม่จะเริ่มในไม่ช้า ดูเหมือนว่าเป็นเวลาที่เหมาะสม หลีกทาง.”

ก่อนหน้านี้ ฟิตซ์เจอรัลด์เคยเป็นผู้บริหารระดับสูงของสโมสรแอสตัน วิลล่าในพรีเมียร์ลีกระหว่างปี 2549-2551 และดำรงตำแหน่งเป็นคณะกรรมการบริหารของบริการถ่ายทอดสดการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์ในปี 2549 ที่โดฮา ขณะที่เขาทำงานให้กับธุรกิจบันเทิงด้านกีฬา IMG เป็นเวลา 18 ปี

มาร์ติน สตีเวนสัน ผู้อำนวยการฝ่ายการเงินจะรับหน้าที่รักษาการประธานเจ้าหน้าที่บริหาร สตีเวนสันเคยทำงานในตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายการเงินและรองกรรมการผู้จัดการแผนกกีฬาทรินิตี้มิเรอร์ รวมถึงผู้อำนวยการฝ่ายการเงินของสำนักงานออกใบอนุญาตหนังสือพิมพ์

Zynga ยักษ์ใหญ่เกมโซเชียลจะติดตามการเข้าซื้อกิจการ Peak มูลค่า 1.85 พันล้านดอลลาร์ (1.40 พันล้านปอนด์/1.56 พันล้านยูโร) ด้วยข้อตกลงสำหรับ Rollic ผู้พัฒนาเกมในตุรกีคนที่สอง

Zynga จะจ่ายเงินสดจำนวน 168 ล้านเหรียญสำหรับหุ้น 80% ในสตูดิโอ ซึ่งคาดว่าจะปิดตัวลงในวันที่ 1 ตุลาคมปีนี้ ในอีกสามปีข้างหน้า บริษัทจะได้รับส่วนแบ่ง 20% ที่เหลือเป็นงวดเท่าๆ กัน โดยจะประเมินตาม Rollic ที่บรรลุเป้าหมายกำไรที่แน่นอน

เป็นผู้พัฒนาเกม ‘ไฮเปอร์แคชชวล’ ซึ่ง Zynga อธิบายว่าเป็นหนึ่งในหมวดหมู่เกมบนมือถือที่ใหญ่ที่สุดและเติบโตเร็วที่สุด ซึ่งสตูดิโอผลิตเกมที่เรียบง่ายและเล่นฟรี ซึ่งผู้ใช้สามารถเล่นได้ทันทีโดยไม่ต้องมีคำแนะนำ

ก่อตั้งขึ้นในปี 2018 โดย Burak Vardal, Deniz Basaran และ Mehmet Can Yavuz (ในภาพ) แปดเกมจากสตูดิโอนี้ขึ้นถึง 2 อันดับแรกของการจัดอันดับเกมดาวน์โหลดฟรีของ US App Store รีลีสล่าสุด Go Knots 3D และ Tangle Master 3D เป็นชื่อ App Store ที่มีการดาวน์โหลดมากที่สุด 2 อันดับแรกในไตรมาสที่สองของปี 2020

เกมของ Rollic ดึงดูดผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน (DAU) บนมือถือมากกว่า 5 ล้านรายและผู้ใช้งานรายเดือน (MAU) 65 ล้านราย

Frank Gibeau ผู้บริหารระดับสูงของ Zynga กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายไปสู่หมวด Hyper-Casual ด้วยการซื้อกิจการของ Rollic ซึ่งเป็นหนึ่งในนักพัฒนาและผู้เผยแพร่โฆษณาแบบ Hyper-Casual ที่เติบโตเร็วที่สุดทั่วโลกในปี 2020 นำโดยทีมงานที่สร้างสรรค์อย่างเหลือเชื่อ”

“ด้วย Rollic เรากำลังเพิ่มจำนวนผู้ชมอย่างมีความหมาย ขยายและกระจายธุรกิจโฆษณาทั่วโลกของเรา และเพิ่มไปยังไปป์ไลน์เกมและเครือข่ายนักพัฒนาของเรา Zynga และ Rollic อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเติบโตเร็วขึ้นไปด้วยกัน”

Burak Vardal ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Rollic กล่าวว่าทีมของเขาภูมิใจที่ได้ร่วมงานกับยักษ์ใหญ่เกมโซเชียล

“ความเชี่ยวชาญของเราในด้าน Hyper-casual นั้นเข้ากันได้อย่างลงตัวสำหรับความเชี่ยวชาญของ Zynga ในด้านการจัดการผลิตภัณฑ์ วิทยาศาสตร์ข้อมูล การสร้างรายได้จากโฆษณา และการเผยแพร่ระดับโลก” เขากล่าว “ด้วยเกมไฮเปอร์แคชชวลที่มีอยู่และเกมใหม่ของ Rollic ที่เข้าร่วมในพอร์ตโฟลิโอของ Zynga เราตั้งตารอที่จะก้าวไปสู่ภารกิจโดยรวมของเราในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม”

มันเป็นของ Zynga หลักสองเกมสบาย ๆ การเข้าซื้อกิจการและที่สองสำหรับ บริษัท ที่ตุรกีในปี 2020 ในเดือนมิถุนายนก็ตกลงไปcquire ยอดเกมส์,นักพัฒนาของแฟรนไชส์เช่น Toon ระเบิดและของเล่นระเบิดราคา $ 1.85bn ที่มีการได้มาของมัน สตูดิโอการ์ดเกมในปี 2560

ข้อตกลงปิดตัวในเดือนกรกฎาคมโดย Sidar Sahin ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Peak ยังคงเป็นผู้นำธุรกิจต่อไป

วันนี้ Zynga ได้รายงานผลประกอบการในช่วงครึ่งปีแรกโดยมีรายได้ในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายน เพิ่มขึ้น 49.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี ตามมาด้วยการทำลายสถิติไตรมาสที่สอง โดยรายรับพุ่งขึ้น 47.4% เป็น 451.7 ล้านดอลลาร์

Zynga ผู้พัฒนาเกมโซเชียลได้เพิ่มคำแนะนำรายได้ทั้งปีสำหรับปีการเงิน 2020 แม้ว่าจะรายงานผลขาดทุนสุทธิที่เพิ่มขึ้นในช่วงครึ่งปีแรกก็ตาม

รายรับโดยรวมในช่วงหกเดือนจนถึง 30 มิถุนายน อยู่ที่ 855.5 ล้านดอลลาร์ (650.0 ล้านยูโร/720.0 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 49.6% เมื่อเทียบปีต่อปี ขณะที่ยอดจองเพิ่มขึ้น 28.1% จาก 735.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เป็น 943.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

การเล่นเกมออนไลน์เป็นแหล่งรายได้หลักของ Zynga อีกครั้ง โดยธุรกิจในส่วนนี้สร้างรายได้ 732.5 ล้านเหรียญสหรัฐในครึ่งแรก มากกว่าปี 2019 66.1%

อย่างไรก็ตาม แม้จะมีการเติบโตนี้ Zynga พบว่าโฆษณาและรายได้อื่นๆ ลดลง โดยลดลง 6.2% สู่ 122.9 ล้านดอลลาร์ Zynga กล่าวว่าสิ่งนี้ลดลงบางส่วนเป็นผลตอบแทนการโฆษณาที่ลดลงเนื่องจากความต้องการที่ลดลงในสภาพแวดล้อมปัจจุบัน – เกิดจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) แต่สิ่งนี้ถูกชดเชยบางส่วนด้วยการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่แข็งแกร่ง

ในแง่ของการใช้จ่าย ต้นทุนและค่าใช้จ่ายทั้งหมดในช่วงครึ่งปีแรกอยู่ที่ 1.08 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 38.9% จากปีที่แล้ว เนื่องจากการใช้จ่ายเพิ่มขึ้นทั่วทั้งกระดาน

ต้นทุนของรายรับเพิ่มขึ้น 30.1% เป็น 325.4 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่ค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาเพิ่มขึ้น 61.3% เป็น 425.8 ล้านดอลลาร์ และค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาด 19.6% เป็น 257.8 ล้านดอลลาร์ Zynga ยังรายงานค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเพิ่มขึ้น 45.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 67.7 ล้านเหรียญสหรัฐ

เนื่องจากการใช้จ่ายมากกว่ารายรับในครึ่งแรก นั่นหมายความว่า Zynga ขาดทุนจากการดำเนินงาน 221.0 ล้านดอลลาร์ สูงกว่าที่ขาดทุน 202.9 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว

หลังจากพิจารณาค่าใช้จ่ายอื่นๆ แล้ว ผลขาดทุนก่อนหักภาษีมีมูลค่า 227.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 197.7 ล้านดอลลาร์ในปี 2562 Zynga จ่ายภาษี 26.7 ล้านดอลลาร์ในช่วงครึ่งปีแรก ซึ่งหมายความว่าสิ้นสุดช่วงดังกล่าวโดยมีผลขาดทุนสุทธิ 254.2 ล้านดอลลาร์เมื่อเปรียบเทียบ สู่ 184.7 ล้านเหรียญสหรัฐในปีที่แล้ว

อย่างไรก็ตาม เมื่อวิเคราะห์ผลลัพธ์ Zynga เน้นไปที่การเพิ่มรายได้เป็นหลัก โดยกล่าวว่าการปิดสถานที่ทั่วโลกเนื่องจากการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ได้ผลักดันให้ผู้เล่นออนไลน์มากขึ้น

“เราอยู่ในช่วงเวลาที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน และผู้คนจำนวนมากขึ้นกว่าเดิมที่หันมาเล่นเกมเพื่อความบันเทิงและความรู้สึกของชุมชน” Zynga กล่าว “เนื่องจากพวกเราหลายคนอยู่บ้าน เราเห็นระดับการมีส่วนร่วมของผู้เล่น การเชื่อมต่อทางสังคม และการสร้างรายได้ในพอร์ตโฟลิโอของเราสูงขึ้น”

ผลกระทบนี้รู้สึกได้มากที่สุดในไตรมาสที่สอง ซึ่งเป็นช่วงที่มีการระบาดใหญ่ในหลายประเทศทั่วโลก

ในช่วงสามเดือนถึง 30 มิถุนายน Zynga รายงานรายรับ 451.7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 47.4% จากปีที่แล้ว และสร้างสถิติรวมรายรับรายไตรมาส ขณะที่ยอดจองก็ทำสถิติใหม่เป็นรายไตรมาสที่ 518.0 ล้านดอลลาร์

เมื่อพิจารณาประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์อย่างใกล้ชิดมากขึ้น Zynga ก็ประสบความสำเร็จอย่างกว้างขวางในไตรมาสที่ 2 นักพัฒนากล่าวว่า CSR2 และ Merge Magic! ผลิตภัณฑ์มีไตรมาสที่แข็งแกร่ง ในขณะที่ Empire & Puzzles ทำได้ดีกว่า โดยเห็นรายได้และการจองเป็นประวัติการณ์

นอกจากนี้ยังมีรายได้ที่บันทึกสำหรับ Merge Dragons!, Words With Friends และผลิตภัณฑ์ของ Zynga Poker ในขณะที่ผู้พัฒนากล่าวว่าพอร์ตโฟลิโอสล็อตโซเชียลของตนทำรายได้และการจองเป็นประวัติการณ์ตลอดเวลา โดยได้แรงหนุนจากคุณสมบัติที่แข็งแกร่งและการอัปเดตของชื่อทั้งหมด

อย่างไรก็ตาม ด้วยการใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้น 17.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 581.0 ล้านดอลลาร์ นั่นหมายความว่าเรื่องราวของไตรมาสที่สองมีความคล้ายคลึงกับครึ่งปีแรก โดย Zynga รายงานผลขาดทุนจากการดำเนินงาน 129.3 ล้านดอลลาร์

ขาดทุนก่อนหักภาษีมีมูลค่ารวม 132.1 ล้านดอลลาร์ และหลังจากจ่ายภาษีเงินได้ 18.2 ล้านดอลลาร์ นั่นหมายความว่า Zynga สิ้นสุดช่วงสามเดือนโดยขาดทุนสุทธิ 150.3 ล้านดอลลาร์ ซึ่งมากกว่าผลขาดทุน 103.9 ล้านดอลลาร์ที่โพสต์ ณ จุดเดียวกันของปีที่แล้ว

หัวหน้าผู้บริหารแฟรงก์ Gibeau (ในภาพ) ยังคงมองโลกในแง่เน้น Zynga ของข้อเสนอซื้อกิจการล่าสุดรวมทั้งยอดธุรกิจเกมมือถือในเดือนกรกฎาคมและข้อตกลงใหม่ที่จะได้รับเครื่องแต่งกายตุรกี Rollic

“เราสร้างผลงานที่ยอดเยี่ยมในไตรมาสที่ 2 โดยบรรลุรายได้และยอดจองรายไตรมาสสูงสุด และสร้างกระแสเงินสดจากการดำเนินงานรายไตรมาสที่ดีที่สุดของ Zynga ในรอบกว่าแปดปี” เขากล่าว

“เราได้ดำเนินการเข้าซื้อกิจการ Peak เพื่อเปลี่ยนแปลง และขณะนี้กำลังเข้าสู่ไตรมาสที่ 3 ด้วยแฟรนไชส์ถาวร 8 แห่ง ซึ่งเพิ่มขนาดที่สำคัญให้กับรากฐานบริการสดของเรา”

ด้วยเหตุนี้ Zynga จึงได้เพิ่มคำแนะนำบางประการสำหรับทั้งปี โดยขณะนี้รายรับคาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 1.80 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งมากกว่าที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ 110.0 ล้านดอลลาร์ คำแนะนำในการจองเพิ่มขึ้น 360.0 ล้านดอลลาร์เป็น 2.20 พันล้านดอลลาร์ตลอดทั้งปี

นอกจากนี้ Zynga ได้เผยแพร่การคาดการณ์สำหรับไตรมาสที่สาม โดยระบุว่ารายรับจะเพิ่มขึ้น 29.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 445.0 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่การจองคาดว่าจะเพิ่มขึ้น 57.0% เป็นประมาณ 620.0 ล้านดอลลาร์

อย่างไรก็ตาม Zynga ยังกล่าวอีกว่าคาดว่าจะมีการขาดทุนเพิ่มเติม โดยมีผลขาดทุนสุทธิอยู่ที่ 160.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือน เทียบกับรายได้สุทธิ 230.0 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว Zynga ตั้งข้อสังเกตว่าผลประกอบการไตรมาสที่ 3 ปี 2019 รวมกำไรครั้งเดียวที่ 314.0 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย

“เรายังคงตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อกับการเติบโตและนวัตกรรมในอนาคตสำหรับความบันเทิงแบบโต้ตอบ เนื่องจากผู้คนทั่วโลกมารวมตัวกันเพื่อเชื่อมต่อและเข้าสังคมผ่านประสบการณ์การเล่นเกม” Zynga กล่าว

“ในขณะที่อุตสาหกรรมขยายตัวและพัฒนาอย่างต่อเนื่อง Zynga อยู่ในตำแหน่งที่ดีอย่างโดดเด่นในฐานะบริษัทเกมบริการสดชั้นนำบนมือถือที่เล่นฟรีบนแพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดและเติบโตเร็วที่สุด

“เรายังคงมั่นใจในการดำเนินการตามกลยุทธ์การเติบโตหลายปีของเราและศักยภาพของเราในการขับเคลื่อนการเติบโตระดับบนสุดและการขยายอัตรากำไรขั้นต้นในปีต่อๆ ไป”

ผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาออนไลน์ PointsBet น้ำเต้าปูปลา กำลังจะเข้าสู่ตลาด igaming ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ หลังจากได้รับข้อตกลง ‘primary skin’ กับ Twin River Worldwide Holdings

ภายใต้ข้อตกลงการเข้าถึงตลาด PointsBet จะเปิดตัวแพลตฟอร์มการพนันออนไลน์และคาสิโน โดยมีข้อตกลงที่จะจ่ายเงินให้กับ Twin River ส่วนหนึ่งของรายได้จากการเล่นเกมสุทธิที่ได้มาจากการดำเนินการ igaming ในรัฐนิวเจอร์ซีย์

สิ่งนี้จะช่วยเสริมผลิตภัณฑ์หนังสือกีฬาของผู้ให้บริการในออสเตรเลีย ซึ่งอาศัยอยู่ในรัฐผ่านการเป็นพันธมิตรกับสนามแข่งม้า Monmouth Park

การเปิดตัวขึ้นอยู่กับ Twin River ที่เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการของ Bally’s Atlantic City Hotel & Casino เช่นเดียวกับ PointsBet ที่ได้รับใบอนุญาตที่เกี่ยวข้องและการอนุมัติด้านกฎระเบียบสำหรับแอพมือถือและแพลตฟอร์มเว็บไซต์

Universal Entertainment Corporation ของญี่ปุ่นรายงานยอดขายเพิ่มขึ้น 24.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงครึ่งแรกของปี โดยเพิ่มขึ้นอย่างมากในการขายปาจิงโกะและเครื่องจักรปาชิสล็อต ซึ่งชดเชยการลดลงจากรีสอร์ทแบบบูรณาการของฟิลิปปินส์

ยอดขายสุทธิในช่วงหกเดือนจนถึง 30 มิถุนายน มีมูลค่า 65.65 พันล้านเยน (471.8 ล้านยูโร/524.6 ล้านยูโร/621.3 ล้านยูโร) เนื่องจากธุรกิจอุปกรณ์ความบันเทิงของยูนิเวอร์แซลมียอดขายเพิ่มขึ้น 141.8% เป็น 48.9 ล้านเยน

ด้วยการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ซึ่งทำให้ร้านปาจิงโกะต้องปิดตัวลง ยอดขายอุปกรณ์ต่างๆ ลดลงในไตรมาสที่สอง ในช่วงเวลานั้นขายได้เพียง 11 เครื่อง และในครึ่งแรกมีทั้งหมด 3,890 เครื่อง

อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ถูกชดเชยด้วยยอดขายที่เพิ่มขึ้นของเครื่อง pachislot – pachinko ไฮบริดและเกมสล็อต – ซึ่งเพิ่มเป็น 57,949 ในไตรมาสที่ 2 และ 106,701 สำหรับ H1 ในช่วง 12 เดือนเต็มของปี 2019 มีการขายเครื่องจักร 59,143 เครื่อง

อย่างไรก็ตาม สำหรับธุรกิจรีสอร์ทแบบบูรณาการ ยอดขายสุทธิ – รายได้รวมหักภาษีเกมและแจ็คพอต – ลดลง 48.8% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ 16.10 พันล้านเยน

หน่วยนี้ซึ่งประกอบด้วยทรัพย์สิน Okada Manilia ในเมืองหลวงของฟิลิปปินส์ถูกปิดตั้งแต่วันที่ 15 มีนาคมอันเป็นผลมาจาก Covid-19 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Manilia ที่ทุกข์ทรมานจากกรณีที่เพิ่มขึ้น คาสิโนไม่คาดว่าจะได้รับอนุญาตให้เปิดอีกครั้งจนถึงกลางเดือนสิงหาคม

Universal สร้างยอดขายเพิ่มขึ้นอีก 649 ล้านเยน ส่วนใหญ่มาจากธุรกิจเนื้อหาสื่อ ซึ่งพัฒนาเนื้อหาให้เล่นฟรี รวมถึงชื่อคาสิโนบนโซเชียลของ Slots Street และเกมคอนโซล

ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับรายได้สำหรับครึ่งปีเพิ่มขึ้นเล็กน้อย โดยเพิ่มขึ้น 4.2% เป็น 26.69 พันล้านเยน ทำให้มีกำไรขั้นต้น 38.96 พันล้านเยน เพิ่มขึ้น 44.7% ค่าใช้จ่ายในการขาย ทั่วไป และการบริหารสำหรับครึ่งปีแรกลดลง 14.6% สู่ 26.29 พันล้านเยน ทำให้มีกำไรจากการดำเนินงาน 12.67 พันล้านเยน เทียบกับขาดทุน 3.85 พันล้านเยนในปีก่อนหน้า

จากนั้น Universal ก็บันทึกรายได้ที่ไม่ได้ดำเนินการ 855 ล้านเยน (ลดลง 24.4%) ซึ่งประกอบด้วยรายได้ดอกเบี้ยและเงินปันผล และส่วนแบ่งกำไรจากข้อตกลง

ธุรกิจยังบันทึกค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ดำเนินการ 6.19 พันล้านเยน เช่น ขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนและดอกเบี้ยจ่าย ในขณะที่หลังจากขาดทุนที่ไม่เกิดขึ้นอีก 3.89 พันล้านเยนที่เกี่ยวข้องกับการปิด Okada Manila กำไรก่อนหักภาษีอยู่ที่ 3.45 พันล้านเยน .

การเสียภาษีของ Universal สำหรับช่วงหกเดือนมีจำนวน 44 ล้านเยน โดยหักค่าใช้จ่าย 452 ล้านเยน โดยการเลื่อนเวลา 408 ล้านเยน ส่งผลให้กำไรสุทธิสำหรับครึ่งปีหลังเพิ่มขึ้นเป็น 3.41 พันล้านเยน เทียบกับขาดทุน 9.04 พันล้านเยนในปี 2019

Paddy Power ที่เป็นเจ้าของ Flutter Entertainment ได้ออกมาขอโทษเกี่ยวกับการใช้ภาษาที่ “ดูหมิ่นและไม่เหมาะสม” ในวิดีโอโซเชียลมีเดีย ภายหลังการวิพากษ์วิจารณ์จากกลุ่มรณรงค์

วิดีโอที่เป็นปัญหาคือ ‘Fan Denial’ ของ Paddy Power ซึ่งเป็นการสรุปความคิดเห็นบางส่วนที่โพสต์โดยแฟน ๆ บนโซเชียลมีเดียเกี่ยวกับเกมเฉพาะในแต่ละสัปดาห์ทุกสัปดาห์

วิดีโอของสัปดาห์นี้เน้นไปที่การแข่งขัน FA Cup รอบชิงชนะเลิศระหว่างเชลซีและอาร์เซนอล แต่เมื่อเน้นโดยกลุ่มแคมเปญ ความคิดเห็นบางส่วนที่นำเสนอในตอนนี้รวมถึงภาษาปรักปรำ

Paddy Power ยอมรับว่า “ทำให้สับสน” ในการรวมภาษาและขอโทษทุกคนที่โพสต์ขุ่นเคือง วิดีโอดังกล่าวถูกลบไปแล้ว

Kick It Out องค์กรที่มุ่งมั่นที่จะส่งเสริมความเท่าเทียมและการเป็นส่วนหนึ่งของฟุตบอล โจมตีวิดีโอและเรียกร้องให้ Paddy Power ลบเนื้อหาออกจากช่องทางโซเชียลมีเดีย

“วลีนี้เป็นคำที่ตัวเราเองและกลุ่มแฟนคลับ LGBTQ+ มองว่าเป็นพวกปรักปรำและยอมรับไม่ได้” Kick It Out กล่าว “เราขอเรียกร้องให้องค์กรต่างๆ เช่น Paddy Power ทบทวนภาษาดูหมิ่นที่ใช้ในการตลาดและทำความเข้าใจผลกระทบของการเลือกปฏิบัติให้มากขึ้น”

Gay Gooners ซึ่งเป็นกลุ่มแฟนคลับ LGBTQ+ ของ Arsenal ก็วิพากษ์วิจารณ์วิดีโอดังกล่าว และเขียนจดหมายถึง Peter Jackson ผู้บริหารระดับสูงของ Flutter เพื่อสรุปข้อกังวล

“เรารู้ว่าภาษารักร่วมเพศทำให้เกิดบรรยากาศที่เป็นพิษ ซึ่งมักจะทำให้แฟน ๆ LGBTQ+ ที่ภักดีรู้สึกไม่เป็นที่พอใจที่ฟุตบอล” จดหมายกล่าว “การรวมทวีตนั้นด้วย Paddy Power บ่อนทำลายงานของตัวเองในการท้าทายพวกรักร่วมเพศในกีฬารวมถึงงานของกลุ่มต่าง ๆ เช่นตัวเราและเพื่อนร่วมงานของเราผ่าน Pride in Football

“จำเป็นสำหรับเราที่จะพูดภาษาและพฤติกรรมการเลือกปฏิบัติในฟุตบอลเมื่อใดก็ตามที่เราเผชิญหน้า เพื่อให้ฟุตบอลเป็นประสบการณ์ที่ปลอดภัยและสนุกสนานสำหรับแฟนบอลทุกคน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการกระทำดังกล่าวมาจากแพลตฟอร์มที่ใหญ่เท่ากับของคุณ”

ในการตอบสนองต่อคำวิพากษ์วิจารณ์นี้ Paddy Power กล่าวว่าไม่ยอมรับการใช้ข้อกำหนดดังกล่าว และทันทีที่ความคิดเห็นดังกล่าวถูกนำมาพิจารณา มันก็ลบวิดีโอดังกล่าว

“เราเสียใจเป็นอย่างยิ่งสำหรับความผิดใดๆ ที่เกิดขึ้นก่อนที่จะถูกลบออก” แถลงการณ์ระบุ “เรากำลังตรวจสอบกระบวนการอนุมัติของเราเกี่ยวกับเนื้อหาที่ผลิตโดยบุคคลที่สามเพื่อให้แน่ใจว่าเนื้อหาบนแพลตฟอร์มของเราสอดคล้องกับค่านิยมของเราในฐานะแบรนด์

“เราภูมิใจกับงานที่เราทำเกี่ยวกับปัญหา LGBTQ+ และตั้งใจที่จะเป็นพันธมิตรกับชุมชนต่อไป”

คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเนวาดาจะปรับคาสิโน Sahara Las Vegas สำหรับการละเมิดแนวทางด้านสุขภาพและความปลอดภัยฉุกเฉินสี่ครั้งที่ออกเนื่องจากการระบาดของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19)

ในช่วงต้นเดือนมิถุนายน 2020 คณะกรรมการได้รับการร้องเรียนว่าทะเลทรายซาฮาร่าซึ่งดำเนินการโดยกลุ่มมูรูเอโล ได้อนุญาตให้ผู้เล่นเล่นสล็อตมากกว่าที่ได้รับอนุญาตในนโยบายของรัฐในการเปิดใหม่หลังจากปิดทำการตั้งแต่กลางเดือนมีนาคม

ต่อจากนี้ คณะกรรมการได้เห็นตัวอย่างของลูกค้า 3 รายที่โต๊ะหรือเครื่องที่พวกเขาไม่ได้เล่น และการประชุมหนึ่งครั้งที่เกินขีดจำกัดของขนาดการประชุม

เมื่อวันที่ 16 มิถุนายน ตัวแทนของคณะกรรมการเห็นลูกค้ายืนอยู่ที่โต๊ะเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งซึ่งมีอีกสามคนกำลังเล่นอยู่แม้ว่าจะไม่ได้เข้าร่วมในเกมก็ตาม

คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเนวาดาจะปรับคาสิโน Sahara Las Vegas สำหรับการละเมิดแนวทางด้านสุขภาพและความปลอดภัยฉุกเฉินสี่ครั้งที่ออกเนื่องจากการระบาดของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19)

ในช่วงต้นเดือนมิถุนายน 2020 คณะกรรมการได้รับการร้องเรียนว่าทะเลทรายซาฮาร่าซึ่งดำเนินการโดยกลุ่มมูรูเอโล ได้อนุญาตให้ผู้เล่นเล่นสล็อตมากกว่าที่ได้รับอนุญาตในนโยบายของรัฐในการเปิดใหม่หลังจากปิดทำการตั้งแต่กลางเดือนมีนาคม

ต่อจากนี้ คณะกรรมการได้เห็นตัวอย่างของลูกค้า 3 รายที่โต๊ะหรือเครื่องที่พวกเขาไม่ได้เล่น และการประชุมหนึ่งครั้งที่เกินขีดจำกัดของขนาดการประชุม

เมื่อวันที่ 16 มิถุนายน ตัวแทนของคณะกรรมการเห็นลูกค้ายืนอยู่ที่โต๊ะเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งซึ่งมีอีกสามคนกำลังเล่นอยู่แม้ว่าจะไม่ได้เข้าร่วมในเกมก็ตาม

ผู้ให้บริการโซลูชั่น EveryMatrix เตรียมรุกเข้าสู่ตลาดเกมออนไลน์ในสหรัฐอเมริกา โดยแต่งตั้ง Erik Nyman อดีตกรรมการผู้จัดการของ NetEnt Americas ให้เป็นหัวหอกในความพยายาม

ซัพพลายเออร์จะมองหาการใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์ม igaming ของ CasinoEngine สำหรับการเข้าสู่สหรัฐอเมริกาด้วยความพยายามดูแลโดย Nyman ซึ่งเข้าร่วมทีมผู้บริหารของ EveryMatrix ในฐานะประธานของอเมริกา

ผู้บริหารระดับสูง Ebbe Groes อธิบายว่าการขยายธุรกิจในสหรัฐฯ เป็น “ก้าวต่อไป” สำหรับธุรกิจ

“เรามีสถานะในยุโรปที่แข็งแกร่ง ทีมที่มีประสบการณ์สูง ผลิตภัณฑ์ระดับพรีเมียมทั้งในคาสิโนและกีฬา ดังนั้นการจัดการกับตลาดที่มีการควบคุมมากขึ้นจึงเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ที่สมเหตุสมผลสำหรับเรา”

Century Casinos, Inc. ประกาศเมื่อวันที่ 5 สิงหาคมเกี่ยวกับการขายการดำเนินการคาสิโนของ Century Casino Calgary ให้กับ 2267166 Alberta Ltd. ที่เพิ่งจัดตั้งขึ้น

ผู้ซื้อจ่ายเงิน 10 ล้านดอลลาร์แคนาดา ($7.53m/€6.35m/£5.72m) ค่าธรรมเนียมที่ไม่สามารถขอคืนได้สำหรับสถานที่ และจะจ่ายเงินรายไตรมาสให้กับ Century ในช่วงสามปีหลังการซื้อกิจการ

ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ CRA เข้าทำสัญญาเช่ากับผู้ซื้อ โดยสถานที่ดังกล่าวจะมีค่าเช่าสุทธิประมาณ 480,000 ดอลลาร์แคนาดาต่อปี เป็นระยะเวลาสามปี

“ธุรกรรมนี้ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับงบดุลของเราในทันที” Erwin Haitzmann และ Peter Hoetzinger ประธานเจ้าหน้าที่บริหารร่วมของ Century Casinos กล่าว

“คาสิโนคาลการีเป็นหนึ่งในการดำเนินงานที่เล็กกว่าของเรา โดยบริจาค $8.4m ในรายได้จากการดำเนินงานสุทธิและ $1.2m ใน EBITDA ที่ปรับแล้ว (ประมาณครึ่งหนึ่งจากการดำเนินการคาสิโนที่เราขายและครึ่งหนึ่งจากสปอร์ตบาร์ โบว์ลิ่งและการดำเนินงานด้านความบันเทิงที่เราจะดำเนินการต่อไป) ใน 2019”

Betsson Group ได้ร่วมมือกับ TG Lab ผู้ให้บริการโซลูชั่นซอฟต์แวร์ igaming เพื่อเปิดตัวแบรนด์ SuperCasino.ee Pay N Play ในตลาดเอสโตเนีย

SuperCasino.ee ซึ่งเป็นแบรนด์ Betsson Pay N Play แห่งที่สองที่เปิดตัวกับ TG Lab จะให้ผู้บริโภคในเอสโตเนียเข้าถึงสล็อตออนไลน์และเกมบนโต๊ะที่หลากหลาย

แพลตฟอร์มใหม่นี้ยังมีเกมคาสิโนเจ้ามือสด เช่นเดียวกับหนังสือกีฬาออนไลน์

Kaido Ulejev ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Betsson สำหรับยุโรปกลางและตะวันออกกล่าวว่าการเปิดตัวแบรนด์ใหม่ในเอสโตเนียควบคู่ไปกับแพลตฟอร์ม Betsafe ที่จัดตั้งขึ้นนั้นเป็นการพัฒนาเชิงตรรกะต่อไปสำหรับผู้ดำเนินการ

Ulejev กล่าวว่าแม้ในตลาดที่ค่อนข้างเล็ก เช่น เอสโตเนีย ผู้บริโภคของเราก็ยังเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มต่างๆ “กลุ่มเหล่านี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และเราจำเป็นต้องเปิดตัวแบรนด์ใหม่เพื่อจัดการกับกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งโดยเฉพาะ

“แนวคิดเบื้องหลัง SuperCasino คือการมอบความบันเทิงที่เข้าถึงได้ง่ายและเรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และ TG Lab ช่วยให้เราผสมผสานแนวทางโซลูชัน Pay N Play ที่ทันสมัยเข้ากับผลิตภัณฑ์ที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น”

Betsson ทำงานร่วมกับ TG Lab มานานกว่าสี่ปี โดยร่วมมือกับโครงการต่างๆ ในนอร์ดิก เยอรมนี ลิทัวเนีย เยอรมนี ฟินแลนด์ มอลตา และตอนนี้คือเอสโตเนีย

“เรามีความสัมพันธ์ที่ยอดเยี่ยมกับ Betsson และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ทำงานร่วมกันเพื่อเปิดตัวโซลูชั่น Pay N Play สำหรับแบรนด์ SuperCasino ของเอสโตเนีย” Ugnius Simelionis ผู้บริหารระดับสูงของ TG Lab กล่าวเสริม

“เทคโนโลยีที่ยืดหยุ่นของเราช่วยให้ผู้ประกอบการมีแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์แบบเพื่อเร่งการเติบโต และเรามั่นใจว่ามันจะให้ผลลัพธ์ที่แข็งแกร่ง”

การเปิดตัวเกิดขึ้นหลังจากที่ Betsson เมื่อเดือนที่แล้วรายงาน รายรับสูงสุดเป็นประวัติการณ์สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2020แม้จะมีสภาพการทำงานที่ “ท้าทาย” อันเนื่องมาจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

รายได้รวมในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน มีมูลค่า 1.53 พันล้านโครนสวีเดน (133.2 ล้านยูโร/148.2 ล้านยูโร/175.6 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 20% จาก 1.28 พันล้านโครนสวีเดนในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

กลุ่มบริษัท Genting Singapore ของกลุ่มบริษัทในมาเลเซีย Genting Group ได้รายงานผลขาดทุนสุทธิที่ 163.3 ล้านเหรียญสิงคโปร์ (£90.6m/€100.7m/119.2 ล้านเหรียญสหรัฐ) สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2020 หลังจากที่รายได้ลดลงอย่างรวดเร็วเนื่องจากทรัพย์สินของบริษัทถูกปิดทำการท่ามกลาง ไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) กำลังระบาด

รายได้ในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายนอยู่ที่ 41.3 ล้านเหรียญสิงคโปร์ ลดลง 94% จาก 636.8 ล้านเหรียญสิงคโปร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

เก็นติ้งสิงคโปร์ถูกบังคับให้ปิดคาสิโนและสถานที่ท่องเที่ยวทั้งหมดในพอร์ตโฟลิโอรีสอร์ทแบบบูรณาการของสิงคโปร์สำหรับเกือบทั้งไตรมาส โดยสถานที่บนบกทั้งหมดปิดระหว่าง 6 เมษายนถึง 30 มิถุนายน ซึ่งรวมถึงเว็บไซต์ Resorts World Sentosa Universal Studios Singapore, SEA Aquarium, สวนน้ำ Adventure Cove และ Dolphin Island

ด้วยเหตุนี้ รายได้จากการเล่นเกมจึงลดลง 99% จาก SgD441.1m เป็น SgD$6.5m ขณะที่รายรับที่ไม่ใช่เกมก็ลดลง 92% จาก SgD$16.3m เป็น SgD$16.3m

อย่างไรก็ตาม เก็นติ้งเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากรายได้นอกการดำเนินงานของรีสอร์ทแบบบูรณาการของสิงคโปร์ โดยรายได้จากธุรกิจการลงทุนและบริการด้านการต้อนรับและบริการสนับสนุนอื่นๆ พุ่งขึ้นจาก 604,000 ดอลลาร์สิงคโปร์เป็น 18.5 ล้านดอลลาร์สิงคโปร์

เก็นติ้งไม่ได้ลงรายละเอียดเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายและต้นทุนสำหรับไตรมาสดังกล่าว แต่ระบุว่าเนื่องจากรายได้โดยรวมที่ลดลง บริษัทโพสต์ผลขาดทุนที่ปรับปรุงก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (LBITDA) จำนวน 84.9 ล้านเหรียญสิงคโปร์ เมื่อเทียบกับ รายได้ $294.4m ในปีที่แล้ว

เมื่อพิจารณาผลขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนสุทธิที่เกี่ยวข้องกับการลงทุน การจ่ายโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์ และค่าใช้จ่ายอื่นๆ LBITDA มีมูลค่า 131.8 ล้านเหรียญสิงคโปร์ ลดลงอย่างมากจากรายได้ 296.8 ล้านเหรียญสิงคโปร์ในไตรมาสที่ 2 ของปี 2019

ด้วยเหตุนี้ เก็นติ้งจึงสิ้นสุดไตรมาสด้วยผลขาดทุนสุทธิ 163.3 ล้านดอลลาร์สิงคโปร์ เทียบกับกำไรสุทธิ 168.4 ล้านดอลลาร์สิงคโปร์ที่จุดเดียวกันของปีที่แล้ว

“ในช่วงเริ่มต้นของการระบาดใหญ่ จำนวนนักท่องเที่ยวขาเข้าลดลงอย่างมากตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2020” Genting Singapore อธิบาย “แม้จะมีการใช้มาตรการควบคุมต้นทุนอย่างรวดเร็ว ซึ่งรวมถึงการหาเหตุผลเข้าข้างตนเองในการจ่ายเงินเดือน เช่นเดียวกับการริเริ่มด้านผลิตภาพอื่นๆ ผลกระทบจากรายได้เกือบเป็นศูนย์ในช่วงระยะเวลาการปิดบัญชีชั่วคราวในไตรมาสที่สองของปี 2020 นั้นสร้างความเสียหายอย่างมาก”

แม้ว่าสถานที่ให้บริการต่างๆ จะเริ่มกลับมาเปิดให้บริการอีกครั้งในสิงคโปร์ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา แต่เก็นติ้งกล่าวว่ายังคง “มองโลกในแง่ร้าย” ต่อผลประกอบการทางการเงินโดยรวมในช่วงที่เหลือของปี เนื่องจากการเดินทางทั่วโลกยังคงมีข้อจำกัดอย่างมาก

ในเซสชั่นนี้ วิทยากรของเราได้พูดคุยถึงอุปสรรคต่างๆ ของการเติบโตที่พวกเขาต้องเอาชนะ และแบ่งปันความรู้ที่ได้รับระหว่างทาง พวกเขากล่าวถึงวิธีที่ระบบการชำระเงินและกระบวนการสามารถกระทบยอดได้หลังจากการควบรวมกิจการเกิดขึ้น นอกจากนี้ พวกเขายังอภิปรายว่าการวิเคราะห์ข้อมูลการชำระเงินอย่างมีประสิทธิภาพสามารถช่วยแจ้งกลยุทธ์ในการขยายธุรกิจได้อย่างไร

Chris Smart รองประธานอาวุโสฝ่ายการพนันระดับโลกและ FX ของ emerchantpay จะเข้าร่วมโดยผู้อภิปรายผู้เชี่ยวชาญจากทั่วอุตสาหกรรมการพนันเพื่อหารือเกี่ยวกับผู้ให้บริการจุดปวดที่เกิดซ้ำเมื่อพยายามขยายธุรกิจ ในมุมมองของการชำระเงิน ผู้ร่วมอภิปรายจะดึงเอาประสบการณ์อันมากมายของพวกเขามาสำรวจเส้นทางการพัฒนาที่พวกเขาเคยเกี่ยวข้องในธุรกิจต่างๆ ภายในภาคการพนัน
Playtech ยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมประกาศในวันนี้ว่าได้เปิดตัวเนื้อหาคาสิโนในรัฐนิวเจอร์ซีย์ ผ่านการเป็นหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์ระยะยาวกับผู้ให้บริการรายใหญ่ระดับโลก bet365

การเป็นหุ้นส่วนนี้เป็นก้าวแรกของ Playtech ในเขตอำนาจศาลของสหรัฐอเมริกา และซัพพลายเออร์มีแผนที่จะร่วมมือกับผู้ให้บริการในท้องถิ่นรายอื่นๆ ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบจากแผนกบังคับใช้การเล่นเกมของรัฐนิวเจอร์ซีย์เพื่อเสนอเกมคาสิโนในรัฐร่วมกับ bet365 ในเดือนมิถุนายน 2020

bet365 ดำเนินการในเขตอำนาจศาลมาตั้งแต่ปี 2019 เมื่อเปิดตัวสาขากีฬาขายปลีกโดยร่วมมือกับฮาร์ดร็อคแอตแลนติกซิตี้

“นี่เป็นช่วงเวลาที่สำคัญสำหรับ Playtech และการพัฒนาของเราในสหรัฐอเมริกา” Shimon Akad ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Playtech กล่าวถึงข้อตกลงดังกล่าว “การเปิดตัวซอฟต์แวร์ของ Playtech ในสหรัฐอเมริกาถือเป็นจุดสังเกต และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมก้าวย่างกับหนึ่งในพันธมิตรที่น่าเชื่อถือที่สุดใน bet365”

รายรับของ Penn National Gaming สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2020 ลดลง 76.9% เนื่องจากการปิดสถานที่ทั่วประเทศทำให้เกิดการสูญเสีย 213.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลานั้น และขาดทุน 822.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงครึ่งแรกของปี

รายได้ส่วนใหญ่ของผู้ดำเนินการ $305.5m มาจากการเล่นเกม นำมาซึ่ง $259.2m อย่างไรก็ตาม ลดลง 75.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี

รายได้จากอาหาร เครื่องดื่ม และโรงแรมลดลง 82.3% สู่ 46.3 ล้านดอลลาร์

การแบ่งรายได้ตามภูมิภาค 121.5 ล้านดอลลาร์มาจากคาสิโนในภาคใต้ ลดลง 56.5% รายรับจากภาคตะวันออกเฉียงเหนือซึ่งก่อนหน้านี้เป็นปัจจัยขับเคลื่อนรายรับที่ใหญ่ที่สุดของเพนน์ ลดลง 82.9% สู่ระดับ 102.7 ล้านดอลลาร์

Optimove ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ในตลาดดิจิทัลได้ประกาศเปิดตัว Self-Optimising Journeys ซึ่งเป็นโซลูชันปัญญาประดิษฐ์แบบใหม่ที่บริษัทกล่าวว่าจะกำหนดวิธีการที่จะชี้นำพฤติกรรมของลูกค้าโดยอัตโนมัติ

โซลูชันใหม่ระบุแคมเปญทั้งหมดที่ลูกค้าแต่ละรายมีสิทธิ์และประเมินความเป็นไปได้ในการเดินทาง ความน่าจะเป็นในการตอบสนอง และผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับมูลค่าตลอดอายุการใช้งานของลูกค้า

ด้วยข้อมูลนี้ Optimove กล่าวว่าผู้ใช้จะสามารถกำหนดและให้บริการการดำเนินการที่ดีที่สุดต่อไปสำหรับลูกค้าแต่ละราย

โซลูชันนี้เปิดตัวครั้งแรกในโหมดเบต้าในไตรมาสที่สี่ของปี 2019 โดยมีบริษัทมากกว่า 80 แห่งที่ดำเนินการ Self-Optimising Journeys

ในบรรดาผู้ที่ใช้โซลูชันอยู่แล้ว Optimove กล่าวว่า 46% มีประสบการณ์เพิ่มขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับแคมเปญที่จัดลำดับความสำคัญด้วยตนเอง ในขณะที่ 55% ของผู้ใช้เบต้าเห็นอัตราการนำไปใช้ที่สูงและจัดการแคมเปญมากกว่า 30% ด้วยโซลูชัน

Shai Frank รองประธานผลิตภัณฑ์ Optimove ของ Optimove กล่าวว่า “Self-optimising Journeys แสดงถึงครั้งแรกที่นักการตลาดสามารถหยุดกังวลเกี่ยวกับการวางแผนด้วยตนเองและจัดลำดับความสำคัญของการเดินทางของลูกค้าเพื่อมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่พวกเขาทำได้ดีที่สุด

“ด้วยการประกาศในวันนี้ Optimove ช่วยให้มั่นใจได้ว่าการเดินทางส่วนบุคคลจะปรับเปลี่ยนโดยอัตโนมัติตามลักษณะและพฤติกรรมของลูกค้าแต่ละราย ทำให้ลูกค้าสามารถ ‘วางแผนการเดินทางของตนเอง’ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ”

รายรับจากซัพพลายเออร์เทคโนโลยีการเล่นเกมของ AGS ลดลง 77.5% มาอยู่ที่ 16.8 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากการขาดทุนเพิ่มขึ้นเกือบหกเท่าในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน

รายรับจากการดำเนินการเล่นเกมลดลง 81.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีเนื่องจากคาสิโนทั่วสหรัฐอเมริกาปิดให้บริการส่วนใหญ่ของไตรมาส ขณะที่รายรับจากการขายอุปกรณ์ลดลง 68.5% เป็น 6.6 ล้านดอลลาร์

เครื่องเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์ (EGMs) ทำรายได้ส่วนใหญ่ แต่ส่วนแบ่งของแผนกนี้ลดลง 80.3% เป็น 14.0 ล้านเหรียญ ยอดขายผลิตภัณฑ์โต๊ะลดลง 72.1% สู่ 674,000 ดอลลาร์

อย่างไรก็ตาม David Lopez ประธานและผู้บริหารระดับสูงของ AGS กล่าวว่าประสิทธิภาพ EGM ต่อเครื่องได้ฟื้นตัวอย่างมากเนื่องจากคาสิโนกลับมาดำเนินการได้

Caesars Entertainment Inc. – ชื่อใหม่ของธุรกิจ Caesars Entertainment Corporation และ Eldorado Resorts ที่รวมกัน – ได้รายงานผลขาดทุนสุทธิ 1.17 พันล้านดอลลาร์ในช่วงครึ่งแรกของปี

Eldorado Resorts เสร็จสิ้นการซื้อธุรกิจ Caesars Entertainment Corporationไม่นานหลังจากสิ้นสุดระยะเวลาการรายงานในข้อตกลงมูลค่า 17.3 พันล้านดอลลาร์ ธุรกิจที่รวมกันตอนนี้มีพอร์ตโฟลิโอของคาสิโนมากกว่า 55 แห่งทั่วโลก

ตามคำฟ้องของสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (SEC) รายได้รวมของทั้งสองธุรกิจในช่วง 6 เดือนถึง 30 มิถุนายน อยู่ที่ 2.79 พันล้านดอลลาร์ ลดลง 50.3% จาก 5.61 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว เนื่องจากผลกระทบ ของการปิดที่บังคับใช้โดยการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

รายรับเดิมของ Eldorado อยู่ที่ 599.5 ล้านดอลลาร์ ซึ่งต่ำกว่า 1.27 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว 52.9% ในขณะที่รายรับจากซีซาร์เดิมลดลง 43.8% จาก 1.66 พันล้านดอลลาร์เป็น 931 ล้านดอลลาร์

เช่นเดียวกับผู้ประกอบการคาสิโนอื่น ๆ ทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา Caesars และ Eldorado ถูกบังคับให้ปิดสถานที่ตั้งแต่กลางเดือนมีนาคมตามคำสั่งของรัฐเพื่อต่อสู้กับการแพร่กระจายของ Covid-19 และไม่ได้เริ่มเปิดสิ่งอำนวยความสะดวกอีกครั้งจนถึงปลายเดือนพฤษภาคมและต้นเดือนมิถุนายน .

ด้วยเหตุนี้ รายได้รวมจากการดำเนินงานในลาสเวกัส รัฐเนวาดาจึงลดลง 52.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่ 931 ล้านดอลลาร์ ขณะที่รายรับในภูมิภาคลดลง 50.5% จาก 3.34 พันล้านดอลลาร์เป็น 1.66 พันล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม รายรับอื่นๆ เพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก 11 ล้านดอลลาร์เป็น 14 ล้านดอลลาร์ในช่วงครึ่งแรก

Full House Resorts ผู้ให้บริการคาสิโนในสหรัฐฯ ได้เพิ่มผลขาดทุนสุทธิเพิ่มขึ้นทุกปีในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 ส่วนใหญ่ลงไปที่การปิดชั่วคราวของคุณสมบัติอิฐและปูนเนื่องจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19)

รายรับสุทธิในช่วงหกเดือนถึงวันที่ 30 มิถุนายน มีมูลค่ารวม 45.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (34.7 ล้านยูโร/38.4 ล้านยูโร) ลดลง 44.8% จาก 82.2 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

Full House ปิดคาสิโนใน Mississippi, Indiana, Nevada และ Colorado ในกลางเดือนมีนาคม เว็บไซต์แรก – Silver Slipper Casino and Hotel ใน Mississippi – ไม่ได้เปิดใหม่จนถึงวันที่ 21 พฤษภาคม ในขณะที่เว็บไซต์อื่นๆ ตามมาในสัปดาห์แรกของเดือนมิถุนายน

การปิดช่วงเวลานี้หมายความว่ารายได้ของคาสิโนได้รับผลกระทบอย่างมาก โดยรายได้จากการดำเนินงานของคาสิโนลดลง 44.1% เป็น 31.7 ล้านดอลลาร์ รายได้จากอาหารและเครื่องดื่มลดลง 48.6% สู่ 9.0 ล้านดอลลาร์ ขณะที่รายรับจากโรงแรมลดลง 53.5% เหลือ 2.7 ล้านดอลลาร์ และรายรับอื่นๆ ซึ่งรวมถึงการพนันกีฬาออนไลน์ ลดลง 4.8% สู่ 2.0 ล้านดอลลาร์

การระบาดใหญ่ทำให้เกิดความท้าทายทั้งในปัจจุบันและอนาคตสำหรับผู้บริหารที่มีประสิทธิภาพสูงในพื้นที่เล่นเกมด้วยเงินจริงและลักษณะพฤติกรรมบางอย่างจะเป็นประโยชน์ในการพบปะเหล่านี้ เขียนโดย Andrew Bulloss

เนื่องจากการปิดเมืองทั่วโลกและผู้บริโภคต้องเผชิญกับโอกาสที่จะอยู่ในบ้านเป็นเวลาสามเดือน ชุมชนการพนันจึงออนไลน์

แม้จะมีการยกเลิกกีฬากระแสหลักส่วนใหญ่และผลกระทบที่มีต่อรายได้จากการเดิมพันกีฬา สำหรับผู้ให้บริการเกมและซัพพลายเออร์ที่สร้างรายได้ส่วนใหญ่ทางออนไลน์ การเปลี่ยนแปลงโดยฐานลูกค้าของพวกเขาไปสู่ดิจิทัลนั้นสร้างโอกาสได้มากกว่าความท้าทาย

อย่างไรก็ตาม วิกฤตที่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้เป็นสิ่งที่ไม่คาดฝันอย่างสิ้นเชิง ซึ่งทำให้เกิดความปั่นป่วนในอุตสาหกรรมและได้สร้างความท้าทายที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนสำหรับผู้บริหารและทีมงานที่เป็นผู้นำ

วิกฤตมักถูกมองว่าเป็นความท้าทายขั้นสูงสุดสำหรับผู้บริหารและการทดสอบคุณลักษณะที่แท้จริง ดังนั้น เราได้เรียนรู้อะไรจากสิ่งนี้เกี่ยวกับคุณสมบัติความเป็นผู้นำที่มีประโยชน์มากที่สุดในช่วงที่ผ่านมา และนั่นหมายความว่าอย่างไรสำหรับความเป็นผู้นำในอนาคตในอุตสาหกรรมนี้

ในการประเมินผู้บริหารระดับสูงในอุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่อง เรามักจะมองหาคุณสมบัติทั่วไปที่เรารู้ว่าจำเป็นต้องมีอยู่ในผู้นำที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งจะรวมถึงการมีวิสัยทัศน์ มุ่งเน้นผู้คน ยืดหยุ่น อยากรู้อยากเห็น สื่อสาร และครอบคลุม และอื่น ๆ วิกฤตล่าสุดได้บังคับให้เราจัดลำดับความสำคัญรายการนี้ใหม่และอัพเกรดคุณลักษณะบางอย่างของตัวละคร

เมื่อเร็วๆ นี้การวัดความเชื่อมั่นในการเป็นผู้นำ Odgers Berndtson ได้ทำการศึกษาระดับโลกเพื่อตรวจสอบธรรมชาติของความเป็นผู้นำในโลกแห่งการเปลี่ยนแปลงที่เร่งรีบ ร่วมกับ Harvard Business Review Analytic Services

เราถามผู้จัดการอาวุโสและผู้บริหารเกือบ 2,000 คนในบริษัททุกขนาดทั่วโลกว่าพวกเขามั่นใจแค่ไหนว่าทีมผู้นำระดับสูงของบริษัทจะประสบความสำเร็จในการนำทางโลกของการเปลี่ยนแปลงที่เร่งขึ้นเรื่อยๆ

พบว่ามีเพียง 15% ที่เชื่อว่าทีมชั้นนำของพวกเขาจะทำผลงานได้ดีเมื่อเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงในวงกว้าง

อย่างไรก็ตาม ที่สำคัญThe Odgers Berndtson Leadership Confidence Indexยังระบุถึงวิธีการรับมือของผู้นำที่เฉพาะเจาะจง และระบุคุณสมบัติและคุณลักษณะที่บริษัทต้องการมากที่สุดจากผู้ที่มีบทบาทสูงสุดในการประสบความสำเร็จในช่วงเวลาที่วุ่นวาย

งานของเราระบุลักษณะสำคัญสามประการที่จำเป็นต่อผู้นำที่สามารถจัดการผ่านการหยุดชะงักได้สำเร็จ

ลักษณะแรกเหล่านี้คือการผสมผสานระหว่างความเห็นอกเห็นใจ ความเห็นอกเห็นใจ ความอ่อนน้อมถ่อมตน และความจริงใจที่หลายคนอาจเรียกว่าความฉลาดทางอารมณ์ แต่ที่เป็นมากกว่านั้น

ยังคงมีความเป็นลูกผู้ชายอยู่มากในหมู่ผู้บริหารในอุตสาหกรรมเกม แต่การแสดงความเห็นอกเห็นใจอย่างมีประสิทธิภาพและเป็นจริงนั้นกำลังได้รับความสนใจในฐานะพฤติกรรมความเป็นผู้นำ

ผู้นำที่สามารถมีส่วนร่วมกับแรงงานพลัดถิ่นในช่วงเวลาที่มีความทุกข์ทางอารมณ์และความวุ่นวายได้ใช้แนวทางที่คล้ายคลึงกัน พวกเขาเต็มใจและเป็นนักสื่อสารที่สม่ำเสมอ สามารถถ่ายทอดข้อความว่า ‘เราอยู่ในนี้ด้วยกัน’ และตระหนักว่าพวกเขาไม่มีคำตอบทั้งหมด แต่บรรเทาอารมณ์นี้ด้วยการแสดงความปรารถนาที่จะทำสิ่งที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อผู้นำ .

เป็นชุดทักษะการมีส่วนร่วมของพนักงานใหม่ที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับความภักดีและความภาคภูมิใจภายในพนักงาน

อย่างไรก็ตาม ยิ่งไปกว่านั้น มันเป็นพฤติกรรมที่พนักงานคาดหวังจากผู้นำของพวกเขา และจะมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการเป็นผู้นำของพวกเขาในอีก 6 ถึง 9 เดือนข้างหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งอุตสาหกรรมเกมที่ใช้เงินจริงจะเผชิญกับความท้าทายในการมีส่วนร่วมของพนักงานในขณะที่มันยังคงดำเนินต่อไป การทำงานทางไกล การปฏิบัติตามกฎระเบียบและความท้าทายด้านกฎระเบียบเพิ่มเติมที่กำหนดโดยหน่วยงานกำกับดูแล ในขณะเดียวกันก็ให้ความสำคัญกับความต่อเนื่องทางธุรกิจและให้เวลาสำหรับนวัตกรรม

สำหรับธุรกิจที่มีหน้าร้านจริง ปัญหาด้านสุขภาพเพิ่มเติมของพนักงานที่กลับมาทำงานและมีส่วนร่วมกับลูกค้าคือการทดสอบความเป็นผู้นำเพิ่มเติมที่จะได้ประโยชน์จากแนวทางที่เอาใจใส่

ลักษณะที่สองคือความคล่องตัวและความเร็วของการเปลี่ยนแปลงภายในธุรกิจ ดำเนินการกับข้อมูลที่มีอยู่ การเรียนรู้ขณะเดินทาง และการแก้ไขหลักสูตรแบบไดนามิก

ผู้นำเหล่านั้นทำให้ถูกต้องได้นำองค์กรของพวกเขาไปสู่สองเส้นทาง พวกเขาหมุนเพื่อเอาชนะใจลูกค้าในกลุ่มประชากรหรือพื้นที่ใหม่ทั้งหมด และพวกเขาได้เพิ่มส่วนเหล่านั้นของธุรกิจที่พวกเขารู้ว่าจะประสบความสำเร็จใน ‘ความปกติใหม่’ เป็นสองเท่า

จำเป็นต้องมีความกล้าหาญ ความยืดหยุ่น ความเป็นผู้ประกอบการ และความสามารถในการสร้างแรงบันดาลใจให้กับพนักงานเพื่อนำพวกเขาไปสู่การเดินทาง พวกเขาไม่เพียงต้องเข้าใจสิ่งที่จำเป็นในทีมเท่านั้น แต่ยังต้องสามารถทำงานร่วมกัน สร้างแรงบันดาลใจและส่งเสริมแนวคิดใหม่ ๆ และมีส่วนร่วมกับผู้คนทั่วทั้งองค์กร

ในอุตสาหกรรมเกมที่ใช้เงินจริง นี่จะหมายถึงการตัดสินใจที่กล้าหาญจาก CEO ว่าจะอยู่ในหรือถอนตัวออกจากตลาดที่มีอยู่และข้อดีของการเข้าสู่ตลาดใหม่ นอกจากนี้ยังต้องใช้ความกล้าหาญในการยึดติดกับผลิตภัณฑ์ใหม่และแผนที่ถนนด้านเทคโนโลยี แทนที่จะเอาการลงทุนออกเมื่อต้องเผชิญกับความยากลำบาก

อันที่จริง หลังจากช่วงล็อกดาวน์ในช่วงต้น หลังจากที่ธุรกิจต่างๆ ได้ปรับตัวให้เข้ากับการทำงานทางไกล องค์กรเกมหลายแห่งได้ลงทุนเวลาและทรัพยากรไปกับผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีใหม่ โดยใช้ประโยชน์จากการใช้เวลาคิดนอกสำนักงานเพื่อสร้างนวัตกรรม ขณะเดียวกันก็เข้าถึงผู้มีความสามารถพิเศษที่อาจได้รับ ออกจากธุรกิจคู่แข่ง ผลของเวลาแห่งนวัตกรรมนี้ยังต้องรอดูและอาจมาในปลายปีนี้

อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้นำธุรกิจนอกอุตสาหกรรมเกมที่ใช้เงินจริง การปรับโครงสร้างใหม่มีความหมายมากกว่าการปรับโมเดลธุรกิจและผลิตภัณฑ์

ผู้ที่อยู่ในอันดับต้น ๆ ของเกมของพวกเขาได้สร้างหรือปรับเอกลักษณ์ทางวัฒนธรรมขององค์กรเพื่อปลูกฝังความรู้สึกถึงจุดประสงค์ภายในบริบทที่กว้างขึ้นของการระบาดใหญ่

พวกเขารู้ว่าคำถามอัตถิภาวนิยมที่ว่า ‘ทำไมเราถึงทำในสิ่งที่เราทำ’ ได้กลายเป็นที่ประจักษ์แก่ใจเกือบทุกคน และคนที่มีความสามารถจะเลือกทำงานในองค์กรที่มีจุดประสงค์สอดคล้องกับความเชื่อและค่านิยมของตนเองมากขึ้น

ดังนั้นลักษณะที่สามเป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างวัตถุประสงค์ นี่เป็นความท้าทายอย่างยิ่งสำหรับผู้นำในอุตสาหกรรมเกมที่ใช้เงินจริง คุณสร้างความรู้สึกมีจุดมุ่งหมายในที่ทำงานได้อย่างไรเมื่อต้องเผชิญกับการรับรู้เชิงลบเกี่ยวกับการพนันและการตรวจสอบสื่อที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับผลกระทบของอุตสาหกรรมในช่วงการระบาดใหญ่?

นอกเหนือจากการแพร่ระบาด การดำเนินการที่เหนือความคาดหมายของอุตสาหกรรมในการแก้ปัญหาความหลากหลายและการรวมกัน และการปรับตัวในเชิงบวกในแง่ของการเคลื่อนไหวของ Black Lives Matter เป็นสองด้านที่เราอาจเห็นผู้นำเกมที่ใช้เงินจริงที่มีทักษะที่มีประสิทธิภาพสูงใช้แนวทางใหม่เพื่อสร้าง ความรู้สึกของวัตถุประสงค์ในองค์กรของพวกเขา

นี้เป็นสิ่งสำคัญ. ในขณะที่อุตสาหกรรมกำลังต่อสู้กับการต่อสู้เพื่อการรับรู้ ความจำเป็นในการสร้างข้อความถึงผู้มีความสามารถในอนาคตที่คาดหวังจะมีความสำคัญอย่างยิ่ง

หากตอนนี้พนักงานตระหนักมากขึ้นถึงความจำเป็นในการทำงานที่มีความหมาย กับองค์กรที่ให้บริการตามวัตถุประสงค์ที่สูงกว่าและถูกมองว่า ‘ทำดี’ สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับภาคการพนันในแง่ของการดึงดูดผู้มีความสามารถ

ธุรกิจการพนันสร้างมูลค่าเพิ่มเกินกว่าผลกำไรได้อย่างไร สอดคล้องกับแรงผลักดันให้บริษัทมีจุดมุ่งหมายมากขึ้น?

บริษัทและอุตสาหกรรมจะปรับโครงสร้างตัวเองหลังโควิดได้อย่างไร? ภาคส่วนจะปรับตัวและก้าวไปข้างหน้าอย่างไร? การระบาดใหญ่ทำให้เข็มทิศคุณธรรมเป็นเครื่องมือสำคัญในการเป็นผู้นำหรือไม่?

ในขณะเดียวกัน มีผู้นำเกมกี่คนที่ต้องการใช้การระบาดใหญ่เพื่อรีเซ็ตหรือปรับโครงสร้างธุรกิจของตนสำหรับสภาพแวดล้อมหลังเกิดโรคระบาด

องค์กรต่างๆ ใช้ทางไกลและทำงานที่บ้านเพื่อคิดทบทวนแนวทางในการดึงดูดผู้มีความสามารถที่หลากหลายมากขึ้นอย่างไร ในอนาคต นโยบายการทำงานที่ยืดหยุ่นจะผลักดันการรักษาและดึงดูดพนักงาน และการไม่มีนโยบายนี้จะทำให้ธุรกิจของคุณเสียเปรียบ

ในขณะที่ผู้นำเปลี่ยนจากการจัดการวิกฤตไปสู่การรีเซ็ตกลยุทธ์และเป็นผู้นำในการเปลี่ยนแปลงองค์กร นี่คือเวลาสำหรับผู้นำที่จะเสี่ยงและเปลี่ยนเกม ต่อไปนี้คือสิ่งที่ผู้นำควรพิจารณา:

จูงใจด้วยสิ่งอื่นที่ไม่ใช่การเอาตัวรอด – เปลี่ยนความคิดไปสู่การเป็นผู้นำในเชิงบวก เปลี่ยนความคล่องตัวที่ค้นพบใหม่ให้เป็นนิสัยที่ดี – คิดค้นและดำเนินการอย่างรวดเร็วเพื่อรับวิธีคิดและการทำงานใหม่

อย่าให้พฤติกรรมและการปฏิบัติในเชิงบวกที่นำมาใช้ในช่วงเวลานี้หายไปหลังการล็อกดาวน์ คุณได้เรียนรู้อะไรในช่วงวิกฤตครั้งนี้ที่จะขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงในอนาคต?

ในฐานะผู้นำที่มุ่งเน้นผู้คน คุณกำลังทำอะไรเพื่อนำเสนอเป้าหมายสำหรับธุรกิจของคุณและใช้วิธีการทำงานใหม่ๆ ในช่วงโควิด เพื่อสร้างบุคลากรที่หลากหลายมากขึ้นสำหรับอนาคต?

ในอีกหกถึงเก้าเดือนข้างหน้า ความคาดหวังของพนักงานที่เปลี่ยนแปลงไป การเปลี่ยนแปลงข้อมูลประชากรของลูกค้า การเคลื่อนไหวทางสังคม เทคโนโลยีใหม่ และคลื่นไวรัสที่ต่อเนื่องกันจะสร้างการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในการเล่นเกมด้วยเงินจริง

ความสามารถในการเป็นผู้นำชุดใหม่นี้จะมีความสำคัญสำหรับซีอีโอในอุตสาหกรรมและผู้นำเกมอื่นๆ ไม่เพียงแต่สร้างแผนภูมิเส้นทางผ่านการหยุดชะงัก แต่ยังช่วยให้องค์กรของพวกเขาหลุดพ้นจากการแพร่ระบาดได้แข็งแกร่งกว่าที่เคยเป็นมา

สังคมของเราไม่น่าจะหวนคืนสู่สภาวะก่อนเกิดโรคระบาด ดังนั้นทำไมอุตสาหกรรมของเราจึงควร?

ดังที่กล่าวไว้ ไม่มีแบบอย่างสำหรับองค์กรในอุตสาหกรรมที่ทำสิ่งต่าง ๆ อย่างแตกต่างอย่างมากและประสบความสำเร็จ แต่สิ่งที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนย่อมต้องการแนวทางที่แปลกใหม่อย่างแน่นอน

ธุรกิจใดในอุตสาหกรรมจำนวนมากที่เต็มใจที่จะแหกกฎ

Andrew Bullossเป็นหุ้นส่วนและหัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการเล่นเกมระดับโลกที่ Odgers Berndtson เขาเชี่ยวชาญในการค้นหาผู้บริหารสำหรับองค์กรที่สรรหากรรมการ ผู้บริหารระดับสูง กรรมการระดับ C และไม่ใช่ผู้บริหารในอุตสาหกรรมเกมและการพนันระดับนานาชาติ เขาเป็นหัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการภายใน Odgers Berndtson ซึ่งรับผิดชอบในการส่งเสริมความสามารถระดับโลกของบริษัทของเราภายในตลาดเหล่านี้ในระดับสากล

ผู้ให้บริการ Ninja Casino Global Gaming ได้อนุมัติการแต่งตั้งใหม่จำนวนหนึ่งให้กับคณะกรรมการบริษัท ตามข้อเสนอที่เสนอโดย Enlabs ผู้ดำเนินการเผชิญหน้าบอลติก

เมื่อต้นสัปดาห์นี้ Enlabs แนะนำให้แต่งตั้งคณะกรรมการระดับโลกชุดใหม่หลายครั้งหลังจากการเข้าซื้อกิจการครั้งสำคัญเมื่อเร็วๆ นี้ในโอเปอเรเตอร์

ในเดือนมิถุนายน Enlabs ตกลงที่จะซื้อหุ้นเพิ่มอีก 11.3 ล้านหุ้นใน Global ในราคา SEK8 ต่อหุ้น โดยประเมินมูลค่าข้อตกลงที่ประมาณ SEK90.4m (£7.9m/€8.8m/$10.4m) Enlabs ถือหุ้นทั้งหมด 12.2 ล้านหุ้นใน Global ซึ่งเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดในผู้ประกอบการด้วยสัดส่วนการถือหุ้น 29.9%

ด้วยเหตุนี้ Enlabs จึงเสนอการแต่งตั้งหลายครั้งในคณะกรรมการระดับโลกชุดใหม่ ซึ่งรวมถึง Niklas Braathen ประธานคณะกรรมการของ Enlabs คนปัจจุบัน เพื่อเป็นประธานของบอร์ด Global โฉมใหม่ด้วย

Christian Rasmussen, Michael Niklasson และ Jonas Bertilsson ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้นัดหมายที่เป็นไปได้เช่นกัน ในขณะที่ Enlabs แนะนำให้ Arne Reinemo ได้รับการแต่งตั้งเป็นคณะกรรมการอีกครั้ง

ในการประชุมสามัญวิสามัญที่จัดขึ้นเมื่อวานนี้ (6 สิงหาคม) ที่กรุงสต็อกโฮล์ม ประเทศสวีเดน Global มีมติเป็นเอกฉันท์ให้อนุมัติการแต่งตั้งทั้งหมด

Golden Entertainment กล่าวว่าผลลัพธ์นับตั้งแต่เปิดใหม่ “เกินความคาดหมาย” แม้ว่ารายรับจะลดลง 69.4% เป็น 76.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนถึง 30 มิถุนายน และขาดทุนเพิ่มขึ้นเป็น 78.6 ล้านดอลลาร์

คาสิโนสร้างรายได้ 39.4 ล้านดอลลาร์จาก Golden Entertainment ลดลง 75.2% ในขณะที่สถานที่เล่นเกมซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยสถานที่อื่น ๆ ที่มีเครื่องสล็อตทำเงินได้ 36.3 ล้านดอลลาร์ ลดลง 59.3%

การเล่นเกมเป็นแหล่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุด โดยทำเงินได้ 56.7 ล้านเหรียญสหรัฐ แต่ลดลง 61.4%

รายได้จากอาหารและเครื่องดื่มลดลง 80.9% สู่ 10.2 ล้านดอลลาร์ ขณะที่รายรับจากห้องพักลดลง 83.1% สู่ 6.0 ล้านดอลลาร์ ขณะที่รายรับอื่นๆ ลดลง 77.9% สู่ 3.1 ล้านดอลลาร์

PointsBet ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรเป็นเวลาหลายปีกับ Kroenke Sports & Entertainment (KSE) เจ้าของ Colorado Avalanche ของ National Hockey League (NHL) Denver Nuggets ของ National Basketball Association (NBA) และ National Lacrosse League (NLL) ) โคโลราโด แมมมอธ และโคโลราโด ราปิดส์ ของเมเจอร์ลีกซอกเกอร์ (MLS)

ข้อตกลงดังกล่าวทำให้ PointsBet กลายเป็นหุ้นส่วนการเล่นเกมอย่างเป็นทางการของ Colorado Avalanche, Denver Nuggets, Colorado Mammoth และ Pepsi Center ซึ่งเป็นสนามเหย้าของทีม ข้อตกลงพิเศษนี้ครอบคลุมหมวดหมู่เกมทั้งหมด ซึ่งรวมถึงการพนันกีฬาค้าปลีกและออนไลน์ แฟนตาซีรายวัน คาสิโนออนไลน์ และเล่นฟรี

นอกจากนี้ PointsBet ยังได้รับการเสนอชื่อให้เป็นพันธมิตรการเดิมพันกีฬาอย่างเป็นทางการของสื่อกีฬาของ KSE ที่มุ่งเป้าไปที่ภูมิภาค Rocky Mountain ทีวีระดับความสูงและวิทยุกีฬาระดับความสูง

Johnny Aitken ซีอีโอของ PointsBet USA กล่าวว่า “ตั้งแต่วันแรกที่มีคุณค่าร่วมกันระหว่างทีม Kroenke Sports & Entertainment และ PointsBet โดยมุ่งเน้นที่ชัดเจนในการให้ความสำคัญกับแฟน ๆ และลูกค้าของเราเป็นอันดับแรก เราได้ระบุไว้มานานแล้วว่าเป้าหมายของเราคือการเป็นตรงกันกับการเดิมพันกีฬาในโคโลราโด และการเป็นพันธมิตรพิเศษกับทีมบ้านเกิดของเราในเดนเวอร์นักเก็ต, โคโลราโดถล่ม และแมมมอธโคโลราโด บวกกับพื้นที่ความบันเทิงระดับพรีเมียมภายในสนามแข่งขันของพวกเขา ถือเป็นก้าวสำคัญ กระบวนการนั้น”

Europol หน่วยงานบังคับใช้กฎหมายของสหภาพยุโรป (EU) ได้เรียกร้องให้มีความร่วมมือมากขึ้นระหว่างภาครัฐและเอกชน เพื่อระงับการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับการพนันในกีฬา

ในรายงานฉบับใหม่ชื่อ “The Involvement of Organized Crime Groups in Sports Corporation” Europol ได้ระบุข้อค้นพบที่สำคัญจำนวนหนึ่งเกี่ยวกับการจับคู่การแข่งขันทั่วโลก

อ้างอิงข้อมูลจาก Sportradar, Europol กล่าวว่ารายได้ทางอาญาประจำปีจากการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับการพนันทั่วโลกอยู่ที่ประมาณ 120 ล้านยูโร (£ 108.3m / 141.8m) และกลุ่มอาชญากรที่จัดตั้งขึ้น (OCGs) ที่เกี่ยวข้องกับการทุจริตด้านกีฬามีการใช้งานในระดับข้ามชาติ .

Europol ยังพบว่า OCGs ส่วนใหญ่กำหนดเป้าหมายการแข่งขันกีฬาที่ตรงกับโปรไฟล์ของการแข่งขันระดับล่างในกีฬาต่างๆ โดยเสริมว่าฟุตบอลเป็นกีฬาที่มีเป้าหมายมากที่สุด

อย่างไรก็ตาม รูปแบบการตรึงไม้ขีดในเทนนิสได้เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ในปี 20164 มีการจัดการแมตช์ 11 นัดโดยประมาณ แต่ภายในปี 2017 ได้เพิ่มเป็น 236 นัด แม้ว่าจะตกลงมาเล็กน้อยที่ 191 ในปี 2018

รายงานยังเน้นถึงอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันออนไลน์ ในการใช้เทคโนโลยีดังกล่าวสำหรับ วัตถุประสงค์ของการเดิมพันกีฬาที่เชื่อมโยงกับการยักยอกจะยังคงอำนวยความสะดวกในกิจกรรมที่ผิดกฎหมายทั่วโลก

การค้นพบที่สำคัญอื่น ๆ ได้แก่ การแก้ไขมักจะจัดแยกจากการเดิมพัน ในขณะที่ OCG ใช้การจับคู่ที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันและการพนันออนไลน์เป็นวิธีดำเนินการฟอกเงิน Europol กล่าวว่า OCG ใช้ข้อมูลประจำตัวในทางที่ผิดเพื่อสร้างบัญชีการเดิมพันและ e-wallets ที่ใช้ในการเดิมพันการแข่งขันที่จัดไว้ล่วงหน้า

ด้วยเหตุนี้ Europol ได้บรรลุข้อสรุปที่สำคัญหลายประการ รวมถึงการคอร์รัปชั่นด้านกีฬาที่เกี่ยวข้องกับการแก้ไขแมตช์มักถูกมองว่าเป็นปัญหาความสมบูรณ์ของกีฬามากกว่าความผิดทางอาญาร้ายแรงที่ดำเนินการโดยเครือข่ายอาชญากรรม และสิ่งนี้จำเป็นต้องเปลี่ยนหากปัญหาคือ ให้ได้รับการแก้ไขอย่างมีประสิทธิภาพ

นอกจากนี้ Europol ยังเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการพัฒนาและส่งเสริมความร่วมมือระหว่างภาครัฐและเอกชน เพื่อ “สร้างความมั่นใจว่าผู้มีส่วนได้ส่วนเสียและแนวทางสหสาขาวิชาชีพมีความสอดคล้องกัน” ในการต่อสู้กับการทุจริตในการแข่งขันกีฬา

“วิธีการนี้ต้องการการมีส่วนร่วมที่จำเป็นของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่เกี่ยวข้องทั้งหมด รวมถึงการบังคับใช้กฎหมาย, หน่วยงานตุลาการ, หน่วยงานด้านกีฬา, หน่วยงานกำกับดูแลและหน่วยงานสาธารณะอื่น ๆ, ผู้ดำเนินการเดิมพัน, เช่นเดียวกับบริษัทเอกชนที่ให้บริการตรวจสอบการเดิมพันและความซื่อสัตย์ และประชาชนทั่วไป” กล่าวว่า.

Europol ยังกล่าวอีกว่าระบบการรายงานที่ได้รับการคุ้มครองและกลไกการแจ้งเบาะแสควรได้รับการพัฒนาต่อไป และนั่นสนับสนุนให้เกิดความร่วมมือและการประสานงานที่เพิ่มขึ้นระหว่างผู้มีส่วนได้ส่วนเสียต่างๆ อาจเพิ่มความตระหนักและช่วยจัดการกับความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับความเชี่ยวชาญที่จำกัดในด้านนี้

“เป็นเรื่องสำคัญยิ่งที่ประเทศสมาชิกสหภาพยุโรปและบุคคลที่สามที่เกี่ยวข้องจะจัดการและจัดลำดับความสำคัญของพื้นที่อาชญากรรมที่ท้าทายนี้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเพื่อจัดการกับ OCGs ที่ดำเนินงานในสหภาพยุโรปและอื่น ๆ” Europol กล่าว

รายรับจากการพนันในลิทัวเนียในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 ลดลง 15.9% สู่ 43.8 ล้านยูโร (4.0 ล้านยูโร/5.2 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ทำให้รายรับออนไลน์แซงหน้าภาคส่วนภาคพื้นดิน

รายได้ 43.8 ล้านยูโรมาจากเงินเดิมพัน 540.0 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 6.8% อย่างไรก็ตาม การพึ่งพาสล็อตออนไลน์มากขึ้น – ซึ่งมีอัตรากำไรที่ต่ำกว่าที่เทียบเท่าทางบก – หมายถึงรายได้โดยรวมลดลง

ด้วยการปิดสถานที่เล่นเกมเป็นส่วนใหญ่ในช่วงเวลาดังกล่าว รายได้ออนไลน์แซงหน้าที่ดินเป็นครั้งแรก โดยมีรายได้ 23.4 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 33.9% ด้วยเงินเดิมพัน 407.1 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 49.9%

แหล่งรายได้ออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดมาจากสล็อต โดยแบ่งรายได้ระหว่างเครื่องประเภท A พร้อมเงินรางวัลไม่จำกัด และเครื่องประเภท B ด้วยเงินเดิมพันสูงสุด 0.5 ยูโร ชนะสูงสุดต่อเกมที่ตั้งไว้ 200 เท่าของระยะเวลาเดิมพัน อย่างน้อยสามวินาที

สล็อตประเภท A สร้างรายได้จากการพนันออนไลน์โดยรวมส่วนใหญ่ที่ 12.0 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 86.8% จากเงินเดิมพัน 208.9 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 182.9% รายได้จากสล็อตประเภท B เพิ่มขึ้น 38.9% เป็น 570,000 ยูโรจากเงินเดิมพัน 4.9 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 46.0%

เกมบนโต๊ะทางไกลมีการเติบโตอย่างรวดเร็วที่สุด โดย 87.2% เป็น 359,000 ยูโร แต่นี่เป็นผลมาจากเงินเดิมพันที่สูงขึ้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงส่วนต่างที่สูงขึ้นด้วย เนื่องจากเงินเดิมพันเพิ่มขึ้นเพียง 27.4% เป็น 493,000 ยูโร ในขณะเดียวกัน การเดิมพันกีฬาออนไลน์มีเสถียรภาพแม้จะหยุดกีฬาระดับโลกเกือบหมด โดยลดลงเพียง 0.1% เป็น 10.4 ล้านยูโร เนื่องจากเงินเดิมพันลดลง 0.6% เป็น 192.9 ล้านยูโร

หันไปทางภาคพื้นดินที่คาสิโน ร้านสล็อตและร้านพนันปิดให้บริการตั้งแต่วันที่ 16 มีนาคมถึง 17 พฤษภาคมและดำเนินการในเวลาจำกัดหลังจากนั้น รายได้ลดลง 41.0% เป็น 20.4 ล้านยูโรเนื่องจากเงินเดิมพันลดลง 43.2% เป็น 132.9 ยูโร NS.

สล็อตประเภท B เป็นแหล่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุดที่ 9.2 ล้านยูโร ลดลง 40.3% เนื่องจากเงินเดิมพันลดลง 39.9% เป็น 58.0 ล้านยูโร รายได้จากสล็อตประเภท A ลดลง 34.6% มาอยู่ที่ 3.8 ล้านยูโร เนื่องจากเงินเดิมพันลดลง 31.8% เป็น 17.2 ล้านยูโร

รายรับจากเกมบนโต๊ะลดลง 43.5% เป็น 4.8 ล้านยูโรเนื่องจากเงินเดิมพันลดลง 44.1% เป็น 22.3 ล้านยูโรในขณะที่รายรับจากการพนันออนไลน์ลดลง 46.2% เป็น 2.5 ล้านยูโรจากเงินเดิมพัน 35.3 ล้านยูโร ลดลง 51.1%

Paddy Power ซึ่งเป็นเจ้าของ Flutter Entertainment ได้ร่วมมือกับองค์กรการกุศล Missing People และสโมสรฟุตบอล Motherwell แห่งสกอตแลนด์ในพรีเมียร์ลีก ในแคมเปญใหม่เพื่อช่วยค้นหาผู้สูญหาย

Paddy Power วางกระดาษแข็งที่ตัดเงาที่ว่างเปล่าไว้ทั่ว South Stand ที่สนามกีฬา Fir Park ของ Motherwell เพื่อปลุกจิตสำนึกของผู้ที่หายตัวไป

มีการติดตั้งซิลลูเอทราว 1,190 ตัวบนขาตั้ง นอกเหนือจากป้ายจำนวนหนึ่งที่เขียนว่า “พัดลมที่หายไปของ Paddy Power”

แฟนบอลที่ถูกตัดด้วยกระดาษแข็งได้กลายเป็นเรื่องธรรมดาในสถานที่เล่นกีฬาของสหราชอาณาจักรในช่วงเดือนที่ผ่านมา โดยผู้สนับสนุนไม่สามารถเข้าร่วมกิจกรรมได้ในขณะนี้เนื่องจากข้อจำกัดที่เกี่ยวข้องกับการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

นอกเหนือจากการแสดงตนในสนามกีฬาแล้ว Paddy Power จะวางโปสเตอร์ของผู้สูญหายทั่วร้านค้า 650 แห่งในสถานที่ที่พวกเขาพบเห็นครั้งสุดท้าย เพื่อช่วยค้นหาหรือสร้างความปลอดภัยให้กับผู้ที่สูญหายบางส่วน

“เราทุกคนรู้ว่าตอนนี้แฟนบอลหายไปจากฟุตบอล แต่บางคนก็หายไปจากชีวิตที่กว้างขึ้นเช่นกัน” โฆษกของ Paddy Power กล่าว “เราหวังว่าแคมเปญนี้และภาพลักษณ์ที่โดดเด่น จะจุดประกายการสนทนาทั่วประเทศ เนื่องจากฐานลูกค้าของเราส่วนใหญ่เป็นชายหนุ่ม ซึ่งเป็นกลุ่มประชากรที่เสี่ยงต่อการสูญหายมากที่สุด”

Jo Youle ผู้บริหารระดับสูงของ Missing People กล่าวเสริมว่า “นี่เป็นโอกาสที่มองเห็นได้ชัดเจนและจำเป็นสำหรับครอบครัวในชุมชนต่างๆ ทั่วสหราชอาณาจักรในการปลุกจิตสำนึกถึงผู้ที่พวกเขารักที่หายตัวไป ในช่วงเวลาที่ยากต่อการค้นหาเนื่องจากข้อจำกัดของ Covid-19

“นอกจากนี้ เรายังจะได้รับข้อความผ่านทางร้านค้า Paddy Power เพื่อเข้าถึงกลุ่มคนสำคัญที่มีความเสี่ยงสูงที่จะสูญหาย: ผู้ชายอายุ 18-39 ปี”

เมื่อเดือนกรกฎาคมที่ผ่านมา Motherwell เป็นหนึ่งในหลายทีมที่สมัครเข้าร่วมแคมเปญ ‘Save Our Shirt’ ของ Paddy Powerโดยเจ้ามือรับแทงตกลงที่จะทำหน้าที่เป็นผู้สนับสนุนชื่อทีม แต่ไม่ได้วางโลโก้ไว้บนเสื้อของผู้เล่น

แม้จะไม่มีตราสินค้าเสื้อ มาเธอร์เวลล์ในขณะนั้นกล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าวเป็นตัวแทนของผู้สนับสนุนเสื้อแข่งที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของสโมสร

Century Casinos Inc. ได้รายงานผลขาดทุนสุทธิ 58.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 แม้ว่าการดำเนินงานในสหรัฐฯ จะทำให้รายรับเพิ่มขึ้น 26.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงเวลาดังกล่าว

รายรับจากการดำเนินงานสุทธิในช่วงหกเดือนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน มีมูลค่ารวม 123.8 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 98.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงครึ่งแรกของปีที่แล้ว

การเพิ่มขึ้นนี้เป็นผลมาจากการเติบโตในสหรัฐอเมริกาเป็นหลัก โดย Century รายรับในประเทศพุ่งขึ้น 357.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 77.3 ล้านดอลลาร์ นี่เป็นผลมาจากการได้มาซึ่งคาสิโนใหม่รวมถึง Isle Casino Cape Girardeau, Lady Luck Caruthersville และ Mountaineer Casino, Racetrack and Resort จาก Eldorado Resorts เดิมก่อนที่ Eldorado จะเสร็จสิ้นการควบรวมกิจการกับ Caesars Entertainment

Century ดำเนินกิจการคาสิโนห้าแห่งทั่วโคโลราโด มิสซูรี และเวสต์เวอร์จิเนีย ถึงแม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะถูกบังคับให้ปิดชั่วคราวในช่วงกลางเดือนมีนาคมเนื่องจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) และไม่ได้เริ่มเปิดใหม่จนกว่าจะถึง ต้นเดือนมิถุนายน

อย่างไรก็ตาม การเติบโตนี้ถูกชดเชยบางส่วนด้วยการลดลงในภูมิภาคอื่นๆ ทั้งหมด โดยรายรับของแคนาดาลดลง 45.4% เป็น 20.9 ล้านดอลลาร์ และรายรับจากโปแลนด์ลดลง 38.9% สู่ 24.5 ล้านดอลลาร์ เช่นเดียวกับในสหรัฐอเมริกา คาสิโนของแคนาดาถูกปิดตั้งแต่กลางเดือนมีนาคมถึงต้นเดือนมิถุนายน ในขณะที่คุณสมบัติของโปแลนด์เริ่มเปิดอีกครั้งตั้งแต่วันที่ 18 พฤษภาคม

รายรับของบริษัทและอื่น ๆ รวมถึงเรือสำราญก็ลดลง 62.3% เป็น 1.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาดังกล่าว

เว็บปั่นแปะ แทงบอลสดออนไลน์ หมอฮุสตัน

เว็บปั่นแปะ ฮูสตัน 29 เมษายน 2547 (PRIMEZONE) — หลังจากที่ไม่สามารถยกแขนขวาขึ้นเหนือศีรษะได้ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2546 ยูจีน โบเตส นักว่ายน้ำชาวแอฟริกาใต้ที่ถือสถิติแห่งชาติ

สำหรับจังหวะผีเสื้อ จบอันดับสามใน 100 – รอบชิงชนะเลิศ ผีเสื้อเมตร ระหว่างการแข่งขันโอลิมปิกทีมว่ายน้ำแอฟริกาใต้ เมื่อวันที่ 19 เมษายน พ.ศ. 2547 โดยผ่านการคัดเลือก

สำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อน พ.ศ. 2547 ที่กรุงเอเธนส์ Botes ได้รับการผ่าตัดกระดูกสะบักปีกในเดือนมกราคม 2547 โดย Dr. Rahul Nath ศัลยแพทย์ตกแต่งที่ศูนย์การแพทย์เท็กซัสในฮูสตัน รัฐเท็กซัส

อาการบาดเจ็บที่กระดูกสะบักปีกเกิดขึ้นเมื่อเส้นประสาทที่ยึดสะบักไหล่เสียหาย ปล่อยให้บริเวณนั้น “ห้อย” เหมือนปีก ปัจจัยเสี่ยงสำหรับการบาดเจ็บของกระดูกสะบักปีก ได้แก่ ประวัติการซ้อมรบที่แข็งแรงและแขนขาที่ได้รับผลกระทบ การยกของหนัก และแรงกดจากภายนอกโดยตรงต่อบริเวณนั้นเช่นเดียวกับการนวดแบบลึก

อาการบาดเจ็บที่กระดูกสะบักปีกของ Botes เกิดขึ้นขณะยกน้ำหนักในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2546 เขาได้เรียนรู้เกี่ยวกับ ดร. แนท เป็นครั้งแรกโดยการค้นคว้าเกี่ยวกับการรักษากระดูกสะบักที่มีปีกบนอินเทอร์เน็ต

Rosemary Botes แม่ของ Eugene Botes กล่าวว่า “ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้โทรหา Dr. Nath และบอกเขาว่า Eugene ได้อันดับสามใน Trials เมื่อพิจารณาว่าเขาออกจากสระมาหก

สัปดาห์แล้ว นี่เป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งสำหรับเขา ปีกของเขาเกือบจะหายไปแล้ว และเราอยากจะขอบคุณ Dr. Nath ที่ช่วยให้เขากลับไปทำในสิ่งที่เขารัก เราหวังว่าเขาจะพร้อมอย่างเต็มที่สำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่เอเธนส์ในฤดูร้อนนี้”

“ฉันพอใจกับความก้าวหน้าของ เว็บปั่นแปะ และความจริงที่ว่าเขาสามารถฝึกซ้อมสำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกต่อไปได้ ฉันคาดหวังให้เขาฟื้นตัวอย่างสมบูรณ์และกลับสู่ตารางการฝึกซ้อมตามปกติ ทีมของฉันจะเป็นกำลังใจให้เขาไปสู่ชัยชนะในขณะที่โอลิมปิกฤดูร้อนกำลังใกล้เข้ามา” ดร. . ณัฐกล่าว

Botes ซึ่งอาศัยอยู่ใน Thorton, Pa. กลายเป็นแชมป์ระดับชาติคนแรกของ Penn State University ในเดือนสิงหาคม 2546 โดยชนะผีเสื้อ 100 เมตรในการแข่งขันว่ายน้ำอาวุโส

ของสหรัฐฯ เขาชนะรอบรองชนะเลิศด้วยเวลา 53.54 วินาที และชนะรอบชิงชนะเลิศด้วยเวลา 53.20 วินาที เวลาที่ชนะคือช่วงตัดรอบคัดเลือกโอลิมปิก และยังเป็นสถิติระดับชาติสำหรับประเทศบ้านเกิดของโบเตสในแอฟริกาใต้

Dr. Nath ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งใน “America’s Top Doctors” เป็นเวลา 3 ปีติดต่อกัน (Castle Connelly Publishers, 1st, 2nd and 3rd ed.) และได้พัฒนาการ

ผ่าตัดคลายการบีบอัดสำหรับกระดูกสะบักปีกในปัจจุบัน นอกจากนี้เขายังเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการผ่าตัดเส้นประสาทส่วนปลายและการผ่าตัด Brachial Plexus เขาได้รับการรับรองจากคณะกรรมการโดย American Board of Plastic and Reconstructive Surgery

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการบาดเจ็บที่กระดูกสะบัก winging รวมทั้งก่อนและหลังภาพถ่ายที่มีอยู่บนเว็บไซต์ของดร. ภูมิพลอดุลยเดชที่www.drnathwingingscapula.com ที่จะปฏิบัติ

ตาม Botes บนเส้นทางของเขาในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกในกรุงเอเธนส์ในช่วงฤดูร้อนปี 2004 ผู้ที่สนใจสามารถลงทะเบียนรับจดหมายข่าวของกระดูกสะบัก winging ที่http://www.drnathwingingscapula.com/contact/index.asp

สำหรับรูปภาพที่เกี่ยวข้องกับข่าวประชาสัมพันธ์นี้ โปรดติดต่อแนทที่ 832-824-3193 หรือ rnath@bcm.tmc.edu สามารถค้นหาโลโก้ ดร.ณัฐ ได้ที่http://media.primezone.com/prs/single/?pkgid=840

แวนคูเวอร์, บริติชโคลัมเบีย, 29 เมษายน 2547 (PRIMEZONE) — CYOP Systems International Inc. (OTCBB:CYOS) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านวิดีโอเกมออนไลน์และการแข่งขันทักษะ แสดงความคิดเห็นในวันนี้เกี่ยวกับการคาดการณ์การเติบโตโดยประมาณของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ใน เอเชีย.

ตลาดเกมออนไลน์ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกอยู่ที่ 640 ล้านดอลลาร์ในปี 2546 และจะเพิ่มขึ้นเป็น 720 ล้านดอลลาร์ในปี 2547 การสนับสนุนจากรัฐบาลของบรอดแบนด์และปรากฏการณ์ความพร้อมใช้งานของพีซีต่างก็มีส่วนทำให้เกมออนไลน์ในเกาหลีเติบโตขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ซึ่งขณะนี้ ถูกจำลองในตลาดที่มีการเติบโตสูงในไต้หวันและจีน

ในแง่ของประชากร อินเทอร์เน็ตของจีนมีผู้ใช้ใหม่บนเว็บมากกว่า 22 ล้านคนในปีที่แล้ว ทำให้จำนวนชาวจีนออนไลน์ทั้งหมดอยู่ที่ 80 ล้านคน นั่นทำให้จีนเป็นอันดับสองรองจากสหรัฐฯ ใน

ด้านสมาชิกอินเทอร์เน็ต อย่างไรก็ตาม ภายในปี 2549 คาดว่าจะแซงหน้าสหรัฐฯ โดยมีชาวจีนออนไลน์ 153 ล้านคน การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วนี้เกิดจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงเศรษฐกิจที่

แข็งแกร่งที่ทำให้ผู้คนซื้อพีซี และโอกาสที่อินเทอร์เน็ตมอบให้กับการเซ็นเซอร์ของรัฐบาลจีนที่เข้มงวด ประเทศจีนยังมีพีซีคาเฟ่มากกว่า 40,000 แห่งทั่วประเทศ ซึ่งสะท้อนปรากฏการณ์อินเทอร์เน็ตของเกาหลีใต้ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 จากเวลาออนไลน์ 14 ชั่วโมงต่อเดือน ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตชาวจีนโดยเฉลี่ยใช้เวลาแปดชั่วโมงในการเล่นเกม

เอกสารไวท์เปเปอร์เกมออนไลน์ IGDA 2004 ที่เผยแพร่เมื่อเร็วๆ นี้ ( http://www.igda.org/online/ ) รายงานว่าเกาหลีใต้แสดงให้เห็นถึงการเติบโตที่เร็วที่สุดในตลาดเกมออนไลน์ ซึ่งได้รับแรงหนุนจากอัตราการเจาะบรอดแบนด์สูงสุดใน โดยมากกว่า 73% ของครัวเรือนที่มีการเข้าถึงแบบหลายเมกะบิตและพีซีคาเฟ่ในแทบทุกมุมถนน

บริษัทเชื่อว่ายังไม่มีบริษัทใหญ่ๆ ที่ทำการตลาดด้านวิดีโอเกมในเอเชีย และมีโอกาสที่ CYOP จะตั้งหลักได้ ในฐานะผู้ใช้รายแรกๆ CYOP เชื่อว่าจะสามารถจับส่วนแบ่งการตลาดที่สำคัญของอุตสาหกรรมได้ภายในสิบสองเดือนข้างหน้า และอัตรากำไรขั้นต้นหลังจากต้นทุนโดยตรงและการแบ่งรายได้จะอยู่ในช่วง 20%

แฮมป์เชียร์ สหราชอาณาจักร 30 เมษายน 2547 (PRIMEZONE) — Superscape Group plc (LSE:SPS) และ Vir2L Studios ซึ่งเป็นบริษัท ZeniMax Media ได้ประกาศข้อ

ตกลงพิเศษในการร่วมเผยแพร่ทั่วโลกเพื่อสร้างและทำการตลาดเกมโบว์ลิ่งสามมิติสำหรับโทรศัพท์มือถือ จากแบรนด์โบว์ลิ่ง AMF ที่มีชื่อเสียงระดับโลก เกมไร้สายใหม่ซึ่งจะวางจำหน่ายใน

เดือนมิถุนายน จะได้รับการออกแบบให้ทำงานบนโทรศัพท์มือถือที่ใช้ Java และ BREW ที่เปิดใช้งาน Superscape Swerve และจะวางตลาดให้กับผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือและผู้ให้บริการเครือข่าย

Kevin Roberts ซีอีโอของ Superscape Group plc กล่าวว่า “ผมดีใจที่ Superscape จะทำงานร่วมกับ Vir2L Studios เพื่อพัฒนา Xtreme Bowling ของ AMF เวอร์ชัน 3 มิติ

สำหรับโทรศัพท์มือถือ การนำแบรนด์ที่มีชื่อเสียง การเล่นเกมที่ท้าทายและน่าติดตามมาไว้ด้วยกัน พลังของเทคโนโลยี Swerve ของเราเป็นการผสมผสานที่ลงตัวและเป็นสูตรที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จ”

“เราเลือก Superscape และเทคโนโลยี Swerve ของพวกเขาเป็นวิธีการนำ AMF Xtreme Bowling เวอร์ชัน 3 มิติแรกมาสู่โทรศัพท์มือถือด้วยเหตุผลหลายประการ” Douglas

Frederick ประธาน Vir2L Studios กล่าว “การใช้ Swerve ช่วยให้มั่นใจได้ว่าเกมจะพร้อมให้เล่นและสามารถจัดส่งแบบ over-the-air (OTA) เพื่อความบันเทิงแบบทันทีไปยังผู้ชมที่ใหญ่ที่สุดทั่วโลก”

“เราคิดว่าเกมนี้เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับ AMF ในการขยายการเข้าถึงแบรนด์ของเราทั้งในและนอกอุตสาหกรรมโบว์ลิ่ง” รอน วูด ผู้จัดการทั่วไปของ AMF Consumer Products กล่าว “เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับเทคโนโลยีชั้นนำ เช่น เทคโนโลยีที่ให้ผ่านความสัมพันธ์ของเรากับ Vir2L Studios และการร่วมมือกับ Superscape”

จากแบรนด์โบว์ลิ่งชั้นนำนี้ AMF Xtreme Bowling Wireless จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันในสถานที่ต่างๆ ได้ตั้งแต่เลนไม้คลาสสิกไปจนถึงเลน Xtreme ที่มีแสงนีออนซึ่งมีให้บริการทั่ว

โลกที่ AMF Bowling emporiums ผู้เล่นจะแข่งขันกันเพื่อให้ได้คะแนนสูงสุดกับเพื่อนหรือผู้เล่น AI (ปัญญาประดิษฐ์) เกมดังกล่าวจะดึงดูดผู้ชมจำนวนมากด้วยระดับทักษะที่แตกต่างกัน

เกี่ยวกับ AMF Bowling Worldwide AMF Bowling Worldwide, Inc เป็นเจ้าของและผู้ดำเนินการศูนย์โบว์ลิ่งที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีศูนย์โบว์ลิ่งประมาณ 385 แห่งในสหรัฐฯ และศูนย์โบว์ลิ่งนานาชาติมากกว่า 100 แห่ง AMF ยังผลิตและจำหน่ายอุปกรณ์โบว์ลิ่งและผลิตภัณฑ์โบว์ลิ่งสำหรับผู้บริโภค

Vir2L Studios ( www.Vir2L.com .)) เป็นผู้พัฒนาเนื้อหาเชิงโต้ตอบสำหรับอินเทอร์เน็ต บรอดแบนด์ อุปกรณ์ไร้สาย และอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อในตลาดมวลชน Vir2L Studios เป็นผู้

ให้บริการเกมไร้สายสำหรับ ZeniMax Media Inc. และ Bethesda Softworks ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่และพัฒนาเกมพีซีและคอนโซลชั้นนำ ผู้ชนะสองรางวัล Clio และ Gold Cannes

Cyber ​​Lion, Vir2L เป็นผู้พัฒนา Vir2L Forum ที่ได้รับการยกย่องและเกม Survivor ออนไลน์ของ CBS, Outback and Kenya และเกม Big Brother และเว็บไซต์สำหรับ

สวีเดน นอร์เวย์ และเดนมาร์ก ในบรรดาแฟรนไชส์ไร้สายยอดนิยมของ Vir2L ได้แก่ The Elder Scrolls (r) Travel series และ IHRA Drag Racing series สายผลิตภัณฑ์ครอบคลุมกีฬา แข่งรถ RPG กลยุทธ์ และประเภทการกระทำ Vir2L Studios และ Bethesda Softworks เป็นบริษัทย่อยของ ZeniMax Media Inc.

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ: Vir2L Studios ประธานบริษัท Douglas Frederick เกี่ยวกับ Superscape Superscape เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี 3D มาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับสภาพแวดล้อมไร้สาย เทคโนโลยี Swerve ของบริษัทเป็นโซลูชันที่สมบูรณ์ซึ่งประกอบด้วยเอ็นจิ้น 3D เฉพาะซอฟต์แวร์ (Swerve Client) ซึ่งเป็นเครื่องมือการ

พัฒนาอันทรงพลังที่รวมเข้ากับ 3ds maxtm (Swerve Studio) และแคตตาล็อกเกม 3 มิติ (เนื้อหาหักเลี้ยว) ที่พร้อมให้สิทธิ์ใช้งาน ผู้เล่นหลักเช่น ARM, Siemens, Samsung, Motorola, THQ Wireless และ SavaJe ได้รับรอง Swerve แล้ว

Superscape เสนอราคาในตลาดหลักทรัพย์ลอนดอนและมีสำนักงานใน Hook, Hampshire (สหราชอาณาจักร) และ San Clemente, California (สหรัฐอเมริกา) www.superscape.com

Orange France ได้เปิดตัวเครือข่าย 3G ก่อนเชิงพาณิชย์แห่งแรกในตูลูสโดยใช้โซลูชันเครือข่ายการเข้าถึงวิทยุของ Nokia แบบสมบูรณ์ การจัดหาเครือข่ายให้กับตูลูส “เมืองนำร่อง” แห่งแรกที่เปิดบริการ 3G ตอกย้ำตำแหน่งของโนเกียในฐานะพันธมิตรชั้นนำของ Orange Group สำหรับอุปกรณ์วิทยุ 3G นี่เป็นการเปิดตัว 3G ก่อนการค้าครั้งแรกในฝรั่งเศส

นอกจากตูลูสแล้ว โนเกียยังให้บริการเครือข่าย WCDMA 3G ในภูมิภาคทางเหนือ ตะวันออก และตะวันตกเฉียงใต้ของฝรั่งเศสอีกด้วย ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า การเปิดตัวเครือข่ายที่ Nokia จัดหาให้จะเกิดขึ้นในภูมิภาคเหล่านี้และในสหราชอาณาจักร

นอกจากอุปกรณ์เครือข่ายแล้ว โนเกียยังให้บริการระดับมืออาชีพเต็มรูปแบบ รวมถึงบริการด้านปฏิบัติการและบำรุงรักษาที่มีมูลค่าเพิ่มสูง Nokia ได้จัดหาอุปกรณ์และบริการตามข้อตกลงที่ประกาศเมื่อวันที่ 16 กันยายน พ.ศ. 2546

Damien Santé ผู้อำนวยการฝ่ายบัญชี เครือข่าย Nokia กล่าวว่า “วิสัยทัศน์ในอุตสาหกรรมร่วมกันของอุตสาหกรรมโมบิลิตี้ทั่วโลกไม่เคยเป็นจริงมากไปกว่านี้อีกแล้ว เนื่องจากเราเห็นการ

เข้าซื้อบริการ 3G WCDMA ในเชิงพาณิชย์อย่างแพร่หลาย” Damien Santé ผู้อำนวยการฝ่ายบัญชี เครือข่าย Nokia กล่าว “การเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับ Orange เป็นมากกว่าแค่การส่ง

มอบโครงสร้างพื้นฐาน WCDMA แบบเรียบง่าย เราให้ความร่วมมืออย่างแน่นแฟ้นในการเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายวิทยุ WCDMA ของ Orange และเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานแบบ end-to-

end ของแอปพลิเคชันที่ใช้ WCDMA โซลูชันของ Nokia ที่ไม่เหมือนใครช่วยให้สมาชิก Orange มี กระดานกระโดดน้ำสำหรับนวัตกรรมบริการมือถือในสหราชอาณาจักรและฝรั่งเศส ผมรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นผลลัพธ์ของการเป็นพันธมิตรของเราอีกครั้งในการเปิดตัวในวันนี้ที่เมืองตูลูสและการเปิดตัวในอนาคตในเมืองสำคัญๆ ของฝรั่งเศสและสหราชอาณาจักร”

“ด้วย Orange’s Pilot Cities ผู้บริโภคสามารถเพลิดเพลินกับบริการมัลติมีเดียบนมือถือที่ล้ำหน้าที่สุด – เชื่อมต่อผู้คนในรูปแบบใหม่และน่าตื่นเต้นไม่เพียงแค่ผ่านเสียงเท่านั้น แต่

ด้วยบริการที่รวดเร็วและคุ้มค่า เช่น การสตรีมทีวีและวิดีโอ และแอปพลิเคชันระหว่างธุรกิจกับธุรกิจ” เขากล่าว เพิ่ม “โนเกียเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่า WCDMA 3G จะเป็นแพลตฟอร์มการเข้าถึงวิทยุหลักเมื่อผู้ให้บริการทั่วโลกยังคงลงทุนในเครือข่ายมัลติมีเดียของตนต่อไป”

Nokia มีประสบการณ์และความเชี่ยวชาญในทางปฏิบัติอย่างกว้างขวางจากการนำเครือข่าย 3G ไปใช้ จนถึงปัจจุบัน Nokia เป็นซัพพลายเออร์ให้กับเครือข่าย WCDMA เชิงพาณิชย์ 9 เครือข่ายจากทั้งหมด 21 เครือข่ายทั่วโลก นอกจากนี้ โนเกียมีข้อมูลอ้างอิง 3G สาธารณะ 39 รายการและกำลังเปิดตัวเครือข่าย WCDMA 3G 26 เครือข่ายใน 15 ประเทศ

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงานของ

ผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและปลอดภัย เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

ฮูสตัน 30 เมษายน 2547 (PRIMEZONE) — Dan Ahrens ผู้จัดการกองทุน VICE Fund จะสัมภาษณ์สดในคืนวันอาทิตย์ เวลา 21:10 น. ตามเวลาตะวันออกของรายการวิทยุ

Business Talk “Corporate Strategies with Tim Connolly” VICE Fund ลงทุนในบริษัทต่างๆ เช่น Philip Morris (MO), Anheuser Busch (BUD), MGM Mirage

(MGG) และ General Dynamics (GD) ตามเว็บไซต์ของกองทุน หุ้นกลุ่มแอลกอฮอล์ บุหรี่ เกม และหุ้นกลุ่มกลาโหมได้แสดงผลงานเหนือกว่า S&P 500 อย่างมากในช่วงห้าปีที่ผ่านมา

และแดนจะหารือเกี่ยวกับประสิทธิภาพ การถือครอง และความคิดของเขาในตลาดปีนี้ กองทุนได้รับการรายงานข่าวอย่างกว้างขวางใน Barron’s, ABC News, Good Morning America, Smart Money Magazine, Financial Times และอื่นๆ

ผู้ฟังสามารถโทรหา Dan Ahrens หรือ Tim Connolly ได้ฟรีที่หมายเลข 1-866-606-TALK (8255) ธุรกิจวิทยุพูดคุยแสดงอาจจะได้ยินใน KSEV AM 700 ในเมืองฮุสตันในกว่า 375

สถานีทั่วประเทศพันธมิตรจดทะเบียนที่ CRN1 www.cableradionetwork.comหรือบนอินเทอร์เน็ตที่www.businesstalkradio.net “กลยุทธ์องค์กรกับทิม คอนนอลลี่” ชั่วโมงนี้จัดโดย

ทิม คอนนอลลี่ จาก Corporate Strategies Merchant Bankers ( www.corporate-strategies.net ) นักเศรษฐศาสตร์ชื่อดัง Mike King แห่ง Princeton Research นำเสนอการวิเคราะห์ทางเทคนิคแบบสดสำหรับการแสดง

“กลยุทธ์องค์กรกับทิม คอนนอลลี่” เป็นรายการวิทยุพูดคุยสด . . กับ Titans of Business ที่ขยับตลาดการเงิน! รายการนี้เป็นเจ้าภาพโดย Tim Connolly ซีอีโอของ Merchant Banker Corporate Strategies, Inc. ผู้อำนวยการสร้างของรายการคือแจน คาร์สันผู้มีประสบการณ์ด้านข่าว นักข่าวที่ได้รับรางวัลซึ่งมีประสบการณ์มากกว่า 20 ปีใน

ฐานะผู้ประกาศข่าวและนักข่าวโทรทัศน์ที่ได้คะแนนสูงสุด พันธมิตรเครือข่าย NBC, ABC และ CBS “กลยุทธ์องค์กรกับทิม คอนนอลลี่” นำเสนอผู้เชี่ยวชาญด้านการเงินจากทั่วประเทศโดย

ให้ข้อมูลข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับหุ้น การลงทุนด้านรายได้ และกลยุทธ์ความเสี่ยง ตราสารทุน และทางเลือกที่หลากหลาย แขกล่าสุด ได้แก่ Tilman Fertitta ซีอีโอของ Landry, Tobin Smith, John Murphy, Mario Gabelli, อดีตประธาน SEC Arthur Levitt, อดีต CEO ของ Compaq Eckard Pfeiffer,

LANGHORNE, Pa., 30 เมษายน 2547 (PRIMEZONE) — eGames, Inc. (OTCBB:EGAM) ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์เกมซอฟต์แวร์พีซีเพื่อความบันเทิงสำหรับผู้บริโภคสำหรับครอบครัวราคาไม่แพง ได้ประกาศผลประกอบการทางการเงินสำหรับสามและเก้า เดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2547

ยอดขายสุทธิเพิ่มขึ้น 622,000 ดอลลาร์หรือ 41% เป็น 2,153,000 ดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2547 เทียบกับ 1,531,000 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน รายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 119% เป็น 551,000 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2547 เทียบกับ 251,000 ดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว รายรับสุทธิ

เพิ่มขึ้น 78% เป็น 528,000 ดอลลาร์ หรือ 0.05 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2547 เทียบกับ 296,000 ดอลลาร์ หรือ 0.03 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับไตรมาสเดียวกันของปีก่อน

แรงผลักดันให้ยอดขายสุทธิเพิ่มขึ้น 622,000 ดอลลาร์ เป็นยอดขายสุทธิที่เพิ่มขึ้น 533,000 ดอลลาร์แก่ผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ เนื่องจากส่วนใหญ่มาจากการจำหน่ายซอฟต์แวร์ของบริษัทที่

เพิ่มขึ้นไปยังผู้ค้ารายใหญ่และร้านค้าปลีกเฉพาะทางในอเมริกาเหนือ การจัดจำหน่ายใหม่ในคลับคลังสินค้าและซูเปอร์สโตร์ในสำนักงานบางแห่งผ่านผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์หลายรายยังส่งผลให้ยอดขายสุทธิเพิ่มขึ้น เช่นเดียวกับรายได้ใบอนุญาตของบริษัทและการขายตรงไปยังผู้ค้าปลีกซอฟต์แวร์ต่างๆ และผู้บริโภคผ่านทางอินเทอร์เน็ต

ยอดขายสุทธิเพิ่มขึ้น 985,000 ดอลลาร์หรือ 18% เป็น 6,321,000 ดอลลาร์ในช่วงเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2547 เทียบกับ 5,336,000 ดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

รายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 65% เป็น 1,549,000 ดอลลาร์สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2547 เทียบกับ 936,000 ดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน รายรับสุทธิอยู่ที่ 1,478,000 ดอลลาร์ หรือ 0.14 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับ 951,000 ดอลลาร์ หรือ 0.10 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับช่วง 9 เดือนเดียวกันของปีก่อนหน้า

การเพิ่มยอดขายสุทธิ 985,000 ดอลลาร์เป็นการจำหน่ายซอฟต์แวร์ของบริษัทที่เพิ่มขึ้นผ่านผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ไปยังผู้ค้ารายใหญ่ในอเมริกาเหนือและผู้ค้าปลีกเฉพาะทาง คลับคลังสินค้า

ซูเปอร์สโตร์สำนักงาน และผู้ค้าปลีกอิเล็กทรอนิกส์ การขายตรงไปยังผู้ค้าปลีกซอฟต์แวร์ลดลง 309,000 ดอลลาร์ ชดเชยการเพิ่มขึ้นนี้บางส่วน และเป็นผลมาจากการตัดสินใจของบริษัทที่จะ

ลดจำนวนชื่อที่เสนอให้กับผู้ค้าปลีกบางรายเพื่อปรับปรุงความสามารถในการทำกำไรต่อชื่อผ่านอัตราการขายผ่านที่ดีขึ้นสำหรับชื่อที่เหลือ และเพื่อการเปลี่ยนแปลง การขายตรงของบริษัทให้กับ

ผู้ค้าปลีกบางรายให้กับผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์รายใดรายหนึ่งของบริษัทตารางต่อไปนี้แสดงยอดขายสุทธิของบริษัทตามช่องทางการจัดจำหน่ายสำหรับสามและเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2547 และ 2546 ตามลำดับ:

แวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบีย 30 เมษายน 2547 (PRIMEZONE) — CYOP Systems International Inc. (OTCBB:CYOS) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านวิดีโอเกมออนไลน์และการแข่งขันทักษะ มีความยินดีที่จะประกาศว่าได้บรรลุความร่วมมือกับ Doubleworld srl บริษัทการตลาดในมิลานที่เชี่ยวชาญด้านเกมออนไลน์

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงนี้ Doubleworld จะแปลซอฟต์แวร์เกมทักษะ CrediPlay ที่ได้รับอนุญาตของ CYOP การโลคัลไลซ์เซชั่นของซอฟต์แวร์จะรวมถึงการเล่นเกมที่เหมาะสมและการ

แปลอีคอมเมิร์ซของซอฟต์แวร์เป็นภาษาอิตาลี เช่นเดียวกับการสร้างเว็บไซต์ไวท์เลเบลที่เจาะจงทางวัฒนธรรมที่กำหนดเป้าหมายไปยังตลาดอิตาลี รวมถึงเมตาแท็ก คำหลักที่เหมาะสม และการเพิ่มประสิทธิภาพจากนั้น Doubleworld จะโปรโมต SkillArcade.com เวอร์ชันภาษาอิตาลี และร่วมมือกับพอร์ทัลและเว็บมาสเตอร์ชั้นนำของยุโรป

ความตั้งใจของ แทงบอลสดออนไลน์ คือการพัฒนาธุรกิจในยุโรปให้มากขึ้น ส่วนที่กำลังเติบโตของโลกอินเทอร์เน็ตซึ่งขณะนี้มีมากกว่า 200 ล้านคนออนไลน์ คิดเป็นเพียง 28% ของประชากรยุโรปทั้งหมด เนื่องจากอเมริกาเหนือมี 66% ของจำนวนประชากรออนไลน์ทั้งหมด บริษัทเชื่อว่ามีความเป็นไปได้มหาศาลสำหรับการขยายสู่ยุโรป

Patrick Smyth ประธาน CYOP กล่าวว่า “การโลคัลไลเซชั่นผลิตภัณฑ์ของเราเข้าสู่ตลาดอิตาลีเป็นผลมาจากกลยุทธ์ของเราในการทำให้ผลิตภัณฑ์ของเราเป็นสากลสำหรับตลาดที่กำลัง

เติบโต การโลคัลไลเซชันเป็นมากกว่าการแปลธรรมดา เนื่องจากครอบคลุมความรู้สึกทั้งหมดของ เว็บไซต์และเกี่ยวกับการวางตำแหน่งผลิตภัณฑ์ของเราด้วยข้อความที่สอดคล้องกันที่มีความ

ต่อเนื่อง เน้น และความหมาย และด้วยความซับซ้อนของกลุ่มประชากรอิตาลีและความเข้าใจในการเล่นเกมออนไลน์ในภูมิภาคนี้ เราคาดว่าเกมของ CYOP จะกลายเป็นเกมโปรดในครัวเรือน”

CYOP เป็นผู้พัฒนาและผู้ให้บริการเกมและบริการทักษะออนไลน์สำหรับอุตสาหกรรมความบันเทิงและเกมออนไลน์ CrediPlay ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันที่ได้รับอนุญาตของ CYOP เป็น

แพลตฟอร์มการทำธุรกรรมออนไลน์ที่คิดค่าธรรมเนียมสำหรับเกมแต่ละเกมที่เล่นผ่านอินเทอร์เน็ต พอร์ทัลเกมส่วนกลางของ CYOP www.skillarcade.comมีเกมกีฬาเสมือนจริง ปริศนา เกมไพ่ เกมแอคชั่น กลยุทธ์ ขับรถ แข่งรถ และเกมผจญภัยที่ผู้คนเล่นเกมทักษะยอดนิยมกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และแข่งขันในทัวร์นาเมนต์เพื่อรับรางวัลเงินจริง .

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.cyopsystems.comข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933

มาตรา 21E แห่งพระราชบัญญัติการแลกเปลี่ยนปี 1934 และบทบัญญัติของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนปี 2538 และอยู่ภายใต้การรักษาความปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดย

ส่วนเหล่านี้ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างกันอย่างมากเนื่องจากความเสี่ยงหลายประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความท้าทายด้านเทคโนโลยีและการดำเนินงาน ความต้องการเงินทุนเพิ่มเติม การเปลี่ยนแปลงความชอบของผู้บริโภค ความเสี่ยงทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต และความเสี่ยงของกฎหมายและระเบียบข้อบังคับของรัฐบาล ความเสี่ยงที่

เกี่ยวข้อง ด้วยการยอมรับของตลาดและการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพึ่งพาผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ ผู้ให้บริการ URL ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศ และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขัน

เอสโป ฟินแลนด์ วันที่ 3 พฤษภาคม 2547 โนเกียประกาศในวันนี้ว่าจะนำ Vir2L® Studios ซึ่งเป็นบริษัทสื่อของ ZeniMax ชื่อThe Elder Scrolls Travels: Shadowkey(TM)มา

แทงบอลสดออนไลน์ ใช้กับแพลตฟอร์ม N-Gage ร่วมกับ Vir2L® Studios จากซีรีส์Elder Scrolls® ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงโดย Bethesda Softworks® Shadowkeyยังคงสานต่อซีรีส์เรื่องราวอันยิ่งใหญ่ที่สร้างความตื่นเต้นให้กับแฟนเกม RPG มากว่า 10 ปี

ในShadowkeyคุณจะสำรวจโลก 3 มิติในจินตนาการอันกว้างใหญ่ที่มีภูมิประเทศขรุขระ วัดโบราณ ถ้ำโจร และถ้ำสังหาร คุณจะต่อสู้กับศัตรูมากกว่า 50 ชนิดเพื่อค้นหาพลังของ

Shadowkeys ปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกมของคุณโดยเลือกจากคลาสตัวละครElder Scrollsสุดคลาสสิกเช่น Assassin, Barbarian, Battlemage, Knight, Nightblade, Rogue, Spellsword, Sorcerer และ Thief

Pasi Pölönen ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่เกม หน่วยธุรกิจเกมของ Nokia กล่าวว่า”แฟน ๆ ของซีรีส์ Elder Scrolls จะต้องตื่นเต้นกับคุณภาพและระดับของรายละเอียดที่ใช้ในการ

ผลิตShadowkeyสำหรับ N-Gage “เป็นเรื่องดีที่ได้ร่วมงานกับทีมที่ทุ่มเทเพื่อนำเสนอเรื่องราวของ Elder Scrolls สุดพิเศษที่ใช้ประโยชน์จากพลังของแพลตฟอร์ม N-Gage อย่างแท้จริง”

“ตลาดเกมบนมือถือกำลังใกล้เข้ามา และShadowkeyแสดงถึงระดับต่อไปของการเล่นตามบทบาทบนมือถือ” Todd Howard ผู้อำนวยการสร้างซีรีส์ The Elder Scrolls กล่าว “ฉันไม่คิด

ว่าเราจะสามารถนำเสนอเกม RPG มุมมองบุคคลที่หนึ่ง 3 มิติเต็มรูปแบบพร้อมฉากแอ็กชันและสภาพแวดล้อมที่ยอดเยี่ยมได้เร็ว ๆ นี้ แต่แพลตฟอร์ม N-Gage มอบประสบการณ์ 3 มิติที่ดีที่สุดที่เราเคยเห็นบนมือถือได้อย่างชัดเจน อุปกรณ์.”

Shadowkeyได้รับการออกแบบด้วยข้อมูลจากสมาชิกของทีมElder Scrolls ดั้งเดิมที่ได้รับรางวัลเพื่อสร้างแคมเปญแบบเล่นคนเดียวที่น่าดึงดูดและท้าทาย แต่ความสนุกไม่ได้หยุดเพียงแค่

นั้น Shadowkeyยังมีคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนสี่คนผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และคุณสมบัติเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นคนเดียว เช่น การดาวน์โหลด การจัดอันดับ และชุมชนผ่าน N-Gage Arena

” Shadowkeyเป็นเกมที่เข้มข้นและหลากหลายที่ยังคงสไตล์เกมElder Scrollsอย่างแท้จริง” Douglas Frederick ประธาน Vir2L Studios กล่าว “ศิลปินจากทีมMorrowind ® ได้สร้างงานศิลปะของเกมและไม่เพียงแต่รับประกันรูปลักษณ์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงคุณภาพของซีรีส์ที่ได้รับรางวัลอย่างThe Elder Scrollsด้วย”

Elder Scrolls Travels: Shadowkeyมีเฉพาะบนแพลตฟอร์ม N-Gage และพัฒนาโดย Vir2L Studios และ TKO Software Inc. เกมนี้คาดว่าจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่สี่ของปี 2547

Vir2L Studios LLC ( www.Vir2L.com ) มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองร็อกวิลล์ รัฐแมริแลนด์เป็นผู้พัฒนาเนื้อหาแบบโต้ตอบสำหรับอุปกรณ์ไร้สายและออนไลน์ที่ได้รับรางวัล Vir2L

พัฒนาความบันเทิงแบบโต้ตอบข้ามแพลตฟอร์มที่น่าสนใจสำหรับอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อกับตลาดมวลชนในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และญี่ปุ่น ผู้ชนะของทั้งสอง Clio รางวัลและทองคำเมืองคานส์

Cyber สิงโต Vir2L เป็นผู้พัฒนาสะเทือนใจIHRA Drag Racing มือถือและThe Elder Scrolls Travels (TM) ชุดรวมทั้งStormhold (TM)และDawnstar (TM)เกม Vir2L Studios เป็นบริษัทในเครือของ ZeniMax Media Inc.

Bethesda Softworks LLC ( www.bethsoft.com ) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเมืองร็อกวิลล์ รัฐแมริแลนด์เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงสำหรับแพลตฟอร์มพีซีและ

คอนโซล และได้ผลิตเกมที่ได้รับรางวัลมากมาย ในบรรดาแฟรนไชส์ที่นิยมมากขึ้น Bethesda เป็นScrolls®พี่ชุดIHRA Drag Racingชุดและฮือชุด สายผลิตภัณฑ์ครอบคลุมกีฬา แข่งรถ RPG กลยุทธ์ และประเภทการกระทำ Bethesda Softworks เป็นบริษัทในเครือของ ZeniMax Media Inc.

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้าง ตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกม

มือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติคุณภาพสูงผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกม

ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

HE Arturas Paulauskas รักษาการประธานาธิบดีของลิทัวเนีย ได้ทำการโทร 3G ครั้งแรกของประเทศผ่านเครือข่ายทดลองใช้งานของ Omnitel เมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม การโทรนี้

ดำเนินการโดยใช้เครือข่ายหลัก 3G ที่ Nokia จัดหาให้ โดยเป็นส่วนหนึ่งของการทดลองใช้ 6 เดือนที่ดำเนินการโดย Omnitel ในเมืองวิลนีอุส เมืองหลวงของลิทัวเนีย โนเกียได้ส่งมอบเครือข่ายการเข้าถึงวิทยุ 3G สำหรับ Omnitel ให้กับโครงการนำร่องในช่วงทดลองใช้งาน

นาย Paulauskas ได้โทรหา 3G เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์กับ Mrs. Dalia Grybauskaite กรรมาธิการสหภาพยุโรปที่เพิ่งได้รับการแต่งตั้งใหม่ ในกรุงบรัสเซลส์ในวันที่ลิทัวเนียเข้าร่วมสหภาพยุโรป

ด้วยการทดลองใช้ 3G Omnitel ได้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าลิทัวเนียอยู่ในแนวหน้าของบริการมือถือในยุโรปตะวันออก ใบอนุญาต UMTS จะออกในลิทัวเนียภายในสิ้นปี 2547 Nokia เป็นซัพพลายเออร์ระยะยาวให้กับ Omnitel ของเครือข่ายหลักสำหรับ GSM นอกจากนี้ โนเกียยังมอบเครื่องปลายทาง Nokia 7600 สำหรับการสาธิตบริการ 3G

Antanas Zabulis ซีอีโอและประธาน Omnitel กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ทำเครื่องหมายการรวมเข้ากับยุโรปด้วยก้าวสำคัญในการสื่อสารของลิทัวเนีย” “Nokia มีบทบาทสำคัญในการทำให้การโทรนี้เป็นจริง และเรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับ Nokia ต่อไป”

“การโทร 3G นี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับทั้ง Omnitel และลิทัวเนีย” Jan Lindgren รองประธานฝ่ายเครือข่ายของ Nokia กล่าว “มันแสดงให้เห็นว่าความก้าวหน้าในบริการมือถือสอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์อื่นๆ ในประเทศนี้ เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Omnitel เพื่อแนะนำผู้คนในวิลนีอุสให้รู้จักกับ 3G”

Omnitel UAB เป็นบริษัทโทรคมนาคมรายใหญ่ที่สุดในรัฐบอลติก มีการสื่อสาร GSM เคลื่อนที่ (900/1800 Mhz) อินเทอร์เน็ตและบริการรับส่งข้อมูลอื่นๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมwww.omnitel.lt

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงานของ

ผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและปลอดภัย เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

กระทรวงมหาดไทยของรัฐคูเวตได้ลงนามในสัญญาสำหรับระบบ Nokia TETRA กับ Nokia ซึ่งเป็นตัวแทนจำหน่ายมูลค่าเพิ่มของ Nokia ในพื้นที่ Atlas Telecommunications และ Global Projects บริษัทคูเวต ระบบ Nokia TETRA จะเพิ่มความปลอดภัยให้กับการสื่อสารทางวิทยุของตำรวจคูเวตและหน่วยงานด้านความปลอดภัยสาธารณะ

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง Global Projects จะเป็นผู้รับเหมาหลักในท้องถิ่น และ Nokia ร่วมกับ Atlas จะจัดหาโซลูชัน TETRA ที่สมบูรณ์สำหรับการนำไปใช้ทั่วประเทศ สัญญานี้ยัง

ครอบคลุมถึงเครื่องรับวิทยุแบบพกพาและวิทยุเคลื่อนที่ของ Nokia จำนวนมากการส่งมอบอุปกรณ์จะเริ่มขึ้นในช่วงต้นครึ่งหลังของปี 2547 ระยะแรกของระบบมีการวางแผนให้ใช้งานได้ภายในสิ้นปี และทั้งเครือข่ายภายในกลางปี ​​2548

Hans Holmberg รองประธานฝ่ายขายและการตลาด TETRA ของ Nokia กล่าวว่า “เรารู้สึกเป็นเกียรติที่รัฐคูเวตไว้วางใจ Nokia และเลือกเราเป็นพันธมิตรของพวกเขาสำหรับโครงการที่สำคัญนี้“สัญญานี้ นอกเหนือจากสัญญาที่เราชนะในบาห์เรนและดูไบ ยังช่วยเพิ่มความเป็นผู้นำตลาดของเราในภูมิภาคนี้อีกด้วย” เขากล่าวเสริม

โนเกียเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของโลกในด้านเครือข่ายและเทอร์มินัล TETRA และได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถเฉพาะตัวในการส่งมอบเครือข่าย TETRA แบบหลายสวิตช์ด้วยความ

สามารถในการให้บริการ TETRA ทั้งหมดเหมือนกันทั่วประเทศ คุณสมบัติพิเศษ ได้แก่ การรักษาความปลอดภัยในการสื่อสารระดับบนสุด การโทรแบบกลุ่มที่รวดเร็ว ฟังก์ชันการโทรฉุกเฉิน

ที่ซับซ้อน การโทรที่มีลำดับความสำคัญสูง บริการส่งข้อความและการสื่อสารข้อมูลขั้นสูง รวมถึงข้อมูลแพ็คเก็ต อินเทอร์เฟซแบบเปิดของโซลูชัน TETRA ของ Nokia ช่วยให้สามารถทำงานร่วมกับระบบสั่งการและควบคุมได้อย่างราบรื่น โนเกียยังคงลงทุนในเทคโนโลยีและระบบวิทยุ TETRA เพื่อประโยชน์ของลูกค้าในปัจจุบันและอนาคต

Atlas Telecommunications เป็นผู้รวบรวมระบบระดับมืออาชีพสำหรับบริการโทรคมนาคมในตะวันออกกลาง จากการมีอยู่ในภูมิภาค Atlas Telecommunications มีฐานความรู้ที่

จำเป็นต่อการออกแบบและสร้างระบบที่สอดคล้องกับกฎและข้อบังคับในท้องถิ่น Atlas Telecommunications ได้ใช้ระบบ TETRA สองระบบที่ดำเนินการในภูมิภาคนี้แล้ว สำหรับรัฐบาลดูไบและกระทรวงมหาดไทยของบาห์เรน

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงานของ

ผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและปลอดภัย เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

เฮนเดอร์สัน, เนฟ, 6 พ.ค. 2547 (PRIMEZONE) — “มันเกิดขึ้นกับดนตรี มันเกิดขึ้นกับภาพยนตร์ การพนันอาจเป็นต่อไปหรือไม่ แม้ว่าอุปสรรคทางกฎหมายที่สำคัญจะก่อตัวขึ้น แต่บางคนรู้สึกว่าการพนันออนไลน์จะกลายเป็นเรื่องถูกกฎหมายและควบคุมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ใน สหรัฐอเมริกาและกลายเป็นส่วนที่มีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ ของธุรกิจการพนัน” โดนัลด์ เบลีย์

ประธาน Atlantis Internet Group (Pink Sheets:ATIG) กล่าว “บริษัทของเรามีรายได้จากการให้สิทธิ์ซอฟต์แวร์แก่คาสิโนในสหรัฐฯ สำหรับเว็บไซต์การพนันที่ ‘เล่นเพื่อความสนุก’ แล้ว”

เมื่อไหร่เขตแดนใหม่ที่เรียกว่าการพนันทางอินเทอร์เน็ต – ซึ่งคาดว่าจะมีมูลค่า 6 พันล้านดอลลาร์ต่อปีในอุตสาหกรรมนอกชายฝั่ง – กลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ที่ถูกต้องตามกฎหมายในสหรัฐอเมริกา

“บางคนเชื่อว่าอาจมีการออกกฎหมายเพื่อควบคุมการพนันออนไลน์เมื่อผู้บริหารเกมที่ได้รับใบอนุญาตจากลาสเวกัสและแอตแลนติกซิตีเข้ามาเกี่ยวข้องกับธุรกิจ เมื่อซอฟต์แวร์เกมทางอินเทอร์เน็ตได้รับการยอมรับว่าเชื่อถือได้โดยหน่วยงานกำกับดูแลเกม และเมื่อมีการใช้ผลิตภัณฑ์ออนไลน์โดย คาสิโนที่ได้รับใบอนุญาตในเนวาดาหรือนิวเจอร์ซีย์” เบลีย์กล่าวต่อ

Atlantis Internet Group อาจอยู่ในตำแหน่งที่แตกต่างจากคู่แข่งในการทำงานเพื่อบรรลุผลสำเร็จของเกณฑ์มาตรฐานเหล่านี้ด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้ 1) Atlantis Internet Group

Corp. ตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกาและกำลังทำงานร่วมกับผู้บริหารในอุตสาหกรรมเกมในฐานะที่ปรึกษา 2) Atlantis Internet Group Corp. ได้สร้างเว็บไซต์ ( www.avicasino.com )

สำหรับคาสิโนเนวาดาที่ได้รับอนุญาต ไซต์นี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับข้อกำหนดของข้อบังคับการเล่นเกมของรัฐเนวาดาในความคาดหมายของความเป็นไปได้ของการเล่นการพนันเพื่อเงิน

ที่ถูกกฎหมาย และ3) Atlantis Internet Group Corp. ได้สร้างเว็บไซต์การพนันออนไลน์ที่เล่นเพื่อความสนุกสนานด้วยเกมสไตล์ลาสเวกัสหลายเกมที่ถูกใช้โดยคาสิโนแบบดั้งเดิม ( www.avicasino.com )

ในขณะที่ไม่สามารถรับประกันได้ว่าการพนันออนไลน์เพื่อเงินจะกลายเป็นเรื่องถูกกฎหมายในสหรัฐอเมริกา Atlantis Internet Group Corp. กำลังสร้างซอฟต์แวร์ที่สามารถใช้สำหรับทั้ง

การเล่นเพื่อความสนุกและการพนันออนไลน์เพื่อเงิน บริษัท กำลังให้เช่าเว็บไซต์การพนันออนไลน์ที่เล่นเพื่อความสนุกสนานให้กับคาสิโนที่มีอิฐและปูนซึ่งสามารถช่วยผลักดันปริมาณการเข้าชมและธุรกิจไปยังคาสิโนแบบดั้งเดิม

เกี่ยวกับ Atlantis Internet Group Corp. ( www.AtlantisInternetGroup.com )ปัจจุบัน Atlantis นำเสนอผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์เทคโนโลยีชั้นนำมากมายสำหรับอุตสาหกรรม

เกมทางอินเทอร์เน็ต ตั้งแต่ระบบการเล่นเกมภายในห้องไปจนถึงผลิตภัณฑ์เกม Palm Pilot ที่มีความละเอียดสูง เทคโนโลยีออนไลน์ของแอตแลนติสช่วยให้วางเดิมพันได้จากที่บ้าน ที่ทำงาน หรือที่ใดก็ได้ในโลกที่กฎหมายอนุญาตผ่านทางอินเทอร์เน็ต โดยไม่ต้องดาวน์โหลดไฟล์ที่มีถิ่นที่อยู่

การใช้ผู้บริหารเกมที่ได้รับใบอนุญาตเป็นส่วนหนึ่งของทีมผู้บริหารเพื่อดูแลผลิตภัณฑ์เกมออนไลน์ที่ล้ำสมัย Atlantis Internet Group Corp. กำลังเชื่อมช่องว่างระหว่างคาสิโนเกมแบบดั้งเดิมและเกมออนไลน์ Atlantis Internet Group Inc. เป็นบริษัทแรกที่เชื่อมต่อเกมออนไลน์กับระบบติดตามผู้เล่นมาตรฐานอุตสาหกรรม

ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตสามารถ “เล่นเพื่อความสนุก” ที่www.atlantisinternetgroup.com เกมรวมถึง: แบล็คแจ็ค, รูเล็ต, แคร็ปส์, สล็อตและอีกมากมายเกมดังกล่าวใช้เทคโนโลยีชั้นนำของอุตสาหกรรม นอกจากนี้ เว็บไซต์ยังมีลิงค์ไปยังไคลเอนต์ Atlantis Internet Group ข้อมูลองค์กร และคำอธิบายของผลิตภัณฑ์ที่บริษัทนำเสนอ

เฮลซิงกิ ประเทศฟินแลนด์ 7 พฤษภาคม 2547 – โนเกียเตรียมพร้อมสำหรับ E3 2004 ด้วยเกมใหม่ๆ มากมาย เด็คเกม N-Gage QD ที่เพิ่งประกาศเมื่อเร็วๆ นี้ และบูธที่น่าประทับใจและ

ดื่มด่ำ Nokia จะจัดแสดงเกม N-Gage 11 เกมที่ตั้งอยู่ใน South Hall พื้นที่ 1524: Pathway to Glory, Pocket Kingdom: Own the World, Ashen, Crash Nitro Kart,

The Sims Bustin’ Out, Tom Clancy’s Ghost Recon: Jungle Storm, Call of Duty, Bomberman, Operation Shadow, Requiem of Hell และ Tiger Woods PGA Tour 2004

“ความมุ่งมั่นของ Nokia ในอุตสาหกรรมเกมนั้นแข็งแกร่งกว่าที่เคย” Ilkka Raiskinen รองประธานอาวุโส หน่วยธุรกิจเกมของ Nokia กล่าว “เราพร้อมที่จะก้าวไปข้างหน้าในอุตสาหกรรมดังที่เห็นได้จากบูธของเรา สำรับเกม N-Gage QD ใหม่ และเกมคุณภาพสูงที่กำลังจัดแสดงอยู่”

บูธ N-Gage ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดของชุมชนระดับโลก โลกเสมือนจริง และการแข่งขันที่เป็นมิตร ชวนให้นึกถึงโคลีเซียมสมัยใหม่ เวทีกลางขนาดใหญ่แสดงชื่อ N-Gage ในขณะ

ที่แผงที่ฉายเจ็ดแผ่นสามารถฉายวิดีโอ 360 องศาได้ ผู้เข้าร่วม E3 สามารถเข้าร่วมกิจกรรมได้โดยลองเล่นเกมหรือนั่งพักผ่อนบนที่นั่งสไตล์สนามกีฬาเพื่อดูความสนุกและกิจกรรม หลุมหลบภัยพิเศษสมัยสงครามโลกครั้งที่ 2 มีการสาธิตสดของ Pathway to Glory เกมวางแผนกลยุทธ์แบบผู้เล่นหลายคนของ Nokia

บูธ N-Gage จะนำเสนอเกมในหลากหลายประเภทตั้งแต่การจำลองไปจนถึงกลยุทธ์และการกระทำ/การผจญภัย เกมทั้งหมดจะแสดงและเล่นใน N-Gage QD ใหม่ที่เพิ่งประกาศเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งเป็นสำรับเกมที่สองในซีรีส์ N-Gage รายชื่อเกม Nokia N-Gage ประกอบด้วย:

Pathway to Gloryเป็นเกมวางกลยุทธ์แนวแอ็กชันแบบผู้เล่นหลายคนของ Nokia ที่ทุกคนรอคอย ผู้เล่นจะสร้างและควบคุมหมวดทหารของตนเองในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2 เพื่อทำภารกิจที่ถูกต้องตามประวัติศาสตร์ให้สำเร็จ และเข้าร่วมการต่อสู้แบบเรียลไทม์กับเกมเมอร์คนอื่นๆ จากทั่วโลก

Pocket Kingdomเป็นเกมมือถือออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนเกมแรกของโลก Pocket Kingdom ท้าทายนักเล่นเกมทั่วโลกเพื่อสร้างอาณาจักรออนไลน์อันยิ่งใหญ่ ผู้เล่นจะส่งกองทัพไปทั่วดิน

แดน Ulgress สำรวจชนบทและพิชิตดินแดน ในโหมดเล่นคนเดียว แผนที่จะเต็มไปด้วยคู่ต่อสู้ NPC เพื่อต่อสู้และสร้างประสบการณ์จากพยุหเสนา ออนไลน์ใน N-Gage Arena ผู้เล่นจะได้พบกับผู้เล่นหลายพันคนจากทั่วโลก แข่งขันกันเองเพื่อชิงสมบัติและเกียรติยศ ทั้งหมดแข่งขันกันเพื่อเป็นเจ้าของโลก

Ashenเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มอบรูปแบบการเล่นที่รวดเร็วและศัตรูที่น่าสะพรึงกลัว เมื่อกระโจนเข้าสู่ Seven River City ที่วุ่นวาย นักเล่นเกมจะสวมบทบาทเป็น Jacob Ward ผู้

เล่นเลือกอาวุธที่ไม่เหมือนใคร 9 แบบเพื่อปัดป้องการศัตรูที่ปีนกำแพงที่ปีนกำแพง คุณสมบัติผู้เล่นหลายคนบนมือถือรวมถึงโหมดเดธแมตช์และมินิเกม แผนที่แปดผู้เล่นคนเดียว/หลายคน และแผนที่ผู้เล่นหลายคนที่ไม่ซ้ำกันสองแผนที่

Crash Nitro Kart ให้เหล่าเกมเมอร์นั่งบนเบาะคนขับและขับเคลื่อนพวกเขาผ่านทางเลี้ยว ถนน และสนามแข่งที่บ้าคลั่ง ทั้งหมดนี้ในนามของการกอบกู้โลก ด้วยตัวละครที่เล่นได้ 18 ตัว

รวมถึง Crash, Coco, Crunch, Cortex, Tiny และ N.Gin และโหมดการแข่งขันมากกว่าสามโหมด เกมเมอร์จะไม่ลดความเร็วเมื่อเจอไฟแดงใดๆ ผู้เล่นสามารถทดสอบทักษะบนท้อง

ถนนของตนกับผู้อื่นผ่านบลูทูธไร้สายมัลติเพลย์ในโหมด Arcade Race, Versus Race Mode และ Battle Mode หรือเข้าร่วมผ่านการแข่งขัน N-Gage Arena และปลดล็อกตัวละครลับระหว่างการแข่งขัน Shadow Racing

ในThe Sims Bustin’ Outนักเล่นเกมเลือกจากอาชีพมินิเกมที่หลากหลายและปลดล็อกและรวบรวมไอเท็มใหม่กว่าร้อยรายการ ด้วยตัวละครใหม่ที่บ้าระห่ำและใหม่กว่า 25 ตัว การเล่น การ

ทำงาน และการใช้ชีวิตไม่เคยมีการเข้าสังคมมากขึ้น! มันยังทำงานหนักอีกด้วย เนื่องจากผู้เล่นจะต้องตอบสนองความต้องการหลัก 8 ประการของซิมดั้งเดิมในการควบคุมกระเพาะปัสสาวะ ความสบาย สุขอนามัย และความหิวโหย

Ghost Recon: Jungle Storm ของ Tom Clancyนำเกมเมอร์มาเผชิญหน้ากับแก๊งค้ายาที่เลวร้ายที่สุดของโคลอมเบีย และท้าให้พวกเขายุติการลักลอบค้ายาเสพติดและการฆาตกรรมที่

ไร้สติให้ดี เกมที่อัดแน่นไปด้วยแอคชั่นนี้มีภารกิจและโหมดดั้งเดิมที่ออกแบบมาสำหรับ N-Gage โดยเฉพาะ โหมดผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือและฝ่ายตรงข้าม มีผู้เล่นสูงสุดแปดคนผ่านบลูทูธ

Call of Dutyเกมแอคชั่น ให้นักเล่นเกมหวนคิดถึงฉากมหากาพย์ของสงครามโลกครั้งที่สองในฐานะทหารอเมริกัน อังกฤษ และรัสเซียที่ต่อสู้กับเครื่องจักรทำสงครามของนาซี เรื่องราว

ดำเนินไปจาก US Airborne ที่อยู่เบื้องหลังแนวข้าศึก ไปจนถึงภารกิจ SAS ของอังกฤษที่อยู่ลึกเข้าไปในดินแดนของศัตรู ไปจนถึงการต่อสู้บนท้องถนนที่วุ่นวายและการต่อสู้ด้วยรถถังใน

แนวรบด้านตะวันออก เวอร์ชัน N-Gage มอบประสบการณ์ WWII ที่สมจริงและสมจริง พร้อมด้วยอาวุธ เสียง ยานพาหนะ และช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ของสงครามโลกครั้งที่สอง ภารกิจทั้ง 11 อย่างมีตั้งแต่การจู่โจมเต็มหน้าจนถึงการลักลอบและการก่อวินาศกรรม

Bomberman เกมแอ็กชันผจญภัย นำผู้เล่นเข้าสู่โลกมืดที่บิดเบี้ยว ซึ่งพวกเขาต้องเดินทางกลับไปยังอารยธรรม ในขณะเดียวกันก็พยายามช่วยเหลือรูปปั้น Golden Bomberman อันเลื่องชื่อ

จากหัวขโมยที่ชั่วร้าย ในขณะที่สำรวจแปดระดับที่แตกต่างกัน ผู้เล่นจะพบกับบอสที่มีปัญหาซึ่งใช้พลังอันทรงพลังของพวกเขาเพื่อหยุดความก้าวหน้าใดๆ Bomberman นำเสนอโหมดการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนห้าโหมดผ่านการเชื่อมต่อ Bluetooth

Operation Shadowเจาะกลุ่มเกมเมอร์เพื่อต่อต้านองค์กรหัวรุนแรงในประเทศอาราวัส ในชื่อแอคชั่นนี้ สงครามเกิดขึ้นในยานพาหนะหลายคัน ตั้งแต่เฮลิคอปเตอร์ รถถัง และรถจี๊ป ขณะที่เกม

ดำเนินไป ศัตรูมีส่วนร่วมกับผู้เล่นด้วยความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นเนื่องจาก AI ขั้นสูงของ Operation Shadow Operation Shadow รองรับผู้เล่นสูงสุดสี่คนในโหมด Deathmatch ผ่าน Bluetooth

Requiem of Hell นำผู้เล่นเข้าสู่โลกแห่งความทรมานของเมืองมังกร ที่ซึ่งพวกเขาจะต้องทำลาย Dalu ที่ฉาวโฉ่ ชื่อแอคชั่นนี้มีตัวละครและศัตรูที่ออกแบบมาแต่เดิม โหมดเกมที่หลากหลาย และแอคชั่นผู้เล่นหลายคนแบบบลูทูธ

Tiger Woods PGA Tour 2004เป็นการจำลองกีฬาครั้งแรกที่สนับสนุนบริการออนไลน์ของ N-Gage Arena ผู้ที่ชื่นชอบการตีกอล์ฟและโลดโผนไปตามเส้นทางที่ยากที่สุดด้วยประสบการณ์

การเล่นกอล์ฟระดับสุดยอดนี้ ผู้เล่นสามารถเลือกนักกอล์ฟที่มีชื่อเสียงหกคนหรือสร้างเองได้ ขณะที่พวกเขาก้าวหน้าจากมือสมัครเล่นเป็นผู้เชี่ยวชาญ นักเล่นเกมจะได้รับเหรียญรางวัลและเงินรางวัล รองรับผู้เล่นหลายคนแบบไร้สายผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ N-Gage Arena

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้าง ตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกม

มือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติคุณภาพสูงผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกม

ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

แฮมป์เชียร์ สหราชอาณาจักร 7 พฤษภาคม 2547 (PRIMEZONE) — Superscape Group plc (LSE:SPS) ผู้นำด้านความบันเทิงที่ปฏิวัติวงการสำหรับโทรศัพท์มือถือ ประกาศในวันนี้

ว่า บริษัทได้รับสัญญามูลค่า 1.2 ล้านเหรียญสหรัฐ เพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ พอร์ตโฟลิโอเกมมือถือสำหรับ Global Wireless Entertainment Inc., (GWE) ในแคลิฟอร์เนีย

นอกเหนือจากสัญญาการพัฒนาแล้ว Superscape จะทำงานร่วมกับ GWE เพื่อจำหน่ายเกมให้กับผู้ผลิตและผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือทั่วโลก ซึ่ง Superscape จะได้รับรายได้ค่าลิขสิทธิ์

อย่างต่อเนื่องทุกครั้งที่มีการดาวน์โหลดเกมผ่านอากาศหรือจัดหาให้กับบุคคลที่สามโดยตรงเกมใหม่นี้จะขึ้นอยู่กับแบรนด์ IP (ทรัพย์สินทางปัญญา) ที่มีชื่อเสียงจากบริษัทบันเทิงชั้นนำ รายละเอียดเกี่ยวกับชื่อเฉพาะจะได้รับการประกาศในช่วงไม่กี่เดือนข้างหน้า

สัญญาฉบับล่าสุดกับ GWE เป็นไปตามประกาศก่อนหน้านี้ในเดือนมกราคม 2547 โดยมีรายละเอียดข้อตกลงสำหรับ Superscape ในการพัฒนาเกมจากแบรนด์ Evel Knievel และ Ivan Stewart Ironman

Kevin Roberts ซีอีโอของ Superscape Group plc กล่าวว่า “การขยายความสัมพันธ์ของเรากับ GWE ผ่านสัญญาสำคัญนี้ทำให้เรามีโอกาสนำเกมใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้นจาก Swerve ออก

สู่ตลาดในช่วงสิบสองเดือนข้างหน้า แคตตาล็อกที่เพิ่มขึ้นของชื่อ Swerve ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากผู้ผลิตและผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ทั่วโลก และฉันมั่นใจว่าชื่อใหม่จะได้รับการตอบรับที่ดีอย่างเท่าเทียมกัน

“รายได้จากตลาดจำนวนมากในเกมบนมือถือ และความสัมพันธ์ระหว่าง Superscape และ GWE เป็นองค์ประกอบสำคัญในการสร้างความมั่นใจว่าเราจะมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในโอกาสเหล่านี้”

Paul Buss ประธาน GWE กล่าวว่า “เราเลือก Superscape เมื่อปลายปีที่แล้วเพื่อสร้างสองเกมหลังจากที่ได้ข้อสรุปว่าเอ็นจิ้นเกม 3 มิติของพวกเขาจะนำเสนอความได้เปรียบทางการ

แข่งขันที่น่าดึงดูด หลังจากได้เห็นผลลัพธ์อันน่าทึ่ง รวมถึงภาพที่น่าดึงดูดและการอุทิศตนเพื่อโปรโมตเกม เราตัดสินใจย้าย IP ออกสู่ตลาดร่วมกัน GWE สามารถเข้าถึงแบรนด์ความบันเทิงที่

ยอดเยี่ยมเมื่อแบรนด์เหล่านี้รวมกับเทคโนโลยี Swerve ของ Superscape ฉันเชื่อว่าผลลัพธ์จะเป็นคลื่นยอดนิยมต่อไปในเกมมือถือ สำหรับทั้งสอง บริษัท นี่คือ พันธมิตร win:win จริง”

GWE เป็นบริษัทเอกชนในซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย ซึ่งให้ใบอนุญาตเฉพาะแบรนด์ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลก และเผยแพร่ข้อมูลและแอปพลิเคชันด้านความบันเทิงสำหรับผู้ใช้โทรศัพท์ไร้สายและโทรศัพท์มือถือทั้งในประเทศและต่างประเทศ แอปพลิเคชัน GWE จะสามารถใช้ได้ทั้งบนแพลตฟอร์มมาตรฐาน J2ME และ BREWTM www.gwe-usa.com

Superscape เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี 3D มาตรฐานอุตสาหกรรม (JSR 184) สำหรับสภาพแวดล้อมไร้สาย เทคโนโลยี Swerve ของบริษัทเป็นโซลูชันที่สมบูรณ์ซึ่งประกอบด้วยเอ็นจิ้น

3D เฉพาะซอฟต์แวร์ (Swerve Client) ซึ่งเป็นเครื่องมือการพัฒนาอันทรงพลังที่รวมเข้ากับ 3ds maxtm (Swerve Studio) และแคตตาล็อกเกม 3 มิติ (เนื้อหาหักเลี้ยว) ที่พร้อมให้สิทธิ์ใช้งาน ผู้เล่นหลักเช่น ARM, Sony, 20th Century Fox, Siemens, Samsung, Motorola และ SavaJe ได้รับรอง Swerve แล้ว

Superscape เสนอราคาในตลาดหลักทรัพย์ลอนดอนและมีสำนักงานใน Hook, Hampshire (สหราชอาณาจักร) และ San Clemente, California (สหรัฐอเมริกา) www.superscape.com

Vodafone ได้ทำสัญญากับ Nokia เพื่อเป็นผู้จัดหาโครงสร้างพื้นฐานเครือข่าย WCDMA 3G ให้กับ Vodafone Australia และ Vodafone New Zealand ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว

โนเกียจะให้บริการเครือข่ายหลักและวิทยุ 3G แบบครบวงจร ตลอดจนให้บริการที่มีการจัดการเต็มรูปแบบสำหรับการทำงานของเครือข่าย ข้อตกลงดังกล่าวยังเปิดโอกาสให้ Vodafone สามารถแทนที่องค์ประกอบเครือข่ายหลักของเครือข่ายหลัก GSM และ GPRS ของ Vodafone Australia ด้วยอุปกรณ์สวิตช์ของ Nokia

ด้วยข้อตกลงนี้ ลูกค้าของ Vodafone สามารถตั้งตารอที่จะเพลิดเพลินกับบริการมือถือล่าสุดด้วยความเร็วสูงที่ 3G ทำได้ 3G มอบความเร็วและความจุอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อรองรับบริการ

มัลติมีเดียที่หลากหลายซึ่งกำลังจะเกิดขึ้น นำประสิทธิภาพที่เหนือกว่ามาสู่ผู้บริโภคเนื้อหาบนมือถือ การส่งมอบจะเริ่มขึ้นในไม่ช้า โดยการเปิดตัวบริการ 3G ที่คาดว่าจะเกิดขึ้นในช่วงกลางปี ​​พ.ศ. 2548

นอกเหนือจากการจัดหาและปรับใช้อุปกรณ์เครือข่ายแล้ว โนเกียจะให้บริการวางแผนและเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่าย การใช้งาน และบริการอื่นๆ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของโซลูชันอย่างรวดเร็ว

ภายใต้สัญญาดังกล่าว โนเกียยังให้บริการจัดการและบำรุงรักษาเครือข่าย 3G ในรูปแบบการจัดการที่เรียกว่าบริการที่มีการจัดการ ซึ่งรวมถึงการตรวจสอบเครือข่าย การบำรุงรักษา และการจัดการ นอกจากนี้ ฟังก์ชัน Nokia NetAct(TM) ของ Nokia สำหรับการจัดการเครือข่ายและบริการยังรวมอยู่ด้วยเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน

“เราพอใจมากกับบริการ 3G ของ Nokia ทั้งอุปกรณ์และบริการ” Jeni Mundy ผู้อำนวยการฝ่ายเทคโนโลยีของ Vodafone New Zealand กล่าว “Nokia ได้แสดงความมุ่งมั่นอย่างมาก

ต่อความต้องการของเราสำหรับระบบคุณภาพในราคาที่แข่งขันได้ นอกจากนี้ Nokia ยังแบ่งปันวิสัยทัศน์ของเราเกี่ยวกับความสำคัญของความพร้อมสำหรับอนาคต เรามั่นใจว่า 3G จะนำประโยชน์เพิ่มเติมมาสู่ลูกค้าของเรา”

Mika Vehvilainen รองประธานอาวุโส ฝ่ายเครือข่ายของ Nokia กล่าวว่า “เรายินดีที่ได้ร่วมงานกับ Vodafone เพื่อเปิดตัว 3G ในตลาดสำคัญเหล่านี้ “ในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์

WCDMA 3G เป็นขั้นตอนที่สำคัญที่สุดในทศวรรษแห่งวิวัฒนาการของบริการมือถือ เรายินดีที่ Vodafone ตระหนักถึงประโยชน์ของโซลูชันบริการที่มีการจัดการของเรา” Nokia เป็นผู้จำหน่ายเครือข่าย GSM แต่เพียงผู้เดียวสำหรับ Vodafone New Zealand ในขณะที่ Vodafone Australia เป็นลูกค้าเครือข่ายใหม่สำหรับ Nokia

Vodafone ให้บริการโทรคมนาคมเคลื่อนที่ครบวงจร ซึ่งรวมถึงการสื่อสารด้วยเสียงและข้อมูล โวดาโฟนมีส่วนได้เสียใน 26 ประเทศและเครือข่ายพันธมิตรในอีก 13 ประเทศ โดยมีฐานลูกค้าตามสัดส่วนมากกว่า 130 ล้านคน

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงาน

ของผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและปลอดภัย เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

โนเกียมีประสบการณ์และความชำนาญเชิงปฏิบัติอย่างกว้างขวางจากการนำเครือข่าย 3G ที่เปิดตัวในเชิงพาณิชย์มาใช้งาน 11 เครือข่ายจากทั้งหมด 25 เครือข่ายในปัจจุบัน Nokia มี

ประสบการณ์มากกว่า 15 ปีในการปรับใช้และปฏิบัติการเครือข่ายตลอดจนการใช้บริการมือถือสำหรับผู้ให้บริการ Nokia ได้ทำสัญญาบริการปฏิบัติการสำหรับผู้ให้บริการ 16 รายทั่วโลก นอก

เหนือจากการให้บริการแบบเบ็ดเสร็จแบบเบ็ดเสร็จสำหรับผู้ให้บริการทั้งหมด 24 ราย เฟรมเวิร์ก NetAct(TM) ซึ่งเป็นเครือข่ายและระบบการจัดการบริการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nokia ได้ส่งมอบให้กับลูกค้ากว่า 300 รายทั่วโลก

เฮลซิงกิ, ฟินแลนด์ — 10 พฤษภาคม 2547 — Nokia ผู้ผลิตอุปกรณ์พกพาชั้นนำของโลก ประกาศเปิดตัวความร่วมมือระยะยาวกับ Criterion Software® ผู้ให้บริการชั้นนำของโลกด้านเครื่องมือและเทคโนโลยีมิดเดิลแวร์สำหรับการพัฒนาเกม RenderWare® ให้การสนับสนุนสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ผลิตเกมสำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage(TM)

การทำงานร่วมกันจะช่วยให้ทั้งชุมชนนักพัฒนาและผู้เผยแพร่สามารถเพิ่มโอกาสสูงสุดที่แพลตฟอร์ม N-Gage นำเสนอ นักพัฒนาสามารถพัฒนาและนำเสนอเนื้อหาตามความต้องการสำหรับ

ระบบ N-Gage ได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย โดยใช้ประโยชน์จากฟังก์ชันการเล่นเกมออนไลน์บนมือถือที่ไม่เหมือนใครที่แพลตฟอร์มนำเสนอ RenderWare เป็นตัวเลือกชั้นนำสำหรับการ

พัฒนาเกมบนพีซีและคอนโซล และด้วยการใช้ประโยชน์จากความแข็งแกร่งและพลังของ toolchain ของ RenderWare นักพัฒนาและผู้เผยแพร่สามารถปรับขนาดเนื้อหาได้อย่างรวดเร็วและนำเสนอแนวคิดเกมที่เป็นนวัตกรรมสำหรับเด็คเกม N-Gage

“RenderWare เป็นเทคโนโลยีมิดเดิลแวร์ชั้นนำสำหรับชุมชนการพัฒนาเกมในปัจจุบัน ดังนั้นการทำงานร่วมกันนี้จึงสมเหตุสมผลสำหรับเรา” Illka ​​Raiskinen กล่าว “ด้วยการสนับสนุน

ของ RenderWare นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่น่าตื่นเต้นและมีคุณภาพที่ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติออนไลน์บนมือถือที่ไม่เหมือนใครซึ่ง N-Gage นำเสนอในลักษณะที่คุ้มค่า เราสามารถ

มั่นใจได้ว่าเกมเมอร์ของ N-Gage จะสามารถเข้าถึงตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมมากมาย เนื้อหาเกมและชุมชนการพัฒนาสามารถรับรู้ถึงประโยชน์อย่างเต็มที่จากการพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage อย่างแท้จริง และมองว่าเป็นส่วนขยายที่สำคัญต่อธุรกิจของพวกเขา”

“ชุดเครื่องมือหลายแพลตฟอร์มของ RenderWare ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับนักพัฒนาในการปรับขนาดเนื้อหาเพื่อใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มใด ๆ ที่ดีที่สุด” David Lau-Kee ซี

อีโอของ Criterion กล่าว “แพลตฟอร์ม N-Gage เป็นแพลตฟอร์มเกมพกพาที่วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์แห่งแรก RenderWare ได้ย้ายไปสนับสนุน และเราเชื่อว่ามีศักยภาพมหาศาล

ในแง่ของการนำเกมไปสู่ผู้ชมจำนวนมากขึ้น เรามีความยินดีที่ตอนนี้สามารถสนับสนุนนักพัฒนาของเราได้ และลูกค้าผู้เผยแพร่ในการนำเสนอเนื้อหาเกมที่ยอดเยี่ยมไปยังแพลตฟอร์ม N-Gage”

Criterion Software เป็นผู้ให้บริการโซลูชั่นมิดเดิลแวร์ชั้นนำของโลกสำหรับอุตสาหกรรมการพัฒนาเกม Criterion Software ก่อตั้งขึ้นในปี 2536 เป็นองค์กรที่ขยายตัวอย่างรวดเร็ว

ซึ่งปัจจุบันมีพนักงานมากกว่า 200 คนในแผนกเทคโนโลยีซอฟต์แวร์และการพัฒนาเกม และมีสำนักงานในออสติน กิลด์ฟอร์ด ดาร์บี้ ปารีส และโตเกียว Criterion Software เป็นบริษัท

ในเครือของ Canon Inc.RenderWare คือกลุ่มผลิตภัณฑ์โซลูชั่นการพัฒนาเกมของ Criterion ซึ่งรวมถึง RenderWare Platform และ RenderWare Studio สำหรับ PlayStation®2, Xbox(TM), NINTENDO GAMECUBE(TM), PC และเกม N-Gage(TM) ของ Nokia

RenderWare ถูกใช้อย่างกว้างขวางในชุมชนการพัฒนาเกม รวมถึงรุ่นใหญ่ๆ เช่น Activision, Atari, EA, Konami, Midway, Rockstar Games, Sammy Studios, SCEA,

Sony Online, THQ, Ubisoft และ VUG ปัจจุบัน RenderWare กำลังพัฒนาหรือวางจำหน่ายเกมมากกว่า 500 เกม ซึ่งถือเป็น 1 ใน 4 คอนโซล skus ที่ใช้บริการและเทคโนโลยี

ของเรา เกมที่เผยแพร่โดยใช้ RenderWare ประกอบด้วยคุณสมบัติที่ร้อนแรงที่สุดในอุตสาหกรรม เช่น Sonic Heroes, kill.switch, Grand Theft Auto: – Vice City, Mortal Kombat 5 – Deadly Alliance และ Burnout 2: Point of Impact

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ RenderWare โปรดไปที่ http://www.renderware.com สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับ

อุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกมมือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติคุณภาพสูง

ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกมออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

Cellcom Israel Ltd. และ Nokia ได้ลงนามในข้อตกลงโดยที่ Nokia จะส่งมอบและติดตั้งเครือข่าย WCDMA 3G ที่ครอบคลุมพื้นที่ทั้งหมดของ Sharon ซึ่งเป็นภูมิภาคชายฝั่งทางตอน

เหนือของ Tel-Aviv โนเกียจะนำเสนอระบบ 3G ที่สมบูรณ์ รวมถึงเครือข่ายหลักและเครือข่ายการเข้าถึงวิทยุ การส่งมอบเริ่มต้นทันที และคาดว่าระยะแรกของเครือข่ายจะเริ่มดำเนินการในไม่ช้าหลังจากนั้น

ในส่วนของการใช้งานเครือข่าย 3G นั้น โนเกียจะให้บริการวางแผนเครือข่ายวิทยุและแกนหลัก การใช้งาน และการจัดการโครงการ เพื่อเพิ่มความเร็วของโซลูชั่น 3G นอกจากนี้ โนเกียจะให้

บริการที่มีการจัดการสำหรับการดำเนินงานเครือข่ายเป็นระยะเวลาหนึ่งปี ซึ่งรวมถึงชุดบริการดูแลที่ครอบคลุมโดย Nokia NetAct(TM) ซึ่งเป็นระบบสนับสนุนการดำเนินงานแบบหลายเทคโนโลยีที่มีคุณสมบัติครบถ้วนเพียงรายเดียวจากผู้จำหน่ายหลายราย แพลตฟอร์มเดียว

“Cellcom มั่นใจว่าประสบการณ์อันยาวนานของ Nokia จะช่วยให้เราสามารถให้บริการ 3G ที่ดีที่สุดแก่ลูกค้าของเราในพื้นที่ Sharon” Dr. Ytzhak Peterburg ประธานและซีอีโอของ Cellcom กล่าว

Yossi Atias ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายดูแลลูกค้า เครือข่าย Nokia กล่าวว่า “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะส่งมอบระบบ WCDMA ที่ล้ำสมัยของเราให้แก่ Cellcom “ความรู้และเทคโนโลยีของ

โนเกียจะมีส่วนช่วยในการเป็นผู้นำของ Cellcom ด้วยการให้บริการโทรศัพท์มือถือที่มีคุณภาพและสร้างสรรค์แก่ลูกค้า”Nokia เป็นผู้จัดจำหน่ายเครือข่าย GSM, GPRS และ EDGE แต่เพียงผู้เดียวของ Cellcom

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงานของ

ผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและปลอดภัย เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

ฮูสตัน 10 พฤษภาคม 2547 (PRIMEZONE) — ดร. ราหุล นาธ ศัลยแพทย์ตกแต่งกระดูกใหม่ที่ศูนย์การแพทย์เท็กซัสในเมืองฮูสตัน รัฐเท็กซัส ได้รับสิทธิบัตรสหรัฐอเมริกาสำหรับระบบ

การผ่าตัดสำหรับการซ่อมแซมและการปลูกถ่ายเส้นประสาทที่ถูกตัด (การยื่นขอสิทธิบัตรสหรัฐฯ Serial No. 09/989,963) ที่จะช่วยให้ซ่อมแซมผู้ป่วยที่ได้รับผลกระทบจากเส้นประสาทได้แม่นยำยิ่งขึ้น

วิธีการแก้ไขอาการบาดเจ็บของเส้นประสาทในปัจจุบันคือการผ่าตัดด้วยมือแบบมาตรฐาน ระบบของ Dr. Nath เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมากขึ้นในการซ่อมแซมเส้นประสาทที่เสียหายหรือเส้นประสาทที่ดำเนินการในระหว่างการถ่ายโอนเส้นประสาท

“ฉันทำงานกับเส้นประสาทห้าวันต่อสัปดาห์และเข้าใจว่ามีข้อบกพร่องในวิธีการซ่อมแซมเส้นประสาทด้วยมือในปัจจุบันอย่างไร ระบบการผ่าตัดของฉันยังคงขึ้นอยู่กับทักษะของศัลยแพทย์เอง แต่เครื่องมือที่เกี่ยวข้องช่วยให้ผู้ป่วยได้รับผลลัพธ์ที่ดีขึ้นมาก ซึ่งรวมถึง เวลาพักฟื้นน้อยลงและโอกาสเกิดภาวะแทรกซ้อนจากการผ่าตัดน้อยลง” นพ.ณัฐกล่าว

ตามตัวเลขของศูนย์การแพทย์เท็กซัส ดร. แนททำการผ่าตัดเส้นประสาทส่วนปลายมากกว่า 500 ครั้งในปีที่แล้ว เขาได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งใน “แพทย์ชั้นนำของอเมริกา” เป็นเวลา

สามปีติดต่อกัน (สำนักพิมพ์ Castle Connelly, 1st, 2nd และ 3rd ed.) หนังสือเล่มนี้เป็นเพียงรายการเดียวที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงโดยแพทย์ชาวอเมริกัน และมีแพทย์น้อยกว่าร้อยละหนึ่งในสหรัฐอเมริกาที่สร้างรายชื่อนี้

นพ. นัทได้พัฒนาการผ่าตัดกดหน้าอกในปัจจุบันเพื่อแก้ไขอาการบาดเจ็บที่กระดูกสะบักปีก เช่นเดียวกับขั้นตอนการผ่าตัดอื่นๆ เพื่อแก้ไขช่องท้องแขนและเส้นประสาทต่อมลูกหมาก เขาได้รับ

การรับรองจากคณะกรรมการโดย American Board of Plastic and Reconstructive Surgeryนพ. นัทมีเว็บไซต์เฉพาะสำหรับการผ่าตัดเส้นประสาทแต่ละส่วนที่เขาเชี่ยวชาญ พื้นที่เหล่านี้และเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องได้แก่: การบาดเจ็บของ brachial plexus (www.drnathbrachialplexus.com ); การบาดเจ็บที่กระดูกสะบักปีก

(www.drnathwingingscapula.com ); การผ่าตัดเนื้องอกเส้นประสาท ( www.drnathnervetumor.com ); และการผ่าตัดลดหย่อนสมรรถภาพทางเพศ ( www.drnathimpotencesurgery.com )

ในเดือนมกราคม 2547 ดร. แนททำการผ่าตัดกระดูกสะบักปีกของนักว่ายน้ำชาวแอฟริกาใต้และเจ้าของสถิติระดับชาติ ยูจีน โบเตส หลังจากที่ไม่สามารถยกแขนขวาขึ้นเหนือศีรษะได้ในเดือน

ธันวาคม พ.ศ. 2546 โบเตสได้อันดับที่ 3 ในรอบชิงชนะเลิศผีเสื้อ 100 เมตร ระหว่างการทดสอบโอลิมปิกทีมว่ายน้ำแอฟริกาใต้เมื่อวันที่ 19 เมษายน พ.ศ. 2547 โดยผ่านการคัด

เลือกสำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อน พ.ศ. 2547 ที่กรุงเอเธนส์ สำหรับข้อมูลทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับระบบการผ่าตัดที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของ Dr. Nath โปรดติดต่อเขาที่ 832-824-3193 หรือ drnath@drnathmedical.com

สต็อกโฮล์ม, สวีเดน, 11 พฤษภาคม 2547 (PRIMEZONE) — iFone Ltd ผู้เผยแพร่ความบันเทิงไร้สายระดับโลกและบริษัทพัฒนาชั้นนำ Daydream Software AB ประกาศเปิดตัว

เวอร์ชันเกมมือถือที่ใช้ MICRO MACHINES ซึ่งเป็นแบรนด์สัญลักษณ์ของยานพาหนะขนาดเล็กที่มีสไตล์สูง นักเล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือจะสามารถสร้างประสิทธิภาพและความตื่นเต้นของยานพาหนะ MICRO MACHINES บนโทรศัพท์มือถือของตนได้

ภายใต้ใบอนุญาตจาก Atari, Inc. และ Hasbro, Inc. (NYSE:HAS) เกมมือถือ MICRO MACHINES ช่วยให้นักเล่นเกมเผายางในการแข่งแบบผู้เล่นคนเดียว เกมดังกล่าวได้รับการ

พัฒนาใน J2ME และให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับความสนุก ความตื่นเต้น และการเล่นเกมที่ท้าทายที่เกี่ยวข้องกับชื่อวิดีโอเกมก่อนหน้าตามแบรนด์ MICRO MACHINES เกม MICRO MACHINES จะจัดจำหน่ายผ่านช่องทางการขาย iFone ให้กับผู้ให้บริการรายใหญ่ทั่วโลก เช่น Vodafone, AT&T, Sprint, O2, Orange และ T-Mobile ในไตรมาสที่ 2 ของปีนี้

Enda Carey ผู้จัดการฝ่ายการตลาดของ iFone กล่าวว่า “เราได้เลือก Daydream เป็นพันธมิตรด้านการพัฒนาเชิงกลยุทธ์ของเราเนื่องจากทักษะการพัฒนาและศักยภาพของพวกเขา พวกเขายังนำเทคโนโลยีที่เป็นเอกลักษณ์บางอย่างมาสู่พื้นที่มือถือด้วย”

Do Hellbom ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Daydream กล่าวว่า “เรายินดีที่ได้ทำงานในแบรนด์ระดับสากลเช่น MICRO MACHINES เนื่องจากเราได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในฐานะนักแสดงเกมมือถือที่สำคัญด้วยชื่อที่เป็นนวัตกรรมของเราเอง”

ภาพหน้าจอจาก Pelle Stafshede ที่ Daydream Software AB โทรศัพท์: +46 733 16 95 35 หรืออีเมล: pelle.stafshede@daydream.se สำหรับข้อมูลเกม โปรดติดต่อ marketing@ifone.com

เกมส์ Royal Online เว็บแทงบาคาร่า ผู้เล่น Spirit

เกมส์ Royal Online SAN DIEGO, Calif., 4 เมษายน 2546 (PRIMEZONE) — ประวัติศาสตร์จะเกิดขึ้นสุดสัปดาห์นี้เมื่อผู้เล่นจาก San Diego Spirit ของ WUSA เริ่มฤดูกาลด้วยการสวม Full90 Performance Headguards(tm) ซึ่งเป็นเฮดการ์ดตัวแรกที่ใช้ในฟุตบอลอาชีพ

Full90 คือ Headguard น้ำหนักเบาที่ปรับได้เต็มที่ ออกแบบมาสำหรับฟุตบอลโดยเฉพาะ Full90 สร้างขึ้นเพื่อปกป้องโซนกระทบที่สำคัญบนหน้าผากและขมับโดยใช้ Tru-Play Design ที่ได้รับการจดสิทธิบัตร ซึ่งให้การป้องกันโดยไม่ต้องเปลี่ยนวิธีการเล่นเกม

“ผลิตภัณฑ์นี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นชั้นนำของโลก เช่นเดียวกับผู้เล่นใน San Diego Spirit” เจฟฟ์ สคีน ซีอีโอของ Full90 Sports ผู้สร้าง

Full90 Performance Headguards อธิบาย “เรายินดีที่ผู้เล่นเหล่านี้แบ่งปันวิสัยทัศน์ในการปกป้องศีรษะของเรา และเรามั่นใจว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นสำหรับการใช้งาน Full90 โดยผู้เล่นชั้นนำทั่วประเทศ”

Jaime Pagliarulo นายทวารของทีม San Diego Spirit กล่าวว่า “ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปในวงการฟุตบอล ฉันหวังว่าความมั่นใจที่เพิ่มขึ้นเมื่อสวมใส่ Full90 จะช่วยเพิ่มมุมมองของฉันต่อความสำเร็จนี้ ฤดูกาล.”

“ผมประทับใจมากกับประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์นี้” Kim Pickup กองหลังของ San Diego Spirit กล่าว “ผมยังไม่อยากเชื่อเลยว่ามันเบาและสบายแค่ไหน ไม่นานก่อนที่ผมจะลืมไปว่าตัวเองสวมมันอยู่ด้วยซ้ำ”

Full90 Sports ยังเป็น Headguard อย่างเป็นทางการของ San Diego Spirit และจะถูกนำมาแสดงในเกมเปิดบ้านในวันเสาร์นี้ที่ Torero Stadium Full90 Sports, Inc. ซึ่งตั้ง

อยู่ในเมืองซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทฟุตบอลระดับโลกซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกในด้านผลิตภัณฑ์ฟุตบอลล้ำสมัยที่ออกแบบมาเพื่อขยายความเพลิดเพลินในการเล่นฟุตบอลสำหรับผู้เล่นทุกวัย Full90 Sports, Inc. เป็นผู้ประดิษฐ์ Full90 Performance Headguard(tm) ใหม่ ซึ่งใช้ Tru-Play Design(tm) (TPD)(tm) Full90 Performance

Headguards ได้รับการจดสิทธิบัตรในระดับสากลและเป็น Headguard เดียวที่ให้การป้องกันในขณะที่ไม่เสียสละวิธีการเล่นฟุตบอลหรือความสามารถในการ “รู้สึก” ในเกม ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Full90 กีฬา, Inc สามารถพบได้ที่www.full90.comหรือโทร 877-4FULL90

ซานดิเอโก แคลิฟอร์เนีย 4 เมษายน 2546 (PRIMEZONE) — Temecula Valley Soccer Association เป็นหนึ่งในสมาคมฟุตบอลแห่งแรกในสหรัฐฯ ที่กำหนดให้ Full90

Performance Headguards สำหรับฤดูใบไม้ผลิปี 2546 เด็กๆ ประมาณครึ่งหนึ่งในโปรแกรมผู้เข้าร่วมกว่า 1,100 คนจะได้รับ Full90 เป็นส่วนหนึ่งของชุดเครื่องแบบ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ปกครอง

“พ่อแม่ชอบรู้ว่าลูก ๆ ของพวกเขาได้รับการปกป้องและฉันชอบให้เด็ก ๆ กลับมาเล่นในลีกของเราทุกปี” Peter Schilperoort ประธานสมาคมฟุตบอล Temecula Valley กล่าว “สมาคมฟุตบอล Temecula Valley เป็นผู้บุกเบิกในการโปรโมตเกมมาโดยตลอด ดังนั้นจึงมีเหตุผลที่เราจะต้องสนับสนุนแนวคิดเรื่องการป้องกันศีรษะเป็นคนแรก”

“เรารู้สึกประหลาดใจและยินดีเป็นอย่างยิ่งที่สมาคมฟุตบอล Temecula Valley รู้สึกอย่างมากเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของเรา” เจฟฟ์ สคีน ซีอีโอของ Full90 Sports ผู้ผลิต Full90

Performance Headguards กล่าว “เป้าหมายของเราคือการให้โอกาสนักฟุตบอลทุกคนในการปกป้องทรัพย์สินที่มีค่าที่สุดของพวกเขา – สมองของพวกเขาในขณะเดียวกันก็ไม่เปลี่ยนวิธีการเล่นเกม”

“นี่เป็นผลิตภัณฑ์ที่มีเวลามา” ลอร่า Mendenhall ผู้ปกครองของผู้เล่นใน TVSA ที่จะใช้ Full90 Performance Headguards เป็นครั้งแรก “และ Nick ลูกชายของฉันวางมันลงบนหัวของเขาทันทีราวกับว่ามันเป็น เป็นส่วนหนึ่งของชุดยูนิฟอร์ม”

จากคำกล่าวของ เกมส์ Royal Online เขาได้รับการสอบถามจากผู้เล่นคนอื่นๆ ในสมาคมแล้ว และในที่สุดด้วยความสำเร็จที่ใกล้เข้ามาของโปรแกรมนี้ ทุกทีมที่ TVSA จะได้รับ Full90 Performance Headguards

Full90 Sports, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทฟุตบอลระดับโลกซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกในด้านผลิตภัณฑ์ฟุตบอลล้ำสมัยที่ออกแบบมาเพื่อขยายความ

เพลิดเพลินในการเล่นฟุตบอลสำหรับผู้เล่นทุกวัย Full90 Sports, Inc. เป็นผู้ประดิษฐ์ Full90 Performance Headguard(tm) ใหม่ ซึ่งใช้ Tru-Play Design(tm) (TPD)

(tm) Full90 Performance Headguards ได้รับการจดสิทธิบัตรในระดับสากลและเป็น Headguard เดียวที่ให้การป้องกันในขณะที่ไม่เสียสละวิธีการเล่นฟุตบอลหรือความสามารถในการ “รู้สึก” ในเกม ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Full90 กีฬา, Inc สามารถพบได้ที่www.full90.comหรือโทร 877-4FULL90

นิวยอร์ก 8 เมษายน 2546 (PRIMEZONE) — Wechsler Harwood LLP ประกาศในวันนี้ว่าการดำเนินคดีกลุ่มหลักทรัพย์ได้เริ่มขึ้นในนามของบุคคลหรือนิติบุคคลที่ซื้อหรือได้มาซึ่งหลักทรัพย์ของ Acclaim Entertainment, Inc. (“Acclaim” หรือ “บริษัท”) (Nasdaq:AKLM) ตั้งแต่วันที่ 11 มกราคม 2545 ถึง 19 กันยายน 2545 (“ระยะเวลาเรียน”)

คดีนี้อยู่ระหว่างการพิจารณาในศาลแขวงสหรัฐในเขตตะวันออกของนิวยอร์กกับจำเลย Acclaim และเจ้าหน้าที่และกรรมการบางคนของคดีนี้ ศาลสามารถขอสำเนาคำร้องได้ หรือสามารถดูได้จากเว็บไซต์ Wechsler Harwood ที่: www.whesq.com

ตามที่ถูกกล่าวหาในคำร้อง ตลอดช่วงระยะเวลาของกลุ่ม จำเลยได้ออกแถลงการณ์จำนวนมากซึ่งอธิบายถึงรายได้ที่เพิ่มขึ้นของบริษัทและการปรับปรุงประสิทธิภาพทางการเงิน ข้อความเหล่านี้

เป็นเท็จอย่างมีสาระสำคัญและทำให้เข้าใจผิดเนื่องจากไม่ได้เปิดเผยและ/หรือนำเสนอข้อเท็จจริงที่ไม่พึงประสงค์ดังต่อไปนี้ (i) ว่าบริษัทมีส่วนร่วมในการขายเชิงรุก เรียกว่าการบรรจุช่องทาง

โดยเป็นการชักจูงให้ลูกค้านำสินค้าที่ พวกเขาไม่ต้องการ จำเป็น หรือไม่สามารถขายได้ในระยะสั้น (ii) ว่าขณะนี้บริษัทกำลังประสบปัญหาการดำเนินงานที่รุนแรงและต่อเนื่องที่สตูดิโอภายใน

ของบริษัทเกี่ยวกับการพัฒนา เนื้อหา ต้นทุน การทดสอบตลาด การจัดจำหน่ายและการขายผลิตภัณฑ์ของบริษัท; (iii) ว่าขณะนี้บริษัทกำลังประสบกับความต้องการผลิตภัณฑ์ของบริษัทที่

ลดลง ซึ่งรวมถึง Turoc: Evolution and Aggressive In-Line เป็นต้น ส่งผลให้บริษัทไม่สามารถปฏิบัติตามคำแนะนำด้านรายได้และรายได้ที่จำเลยให้ไว้สำหรับปีงบประมาณ 2545

และปีต่อๆ ไป (iv) ระบบข้อมูลการติดตามการจำหน่ายและการขายปลีกของบริษัทไม่เพียงพอ ทำให้บริษัทประเมินค่าเผื่อผลตอบแทนจากการขายและสัมปทานราคาต่ำเกินไปอย่างมีนัย

สำคัญ (v) การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ของบริษัทที่มีธีมสำหรับผู้ใหญ่ รวมถึง BMX XXX เป็นต้น ได้ขัดขวางความสามารถของบริษัทในการเข้าถึงช่องทางการขายปลีกแบบกว้างสำหรับผลิตภัณฑ์ของบริษัท ซึ่งขัดขวางความสามารถของบริษัทในการตอบสนองรายได้และการคาดการณ์รายได้ ; และ (iv) ตามที่กล่าวมาแล้ว

คลาสเรียนสิ้นสุดลงในวันที่ 19 กันยายน พ.ศ. 2545 เมื่อ Acclaim สร้างความตกใจให้กับตลาดด้วยการแถลงข่าวว่าขณะนี้ บริษัท คาดว่าจะรายงานผลขาดทุนจากการดำเนินงานสำหรับ

ไตรมาสที่ 4 ของปี 2545 สาเหตุหลักมาจากรายได้ที่ลดลงอย่างมากซึ่งต่ำกว่าคำแนะนำของจำเลย โดย 25% ท่ามกลางเหตุผลอื่นๆ นอกจากนี้ บริษัทได้ปรับลดคำแนะนำสำหรับไตรมาสแรกและไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2546 และสำหรับปีงบประมาณ 2546

ปฏิกิริยาของตลาดต่อการเปิดเผยข้อมูลล่าช้าของจำเลยเป็นไปอย่างรวดเร็วและรุนแรง เมื่อทราบข่าวดังกล่าว ตลาดหุ้นสามัญของ Acclaim ก็ทรุดตัวลง โดยสูญเสียมูลค่ากว่า 29% ในการซื้อขายวันเดียวปิดที่ 1.56 ดอลลาร์ต่อหุ้นในวันที่ 19 กันยายน 2545 และสูญเสียมูลค่ามากกว่า 73% เมื่อเทียบกับช่วงเรียน สูงถึง 5.85 ดอลลาร์ต่อหุ้นเมื่อวันที่ 19 เมษายน 2545

หากคุณเป็นสมาชิกของกลุ่มตามที่อธิบายไว้ข้างต้น คุณอาจย้ายศาลไปทำหน้าที่เป็นโจทก์นำของกลุ่มได้ไม่เกินวันที่ 13 พฤษภาคม 2546 หากคุณเลือก อย่างไรก็ตาม ในการที่จะทำหน้าที่เป็นโจทก์นำ คุณต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดทางกฎหมายบางประการ

Wechsler Harwood มีบทบาทสำคัญในการดำเนินการที่สำคัญหลายอย่างในนามของผู้ถือหุ้นที่ถูกฉ้อโกง เว็บไซต์ Wechsler Harwood ( www.whesq.com ) มีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ

บริษัทและข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับเรื่องนี้ หากคุณต้องการหารือเกี่ยวกับการดำเนินการนี้กับเรา หรือมีคำถามใดๆ เกี่ยวกับประกาศนี้หรือสิทธิ์และผลประโยชน์ของคุณเกี่ยวกับกรณีนี้ โปรดติดต่อดังต่อไปนี้:

Ramon Pinon, Wechsler Harwood ฝ่ายผู้ถือหุ้นสัมพันธ์: rpinon@whesq.com ต่อ 283 ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้และการดำเนินคดีแบบกลุ่มอื่นๆ สามารถพบได้ในบรรทัดข่าวการดำเนินคดีในชั้นเรียนที่www.primezone.com/ca

IRVING, เท็กซัส – AT&T Wireless และ Nokia (NYSE: NOK) ประกาศเปิดตัวโทรศัพท์ภาพ Nokia 3650 ทันที ซึ่งขณะนี้สามารถซื้อได้จากเว็บไซต์ AT&T Wireless (www.attws.com) ใช้ประโยชน์จากเครือข่าย GSM/GPRS ขั้นสูงของ AT&T Wireless โทรศัพท์ภาพ Nokia 3650 ช่วยให้ลูกค้าเพลิดเพลินกับบริการรุ่นต่อไป เช่น การบันทึกและแบ่ง

ปันภาพและคลิปวิดีโอผ่านการส่งข้อความมัลติมีเดีย (MMS) การดาวน์โหลดแอปพลิเคชันแบบ over-the-air และ ความสามารถในการเข้าถึงเนื้อหาวิดีโอและเสียงสตรีมมิ่งแบบเรียลไทม์ สมาชิก AT&T Wireless ยังสามารถเพลิดเพลินกับเนื้อหา mMode สุดพิเศษมากมายที่ส่งไปยังหน้าจอสีขนาดใหญ่ของโทรศัพท์ Nokia 3650

ด้วยกล้องความละเอียด VGA ในตัว หน้าจอสีขนาดใหญ่ 176×208 พิกเซล และความสามารถในการจัดเก็บภาพถ่ายความละเอียดพื้นฐาน VGA มาตรฐานกว่า 1,000 ภาพ พร้อมการ์ดหน่วยความจำ 16MB ในกล่อง โทรศัพท์ Nokia 3650 นำเสนอคุณสมบัติไร้สายล่าสุดและทรงพลังที่สุดแก่ผู้ใช้ . โทรศัพท์โนเกีย 3650 ยังรวมเอาแอปพลิเคชั่นบันทึกวิดีโอที่เป็นเอกลักษณ์

สำหรับบันทึกคลิปวิดีโอและ RealOne Player สำหรับการสตรีมเนื้อหาเสียงและวิดีโอแบบเรียลไทม์ ฟังก์ชัน MMS ให้ผู้ใช้ส่งคลิปวิดีโอ รูปภาพ ข้อความ และเสียงไปยังโทรศัพท์ mMode ที่รองรับ MMS เครื่องอื่นหรือไปยังที่อยู่อีเมลได้

“โทรศัพท์ถ่ายภาพโนเกีย 3650 ร่วมกับเครือข่าย GSM/GPRS ความเร็วสูงของ AT&T Wireless ช่วยให้ลูกค้าสามารถสร้างวิธีใหม่และสนุกสนานในการเชื่อมต่อกันโดยใช้มากกว่าแค่เสียง”

Pekka Vartiainen รองประธานอาวุโสและผู้จัดการทั่วไปของ Nokia กล่าว โทรศัพท์มือถือ, อเมริกา. “ทั้ง Nokia และ AT&T Wireless ต่างทุ่มเทเพื่อนำเสนอโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ให้กับลูกค้าระบบไร้สาย และโทรศัพท์ Nokia 3650 เป็นตัวอย่างล่าสุดของความร่วมมือนี้”

ด้วยน้ำหนักเพียง 4 ออนซ์ครึ่ง โทรศัพท์ Nokia 3650 มีหน่วยความจำผู้ใช้เกือบ 20MB รวมถึง 16MB บนการ์ดหน่วยความจำมัลติมีเดียแบบถอดได้ (MMC) ซึ่งช่วยให้จัดเก็บรูปภาพ เกม

หรือไฟล์อื่นๆ ได้มากขึ้น ด้วยแบตเตอรี่ Li-ion มาตรฐาน โทรศัพท์ Nokia 3650 มีเวลาสนทนาสูงสุด 4 ชั่วโมง และเวลาสแตนด์บายสูงสุด 8 วัน ฝาครอบ Xpress-on(TM) ที่ผู้ใช้

เปลี่ยนเองได้ ช่วยให้เจ้าของโทรศัพท์ Nokia 3650 สามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของโทรศัพท์ได้อย่างง่ายดาย ในขณะที่เทคโนโลยี Bluetooth ช่วยให้พวกเขาใช้การเชื่อมต่อเสียงและข้อมูลแบบไร้สายได้

“ด้วยการเพิ่มโทรศัพท์โนเกีย 3650 ลงในโทรศัพท์ mMode ของเรา ลูกค้าของ AT&T Wireless สามารถเพลิดเพลินกับประโยชน์ของเครือข่าย GSM/GPRS อันทรงพลังของเรา” ร็อด เนล

สัน หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ AT&T Wireless กล่าว “การส่งและรับรูปภาพ ดาวน์โหลดแอปพลิเคชัน และเข้าถึงเนื้อหา mMode ที่หลากหลาย ลูกค้าของ AT&T Wireless ที่ใช้โทรศัพท์ Nokia 3650 จะตระหนักถึงคำมั่นสัญญาของการสื่อสารไร้สายยุคหน้า”

Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ด้วยประสบการณ์ นวัตกรรม ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ และโซลูชั่นที่ปลอดภัย บริษัทได้กลายเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของโทรศัพท์มือถือ

และเป็นผู้จัดหาชั้นนำของเครือข่ายมือถือ บรอดแบนด์และไอพี การเพิ่มความคล่องตัวให้กับอินเทอร์เน็ต Nokia จะสร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับบริษัทต่างๆ และทำให้ชีวิตประจำวันของผู้คนสมบูรณ์ยิ่งขึ้น Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักหกรายการ

AT&T Wireless (NYSE: AWE – News) เป็นผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สายที่ใหญ่เป็นอันดับสองตามรายได้ในสหรัฐอเมริกา ด้วยจำนวนสมาชิก 20.859 ล้านราย และรายรับทั้งปี 2545

มากกว่า 15.6 พันล้านดอลลาร์ AT&T Wireless จะยังคงให้บริการสื่อสารไร้สายเคลื่อนที่คุณภาพสูงขั้นสูง เสียงหรือข้อมูล แก่ธุรกิจและผู้บริโภคในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมเราได้ที่ http://www.attwireless.com/

แอตแลนต้า 9 เมษายน 2546 (PRIMEZONE) — เป็นเรื่องน่าขันที่ฤดูใบไม้ผลิ ซึ่งเป็นช่วงเวลาของปีที่เกมกอล์ฟมีเสน่หาที่สุด และยังเป็นช่วงเวลาแห่งปีที่การแพ้สามารถส่งคนพาลให้วิ่ง

ไปหาคลับเฮาส์ได้เร็วกว่า ลูกบอลสามารถกลิ้งเป็นกับดักทรายได้แฟร์เวย์อาจเรียกหาได้ แต่สำหรับนักกอล์ฟหลายคน ทั้งชายและหญิง ฤดูละอองเกสรเป็นอุปสรรคสำคัญ ลืมกับดักทรายและหลุมน้ำไปได้เลย เพราะทั้งสนามล้วนมีอันตราย

“เรามีผู้คนมากมายที่ไม่ได้เล่นในฤดูที่มีละอองเกสรดอกไม้สูง” Craig Hartle ผู้อำนวยการสนามกอล์ฟที่สนาม Settindown Creek ของ Ansley Golf Club ใกล้เมืองแอตแลนตา

กล่าว “เมื่อสิ่งที่เป็นสีเหลืองบินได้ มันอาจจะน่าหงุดหงิด แต่คนที่เป็นภูมิแพ้ที่เลวร้ายที่สุด – หากพวกเขายืนกรานเกี่ยวกับกอล์ฟ – จะทำอะไรก็ได้ – ตั้งแต่แว่นกันแดดแบบมีกรอบที่ดูเหมือนแว่นตาไปจนถึงยารักษาภูมิแพ้”

อย่างที่ผู้ที่เป็นโรคภูมิแพ้ในการเล่นกอล์ฟรู้ดีว่าสนามกอล์ฟเป็นตัวสร้างสารก่อภูมิแพ้ ละอองเกสรที่พัดมาจากหญ้า ต้นไม้ และดอกไม้ที่ทำให้สนามสวยงามมาก อาจทำให้คันตา น้ำตาไหล สภาพที่ทำให้การตีจากทีออฟเป็นความท้าทายอย่างแท้จริง และใครสามารถพัตเมื่อจาม?

สิ่งที่นักกอล์ฟอาจไม่ทราบก็คือการดูแลอย่างเข้มข้นที่ทำให้สนามกอล์ฟมีเสน่ห์ เช่น การตัดหญ้าและการถลกหนัง ซึ่งเป็นเทคนิคที่ตัดหญ้าบนกรีนใกล้กับพื้น จะปล่อยสารก่อภูมิแพ้ที่กระตุ้นหรือกระตุ้นอาการแพ้ได้ และนักกอล์ฟที่มุ่งหน้าไปยังสภาพอากาศที่อุ่นขึ้นเพื่อเล่นกอล์ฟในฤดูหนาวอาจต้องแปลกใจที่พบว่าพวกเขาแพ้ตามฤดูกาล

แต่อาการภูมิแพ้กำเริบไม่จำเป็นต้องทำให้นักกอล์ฟอยู่ห่างจากเกมโปรด ยาแก้แพ้ไม่ได้ช่วยให้น้ำตาไหลและคันตาเสมอไป ยาหยอดตาตามใบสั่งแพทย์ เช่น Zaditor(tm) (ketotifen fumarate ophthalmic solution, 0.025%) จาก Novartis Ophthalmics ทั้งบรรเทาและป้องกันอาการคันในสามนาทีและนานถึง 12 ชั่วโมง

ดร. อีวอนน์ เอ็ม. จอห์นสัน ผู้อำนวยการฝ่ายกำกับดูแลและการแพทย์ของ Novartis Ophthalmics กล่าวว่า “สารออกฤทธิ์ในซาดิตอร์มีการกระทำหลายอย่างที่ป้องกันการปล่อยฮีสตา

มีน “ฮีสตามีนเป็นสารหลักที่ทำให้เกิดอาการคันที่ตา โดยปิดกั้นผลกระทบของฮีสตามีน ซาดิตอร์จะหยุดปฏิกิริยาการแพ้ หากผู้ที่เป็นโรคภูมิแพ้ต้องการบรรเทาอาการคันอย่างรวดเร็ว พวกเขา

ต้องทาให้ถูกต้องที่ตา”ในระหว่างนี้ มีขั้นตอนอื่นๆ ที่นักกอล์ฟสามารถทำได้ — ตรวจสอบจำนวนเกสรของวัน หากจำนวนละอองเรณูสูง ให้ทานยารักษาโรคภูมิแพ้และใช้ยาหยอดตาก่อนจะเข้าสู่สนาม

— สภาพอากาศร้อน แห้ง และลมแรงเหมาะสำหรับละอองเกสรในอากาศ พยายามหลีกเลี่ยงการตีกอล์ฟในสภาวะเหล่านี้และควรวางแผนเวลาออกรอบเมื่ออากาศเย็น ชื้น และมีลมแรงน้อยกว่า

— พยายามหลีกเลี่ยงการอยู่ในหลักสูตรในช่วงเวลาบำรุงรักษาตามกำหนดการ ถ้าเป็นไปได้แต่ Hartle สงสัยว่านักกอล์ฟบางครั้งใช้อาการคันตาที่เป็นภูมิแพ้เป็นข้อแก้ตัวหรือไม่“นักกอล์ฟสนุกกับการตำหนิการยิงที่ไม่ดีในบางสิ่ง แม้ว่ามันจะเป็นอาการแพ้ก็ตาม” เขากล่าวความเป็นมาเกี่ยวกับจักษุแพทย์ Novartis

Novartis Ophthalmics มีสำนักงานใหญ่ทั่วโลกในเมือง Bulach ประเทศสวิตเซอร์แลนด์ ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการวิจัย พัฒนา และการผลิตยารักษาโรคตาชั้นนำที่ช่วยในการ

รักษาโรคต้อหิน การเสื่อมสภาพตามอายุ การอักเสบของดวงตา ภูมิแพ้ทางตา และโรคและความผิดปกติอื่นๆ ของดวงตา ดวงตา. ผลิตภัณฑ์ Novartis Ophthalmics มีจำหน่ายใน

กว่า 110 ประเทศ สำนักงานใหญ่ในอเมริกาเหนือตั้งอยู่ที่แอตแลนต้า Novartis Ophthalmics มีโรงงานผลิตในสวิตเซอร์แลนด์ ฝรั่งเศส และแคนาดา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดไปที่เว็บไซต์www.novartisophthalmics.com/us

ความเป็นมาเกี่ยวกับ Novartis AG (NYSE:NVS) เป็นผู้นำระดับโลกในด้านเภสัชภัณฑ์และสุขภาพผู้บริโภค ในปี 2545 ธุรกิจของกลุ่มบริษัทมียอดขาย 32.4 พันล้านฟรังก์สวิส (20.9

พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) และมีรายได้สุทธิ 7.3 พันล้านฟรังก์สวิส (4.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) กลุ่มบริษัทลงทุนประมาณ 4.3 พันล้านฟรังก์สวิส (2.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในการ

วิจัยและพัฒนา สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองบาเซิล ประเทศสวิตเซอร์แลนด์ บริษัทในเครือโนวาร์ทิส กรุ๊ป มีพนักงานประมาณ 72,900 คน และดำเนินงานในกว่า 140 ประเทศทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.novartis.com

ลอสแองเจลิส 11 เมษายน 2546 (PRIMEZONE) — บริษัท MagnaCarta Theatre Company ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไร ภูมิใจเสนอ “Lusting After Pipino’s Wife” ซึ่งเป็นการ์ตูนแนวริฟฟ์ที่ดุร้ายและมีไหวพริบโดย Sam Henry Kass

ละครเรื่องนี้กำกับโดย Katherine Huston เปิดวันที่ 11 เมษายนและดำเนินไปจนถึงวันที่ 17 พฤษภาคม โดยมีการแสดงทุกคืนเวลา 20.00 น. ในวันพฤหัสบดี วันศุกร์ และวันเสาร์

ระยะเวลาการแสดง 1 ชั่วโมง 45 นาที ตั๋วราคา 15 ดอลลาร์สำหรับการเข้าชมทั่วไปและ 20 ดอลลาร์สำหรับการแสดงผลประโยชน์งานกาลาวันหยุดสุดสัปดาห์ช่วงเปิดงาน ซึ่งรวมถึงงาน

เลี้ยงแชมเปญหลังเลิกงาน มีส่วนลดสำหรับนักเรียน ผู้สูงอายุ สมาชิกในกองทัพ และกลุ่มตั้งแต่ 10 คนขึ้นไป ตั๋วทั้งหมดสามารถหักลดหย่อนภาษีได้ สำรองที่นั่งโทร (323) 860-9907 สามารถซื้อตั๋วออนไลน์ได้ที่www.magnacartatheatre.orgหรือที่หน้าประตู

ใน “Lusting After Pipino’s Wife” เราพบเพื่อนสองกลุ่ม: Vinnie ตัวสร้างปัญหาที่มีเสน่ห์และชอบกินสัตว์ร้าย แพตซี่เพื่อนสนิทของเขา ผู้ชายแสนหวานที่ไม่ซับซ้อนที่ลอยมา

ตลอดชีวิต ริต้า ผู้หญิงธรรมดาที่มีความฝันเรียบง่าย และลอร์เรน เพื่อนสนิทของเธอ ผู้หญิงที่มีความซับซ้อนซึ่งเต็มไปด้วยความโกรธและโทมนัสที่กำลังจมดิ่งลงสู่ห้วงลึกแห่งความล้มเหลว มิตรภาพและหัวใจของพวกเขาปะทะกันขณะที่พวกเขาพยายามดิ้นรนเพื่อค้นหาตัวเองและกันและกัน

“Lusting After Pipino’s Wife” เป็นเรื่องราวหวานอมขมกลืนของความจริงและความประหลาดใจที่เฮฮาที่เราเห็นว่าความรักเป็นเกมที่ไม่มีกฎเกณฑ์ไม่มีตรรกะและไม่มีผู้ชนะสูงสุด สิ่งที่ดีที่สุดที่คุณหวังได้คือการยืนนิ่งเมื่อเสียงกริ่งดังขึ้น

การนำเสนอ “Lusting After Pipino’s Wife” ของบริษัท MagnaCarta Theatre Company จัดขึ้นที่ East Theatre at The Complex, 6476 Santa Monica Blvd.,

Los Angeles, CA 90038 ขอเชิญสื่อมวลชนร่วมเปิดการแสดงในวันศุกร์ที่ 11 และวันเสาร์ที่ 12 เมษายน เวลาฉายคือ 20.00 น. พร้อมรับแชมเปญหลังงานเลี้ยงหลังการแสดงแต่ละครั้ง

ฟิลาเดลเฟีย 11 เมษายน 2546 (PRIMEZONE) — พรสวรรค์ทางดนตรีที่ยอดเยี่ยมและอาหารเลิศรสทำให้ JAM ประจำปีที่ 18 ริมแม่น้ำในฟิลาเดลเฟียเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการใช้วันหยุด

สุดสัปดาห์ในวันแห่งความทรงจำ — วันเสาร์ที่ 24 พฤษภาคมถึงวันจันทร์ที่ 26 มิถุนายน 2546! เทศกาลดนตรีและอาหารที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานนี้จะจัดขึ้นที่สถานที่เดิมคือ Great

Plaza ที่ Penn’s Landing ซึ่งอยู่ระหว่างถนน Chestnut และถนน Walnut ริมถนน Columbus Blvd การเริ่มต้นอย่างเป็นทางการในฤดูร้อน งานวันหยุดสุดสัปดาห์ในวันแห่งความทรงจำนี้ดึงดูดแขกหลายพันคนที่กลับมาปีแล้วปีเล่าและยินดีที่จะกลับมาที่ Great Plaza ซึ่งทิวทัศน์ของริมน้ำฟิลาเดลเฟียเป็นฉากหลังที่สมบูรณ์แบบสำหรับ JAM บน แม่น้ำ.

ด้วยดนตรีที่ไม่หยุดนิ่ง 3 ขั้น อาหารเลิศรส งานฝีมือสร้างสรรค์ และความสนุกสนานแบบอินเทอร์แอคทีฟ เทศกาลวันหยุดที่รวมทุกอย่างนี้จะเต็มไปด้วยความบันเทิงอีกครั้งทั้งสามวัน แนว

เพลงที่หลากหลายจะนำเสนอรวมถึงร็อค, R&B, โซลและบลูส์ เทศกาลในปีนี้ ได้แก่ Al Green, Chuck Berry, Common, the Old and In the Grey นำแสดงโดย David

Grisman, Peter Rowan, Vassar Clements, Herb Pedersen และ Bryn Bright, Disco Biscuits และ Jam ที่โปรดปราน Marcia Ball และ Marva Wright และ ของบีเอ็มดับเบิลยู ส่วนเกมเอ็กซ์ตรีมจะมอบความตื่นเต้นให้กับวัยรุ่นและผู้ใหญ่ที่รักความสนุกสนาน

แพ็คเกจ Jam and Stay Over มีให้บริการที่ Wyndham Philadelphia ที่ Franklin Plaza แพ็คเกจรวม $115 ต่อคืนสำหรับการเข้าพักเดี่ยวหรือคู่ในวันศุกร์ที่ 23 พฤษภาคม วัน

เสาร์ที่ 24 พฤษภาคม หรือวันอาทิตย์ที่ 25 พฤษภาคม แพ็คเกจยังรวมตั๋วสองใบสำหรับงาน Jam on the River ประจำปีครั้งที่ 18 ที่จอดรถฟรี และโปรแกรม City Paper รายวันเพิ่มเติมเมื่อเช็คอิน- ใน. หากต้องการจองแพคเกจนี้โทร 1-800-996-3426 หรือเข้าสู่www.wyndham.com/franklinplaza

ด้วยความสามารถที่มีความสามารถสูงที่จะแสดงตลอดเทศกาลสามวัน ราคาตั๋ว Jam on the River มีมูลค่า 15 ดอลลาร์ต่อวัน (ล่วงหน้า) และ 20 ดอลลาร์ที่ประตู ตั๋วเด็กราคาเพียง

$10 สำหรับเด็กอายุ 2-12 ปี และเด็กอายุต่ำกว่า 2 ปี ฟรี! มีที่จอดรถให้บริการตามถนนโคลัมบัสบูเลอวาร์ดพร้อมรถรับส่ง การขนส่งสาธารณะสามารถเข้าถึงได้ง่ายเช่นกัน สำหรับข้อมูล

เพิ่มเติมโทร 215.922.2FUN หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่www.jamontheriver.com ตั๋วล่วงหน้าจำหน่ายในวันจันทร์ที่ 21 เมษายน 2546 ผ่าน Ticketmasterโลโก้ Penn’s Landing Corporation มีอยู่ที่: http://media.primezone.com/prs/single/?pkgid=349

ซานดิเอโก, 15 เมษายน 2546 (PRIMEZONE) — ไม่ควรมองข้าม Claritas Data Cupid ซึ่งเป็นเพื่อนร่วมงานของเธอ ซึ่งในวันวาเลนไทน์ปีนี้ได้ตั้งเป้าที่ชื่อ Claritas Data Easter Bunny (เรียกสั้นๆ ว่า DEB) กระโดดลงมือปฏิบัติในปีนี้โดยรวบรวมตะกร้าอีสเตอร์ของข้อมูลแปลก ๆ

เช่นเดียวกับกลุ่มคนที่มีปีกของเธอ DEB ก็เล่นเกมชื่อ (ดูข่าวประชาสัมพันธ์ของ Data Cupid – http://claritas.irconnect.com/?d=39070 ) แต่นอกจากนี้ ยังได้ดมกลิ่นตัวเลขเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายของผู้บริโภคสำหรับลวดเย็บกระดาษอีสเตอร์สามชิ้น — ไข่ ลูกอม และแฮม

ตามคำสั่งของนายจ้างของเธอ ซึ่งเป็นบริษัทวิจัยตลาดชั้นนำของประเทศและผู้ให้บริการข้อมูลด้านประชากรศาสตร์ DEB ได้ระบุ 20 มณฑลชั้นนำของสหรัฐฯ ที่มีประชากรมากกว่า 100,000 คน (อิงจากตัวเลขสำมะโนประชากร 2,000 ฉบับ) โดยมีดัชนีสูงสุดเมื่อเทียบกับเปอร์เซ็นต์ของประเทศที่อยู่ล่าสุด ชื่ออีสเตอร์หรือด้วยชื่อกระต่าย

ที่น่าสนใจ DEB พบว่าสิ่งที่คู่กันในวันวาเลนไทน์ของเธอพบเช่นกัน – ที่มณฑลในรัฐทางใต้มีอำนาจเหนือในการจัดอันดับสำหรับทั้งสองชื่อ สำหรับเทศกาลอีสเตอร์ มี 18 มณฑลจาก 20 มณฑลที่อยู่ในรัฐทางใต้อย่างท่วมท้น รวมถึง 2 อันดับแรกและ 2 อันดับแรก และสำหรับ Bunny นั้น 5 มณฑลจาก 10 อันดับแรกและ 11 ใน 20 อันดับแรกอยู่ในรัฐทางใต้

เช่นเดียวกับการศึกษาในวันวาเลนไทน์ รัฐ Tar Heel ของนอร์ธแคโรไลนา ซึ่งมีเจ็ดมณฑลใน 20 อันดับแรกสำหรับชื่อ Love เป็นผู้นำในครั้งนี้ด้วย 5 มณฑลสำหรับทั้งสองชื่อ แต่ในการศึกษาครั้งนี้ มันได้แบ่งปันความเป็นผู้นำอย่างตรงไปตรงมากับเวอร์จิเนีย

สำหรับชื่ออีสเตอร์ มณฑลนอร์ธแคโรไลนาสี่แห่งอยู่ใน 20 อันดับแรก เทศมณฑลเดวิดสันและฟอร์ซิธอยู่ในอันดับที่หนึ่งและสอง และเคาน์ตีที่ 19 และ 20 คืออลามันซ์และกิลฟอร์ด บันนี่มีหนึ่งเคาน์ตี ฟอร์ซิธเช่นกัน ซึ่งอยู่ในอันดับที่ 12 นอกจากนี้ ทั้งห้าเคาน์ตีในเวอร์จิเนียยังอยู่ภายใต้ชื่ออีสเตอร์ โดยหนึ่งในนั้นอยู่ใน 10 อันดับแรก นั่นคือริชมอนด์ (เมือง) ที่อันดับเจ็ด

สำหรับบันนี รัฐเท็กซัสขยับแคลิฟอร์เนียสี่มณฑลเป็นสาม แต่ครองห้าอันดับแรกด้วยมณฑลแรนดอลล์ พอตเตอร์ และทอม กรีนอันดับหนึ่ง สามและสี่ เขตเท็กซัสที่สี่อยู่ที่ปลายอีกด้านหนึ่ง

ของรายการ หมายเลข 18 มิดแลนด์เคาน์ตี้ แคลิฟอร์เนียมีเคาน์ตีหมายเลขสอง Shasta และอีกแห่งใน 10 อันดับแรกคือ Yolo County ที่หมายเลขแปด เคาน์ตีแคลิฟอร์เนียที่สามคือหมายเลข 13, Napa County

จากตัวเลขที่ชัดเจน มณฑลสามอันดับแรกที่มีจำนวนกระต่ายมากที่สุดก็อยู่ในแคลิฟอร์เนียเช่นกัน และคาดว่าในพื้นที่ที่มีประชากรหนาแน่น ได้แก่ ลอสแองเจลีสเคาน์ตี้ ซานดิเอโกเคาน์ตี้ และออเรนจ์เคาน์ตี้

ในการดูค่าใช้จ่ายเฉลี่ยระดับครัวเรือนสำหรับไข่ ลูกอม/หมากฝรั่ง และแฮมต่อปี DEB ได้ตัดสินใจจัดอันดับพื้นที่ทางสถิติมหานครของสหรัฐอเมริกา 20 อันดับแรกที่มีประชากรมากกว่า

100,000 คนตามเกณฑ์ต่อหัว เธอพบว่าการแกว่งของจำนวนเงินที่ใช้ไปทั่วทั้งกระดานสำหรับทั้งสามรายการนั้นน้อยมาก แต่จากมุมมองทางภูมิศาสตร์มีรูปแบบที่น่าสนใจบางอย่างปรากฏขึ้น

ตัวอย่างเช่น แคลิฟอร์เนียเป็นผู้นำที่หนีไม่พ้นสำหรับการบริโภคไข่ด้วย 14 จาก 20 MSAs ใน Golden State รวมถึงแปดใน 10 อันดับแรก The Salinas, Visalia-Tulare-

Porterville, Merced, Riverside-San Bernardino, Ventura, Fresno MSAs ได้รับการจัดอันดับ หมายเลข 2 ถึง 7 และ Bakersfield และ Stockton-Lodi เป็น

หมายเลขเก้าและ 10 ที่โดดเด่นอื่น ๆ ได้แก่ Orange County ที่หมายเลข 11 และ Los Angeles-Long Beach ที่หมายเลข 16 โดยรวมแล้ว 19 คนอยู่ทางตะวันตกและ MSA ที่

เหลืออยู่เพียงแห่งเดียวอยู่ใน ทางเหนือ เขตวอชิงตัน ดี.ซี. ที่หมายเลข 14 MSA อันดับหนึ่งคือ Provo-Orem รัฐยูทาห์ โดยมีรายจ่ายประจำปีเฉลี่ย 62.69 ดอลลาร์ แต่ต่างกันเพียง 6.04 ดอลลาร์สหรัฐฯ โดยมี MSA หมายเลข 20 ยูม่า แอริโซนาอยู่ที่ 56.65 ดอลลาร์

สำหรับผู้บริโภคลูกอม MSA ตะวันตกยังอ้างสิทธิ์ส่วนใหญ่ด้วย โดย 11 อันดับแรกจาก 20 อันดับแรก โดย Colorado MSAs ของ Boulder-Longmont, Fort Collins-Loveland

และ เว็บแทงบาคาร่า อยู่ใน 10 อันดับแรกในอันดับที่ 2, 7 และ 9 MSA ทางเหนือนั้นใกล้เคียงกันด้วยอันดับที่ 8 ซึ่งรวมถึง MSA อันดับหนึ่งที่ Barnstable-Yarmouth รัฐแมสซาชูเซตส์

และสำหรับการบริโภคแฮม MSAs ทางตอนเหนือครอบงำโดยนิวเจอร์ซีย์เป็นผู้นำ ครึ่งหนึ่งของ MSA ของรัฐนิวเจอร์ซีย์อยู่ใน 10 อันดับแรกและสามในห้าอันดับแรก สามคนนั้นคือมิดเดิล

เซ็กซ์-ซัมเมอร์เซ็ท-ฮันเตอร์ดอนที่หมายเลขสอง, เทรนตัน, หมายเลขสี่, เบอร์เกน-พาสเซอิก, หมายเลขห้าและนวร์กหมายเลขหก รวมแล้ว 16 จาก 20 MSAs อยู่ในรัฐทางตอนเหนือ สามแห่งทางตะวันตกเฉียงใต้ (ทั้งหมดในเท็กซัส) และอีกหนึ่งแห่งอยู่ทางตะวันตก อีกครั้งคือ Provo-Orem, UT ที่หมายเลข 13

นี่คือรายละเอียดของ 20 เคาน์ตี 20 อันดับแรกของอีสเตอร์/กระต่ายที่จัดอันดับตามดัชนี ซึ่งเป็นการวัดว่าชื่อทั่วไปสัมพันธ์กับประเทศโดยรวมอย่างไร คะแนน 100 หมายความว่าชื่อนี้ใช้กันทั่วไปพอๆ กับในสหรัฐอเมริกา ดังนั้น Davidson County ซึ่งมีดัชนีอยู่ที่ 1351 จึงมีเทศกาลอีสเตอร์ต่อหัวมากกว่าประเทศเกือบสิบสี่เท่า

Claritas Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย ถือได้ว่าเป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกด้านโซลูชันการตลาดที่มีความแม่นยำ ซึ่งได้รับการพัฒนาบางส่วนผ่านระบบการแบ่งส่วน

ลูกค้าที่ซับซ้อนและเครื่องมือทางการตลาดอื่นๆ Claritas เป็นแผนกหนึ่งของ VNU Marketing Information (MI) ซึ่งเป็นผู้นำในการให้บริการอุตสาหกรรมที่หลากหลายด้วยโซลูชันการตลาดที่มีความแม่นยำที่เป็นนวัตกรรมใหม่ รวมถึงข้อมูลทางภูมิศาสตร์และการวิจัยผู้ชมเชิงคุณภาพ VNU MI เป็นส่วนหนึ่งของ VNU ซึ่งรวมถึง ACNielsen, Nielsen Media

Research, Spectra Marketing Systems, Scarborough Research, VNU Business Publications USA, VNU eMedia และ VNU Expositions ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม

เกี่ยวกับ Claritas และ VNU ผลิตภัณฑ์และบริการเยี่ยมชมเว็บไซต์ของพวกเขาที่www.claritas.comและwww.VNU.com โลโก้ Claritas Inc. มีอยู่ที่: http://media.primezone.com/prs/single/?pkgid=508

นิวยอร์ก, 15 เมษายน 2546 (PRIMEZONE) — Stockgroup Information Systems Inc. (OTCBB:SWEB) (TSX Venture Exchange:SWB) บริษัทด้านสื่อทางการเงินและ

เทคโนโลยีชั้นนำ และ AP Digital ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ The Associated Press ที่ให้บริการข่าวสาร และข้อมูลสู่ตลาดเชิงโต้ตอบ ประกาศในวันนี้ว่าพวกเขาได้ลงนามในข้อตกลงใบอนุญาตกับ Netster.com

อันเป็นผลมาจากข้อตกลง Netster.com ซึ่งเป็นหนึ่งในเครื่องมือค้นหาที่เติบโตเร็วที่สุดบนเว็บ จะใช้ AP Financial Tools ชุดข่าวสาร ข้อมูลการตลาด และแอปพลิเคชันทางการเงินที่

เว็บแทงบาคาร่า ขับเคลื่อนโดย Financial Content Software System ของ Stockgroup และให้บริการโดย AP Digital Netster.com ขณะนี้สามารถที่จะนำเสนอผู้ชมโซลูชั่นแบบครบวงจรเหล่านี้ที่นำเสนอและจัดการคำพูดแผนภูมิพอร์ตการลงทุนใช้การวิเคราะห์ทางเทคนิค, รายการเฝ้าดูและอื่น ๆ ผ่านทางเว็บไซต์พอร์ทัลwww.netster.com

ระบบซอฟต์แวร์เนื้อหาทางการเงินของ Stockgroup ประกอบด้วยชุดเครื่องมือทางการเงินและซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์มากกว่า 30 รายการและแหล่งข้อมูลที่แตกต่างกัน 100 แห่ง

Stockgroup พัฒนาและกำหนดค่าแอปพลิเคชันแบรนด์ AP ในขณะที่ AP Digital ให้ฟีดข่าวธุรกิจที่รวมเข้ากับเครื่องมือของ Stockgroup บริษัททำงานร่วมกันเพื่อสนับสนุนการขายและการตลาดของ AP Digital ผ่านการฝึกอบรมร่วมกัน การตลาด และการสนับสนุนลูกค้า

“เราเลือกโซลูชัน AP Financial Tools เนื่องจากแพลตฟอร์มข้อมูลทางการเงิน เนื้อหา และซอฟต์แวร์ที่ผสานรวมอย่างสมบูรณ์ ซึ่งสามารถเพิ่มลงในบริการ AP ที่มีอยู่ของเราได้” Bill Marcas ซีอีโอของ Netster.com กล่าว “การเข้าถึงข้อมูลทางการเงินและแอปพลิเคชันการตัดสินใจที่ซับซ้อนเป็นความต้องการหลักของผู้ใช้และลูกค้าของเรานับล้าน”

Thomas E. Slaughter รองประธานและผู้อำนวยการ AP Digital กล่าวว่า “เราพอใจกับความก้าวหน้าของการขายจนถึงทุกวันนี้ AP Financial Tools ซึ่งพัฒนาขึ้นจากความสัมพันธ์

ของเรากับ Stockgroup” “ชุดแอปพลิเคชันทางการเงิน ข้อมูลการตลาด และข่าว AP นี้มอบโซลูชันข้อมูลทางการเงินที่ยืดหยุ่นและปรับขนาดได้ พร้อมลดเวลาและค่าใช้จ่ายในการพัฒนาสำหรับลูกค้าเชิงพาณิชย์ของเรา”

Marcus New ซีอีโอของ Stockgroup กล่าวว่า “ระบบซอฟต์แวร์เนื้อหาทางการเงินของเราช่วยให้ธุรกิจที่กำลังเติบโตเช่น Netster.com ได้รับข้อมูลทางการเงินที่สำคัญและปรับขนาดได้

ซึ่งลูกค้าต้องการ การผสมผสานระหว่างผลิตภัณฑ์ AP และ Stockgroup ที่ Netster.com เลือกนั้นสอดคล้องกับข้อกำหนดของทั้งแบบดั้งเดิม และบริษัทสื่อใหม่ Netster.com จะเป็นหนึ่งในบริษัทต่างๆ ที่ใช้ AP Financial Tools เพื่อขยายการบริการลูกค้าและบรรลุเป้าหมายการลดต้นทุน”

Netster.com เป็นหนึ่งในเครื่องมือค้นหาที่เติบโตเร็วที่สุดบนเว็บ และขณะนี้ได้รับการจัดอันดับให้อยู่ใน 500 ไซต์ที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดในโลก นอกเหนือจากการให้ผลการค้นหาภายใน

องค์กรแล้ว Netster.com ยังเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับบริษัทเทคโนโลยีการค้นหาชั้นนำ ซึ่งช่วยให้สามารถค้นหาข้อมูลที่ถูกต้องและเกี่ยวข้องกับเนื้อหาจากฐานเว็บไซต์กว่าสามพันล้านแห่ง

แม้ว่าผลการค้นหาจะยังคงเป็นจุดสนใจของไซต์ แต่การเป็นพอร์ทัลปลายทางที่สมบูรณ์นั้นมีความสำคัญสูงสุด การจัดหาเนื้อหาที่มีคุณภาพจากผู้ให้บริการ เช่น AP และ Stockgroup ได้

กลายเป็นองค์ประกอบสำคัญสู่ความสำเร็จสำหรับ Netster.com และเทคโนโลยี Smart Browse ที่เพิ่งเปิดตัว แถบเครื่องมือที่ดาวน์โหลดได้นี้มีพาดหัวข่าว AP ยอดนิยม การพยากรณ์อากาศทั่วโลก ราคาหุ้น เกม อีเมล และตัวเลือกเนื้อหาอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่งที่สามารถเข้าถึงได้ด้วยการคลิกปุ่ม สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีที่:

http://www.netster.com/smartbrowse/promo.asp AP Digital เป็นส่วนหนึ่งของ The Associated Press ให้บริการข่าวสารที่มีข้อความ รูปภาพ เสียง กราฟิก และวิดีโอในหัวข้อต่างๆ มากมายสำหรับตลาดบนเว็บและไร้สาย

The Associated Press ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2391 เป็นองค์กรรวบรวมข่าวที่เก่าแก่และใหญ่ที่สุดในโลก โดยให้บริการเนื้อหาข่าวสารในรูปแบบข้อความ เสียง วิดีโอ กราฟิก และรูปภาพ

แก่สำนักข่าวมากกว่า 15,000 แห่ง โดยเข้าถึงผู้คนกว่า 1 พันล้านคนทั่วโลกในแต่ละวัน บริการมัลติมีเดียของ AP เผยแพร่ผ่านดาวเทียมและอินเทอร์เน็ตไปยังกว่า 120 ประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ AP ดิจิตอลเยี่ยมชมwww.apdigitalnews.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข่าวที่เกี่ยวข้องกรุณาเยี่ยมชมwww.ap.org

Stockgroup Information Systems Inc. เป็นบริษัทด้านสื่อทางการเงินและเทคโนโลยี เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันซอฟต์แวร์และเนื้อหาทางการเงินแบบส่วนตัวสำหรับสื่อ บริษัท

และบริการทางการเงิน Stockgroup ใช้เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งช่วยให้ลูกค้าสามารถจัดหากระแสข้อมูลทางการเงินและข่าวสาร รวมกับเครื่องมือพื้นฐาน ทางเทคนิค ประสิทธิภาพการ

ทำงาน และการเปิดเผยที่ทันสมัยแก่ลูกค้า ผู้ถือหุ้น และพนักงานด้วยต้นทุนเพียงเศษเสี้ยวของวิธีการภายในแบบเดิม Stockgroup ยังเป็นผู้ให้บริการด้านการเปิดเผยข้อมูลและให้ความรู้แก่

บริษัทมหาชนสำหรับบริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ เว็บไซต์ทางการเงินของบริษัท ได้แก่www.stockhouse.com , www.stockhouse.caและwww.smallcapcenter.comเป็น

ศูนย์วิจัยออนไลน์ที่ทันสมัยสำหรับชุมชนการลงทุน เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Stockgroup (OTCBB: SWEB) (TSX ทุนแลกเปลี่ยน: SWB) เยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราได้ที่www.stockgroup.com

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 21B ของกฎหมายตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ข้อความใดๆ

ที่แสดงหรือเกี่ยวข้องกับการอภิปรายเกี่ยวกับการคาดการณ์ ความคาดหวัง ความเชื่อ แผน การคาดการณ์ วัตถุประสงค์ เป้าหมาย สมมติฐาน หรือเหตุการณ์หรือผลการปฏิบัติงานในอนาคต

ไม่ใช่ข้อความจากข้อเท็จจริงในอดีตและอาจเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ การประมาณการ และการคาดการณ์ ณ เวลาที่

จัดทำแถลงการณ์ซึ่งเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนจำนวนหนึ่ง ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์หรือเหตุการณ์จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในปัจจุบัน ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในการดำเนินการนี้อาจระบุได้โดยใช้คำต่างๆ เช่น “คาดหวัง” “จะ” “TSX Venture ไม่ได้อนุมัติหรือไม่อนุมัติข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

ในช่วงไตรมาสแรก 2546 เรารู้สึกยินดีที่ปริมาณตลาดโทรศัพท์มือถือเติบโตขึ้นทุกปีเป็นไตรมาสที่สี่ติดต่อกัน โดยเพิ่มขึ้น 10% เป็นประมาณ 98 ล้านเครื่อง ปริมาณของ Nokia เพิ่มขึ้น

13% เป็นประมาณ 38 ล้านเครื่อง ซึ่งถือว่าเติบโตเร็วกว่าตลาด อีกครั้ง ผลกำไรในธุรกิจโทรศัพท์มือถือของเราเกินความคาดหมายของเรา โดยเพิ่มขึ้น 9% จากอัตรากำไรที่แข็งแรงมากที่

24% ด้วยประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งจากโทรศัพท์มือถือของเรา เราประสบความสำเร็จในการลดผลกระทบจากสภาวะการทำงานที่ยากลำบากในธุรกิจโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายของเราได้อย่างมาก และสามารถแสดงผลประกอบการไตรมาสแรกโดยรวมที่แข็งแกร่งได้

Mobility มีหลายสิ่งที่จะนำเสนอ และเมื่อร่วมกับลูกค้าผู้ให้บริการของเรา เรากำลังจัดหาผลิตภัณฑ์ต่างๆ ให้กับผู้บริโภคและบริษัทที่กำลังเติบโต เพื่อปรับปรุงโลกของการสื่อสารเคลื่อนที่ที่อุดมสมบูรณ์อยู่แล้ว ในต้นปี 2546 เราเริ่มเห็นผลกระทบของสีและมัลติมีเดียที่เพิ่มขึ้นในตลาดโทรศัพท์มือถือ ในขณะที่ตลาดเครือข่ายยังคงยากมาก เราได้ประกาศมาตรการลดหย่อนที่แข็งแกร่งในธุรกิจโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายของเรา เพื่อลดต้นทุนและปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงานและผลกำไร

การลดบุคลากรเป็นเรื่องยากสำหรับทั้งองค์กรของเรา และโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่เกี่ยวข้องโดยตรง อย่างไรก็ตาม การดำเนินการของเรามีความจำเป็นเพื่อสร้างธุรกิจเครือข่ายที่ดีและมีประสิทธิภาพในอนาคต ในไตรมาสที่สอง เราวางแผนที่จะเรียกเก็บเงินที่คาดว่าจะส่งผลกระทบในทางลบต่อรูปแบบของเรา และรายงานกำไรจากการดำเนินงาน 350 ถึง 400 ล้านยูโร

ในช่วงไตรมาสแรก เราได้เพิ่มความแข็งแกร่งในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ด้วยการประกาศเปิดตัวโทรศัพท์เคลื่อนที่ใหม่ 17 รุ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอเมริกา เราได้เปิดตัวโทรศัพท์ CDMA ใหม่ 7 รุ่น ซึ่งส่วนใหญ่จะเริ่มจัดส่งในช่วงไตรมาสปัจจุบัน เรายังได้ประกาศรุ่นสี TDMA รุ่นแรกของเรา รวมถึงรุ่น GSM ใหม่หลายรุ่นที่ได้รับการปรับแต่งสำหรับตลาดอเมริกา

สมาร์ทโฟนระบบภาพโนเกีย 3650 ที่มีความสามารถในการบันทึกวิดีโอและการสตรีมวิดีโอ เริ่มวางจำหน่ายทั่วโลก และได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากผู้ให้บริการและผู้บริโภคในตลาดสำคัญๆ

ทั้งหมด ในฐานะที่เป็นโทรศัพท์สำหรับถ่ายภาพปริมาณมาก โทรศัพท์มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์เป็นพิเศษสำหรับเรา เนื่องจากเป็นการนำประสบการณ์มัลติมีเดียบนมือถือไปสู่ฐานผู้บริโภคในวงกว้างขึ้น

นอกจากนี้เรายังได้เห็นการตอบสนองอย่างกระตือรือร้นต่อโทรศัพท์หน้าจอสีที่มีจำนวนเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ โดยรุ่นสี Nokia 3510i ได้กลายเป็นโทรศัพท์ที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับสองในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรา สิ่งนี้บ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนจากขาวดำเป็นสีในประสบการณ์การสื่อสารผ่านมือถือ

ในเดือนกุมภาพันธ์ เราเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมด้วยการเปิดตัวสำรับเกมมือถือเครื่องแรกของเรา นั่นคือ Nokia N-Gage อุปกรณ์รูปทรงพัดลมซึ่งมีหน้าจอสีขนาดใหญ่และการควบคุมเกมที่ปรับให้

เหมาะสม เป็นเพียงหนึ่งในโมเดลที่เปลี่ยนแปลงมากมายในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรา Nokia N-Gage และอุปกรณ์ใหม่อื่นๆ ที่กำลังจะเปิดตัว เช่น อุปกรณ์เพลง Nokia 3300 และอุปกรณ์ส่ง

ข้อความ Nokia 6800 แสดงให้เห็นถึงจุดแข็งด้านการออกแบบที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของเรา ในขณะที่เราเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมในการปรับเปลี่ยนความเข้าใจของผู้คนเกี่ยวกับอุปกรณ์เคลื่อนที่ควรมีลักษณะอย่างไร

การพัฒนาธุรกิจและการคาดการณ์ยอดขายไตรมาสแรกของโนเกียที่ 6.8 พันล้านยูโรลดลง 3% เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปี 2545 ซึ่งสะท้อนถึงความอ่อนแออย่างต่อเนื่องในธุรกิจ

โครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายของบริษัท กำไรจากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสแรกของกลุ่ม Nokia ลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบปีต่อปีที่ 1.2 พันล้านยูโร ซึ่งรวมถึงกำไร 56 ล้านยูโรในไตรมาส

1 ปี 2546 จากการขายหุ้นที่เหลือของ Nokian Tyres อัตรากำไรจากการดำเนินงาน Pro forma สำหรับกลุ่มในไตรมาสแรกยังคงแข็งแกร่งที่ 17.5% Pro forma EPS (diluted)

สำหรับกลุ่มนี้มีมูลค่าถึง 0.18 ยูโร ซึ่งสูงกว่าคำแนะนำที่ให้ไว้ในเดือนมีนาคมเล็กน้อย โดยการขายหุ้นของ Nokian Tyres คิดเป็นเงินประมาณ 0.01 ยูโรต่อ EPS เสมือน (ปรับลด)

สถานะเงินสดของ Nokia ดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยมีเงินสดรวมอยู่ที่ 10.5 พันล้านยูโรภายในสิ้นไตรมาส ในการประชุมสามัญประจำปี คณะกรรมการได้รับมอบอำนาจในการซื้อหุ้นคืนและต่อมาได้ตัดสินใจเริ่มโครงการซื้อหุ้นคืน

ยอดขายโทรศัพท์มือถือเพิ่มขึ้น 1% เมื่อเทียบเป็นรายปี พร้อมผลกำไรที่ยอดเยี่ยมยอดขายโทรศัพท์มือถือเพิ่มขึ้น 1% เมื่อเทียบเป็นรายปี ตามแนวทางที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ โดยมีมูลค่าถึง 5.5

พันล้านยูโร การเติบโตของยอดขายที่แข็งแกร่งในยุโรปถูกชดเชยด้วยยอดขายที่ช้าลงในเอเชียแปซิฟิกและยอดขายที่ลดลงอย่างมากในอเมริกา การมุ่งเน้นที่ประสิทธิภาพในการดำเนินงานของ

บริษัทยังคงขับเคลื่อนความสามารถในการทำกำไรที่ Nokia Mobile Phones โดยผลกำไรจากการดำเนินงานจริงในไตรมาสแรกเพิ่มขึ้น 9% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 1.3 พันล้านยูโร และอัตรากำไรของโทรศัพท์มือถือยังคงดำเนินต่อไปที่ระดับดีมาก 23.9%

เครือข่ายขาดทุนในไตรมาสแรกอย่างมีนัยสำคัญ แต่ดำเนินการอย่างเด็ดขาดใน Nokia Networks ยอดขายในไตรมาสแรกลดลง 15% เมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่ 1.2 พันล้านยูโร ซึ่ง

สะท้อนถึงยอดขายที่ลดลงในยุโรปและเอเชียแปซิฟิกเพียงเล็กน้อยจากยอดขายที่เพิ่มขึ้นในสหรัฐฯ กำไรจากการดำเนินงานของ Nokia Networks ลดลงอย่างมากจนขาดทุนจากการดำเนินงานเสมือนอยู่ที่ 127 ล้านยูโร ซึ่งสะท้อนถึงปริมาณการขายที่ลดลงและต้นทุนที่สูงอย่างต่อเนื่องที่เกี่ยวข้องกับการนำเทคโนโลยี 3G ไปใช้งานในระยะแรก

ในกรณีนี้ โนเกียกำลังดำเนินการเพื่อลดต้นทุนและปรับปรุงความสามารถในการทำกำไร ในขณะเดียวกันก็รักษาตำแหน่งผู้นำในธุรกิจโครงสร้างพื้นฐานเครือข่าย ในเดือนกุมภาพันธ์ Nokia

Networks ได้ประกาศแผนการที่จะลดจำนวนไซต์ R&D ทั่วโลก เพื่อให้โฟกัสสอดคล้องกับสภาพแวดล้อมทางธุรกิจในปัจจุบันมากขึ้น ซึ่งจะส่งผลต่องานประมาณ 550 ตำแหน่ง ในเดือนเมษายน Nokia Networks ได้ประกาศลดฟังก์ชันการทำงานทั้งหมดของบริษัท ซึ่งรวมถึงพนักงานประมาณ 1,800 คน

แนวโน้มไตรมาส 2 ปี 2546 ได้รับการสนับสนุนจากกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่กว้างขวางและสามารถแข่งขันได้ของ Nokia รวมถึงส่วนแบ่งที่เพิ่มขึ้นของรุ่นที่มีสีสันและมัลติมีเดียที่น่าสนใจ ยอดขาย

ในไตรมาสที่สองสำหรับโทรศัพท์มือถือ Nokia คาดว่าจะเติบโตระหว่าง 4% ถึง 12% เมื่อเทียบเป็นรายปีและลดลงเล็กน้อยสำหรับกลุ่ม การทำกำไรที่แข็งแกร่งที่ Nokia Mobile Phones คาดว่าจะดำเนินต่อไป

เนื่องจากการดำเนินการที่ประกาศใน Nokia Networks บริษัท วางแผนที่จะรับผิดชอบเกี่ยวกับการปรับโครงสร้างและการด้อยค่าที่เป็นไปได้ในช่วง 350 ล้านยูโรถึง 400 ล้านยูโรในช่วง

ไตรมาสที่สองซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานปกติซึ่งส่งผลกระทบในทางลบต่อโปรฟอร์มของบริษัท และรายงานกำไรจากการดำเนินงาน ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินการ

เหล่านี้ โนเกียกำลังประเมินโครงการวิจัยและพัฒนาเพื่อพิจารณาการปิดโครงการหรือการด้อยค่าที่อาจเกิดขึ้น โดยคำนึงถึงผลกระทบต่อกำไรต่อหุ้นโดยประมาณในปัจจุบันของค่าใช้จ่ายที่

0.05 ถึง 0.06 ยูโร กำไรต่อหุ้นตามรูปแบบจริง (ปรับลด) สำหรับไตรมาสที่สองคาดว่าจะอยู่ระหว่าง 0.13 ยูโรถึง 0.16 ยูโร ในขณะที่กำไรต่อหุ้นที่รายงาน (ปรับลด) คาดว่าจะอยู่ระหว่าง 0.12 ยูโรและ 0.15 ยูโร

โทรศัพท์มือถือเติบโตเร็วกว่าตลาดส่วนแบ่งการตลาดของ Nokia สำหรับไตรมาสแรกอยู่ที่ประมาณ 38% เพิ่มขึ้นทุกปี ส่วนแบ่งการตลาดของบริษัทสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2546 คาดว่าจะสูงกว่าไตรมาสแรก

ปริมาณตลาดโทรศัพท์มือถือโดยรวมในช่วงไตรมาสแรกเติบโตปีต่อปีติดต่อกันเป็นไตรมาสที่สี่ โดยเพิ่มขึ้น 10% เป็นประมาณ 98 ล้านเครื่อง ในขณะที่ปริมาณของ Nokia เองเพิ่มขึ้น 13%

เป็นประมาณ 38 ล้านเครื่อง ซึ่งถือว่าเติบโตเร็วกว่าตลาด . ในไตรมาสที่สอง ตลาดโทรศัพท์มือถือทั่วโลกโดยรวมคาดว่าจะเติบโตทุกปีและเพิ่มขึ้นตามลำดับ ปริมาณโทรศัพท์มือถือทั่วโลกทั้งปี 2546 คาดว่าจะเติบโตประมาณ 10% เมื่อเทียบกับ 405 ล้านเครื่องในปี 2545 การเติบโตของปริมาณโนเกียคาดว่าจะแข็งแกร่งกว่าการเติบโตของตลาดในปี 2546 ทั้งปี

การพัฒนาในเครือข่ายมือถือในธุรกิจโครงสร้างพื้นฐานเครือข่าย เราไม่คาดว่าสภาวะตลาดจะดีขึ้นในระหว่างปี การลงทุนของผู้ปฏิบัติงานลดลงสู่ระดับที่ต่ำเป็นพิเศษ และในบางกรณี การเปิดตัวเครือข่ายได้ช้าลง ปัจจุบัน Nokia คาดว่าตลาดโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายโดยรวมและตลาดที่สามารถเข้าถึงได้จะลดลง 15% หรือมากกว่าในปี 2546

ค่าใช้จ่ายการด้อยค่าทางการเงินของลูกค้าสำหรับ MobilCom ในไตรมาสที่สามของปี 2545 ได้รับการปรับปรุงในเชิงบวกในช่วงไตรมาสแรก 2546 เป็นจำนวน 226 ล้านยูโร ซึ่งสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้นในการประเมินมูลค่าของลูกหนี้ MobilCom เดิมเมื่อมีการแลกเปลี่ยนหลักทรัพย์ของ France Telecom เมื่อวันที่ 3 มีนาคม 2546

ควรสังเกตว่าข้อความบางอย่างในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความที่เกี่ยวกับ A) ช่วงเวลาของการส่งมอบผลิตภัณฑ์ ข) ความสามารถของเราในการ

พัฒนาและใช้ผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีใหม่ ๆ C) ความคาดหวังเกี่ยวกับการเติบโตและการพัฒนาของตลาด D) ความคาดหวังสำหรับการเติบโตและผลกำไร; และ E) ข้อความที่นำหน้าด้วย

“เชื่อ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “คาดการณ์” หรือการแสดงออกที่คล้ายกันเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า เนื่องจากข้อความเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจ

แตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่เราคาดหวังในปัจจุบัน ปัจจัยที่อาจทำให้เกิดความแตกต่างเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง:2) ความต้องการผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นของเรา 3) การพัฒนาตลาด

ซอฟต์แวร์และบริการบนมือถือโดยทั่วไป 4) ความพร้อมของผลิตภัณฑ์และบริการใหม่โดยผู้ให้บริการเครือข่าย 5) การยอมรับของตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่และการแนะนำบริการ 6) ความ

รุนแรงของการแข่งขันในตลาดการสื่อสารเคลื่อนที่และการเปลี่ยนแปลงของแนวการแข่งขัน 7) ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี 8) ภาวะเศรษฐกิจทั่วไปทั่วโลกและในตลาดที่

สำคัญที่สุดของเรา 9) แรงกดดันด้านราคา 10)การรวมบัญชีหรือการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างอื่นๆ ในตลาดการสื่อสารเคลื่อนที่ 11) ความสำเร็จและสถานะทางการเงินของคู่ค้า ซัพพลายเออร์ และลูกค้าของบริษัท 12) การบริหารความเสี่ยงทางการเงินของลูกค้าของบริษัท; 13) ความสำเร็จของการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของเรา 14) ความสำเร็จของเราในการรักษาประสิทธิภาพการ

ผลิตและการขนส่งตลอดจนคุณภาพของผลิตภัณฑ์ในระดับสูง 15) ความสามารถของบริษัทในการจัดหาส่วนประกอบที่มีคุณภาพและการวิจัยและพัฒนาโดยไม่หยุดชะงักและราคาที่ยอมรับได้

16) ความสามารถของเราในการเข้าถึงเทคโนโลยีที่ซับซ้อนซึ่งเกี่ยวข้องกับสิทธิบัตรและสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาอื่นๆ ที่รวมอยู่ในผลิตภัณฑ์และโซลูชันของเรา 17) ความเสี่ยงในการ

จัดการสินค้าคงคลังที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงของความต้องการของตลาด 18) ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความผันผวนระหว่างเงินยูโร ซึ่งเป็นสกุลเงินการ

รายงานของเรา และดอลลาร์สหรัฐและเยนญี่ปุ่น 19) ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงนโยบาย กฎหมาย หรือระเบียบข้อบังคับของรัฐบาล เช่นกัน20) ปัจจัยเสี่ยงที่ระบุไว้ในหน้า 11 ถึง 18 ของแบบฟอร์ม 20-F ของบริษัทสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2545

– Nokia จะรายงานผลประกอบการไตรมาส 2 ในวันที่ 17 กรกฎาคม 2546 และวางแผนอัปเดตกลางไตรมาสในวันที่ 10 มิถุนายน 2546 – การประกาศผลประกอบการสำหรับไตรมาส 3 และ 4 ปี 2546 กำหนดไว้สำหรับวันที่ 16 ตุลาคม 2546 และ 22 มกราคม 2547 ตามลำดับ

ซานดิเอโก 21 เมษายน 2546 (PRIMEZONE) — เมื่อวันที่ 15 เมษายน HBO “Real Sports” ได้แสดงให้เห็นถึงความกังวลและการโต้เถียงที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับความจำเป็นในการป้องกัน

ศีรษะในฟุตบอล หัวข้อในรายการ “Heads Up” อิงจากการสัมภาษณ์และการวิจัยเกี่ยวกับการถูกกระทบกระแทกที่เกิดจากการสัมผัสโดยไม่ได้ตั้งใจและการโหม่งบอล ฟุตบอลกลายเป็นกีฬาที่

ใหญ่ที่สุดและเติบโตเร็วที่สุดในสหรัฐอเมริกา และจากการแสดง พบว่ามีการกระทบกระเทือนใจนับพันครั้งเกิดขึ้นทุกปีในวงการฟุตบอลและส่วนใหญ่ตรวจไม่พบ ตามที่ Mary Carillo จาก HBO Real Sports ระบุ การถูกกระทบกระแทกในฟุตบอลถือเป็น “อาการบาดเจ็บจากการลักลอบ”

Dr. Echemendia หัวหน้าโครงการกระทบกระเทือนการกระทบกระเทือนใจที่ Penn State University ระบุในช่วง Real Sports ว่า “ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือการขาดความตระหนัก”

เขากล่าวต่อไปว่า “การตระหนักถึงอาการบาดเจ็บนี้อาจรุนแรง และเราจะทำอย่างไรเพื่อลดผลกระทบต่อผู้เล่น ฟุตบอลอย่างกีฬาหลายๆ อย่างตอนนี้กำลังดิ้นรนกับปัญหานั้น และเมื่อเวลาผ่านไป เราก็จะได้คำตอบ ”

การวิจัยของ Dr. Echemendia แสดงให้เห็นถึงความจำเป็นในการป้องกันศีรษะ โดยสังเกตว่า 50% ของนักฟุตบอลที่เข้าเรียนในวิทยาลัยได้รับการกระทบกระแทกอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ดร.เอ

เคเมนเดียกล่าวว่า “การกระทบกระเทือนส่วนใหญ่มาจากการปะทะกันแบบตัวต่อตัว การปะทะตัวต่อตัว ตัวต่อตัว ตัวต่อพื้น ตัวต่อตัวกับศอก และบางครั้งอาจพุ่งไปที่เสาประตู” อย่างไรก็ตาม

แพทย์คนอื่นๆ รวมถึง ดร. เดฟ จันดา ผู้อำนวยการสถาบันเวชศาสตร์การกีฬาป้องกัน กล่าวว่า “การโหม่งบอลเป็นผู้ร้ายตัวจริง” ฟุตบอลเป็นกีฬาประเภทเดียวที่ใช้ศีรษะเพื่อโจมตีวัตถุเป็นส่วนสำคัญของเกม

ความสับสนและการขาดความตระหนักเกี่ยวกับการถูกกระทบกระแทกในฟุตบอลอาจนำไปสู่การบาดเจ็บที่ร้ายแรงยิ่งขึ้น หากเกิดการกระทบกระเทือนเป็นครั้งที่สอง ในกลุ่ม HBO Real Sports

สรุป จากข้อมูลของ HBO ปัจจุบัน FIFA, US Soccer และกลุ่มยุโรปกำลังทดสอบสาเหตุและวิธีที่การถูกกระทบกระแทกเหล่านี้เกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม ในระหว่างการศึกษาหลายปีเหล่านี้ ผู้เล่นยังคงประสบปัญหาการถูกกระทบกระแทก

ในการตอบสนองต่อการบาดเจ็บเหล่านี้ ผลิตภัณฑ์ได้รับการพัฒนาซึ่งให้การปกป้องในระดับที่มีนัยสำคัญโดยไม่ส่งผลต่อการเล่น นั่นคือ Full90 Performance Headguard ที่พัฒนาโดย

Full90 Sports ในซานดิเอโก Full90 Performance Headguard อาจเป็นผลิตภัณฑ์เดียวในตลาดที่ช่วยลดผลกระทบจากฟุตบอลทั่วไปที่ศีรษะได้มากถึง 50% โดยไม่ต้องเปลี่ยนเกม

Full90 Performance Headguards เป็นกิจกรรมสองปีของผู้ปกครองที่มีความห่วงใย กระตือรือร้น และทุ่มเทอย่างมากที่ต้องการปกป้องเด็กจากการถูกกระทบกระแทกในฟุตบอล Jeff

Skeen ซีอีโอของ Full90 Sports “หลังจากฟุตบอลจบลงที่หัวลูกสาวของฉันในเกม ฉันก็ตั้งใจที่จะหาทางแก้ไข” คุณสคีนกล่าว “ฉันเพิ่งรู้ว่ามีวิธีการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ช่วยปกป้องผู้เล่น แต่ไม่ส่งผลต่อเกม”

จากการวิจัยที่ดำเนินการโดยห้องปฏิบัติการอิสระสองแห่ง Full90 Performance Headguards ลดผลกระทบทั่วไปในฟุตบอลได้มากถึง 50% “Full90 ชะลอการเคลื่อนไหวของศีรษะใน

ลักษณะที่ควบคุมได้ ซึ่งช่วยลดปริมาณการเคลื่อนไหวของสมอง ซึ่งจะทำให้โอกาสเกิดความเสียหายลดลง” Dennis Piper รองประธานฝ่ายวิจัยและพัฒนากล่าว “เช่นเดียวกับอุปกรณ์ป้องกันศีรษะอื่นๆ (หมวกกันน็อคสำหรับรถจักรยานยนต์และจักรยาน ฯลฯ) การลดแรงกระแทกเป็นสิ่งสำคัญในการลดความเสี่ยงและความรุนแรงของการบาดเจ็บ”

“จากประสบการณ์ส่วนตัวของฉันในการดูแลนักฟุตบอลระดับอาชีพและระดับมหาวิทยาลัยมาหลายปี ความเชื่อของฉันคือผลกระทบที่ศีรษะส่วนใหญ่ในฟุตบอลมักเกิดจากการสัมผัสที่หน้าผาก

และบริเวณวัดที่มีความถี่น้อยกว่าที่ฐานของ หัวหน้า” ดร.สกอตต์ เดลานีย์แห่งมหาวิทยาลัยแมคกิลล์อธิบาย เดนนิส ไพเพอร์ กล่าวต่อไปว่า “การทำความเข้าใจตำแหน่งและแรงในการกระทบหัวฟุตบอลโดยทั่วไปนั้นเป็นเครื่องมือสำคัญในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ซึ่งให้การป้องกันที่สำคัญโดยไม่เปลี่ยนแปลงเกม”

ดร.เดลานีย์สรุปในวารสารเวชศาสตร์การกีฬาชั้นนำ Clinic Journal of Sport Medicine ว่า “หากผู้เล่นเหล่านี้สามารถสวมเครื่องสวมศีรษะที่ช่วยปกป้องสมองได้โดยไม่เปลี่ยนแปลงธรรมชาติและการไหลของเกม นักกีฬาและกีฬาก็จะไม่เป็นอะไร ตัวเองยืนหยัดเพื่อผลประโยชน์?”

Full90 Performance Headguards ได้ถูกนำมาใช้ในระดับสูงสุดแล้ว โดยมีผู้เล่นชั้นนำอย่าง Joy Fawcett เป็นผู้อยู่เบื้องหลังผลิตภัณฑ์ “ในฐานะผู้เล่นและแม่ ฉันอยู่เบื้องหลังความ

คิดที่จะลดความเสี่ยงของการบาดเจ็บที่ศีรษะในฟุตบอล 100% ในขณะที่ไม่ประนีประนอมกับเกม ทุก ๆ ปีผู้เล่นฟุตบอลเติบโตเร็วขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นและเกมมีการแข่งขันสูงขึ้น และในขณะที่

ระดับของ การเล่นเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จำนวนการบาดเจ็บก็เช่นกัน แนวคิดเรื่องการป้องกันศีรษะในฟุตบอลนั้นสมเหตุสมผล” สปิริต ซานดิเอโก และนักเตะทีมชาติสหรัฐฯ จอย ฟอว์เซ็ตต์ อธิบายเกี่ยวกับความมุ่งมั่นของเธอที่มีต่อ Full90

HBO ได้เน้นประเด็นที่สำคัญมากในวงการฟุตบอลในวันนี้ การป้องกันการบาดเจ็บที่ศีรษะเริ่มต้นด้วยการตระหนักรู้ ตามด้วยการกระทำ การใช้อุปกรณ์ป้องกันศีรษะอย่าง Full90 Performance Headguards ให้ทางเลือกแก่ผู้เล่น ผู้ฝึกสอน และผู้ปกครอง

Full90 Sports, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทฟุตบอลระดับโลกซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกในด้านผลิตภัณฑ์ฟุตบอลล้ำสมัยที่ออกแบบมาเพื่อขยายความ

เพลิดเพลินในการเล่นฟุตบอลสำหรับผู้เล่นทุกวัย Full90 Sports, Inc. เป็นผู้ประดิษฐ์ Full90 Performance Headguard(tm) ใหม่ ซึ่งใช้ Tru-Play Design(tm) (TPD)(tm)

Full90 Performance Headguards ได้รับการจดสิทธิบัตรและเป็น Headguard ตัวเดียวที่ให้การปกป้องในขณะที่ไม่เสียสละวิธีการเล่นฟุตบอลหรือความสามารถในการ “สัมผัส” ของเกม ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Full90 กีฬา, Inc สามารถพบได้ที่www.full90.comหรือโทร 877-4FULL90

ลาสเวกัส, 22 เมษายน 2546 (PRIMEZONE) — Innovative Gaming Corporation of America, (OTCBB:IGCA) ผู้พัฒนาและผู้ผลิตเครื่องเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟที่เล่นเร็ว

ได้ประกาศในวันนี้ว่า Tom Foley ประธานบริษัทได้ยอมรับ ตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหาร. Tom เข้ามาแทนที่ Wayne Mills ซึ่งเข้ามาดำรงตำแหน่ง CEO ชั่วคราวในเดือนธันวาคม 2002

Mr. Mills กล่าวว่า “เป็นความตั้งใจของฉันที่จะใช้เวลาเพียงเท่าที่จำเป็นในการประเมินแนวทางที่ดีที่สุดสำหรับบริษัทในนามของผู้ถือหุ้น ปรับโครงสร้างใหม่ตามความจำเป็น และปรับ

ตำแหน่งบริษัทเพื่อใช้ประโยชน์จากทรัพย์สินทางปัญญาอย่างเต็มที่ ฉันยินดีเป็นอย่างยิ่ง พอใจกับการลดหนี้และการเตรียมการที่ลดลงอย่างมาก พูดได้ว่า ในฐานะผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดของบริษัท ฉันสามารถพูดได้ว่าฉันมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับการลงทุนมากกว่าที่เคยเป็นมาเป็นเวลานาน”

Tom Foley กล่าวว่า: “ฉันรับบทบาทนี้หลังจากที่ได้เห็นความก้าวหน้าอันยิ่งใหญ่ในช่วงสี่เดือนที่ผ่านมา ฉันรู้สึกมีกำลังใจและกระตือรือร้นเกี่ยวกับอนาคตของบริษัทในขณะที่เราปรับปรุงแผน

ของเราต่อไปซึ่งจะทำให้บริษัทนี้ประสบความสำเร็จจากผลลัพธ์ที่มั่นคง บริษัท ดำเนินการตามแผนเชิงรุกเพื่อกำจัดสินทรัพย์ที่ไม่ใช่ธุรกิจหลักและสร้างมูลค่าผ่านความพยายามเชิงกลยุทธ์และความเกี่ยวข้อง”

Mr. Foley ดำรงตำแหน่งประธานบริษัทมาตั้งแต่ปี 2544 และได้รับการพิจารณาว่าเหมาะสมสำหรับใบอนุญาตการเล่นเกมโดย Nevada Gaming Commission เขายังเป็นอดีตรองประธานคณะกรรมการการเล่นเกมแห่งชาติของอินเดีย

เกี่ยวกับนวัตกรรมการเล่นเกม Innovative Gaming Corporation of America ผ่านทาง บริษัท ย่อยที่ดำเนินงานโดย Innovative Gaming, Inc. พัฒนาผลิตและจัดจำหน่าย

เครื่องเกมแบบโต้ตอบได้อย่างรวดเร็ว บริษัทจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ทั้งโดยตรงไปยังตลาดเกมและผ่านผู้จัดจำหน่ายที่ได้รับอนุญาต ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.igca.comหรือโทร 702-614-7199

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าคำชี้แจงการปกปิดข้อมูลภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538: ยกเว้นข้อมูลในอดีต ประเด็นที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่

กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการออกธนบัตรแปลงสภาพเพิ่มเติม สภาพคล่องของบริษัท และจำเป็นต้องเพิ่ม

ทุนรวมทั้งความเสี่ยงอื่นๆ ที่ระบุเป็นครั้งคราวในเอกสารของบริษัทที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ เช่น แบบฟอร์ม 10K ของบริษัทสำหรับรอบปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2544 บริษัทไม่มีภาระผูกพันที่จะต้อง ปรับปรุงหรือเสริมข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่ไม่เป็นความจริงเนื่องจากเหตุการณ์ที่ตามมา

แบบแสดงรายการข้อมูลการจดทะเบียนหลักทรัพย์บางรายการของบริษัทได้ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แล้ว แต่ยังไม่มีผลบังคับใช้ หลักทรัพย์เหล่านี้

อาจจะขายหรือไม่ขายหรือข้อเสนอที่จะซื้อก่อนเวลาที่แบบแสดงรายการข้อมูลการจดทะเบียนมีผลบังคับ ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้ซื้อ หรือจะไม่มีการขายหลักทรัพย์เหล่านี้ในรัฐใดๆ ที่การเสนอ การชักชวน หรือการขายดังกล่าวจะไม่ชอบด้วยกฎหมายก่อนการลงทะเบียนหรือคุณสมบัติตามหลักทรัพย์ กฎหมายของรัฐดังกล่าว

แอตแลนตา, 22 เมษายน 2546 (PRIMEZONE) — Holzer Holzer & Cannon, LLC ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ยื่นฟ้องคดีแบบกลุ่มในศาลแขวงสหรัฐในเขตตะวันออกของนิวยอร์ก

ซึ่งตั้งอยู่ที่ 100 Federal Plaza, Central Islip, NY 11722 -4438 ในนามของผู้ซื้อ Acclaim Entertainment, Inc. (“โห่ร้อง” หรือ “บริษัท”) (Nasdaq:AKLM) ซื้อขาย

หลักทรัพย์ต่อสาธารณะในช่วงระหว่างวันที่ 11 มกราคม 2545 ถึง 19 กันยายน 2545 (“กลุ่มบุคคล” ระยะเวลา”). ศาลสามารถขอสำเนาคำร้องในการดำเนินการนี้ได้ หรือติดต่อ Holzer Holzer & Cannon, LLC (โทรฟรี) ที่ (888) 508-6832 หรือส่งอีเมลไปที่ mfistel@holzerlaw.com .

การร้องเรียนอ้างว่าตลอดระยะเวลาของกลุ่ม จำเลยได้ออกข้อความเท็จและทำให้เข้าใจผิดต่างๆ เกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท ข้อความเหล่านี้เป็นเท็จในสาระสำคัญและ

ทำให้เข้าใจผิด ตามคำร้องเรียน เนื่องจากไม่ได้เปิดเผยและ/หรือบิดเบือนความจริงว่าบริษัท (i) มีส่วนร่วมในการบรรจุในช่องทาง ซึ่งได้ชักจูงลูกค้าให้นำผลิตภัณฑ์ที่ไม่ต้องการ จำเป็น

หรือไม่สามารถขายได้ ในระยะสั้น; (ii) ประสบปัญหาการดำเนินงานที่รุนแรงที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา เนื้อหา ต้นทุน การทดสอบตลาด การจัดจำหน่ายและการขายผลิตภัณฑ์ของบริษัท

(iii) กำลังประสบกับความต้องการผลิตภัณฑ์ลดลง ซึ่งรวมถึง Turoc: Evolution และ Aggressive In-Line ส่งผลให้บริษัทไม่สามารถปฏิบัติตามคำแนะนำด้านรายได้และรายได้

(iv) มีระบบข้อมูลการติดตามการจำหน่ายและการขายปลีกซึ่งทำให้บริษัทประเมินค่าเผื่อผลตอบแทนจากการขายและสัมปทานราคาต่ำเกินไปอย่างมีสาระสำคัญ (v) พัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ที่

มีเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ซึ่งขัดขวางความสามารถของบริษัทในการเข้าถึงช่องทางการขายปลีกในวงกว้าง และ (vi) จากที่กล่าวมาข้างต้น ความเห็นของจำเลย การประมาณการและการคาดการณ์เกี่ยวกับบริษัทและการดำเนินกิจการของจำเลยขาดความสมเหตุสมผลอยู่ตลอดเวลา

ชั้นเรียนสิ้นสุดเมื่อวันที่ 19 กันยายน พ.ศ. 2545 เมื่อ Acclaim สร้างความตกใจให้กับตลาดด้วยการแถลงข่าวโดยประกาศว่าขณะนี้คาดว่าจะรายงานผลขาดทุนจากการดำเนินงานสำหรับ

ไตรมาสที่สี่ของปี 2545 สาเหตุหลักมาจากรายได้ที่ลดลงอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ บริษัทได้ปรับลดคำแนะนำสำหรับไตรมาสแรกและไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2546 และสำหรับ

ปีงบประมาณ 2546เมื่อข่าวนี้เปิดเผย ตลาดสำหรับหุ้นสามัญของ Acclaim ก็ทรุดตัวลง โดยสูญเสียมูลค่ากว่า 29% ในการซื้อขายวันเดียวปิดที่ 1.56 ดอลลาร์ต่อหุ้นในวันที่ 19 กันยายน 2545

หากคุณซื้อหลักทรัพย์ที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ของ Acclaim ระหว่างวันที่ 11 มกราคม 2545 ถึง 19 กันยายน 2545 และคุณต้องการทำหน้าที่เป็นโจทก์หลัก คุณต้องย้ายศาลไม่เกิน

วันที่ 13 พฤษภาคม 2546 เพื่อที่จะทำหน้าที่เป็นผู้นำ โจทก์ อย่างไรก็ตาม คุณต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดทางกฎหมายบางประการ หากคุณมีคำถามใด ๆ เกี่ยวกับวิธีที่คุณจะสามารถกู้คืนการสูญเสียของคุณ หรือหากคุณต้องการพิจารณาที่จะทำหน้าที่เป็นหนึ่งในโจทก์หลักในคดีนี้ คุณควรติดต่อบริษัท

Holzer Holzer & Cannon, LLC มีประสบการณ์มากมายในการเป็นตัวแทนนักลงทุนในการฉ้อโกงหลักทรัพย์ในลักษณะนี้ Holzer Holzer & Cannon, LLC ตั้งอยู่ในเมืองแอตแลนตา

รัฐจอร์เจีย แต่เป็นตัวแทนของนักลงทุนในคดีฟ้องร้องกลุ่มหลักทรัพย์ทั่วประเทศข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้และการกระทำของชั้นอื่น ๆ ที่สามารถพบได้ในการดำเนินการระดับ Newsline ที่www.primezone.com/ca

สตอกโฮล์ม สวีเดน 23 เมษายน 2546 (PRIMEZONE) — Scandinavian Airlines (Other OTC:SASDF) จะเป็นสายการบินแรกที่อนุญาตให้ใช้ฟังก์ชันของโทรศัพท์มือถือบางอย่างในระหว่างเที่ยวบิน ในโหมดปลอดภัยบนเครื่องบินที่เรียกว่า โทรศัพท์มือถือจะเปิดขึ้นโดยไม่ส่งหรือรับสัญญาณ และจะไม่ส่งผลต่อความปลอดภัยของเที่ยวบิน

เป็นโทรศัพท์มือถือรุ่นล่าสุดเช่น Sony Ericsson P800 ซึ่งมีโหมดปลอดภัยสำหรับเที่ยวบินนี้ ด้วยเหตุนี้ ผู้เดินทางบนเที่ยวบินของ SAS สามารถใช้โทรศัพท์มือถือเพื่ออัปเดตไดอารี่ของตน

เขียนอีเมลและจดบันทึก แก้ไขเอกสาร เล่นเกม ฟังเพลง และแม้แต่ถ่ายภาพด้วยกล้องในตัว – ทุกอย่างยกเว้นโทรออกผู้โดยสารของ SAS ที่มีโทรศัพท์มือถือที่ติดตั้งโหมดปลอดภัยสำหรับเที่ยวบินสามารถใช้พวกเขาเป็นเครื่องมือในการทำงานหรือเพื่อความบันเทิงบนเครื่องบิน มีผลทันที

“วัตถุประสงค์คือเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าเพื่อให้สามารถทำงานและสื่อสารได้ในขณะเดินทางบนบกหรือในอากาศ” Ulf Ingnas หัวหน้าฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์บนเครื่องบินของ Scandinavian Airlines กล่าว

ผู้เดินทางบนเครื่อง Scandinavian Airlines สามารถใช้ผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์อื่น ๆ ที่ไม่ส่งหรือรับสัญญาณ เช่น พีซีแบบพกพา พีดีเอ เครื่องเล่นเทปดีวีดี/ซีดี เกมอิเล็กทรอนิกส์ และเครื่องคิดเลข Scandinavian Airlines วางแผนที่จะเป็นสายการบินแรกในปี 2547 ที่ให้บริการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตบนเที่ยวบินข้ามทวีป

“ตลาดบ้านเราเป็นภูมิภาคที่มีไอทีหนาแน่นที่สุดในโลก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องปกติที่เราจะต้องการให้นักเดินทางมีโอกาสใช้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทุกเมื่อที่ทำได้” Ingnas กล่าว “นี่คือเหตุผลที่

เรามีการเจรจาอย่างต่อเนื่องกับผู้ผลิตโทรคมนาคม”ภาพถ่ายของผู้ใช้โทรศัพท์มือถือบนเครื่องบินสามารถดูได้ที่www.scandinavian.netภายใต้ About SAS/ Picture archive/ In the air

ออสติน รัฐเท็กซัส 28 เมษายน 2546 (PRIMEZONE) — Vinay Bhagat ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Convio ซึ่งเป็นบริษัทจัดการความสัมพันธ์เชิงองค์ประกอบออนไลน์ (eCRM) ชั้นนำที่ให้บริการภาคส่วนที่ไม่แสวงหาผลกำไร ได้รับรางวัล “Rising Star” ซึ่งให้เกียรติแก่การสร้างคน อนาคตของเทคโนโลยี

โครงการ Rising Stars ประจำปีซึ่งได้รับการสนับสนุนโดย Austin Business Journal ให้การยอมรับผู้เชี่ยวชาญที่ “เป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดเกี่ยวกับชุมชนไฮเทคตอนกลางของเท็กซัส” มีผู้ชนะเพียงสี่คนและผู้เข้ารอบสี่คนสุดท้ายในสี่ประเภท Bhagat ได้รับรางวัล 2003 ในประเภท “บริษัทที่จัดตั้งขึ้น”

Convio ให้บริการซอฟต์แวร์และบริการอินเทอร์เน็ตที่ช่วยให้กลุ่มต่างๆ สามารถดึงดูด จูงใจ และรักษาผู้มีส่วนได้ส่วนเสียให้บริจาค เข้าร่วมในกิจกรรมพิเศษ มีส่วนร่วมในการสนับสนุนและ

ให้การสนับสนุนรูปแบบอื่นๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น Bhagat มีแนวคิดเกี่ยวกับ Convio ในต้นปี 2542 เมื่อเขาดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายอีคอมเมิร์ซที่ Trilogy Inc. ใน

ออสติน ขณะเป็นอาสาสมัครตามคำมั่นสัญญาของสถานีโทรทัศน์สาธารณะ เขาตระหนักว่าองค์กรไม่แสวงหากำไรอาจได้รับประโยชน์จากประสิทธิภาพของอินเทอร์เน็ต ในเดือนมีนาคมของปีนั้น Bhagat ออกจาก Trilogy และเปิดตัว Convio หลายเดือนต่อมา วันนี้ Convio ร่วมมือกับลูกค้ามากกว่า 100 ราย รวมถึงองค์กรไม่แสวงผลกำไรชั้นนำของประเทศหลายแห่ง

เช่น Mothers Against Drunk Driving, The Susan G. Komen Breast Cancer Foundation, Georgetown University, Carnegie Museums of Pittsburgh, KCET-Los Angeles Public Television และ อีสเตอร์ซีล

ในการรายงานข่าวของ Austin Business Journal เกี่ยวกับรางวัลของ Bhagat (ฉบับวันที่ 25 เมษายน-1 พฤษภาคม) Shirley Sexton ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดทาง

อินเทอร์เน็ตของ Easter Seal กล่าวว่า Bhagat “เป็นหนึ่งในไม่กี่คน … ที่เข้าใจถึงความสำคัญของการจัดการความสัมพันธ์กับลูกค้าและวิธีการ มันสามารถนำไปใช้กับภาคส่วนไม่แสวงหากำไร องค์กรไม่แสวงหากำไรนั้นช้าในเกมนั้น และเขาเป็นผู้เผยแพร่ศาสนาและผู้เชื่อหลายปีก่อนที่คนอื่นๆ จะทำได้ เขาพิสูจน์แล้วว่าถูกต้อง”

Ross Cockrell ผู้ร่วมทุนกับ Austin Ventures และสมาชิกคณะกรรมการบริหารของ Convio กล่าวกับสื่อสิ่งพิมพ์ว่า Bhagat “… เชื่อในสิ่งที่เขาทำและมันสำคัญ แต่เขาไม่ได้มองข้ามความจริงที่ว่าการให้บริการ จุดประสงค์ที่สูงขึ้นไม่ได้ทำให้เงินเดือนเขาสร้างธุรกิจที่ยั่งยืน”

Bhagat ให้เครดิตพนักงานของเขาในการช่วยสร้าง Convio “ฉันได้คัดเลือกทีมงานที่แข็งแกร่งมากซึ่งมีความซื่อสัตย์สุจริตสูง เชื่อมั่นและกระตือรือร้นที่จะช่วยองค์กรไม่แสวงหากำไรให้ดำเนินการอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และผู้ที่ทำงานหนักกับฉันทุกวันเพื่อทำให้สิ่งนั้นเป็นจริง”

Convio เป็นบริษัทชั้นนำด้านการบริหารความสัมพันธ์เชิงองค์ประกอบออนไลน์ (eCRM) ที่ให้บริการแก่ภาคส่วนที่ไม่แสวงหาผลกำไร Convio ให้บริการซอฟต์แวร์และบริการอินเทอร์เน็ตที่

ช่วยให้องค์กรสามารถดึงดูด จูงใจ และรักษาผู้มีส่วนได้ส่วนเสียสำหรับการระดมทุน การสนับสนุน และการสนับสนุนรูปแบบอื่นๆ ชุดผลิตภัณฑ์ของ Convio ประกอบด้วยโมดูลสำหรับการ

จัดการเนื้อหาเว็บ การตลาดผ่านอีเมล การระดมทุนและการเป็นสมาชิกทั่วไป การสนับสนุน กิจกรรมพิเศษ การระดมทุนอาสาสมัคร และไดเร็กทอรีและแบบสำรวจออนไลน์ แพลตฟอร์ม

Convio แชร์ข้อมูลโดยอัตโนมัติระหว่างโมดูลผลิตภัณฑ์ทั้งหมดและกับฐานข้อมูลออฟไลน์ ทำให้องค์กรไม่แสวงหากำไรมีมุมมองที่เป็นหนึ่งเดียวและสมบูรณ์ยิ่งขึ้นของแต่ละองค์ประกอบ เพื่อ