เล่นบอลออนไลน์ สมัครเล่น SBOBET การไขปริศนา

เล่นบอลออนไลน์ Casino Enterprise Management ใจดีพอที่จะนำเสนอบทความของฉัน – การสร้างวิธีใหม่สำหรับผู้เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่จะชนะ – ในฉบับพิมพ์มกราคมของพวกเขาบทความนี้พยายามตรงไปตรงมาเพื่อไขปัญหาในห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ส่วนใหญ่เผชิญ: ผู้เล่นน้อยเกินไปที่จะชนะเงินมากเกินไป

ในที่สุดคำตอบของฉันก็ค่อนข้างง่ายคุณสามารถพัฒนารูปแบบที่ซับซ้อนและล็อบบี้แบบไดนามิกทุกประเภทที่พยายามจับคู่ผู้เล่นที่อ่อนแอกับผู้เล่นที่อ่อนแอคนอื่น ๆ เพื่อพยายามเพิ่มเปอร์เซ็นต์ผู้เล่นที่ชนะทั้งหมดของคุณ หรือคุณสามารถใช้เส้นทางที่ง่ายกว่านี้และเพียงแค่โน้มน้าวผู้เล่นที่แพ้ซึ่งพวกเขาชนะจริง ๆ แล้ว

มีหลายวิธีในการทำเช่นนี้ ทุกคนได้รับความช่วยเหลือจากข้อเท็จจริงพื้นฐานที่ว่าคนส่วนใหญ่ต้องการเชื่อว่าพวกเขาเป็นผู้ชนะ และเต็มใจที่จะเพิกเฉยต่อหลักฐานในทางตรงกันข้าม หากได้รับ

เพียงหลักฐานยืนยันเพียงเล็กน้อย ฉันต้องการมุ่งเน้นไปที่สามกลยุทธ์ง่ายๆ ที่อนุญาตให้ผู้เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่แพ้ที่โต๊ะยังคงระบุตัวเองว่าเป็นผู้ชนะที่ไซต์: 1) ราคายุติธรรม 2) เมื่อเป็นผู้

ชนะ และ 3) แทนที่ชัยชนะคุณสามารถอ่านบทความทั้งหมดที่นี่หนึ่งจุดประกายสำหรับบทความที่เป็นคิมลุนด์ของการเขียนที่ดีเยี่ยมบนแนวคิดเรื่องช่องว่างของเขา คุณสามารถติดตาม Kim บน Twitterได้

แคลิฟอร์เนียเป็นกอริลลาน้ำหนัก 800 ปอนด์ในห้องควบคุมโป๊กเกอร์ออนไลน์ของสหรัฐอเมริกา ดังนั้นเมื่อสมาชิกสภานิติบัญญัติแห่งรัฐเสนอให้ควบคุมกิจกรรม แม้ว่าร่างกฎหมายของเขาจะปรับปรุงแนวทางที่ล้มเหลวในอดีตผู้คนก็สังเกตเห็น

สมาชิกสภานิติบัญญัติในคำถามคือรัฐแคลิฟอร์เนียวุฒิสมาชิก Roderick ไรท์ ใบเรียกเก็บเงินของเขา – การพนันทางอินเทอร์เน็ต SB-51 – จะอนุญาตเฉพาะโป๊กเกอร์ออนไลน์ภายในรัฐที่มีการควบคุมเท่านั้น

Marco Valerio ติดต่อกับ เล่นบอลออนไลน์ ในการประชุมสภานิติบัญญัติแห่งชาติประจำปี 2013 จาก Gaming States และดำเนินการสัมภาษณ์พิเศษนี้โดยที่ Wright กล่าวถึงร่าง

กฎหมาย ความรู้สึกของเขาเกี่ยวกับโป๊กเกอร์ บทบาทของความสนใจในการพนันของชนเผ่าในมุมมองของเขาเกี่ยวกับอนาคตการพนันออนไลน์ของแคลิฟอร์เนีย และอื่นๆ อีกมากมาย มากกว่า.

Valerio: ในขณะที่คุณเตรียมนำใบเรียกเก็บเงินโป๊กเกอร์ออนไลน์ของคุณกลับมาใช้ใหม่ในสภานิติบัญญัติแห่งรัฐแคลิฟอร์เนีย สิ่งที่คุณจะพูดครั้งนี้จะแตกต่างไปจากปีที่แล้วอย่างไรเมื่อใบเรียกเก็บเงินเกมออนไลน์ที่คล้ายกันซึ่งคุณสนับสนุนไม่ผ่าน

Sen.Wright: สิ่งที่ฉันพบคือผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจำนวนมากขึ้นได้รับการศึกษาที่ดีขึ้น ตั้งแต่เริ่มใช้กฎหมายฉบับนี้จนถึงวันนี้ ผู้เข้าร่วมจำนวนมากขึ้นมากก็มีหุ้นส่วนด้วย ดังนั้นพวกเขาจึงมีโอกาสมากขึ้น และมีคุณสมบัติเหมาะสมที่จะเข้าสู่ธุรกิจ

เมื่อผู้คนเข้าใจและตระหนักว่ามันทำกำไรได้ พวกเขาจึงมีแนวโน้มที่จะเล่นมากขึ้น ฉันดู Morongo [Band of Mission Indians] ย้ายเข้ามาอยู่ในธุรกิจ ฉันดู Thunder Valley และชนเผ่าหลักบางเผ่าเปลี่ยนตำแหน่งเพราะพวกเขาเห็นว่าพวกเขาจะได้ประโยชน์อย่างไร

บริษัทเกมในเนวาดายังเข้าร่วมเป็นพันธมิตรกันเป็นจำนวนมาก และส่งใบสมัครขอใบอนุญาตโป๊กเกอร์ออนไลน์ในรัฐนี้เป็นจำนวนมาก ในขณะที่คุณเฝ้าดูกระบวนการกำกับดูแลในเนวาดา คุณคิดว่าอะไรคือความแตกต่างและความคล้ายคลึงที่สำคัญที่สุดระหว่างรัฐของเรากับแคลิฟอร์เนีย

การรับรู้ของฉัน – นี่เป็นเพียงมุมมองของฉัน – คือแคลิฟอร์เนียมีสภาพคล่องเพียงพอ มีผู้เล่นในแคลิฟอร์เนียเพียงพอสำหรับเราที่จะสร้างเกมของเราเอง เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่กรณีในเนวาดา ดัง

นั้นเนวาดาจึงหวังว่าจะมีการวางซ้อนที่จะช่วยให้พวกเขาสามารถไล่ตามผู้เล่นในรัฐอื่นได้ เราไม่มีสิ่งนั้นในการพิจารณาในแคลิฟอร์เนีย เมื่อฉันดูที่เกมเนวาดา ฉันเชื่อว่ามันเป็นม้าสะกดรอยสำหรับกฎหมายของรัฐบาลกลางที่จะอนุญาตให้พวกเขารุกล้ำเขตแดนของพวกเขาและเข้ามาในแคลิฟอร์เนีย

เมื่อพูดถึงกฎหมายของรัฐบาลกลางของโป๊กเกอร์ออนไลน์ ฉันได้ยินมาว่าคุณแสดงความคัดค้านในการประชุมครั้งนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวกับการเรียกเก็บเงินของ Reid/Kyl ที่ล้มเหลว คุณต่อต้าน Reid/Kyl โดยเฉพาะหรือกฎหมายของรัฐบาลกลางโดยทั่วไปหรือไม่?

ปัญหาที่ฉันมีกับกฎหมายของรัฐบาลกลางคือการพนันในประเทศนี้เป็นกระบวนการที่ตกชั้นไปยังรัฐต่างๆ เสมอ และฉันไม่คิดว่าเราควรเปลี่ยนสิ่งนั้นโดยพิจารณาจากลักษณะของการเล่นเ

กมออนไลน์ หากรัฐต้องการสร้างกฎระเบียบภายในรัฐของตนเองและจัดทำสิ่งต่างๆ เช่น Powerball หรือบางอย่าง สิ่งเหล่านี้ควรเป็นทางเลือกของแต่ละรัฐ แต่รัฐบาลกลางไม่ควรอยู่ในธุรกิจการควบคุมหรือนำเงินออกจากรายได้จากการพนันที่รัฐสร้างขึ้น นั่นไม่เคยเป็นกระบวนการของรัฐบาลกลาง และไม่ควรเริ่มตอนนี้

แล้วอินเตอร์สเตทคอมแพคล่ะ? พวกเขาสามารถทำงานออก? ฉันหมายความว่า ฉันเชื่อว่าภายใต้การทำซ้ำในปัจจุบันของ UIGEA นั้นจะผิดกฎหมาย แต่ฉันคิดว่าในเวลาที่รัฐเข้าสู่เกมมากขึ้น

ฉันคิดว่าตัวเลือกนั้นควรเปิดให้รัฐโดย- พื้นฐานของรัฐ เพื่อที่อีกครั้ง รัฐบาลจะไม่เป็นผู้กำหนดกฎเกณฑ์ แต่มันจะเป็นรัฐเหล่านั้น เช่นเดียวกับที่เราทำใน Powerball การตัดสินใจเข้าร่วมหรือไม่เข้าร่วม

อย่างไรก็ตาม ลักษณะของโป๊กเกอร์ออนไลน์นั้นแตกต่างจากการเล่นเกมคาสิโน โดยทั่วไปแล้วกลุ่มผู้เล่นออนไลน์ขนาดใหญ่นั้นเป็นที่ต้องการ แต่อาจกลายเป็นเรื่องที่ซับซ้อนได้หากปล่อยให้อยู่ในสถานะที่สมบูรณ์ คุณคิดว่าสถานการณ์เหล่านี้สนับสนุนความจำเป็นในการออกกฎหมายของรัฐบาลกลางเพื่อให้การทำธุรกรรมระหว่างรัฐเป็นไปอย่างราบรื่นหรือไม่?

ไม่ได้จริงๆ อีกครั้งในแคลิฟอร์เนีย เราจะสามารถควบคุมเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ และมีสภาพคล่องเพียงพอในรัฐที่จะทำให้เกมของเราทำงานได้ หากเราจะขยายและมีความสัมพันธ์แบบรัฐต่อ

รัฐ คุณจะต้องมั่นใจได้ว่าสถานะที่คุณสร้างความสัมพันธ์ด้วยนั้นมีรูปแบบการกำกับดูแลที่เข้ากันได้กับรัฐอื่น ๆ และฉันคิดว่าเมื่อเราเข้ามา แคลิฟอร์เนียและรัฐอื่นๆ เริ่มถ่ายทอดสด [ด้วยโป๊กเกอร์ออนไลน์] อาจมีหัวข้อที่คนส่วนใหญ่ดำเนินการ คล้ายกับสิ่งที่เกิดขึ้นในลอตเตอรี ที่จะอนุญาตให้มีการผสมพันธุ์ของเกมต่อไป

คุณคิดว่าสามารถเกิดขึ้นได้ในที่สุด? ฉันคิดอย่างนั้น อีกครั้งก็จะเป็นทางเลือกของรัฐ เห็นได้ชัดว่าในรัฐอย่างโรดไอแลนด์หรือไวโอมิง ซึ่งมีประชากรน้อยมาก พวกเขาน่าจะสนใจที่จะมี

แหล่งรวมสภาพคล่องที่กว้างขึ้น สำหรับรัฐอย่างแคลิฟอร์เนีย ผู้ให้บริการของเราสามารถให้ผู้เล่นเล่นในพื้นที่เวลาที่กว้างกว่าได้ เนื่องจากความแตกต่างของเวลาเพียงอย่างเดียวหมายความ

ว่าคุณมีผู้เล่นจำนวนมากในช่วงเวลาที่แตกต่างกัน ในที่สุด มันอาจจะไปต่างประเทศ ซึ่งผู้คนจะเล่นตลอดเวลา ณ จุดใดก็ตาม เวลา 2:00 น. ในแคลิฟอร์เนียอาจเป็นเวลาบ่าย 3 โมง ในยุโรป และในที่สุดฉันก็เห็นว่าเกมขยายตัวบนแพลตฟอร์มระหว่างประเทศ

แต่ฉันคิดว่าคุณต้องคลานก่อนจะเดิน และเราต้องเชี่ยวชาญในพื้นที่ จากนั้นสร้างความสัมพันธ์ของรัฐ แล้วไปต่อจากที่นั่นฉันอยากจะพูดเล็กน้อยเกี่ยวกับชนเผ่า ในเนวาดา ความสนใจใน

การเล่นเกมของชนเผ่าไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการโป๊กเกอร์ออนไลน์จริงๆ แต่ในแคลิฟอร์เนีย สิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องใหญ่ คุณช่วยทำให้ผู้อ่านรู้สึกได้ว่าสถานการณ์ของคุณเป็นอย่างไรกับชนเผ่าและโป๊กเกอร์ออนไลน์?

ชนเผ่าในแคลิฟอร์เนียเป็นกำลังสำคัญในธุรกิจเกม การรวมกลุ่มของชนเผ่าในแคลิฟอร์เนียนั้นเกินขอบเขตของลาสเวกัสในขณะนี้ และพวกเขาจะเป็นผู้เล่นหลักเพราะพวกเขาอยู่ในอุตสาหกรรม

เกม และธุรกิจที่ชาญฉลาดในการดำเนินธุรกิจออนไลน์จะพยายามรวมธุรกิจออนไลน์เหล่านี้บางส่วนเข้ากับธุรกิจอิฐและปูน และด้วยคาสิโนกว่า 60 แห่งในแคลิฟอร์เนีย พวกเขาจะเหมาะที่สุดที่

จะใช้ประโยชน์จากการทำงานร่วมกันนี้ระหว่างการรวมผู้เล่นออนไลน์เข้ากับผู้เล่นอิฐและปูน และในทางกลับกัน ดังนั้น พวกเขาจะเป็นผู้เล่นหลัก และเราคาดหวังอย่างเต็มที่ว่าฮับของเราบางแห่งในแคลิฟอร์เนียจะดำเนินการโดยรัฐบาลชนเผ่า แต่จะไม่ใช่รัฐบาลชนเผ่า แต่เป็นชนเผ่า LLC ที่จะเข้าร่วมกับรัฐบาลชนเผ่า

แล้วความขัดแย้งภายในชุมชนชนเผ่าจะสนับสนุนหรือไม่? ชนเผ่าส่วนใหญ่จะต้องพอใจหรือไม่ หรือมีองค์ประชุมที่คุณต้องการหรือไม่? เราจะได้มากที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ หลายคนมีความ

สนใจที่แตกต่างกัน เห็นได้ชัดว่าเราไม่สามารถละเมิดคอมแพคที่เรามี ดังนั้นเกมคลาส 2 ที่กำลังเล่นในแคลิฟอร์เนียอยู่ในขณะนี้ จะเป็นเกมเดียวที่ได้รับอนุญาตบนแพลตฟอร์มอินเทอร์เน็ตเช่น

กัน ดังนั้นจะไม่เป็นการละเมิดความพิเศษ และเราจะไม่พยายามเจรจาต่อรองข้อตกลงของชนเผ่าตามที่เขียนไว้พวกเราในสื่อโป๊กเกอร์กำลังติดตามการเคลื่อนไหวของคุณอย่างใกล้ชิด และฉันแค่อยากรู้ว่าคุณได้รับข้อมูลและคำแนะนำเกี่ยวกับโป๊กเกอร์ออนไลน์เป็นการส่วนตัวจากที่ใด

ผู้คนที่หลากหลาย. คุณรู้ไหม ฉันมีพนักงาน ฉันเป็นประธานคณะกรรมการองค์กรของรัฐบาลวุฒิสภา ซึ่งดูแลเรื่องการพนัน สำหรับบันทึกฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าจะเล่นโป๊กเกอร์อย่างไร ฉันไม่ถนัดเรื่องการพนัน ฉันหมายถึง การพนันสำหรับฉันคือตอนที่ฉันไปช้อปปิ้งที่เวเนเชียนเมื่อวานนี้ แต่มันไม่เคยเป็นสิ่งที่ฉันเกี่ยวข้อง

แต่ฉันไม่คิดว่าคุณจำเป็นต้องรู้วิธีเล่นโป๊กเกอร์เพื่อทำความเข้าใจวิธีควบคุมเกม อย่างที่คุณรู้ ฉันใช้เวลาหลายปีในการควบคุมระบบสาธารณูปโภค แต่ฉันไม่ได้ปีนขึ้นไปบนเสาหรือร้อยสายไฟด้วย แนวคิดนี้ควบคุมเกมและทำให้แน่ใจว่ามันยุติธรรม ดังนั้นฉันจึงดูเกมและดูผลลัพธ์ แต่ฉันกำลังมองหาวิธีควบคุมเกมมากกว่ากลยุทธ์เฉพาะของวิธีการเล่นของคุณ

แต่ทิ้งกลยุทธ์ไว้ แล้วมีใครอีกไหมที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับธุรกิจโป๊กเกอร์แก่คุณ? คุณรู้ไหม ฉันกำลังติดต่อกับเจ้าของการ์ดคลับในแคลิฟอร์เนีย มีคลับการ์ด 89 แห่งในแคลิฟอร์เนีย ฉันมีคาสิโนสี่

แห่งในเขตของฉันคนเดียว คาสิโน Hustler และสโมสร Normandy ใน Gardena, Inglewood Casino ใน Hollywood Park และ Crystal Palace ใน Compton Card Clubs เป็นส่วนหนึ่งของชุมชนและเขตของฉันมาเป็นเวลากว่าร้อยปีแล้ว ดังนั้นมันจึงไม่ใช่ปรากฏการณ์ใหม่สำหรับฉัน ฉันไม่เคยเล่นโป๊กเกอร์มาก่อน

ขอบคุณมากสำหรับการสัมภาษณ์ครั้งนี้ วุฒิสมาชิก มีความคิดเห็นปิดท้ายสำหรับผู้อ่านการเล่นโป๊กเกอร์ของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแคลิฟอร์เนียฉันหวังว่าผู้เล่นออนไลน์หลายคนที่แตกต่าง

จากผู้เล่นอิฐและปูนเล็กน้อยจะได้รับเบื้องหลังนี้ และไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นอิฐและปูนหรือผู้เล่นออนไลน์ นี่คือโอกาส เพื่อให้แคลิฟอร์เนียมีช่องทางอื่นให้ผู้คนได้แสดงความคิดเห็น และฉันหวังว่าพวกเขาจะอยู่เบื้องหลังวุฒิสภา Bill 51 (SB51) ในสภานิติบัญญัติแห่งรัฐแคลิฟอร์เนีย

อีกมารยาทการอ่านที่น่าสนใจของ Marco Valerio ของ การเข้าร่วมในการประชุมแห่งชาติ 2013 สมาชิกสภานิติบัญญัติจากเกมสหรัฐอเมริกา (Marco สัมภาษณ์วุฒิสมาชิกรัฐแคลิฟอร์เนีย Roderick ไรท์ก่อนหน้านี้ในสัปดาห์ที่อ่านที่นี่ )

คราวนี้ Marco ได้นั่งลงกับWes Ehrecke ประธานสมาคมการเล่นเกมของไอโอวาเพื่อพูดคุยครอบคลุมถึงโอกาสในการออกกฎหมายโป๊กเกอร์ออนไลน์ในไอโอวาต่อทัศนคติของอุตสาหกรรมคาสิโนเชิงพาณิชย์ของไอโอวาเกี่ยวกับกฎระเบียบของรัฐบาลกลางและรัฐ

Valerio: เมื่อเห็นได้ชัดว่าโป๊กเกอร์ออนไลน์ในสหรัฐฯ จะเป็นความพยายามแบบแต่ละรัฐ พวกเราหลายคนเริ่มให้ความสนใจกับแต่ละรัฐ และไอโอวาก็เป็นหนึ่งในนั้นอย่างแน่นอน คุณช่วยบอกผู้อ่านของเราได้ไหมว่าคุณเป็นใคร และงานของคุณเกี่ยวข้องกับอะไร?

Ehecke: ฉันชื่อ Wes Ehrecke ฉันเป็นประธานและซีอีโอของ Iowa Gaming Association เราเป็นกลุ่มการค้าที่เป็นตัวแทนของคาสิโนเชิงพาณิชย์ 18 แห่งที่ควบคุมโดยรัฐในรัฐ

ไอโอวา ไม่ใช่คาสิโนของชนเผ่า ไม่ใช่ลอตเตอรี แต่เป็นคาสิโนเชิงพาณิชย์ 18 แห่งในรัฐไอโอวาคุณและสมาชิกของคุณติดตามการพัฒนาโป๊กเกอร์ออนไลน์ล่าสุดในรัฐของคุณอย่างใกล้ชิดแค่ไหน?

เรามีส่วนร่วมและติดตามอย่างใกล้ชิดอย่างแน่นอน เรารู้จักอุตสาหกรรมเกมบนโต๊ะ เราสร้างมันขึ้นมาในไอโอวา วิธีควบคุม โครงสร้าง ความสมบูรณ์ของเทคโนโลยีและมาตรฐานทั้งหมดที่ผู้คน

เข้ามาเล่นสามารถชื่นชมได้ ดังนั้นเพื่อให้มีสิ่งที่คล้ายกันเกิดขึ้นทางออนไลน์ มีโปกเกอร์ออนไลน์บนพอร์ทัลคาสิโน และควบคุมผ่าน Iowa Racing and Gaming Commission ด้วยมาตรฐานสูงสุดของความสมบูรณ์ของเกม เป็นสิ่งที่เรากำลังสนับสนุน

สมาชิกสองคนของฉันอยากเห็นบางสิ่งเกิดขึ้นในระดับรัฐบาลกลาง เพราะพวกเขาอาจอยู่ในหลายเขตอำนาจศาล หากมีบางอย่างเกิดขึ้นในระดับรัฐบาลกลาง แต่หากไม่มีกรณีดังกล่าว เราจะเห็นว่านี่จะเป็นโอกาสในการควบคุมและจัดโครงสร้างบางอย่างที่ตอนนี้ดำเนินการโดยบริษัทที่ดำเนินงานจากนอกสหรัฐอเมริกา

ตัวอย่างที่ใช้กันทั่วไปคือ สมมติว่าคุณได้รับสเตรทฟลัชและได้รับรางวัล 5,000 ดอลลาร์ แต่คุณไม่ได้รับเงิน คุณไปบ่นกับใคร ไปคุยกับใคร [ปัญหา] นั้นจะไม่เกิดขึ้นหากมีการจัดตั้งกฎ

ระเบียบผ่านพอร์ทัลคาสิโน กันไม่ให้ผู้ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะเล่น ความสามารถทางภูมิศาสตร์ การออกใบอนุญาตของผู้ให้บริการฮับทั้งหมด … สิ่งเหล่านี้ล้วนอยู่ภายใต้เกณฑ์เดียวกันซึ่งจะทำให้ทุกคนมีความมั่นใจอย่างมากว่าพวกเขากำลังเล่นอยู่ในการควบคุม แบบมีโครงสร้าง และนั่นเป็นสิ่งสำคัญ

ที่นี่ในเนวาดา ดูเหมือนว่าอุตสาหกรรมคาสิโนที่ทรงพลังจะควบคุมโป๊กเกอร์ออนไลน์อย่างแน่นอน เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมคาสิโนเชิงพาณิชย์ในไอโอวา ถ้าโป๊กเกอร์ออนไลน์เคยไปอยู่ที่นั่นหรือไม่?

แน่นอนว่าคาสิโนเชิงพาณิชย์ของเราต้องการให้มีสิ่งนี้เพื่อให้พวกเขาสามารถเลือกใช้พอร์ทัลเว็บของพวกเขาได้ แต่เกณฑ์จะถูกกำหนดโดยคณะกรรมการการแข่งรถและการเล่นเกมว่าใครเป็นผู้ดำเนินการศูนย์กลางและใครจะได้รับใบอนุญาต เราคาดว่าจะมีผู้ดำเนินการฮับมากกว่าหนึ่งราย บางคนอาจต้องการปรับให้เข้ากับคนอื่น ดังนั้นอาจมีสองหรือสามหรือสี่เพื่อเริ่มต้น

เราต้องการสภาพคล่องบางอย่าง เราไม่ได้เป็นรัฐขนาดใหญ่ขนาดนั้น และฉันคาดหวังว่าจะมีกลไกบางอย่างที่สร้างขึ้นเพื่อตอบแทนซึ่งกันและกันกับรัฐอื่น ๆ ที่ได้รับอนุญาต ดังนั้นคุณจะได้รับกรอบการกำกับดูแลและโครงสร้างที่มีโครงสร้างนี้ในที่สุด

เมื่อคุณจัดการกับรัฐโดยรัฐ พวกเขาทั้งหมดอาจแตกต่างกันเล็กน้อย แต่อาจมีการย้ายไปสู่แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดและความสม่ำเสมอหากคุณต้องการ ซึ่งจะให้การรับรองกับผู้เล่นจากเนวาดา หรือนิวเจอร์ซีย์ หรือแคลิฟอร์เนีย หรือสถานที่อื่นๆ เหล่านี้ที่อาจนำมาใช้ในที่สุดคุณมั่นใจแค่ไหนว่าในที่สุดงานอินเตอร์สเตทก็สามารถเกิดขึ้นและประสบความสำเร็จได้?

ฉันคิดว่ามีผู้เล่นประมาณ 150,000 คนที่เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ในสหรัฐอเมริกา ผ่านไซต์เหล่านี้จากแอนติกาและที่อื่น ๆ ในขณะนี้ ฉันไม่ได้ตรวจสอบหมายเลขนั้น แต่คุณรู้ไหม ฉันคิดว่า

คำถามคือ ถ้าคุณต้องทำให้โป๊กเกอร์ออนไลน์ถูกกฎหมาย ในรัฐไอโอวาหรือรัฐอื่น ๆ ผู้เล่นเหล่านี้จะโยกย้ายไปยังไซต์ใหม่เหล่านี้กี่คน เราคิดว่ามีคนจำนวนพอสมควร รวมถึงคนอื่นๆ ที่อาจเริ่มเล่นออนไลน์ในสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุมแต่ยังไม่ใช่ตอนนี้

คุณรู้ไหม Iowa Racing and Gaming Commission เป็นองค์กรแรกในประเทศ ต่อจากเนวาดาและนิวเจอร์ซีย์ ที่ออกกฎหมายให้การเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา [ในปี 1989] พวกเขาได้รับการยกย่องอย่างสูงในด้านความสามารถในการกำหนดมาตรฐานการเล่นเกม

ตอนนี้เป็นกระบวนการทางการศึกษาในระดับนิติบัญญัติ เราผ่าน [ใบเรียกเก็บเงินโป๊กเกอร์ออนไลน์] ในวุฒิสภา [รัฐ] เมื่อปีที่แล้ว แต่สภาไม่ดำเนินการ หลายๆ อย่างก็เป็นเรื่องการเมือง

เช่นกัน เพราะเป็นปีแห่งการเลือกตั้ง และยังมีอีกหลายสิ่งที่ต้องทำ แต่เป็นการประชุมสมัชชาใหญ่แห่งใหม่ มีใบหน้าที่มาจากการเลือกตั้งจำนวนมาก และกระบวนการศึกษาก็เริ่มต้นขึ้นอีกครั้ง แต่จริงๆ แล้วเราไม่ได้มองว่านี่เป็นการขยายขอบเขตของเกม

มันหมายถึงการนำบางสิ่งที่มีอยู่แล้วออกไป ซึ่งอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ไม่มีการควบคุมและไม่มีโครงสร้าง และทำให้มันเป็นสิ่งที่ให้ความมั่นใจแก่ผู้คนและมั่นใจว่าหากพวกเขาได้เล่น มันจะทำได้ดี

[วุฒิสมาชิกรัฐเจฟฟ์] บิลโป๊กเกอร์ออนไลน์ของแดเนียลสันจะถูกนำกลับมาใช้ใหม่หรือไม่? มันจะเป็น. คงจะมีการแนะนำในวุฒิสภาตั้งแต่แรก จากนั้นกระบวนการก็เริ่มต้นขึ้นเกี่ยวกับการศึกษากับเจ้าหน้าที่ที่ได้รับการเลือกตั้งใหม่เพื่อดูว่าผู้คนมาจากไหน

สิ่งอื่น ๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ตโปกเกอร์โดยสิ้นเชิงแต่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมสามารถแนะนำและเพิ่มเข้าไปในใบเรียกเก็บเงินได้หรือไม่ ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการ

ทางการเมืองที่จะเกิดขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้านี้และเรื่องทั้งหมดนี้จะมีขึ้นเมื่อไหร่? เซสชั่นเริ่มต้นในวันจันทร์ที่ 14 มกราคม [2013] มันอาจจะทำงานจนถึงประมาณปลายเดือนเมษายนต้นเดือนพฤษภาคมขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์ครั้งนี้ คุณเอเรคเก้ คำถามสุดท้าย: คุณคิดอย่างไรกับ NCLGS ในเดือนนี้

ฉันคิดว่านี่เป็นการประชุมที่คุ้มค่าเสมอที่นำกลุ่มผู้อภิปรายและวิทยากรระดับสูงมาพูดคุยกันในหัวข้อต่างๆ มากมาย ไม่ใช่แค่การเล่นเกมออนไลน์ แต่รวมถึงการพนันกีฬา ล็อตเตอรี่ ฯลฯ คุณรู้ไหม ตอนนี้มีการบรรจบกันมากมายในหลาย ๆ และเพื่อให้ได้รับข้อมูลพื้นฐานใหม่ของสิ่งที่เกิดขึ้นและการอัปเดตทั้งหมด… ฉันสนุกกับมันมาก

หลังจาก nabbing สัมภาษณ์ลึกซึ้งกับRoderick ไรท์และเวสสตรีท Ehrecke ที่ NCLGS, Marco Valerio จองมันกลับข้ามรางสำหรับแม่ของทุกการประชุมสเวกัส – The 2013 Consumer Electronics Show

มันเป็นในงาน CES ที่มาร์โกใช้เวลาอยู่กับซีซาร์ Interactive Entertainmentซีอีโอมิทช์การ์เบอร์การสนทนาของพวกเขาเกิดขึ้นหลังจากการเข้าร่วมของ Garber ในงาน CES

Featured Roundtable – Viva Las Vegas, Monetization 3.0 – โอกาสในคาสิโนออนไลน์และการพนันสำหรับเกมและบริษัทสื่อ –ที่รวบรวมผู้เชี่ยวชาญจากโลกแห่งเกมด้วยเงินจริง เกมโซเชียล และการพัฒนาเนื้อหา .

Valerio: คุณใช้เวลาเท่าไรในงาน Consumer Electronics Show [CES] ในปีนี้?การ์เบอร์: ไม่มาก รู้ไหม เราใช้ประโยชน์จากข้อเท็จจริงที่ว่ามีคนมาจากนอกเมืองเพื่อร่วมงาน CES

และเราประชุมกันเป็นจำนวนมาก ที่จริงแล้วคำถามที่ดีกว่าคือ ฉันใช้เวลานอนนานแค่ไหน? คำตอบมีน้อยมาก เราได้พบปะผู้คนในช่วง 3 วันที่ผ่านมาCES เป็นการแสดงที่ยอดเยี่ยม ฉันไม่มีโอกาสได้เห็นเทคโนโลยีที่ฉันต้องการเห็นมากนัก แต่ก็ไม่สามารถทำทุกอย่างได้

คุณคิดว่าความสัมพันธ์ระหว่างเกมที่ใช้เงินจริง [RMG] กับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคเป็นอย่างไรในสัปดาห์นี้ระหว่างการแสดงฉันไม่รู้ว่ามีความเชื่อมโยงกันมาก เพราะการพนันที่ได้รับอนุญาตด้วยเงินจริงนั้นมีอายุประมาณ 15 ปีแล้ว ดังนั้นผู้ให้บริการแพลตฟอร์มจึงมีการแสดงของตัวเอง ICE กำลังจะจัดขึ้นในเดือน

กุมภาพันธ์ที่ลอนดอน และจะมีการแสดงที่เน้นมากขึ้นสำหรับโลกการพนันออนไลน์ งาน CES เป็นการแสดงให้คนในระดับสูงเห็นว่ามีอะไรเกิดขึ้นในมือถือ มีอะไรเกิดขึ้นในแท็บเล็ต มีอะไรต่อ

ไป นี่คือสิ่งที่น่าสนใจที่สุดที่นี่หากเกมออนไลน์และเกมโซเชียลกำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางของมือถือนี้ คุณคิดว่าวันหนึ่ง RMG อาจมีบทบาทมากขึ้นในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคหรือไม่?

ฉันคิดว่าสิ่งที่เกิดขึ้นในแท็บเล็ตและสมาร์ทโฟนจะส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมและธุรกิจของเราอย่างแน่นอน ในธุรกิจโซเชียลโมบายล์แล้ว ทุกครั้งที่ Apple เปิดตัว iPhone ใหม่ หรือ

Samsung เปิดตัว Galaxy ใหม่ เราจะเห็นการดาวน์โหลดแอปและรายได้ของเราเพิ่มขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อ การแข่งขันระหว่าง Android และ Apple กับแนวทางที่กำลังเป็นอยู่ในขณะนี้ และจำนวนโทรศัพท์มือถือใหม่ที่ออกจำหน่าย และความถี่ในการเปิดตัว ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่ดีมากสำหรับอุตสาหกรรมโดยรวม

ฉันกำลังพูดถึงสังคมและมือถือ ในที่สุดมันอาจจะเหมือนกันสำหรับการพนันด้วยเงินจริงฉันได้ยินมาว่าคุณแยกแยะความแตกต่างระหว่างเกมโซเชียลและเกมด้วยเงินจริงระหว่างการอภิปรายด้วยเช่นกัน ถ้าฉันจำไม่ผิด คุณบอกว่าไม่เหมือนคู่แข่งหลายๆ คนของคุณ คุณไม่เห็นว่าเกมโซเชียลเป็นส่วนเสริมของ RMG คุณช่วยย้ำจุดนั้นได้ไหม

ใช่ ฉันคิดว่าประเด็นคือ คุณก็รู้ มันง่ายที่จะมองและบอกว่ามันดูเหมือนเป็นธุรกิจเสริม แต่มันเป็นธุรกิจที่มีมูลค่าหลายพันล้านเหรียญ ดังนั้น สำหรับเรามันเป็นธุรกิจแบบสแตนด์อโลน เป็นธุรกิจ

ที่ท กำไรมาก ฉันเชื่อว่ามีลูกค้าประเภทที่แตกต่างจากธุรกิจ RMG มีการเข้าถึงที่มากกว่าธุรกิจการพนันด้วยเงินจริง ธุรกิจ RMG ซึ่งเป็นธุรกิจที่มีการควบคุมในเขตอำนาจศาลเพียงไม่กี่แห่งใน

โลก แตกต่างอย่างมากจากการไม่เล่นการพนันทางโซเชียลบนมือถือธุรกิจซึ่งไม่ได้รับการควบคุมและโดยพื้นฐานแล้วได้รับอนุญาตทุกที่ในโลก ดังนั้นฉันจึงมองว่า [อย่างหลัง] เป็นธุรกิจแบบสแตนด์อโลน และฉันค่อนข้างไม่มั่นใจว่า หากคุณต้องการเปลี่ยนผู้เล่นโซเชียลเหล่านั้นให้กลายเป็นผู้เล่นการพนันด้วยเงินจริง ฉันค่อนข้างไม่มั่นใจว่าเปอร์เซ็นต์จะดีมาก

คุณยังบอกด้วยว่าสื่อมักเข้าใจผิดเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างคนทั้งสองใช่แล้ว เพียงเพราะมันดูเหมือนสล็อตแมชชีนหรือดูเหมือนว่าคาสิโนไม่ได้ทำให้เป็นการพนัน เช่นเดียวกับที่ Farmville ไม่ใช่ฟาร์มจริง และกรมวิชาการเกษตรไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเกม Farmville เราไม่มีเกณฑ์ที่จะทำให้พวกเขาเล่นเกมการพนันได้ พวกเขาเป็นเพียงเกมโซเชียลที่สนุกสนานสำหรับเล่นในหมู่เพื่อนเป็นส่วนใหญ่

เป็นธรรมดาที่อุตสาหกรรมเกมโซเชียลบนมือถือยังไม่เข้าใจดีนัก เพราะมันใหม่มาก ดังนั้นฉันคิดว่าคุณต้องอดทนและใช้เวลาในการอธิบายว่าเกมคืออะไร มันทำงานอย่างไร กลไกคืออะไร ทำไม คนเล่นพวกเขา

มีคำถามทั่วไปในหมู่คนที่ไม่เข้าใจ นั่นคือ ทำไมทุกคนถึงใช้เวลาเล่นเกมเหล่านี้ และทำไมพวกเขาถึงซื้อเหรียญเสมือนจริงโดยไม่มีโอกาสชนะเงินใดๆ และคำตอบนั้นง่าย: มันคือความ

บันเทิง คุณซื้อตั๋วชมภาพยนตร์ และคุณจะไม่ได้รับเงินคืน คุณจะได้รับความบันเทิงคืน คุณเล่น Pacman ตอนที่ฉันยังเป็นเด็ก และถ้าคุณต้องการเล่นเกมต่อ คุณสามารถฝากเงินอีกไตรมาสหนึ่งและเล่นต่อจากที่ค้างไว้ได้ และคุณซื้อความบันเทิงจากมัน และนี่ก็เหมือนกับเกม Pacman หรือภาพยนตร์เป็นอย่างมาก เป็นความบันเทิงรูปแบบหนึ่ง

วันนี้เป็นอย่างไรบ้างในช่วงเซสชั่นวันนี้? คุณชอบการสนทนากับผู้ร่วมอภิปรายคนอื่นๆ อย่างไรฉันไม่รู้จักทุกคนที่อยู่บนกระดาน [แต่] น่าสนใจที่จะได้ยินมุมมองที่แตกต่างกัน น่าสนใจเสมอที่จะพูดถึง Zynga น่าสนใจเสมอที่ได้ยินคนอย่าง Brock [Pierce] พูดถึงเกมโซเชียลและเกมบนมือถือ และสิ่งที่เขาเห็นว่าการบรรจบกันในวันหนึ่งจะหน้าตาเป็นอย่างไร

คุณรู้ไหม ฉันจดจ่ออยู่กับซีซาร์และธุรกิจทั้งหมดของเรา เรามีธุรกิจ World Series of Poker ทางบก ธุรกิจคาสิโนบนบก เรามีธุรกิจการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตด้วยเงินจริงใน

ยุโรป เรากำลังเตรียมและใช้เวลาอย่างมากในการเตรียมการเปิดตัวโป๊กเกอร์ออนไลน์ด้วยเงินจริงในเนวาดา – ในไตรมาสแรกเราหวังว่า และแน่นอนว่า ธุรกิจเกมโซเชียลบนมือถือที่เราเพิ่งสรุปการซื้อกิจการ ดังนั้นฉันจึงมีเรื่องจะพูดมากมายอย่างแน่นอน และฉันก็สนุกกับการพบปะผู้คนบนกระดานอย่างแน่นอน

คำถามสุดท้าย… ในฐานะหนึ่งในผู้ทรงอิทธิพลที่สุดในการเล่นเกมและโป๊กเกอร์ออนไลน์ คุณส่งข้อความถึงชุมชนการเล่นโป๊กเกอร์ในสหรัฐอเมริกาที่กำลังจะตายเพื่อที่จะได้เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์อีกครั้ง ในเนวาดาและที่อื่นๆ

ดูสิ มันเป็นวิวัฒนาการที่ช้า แน่นอนว่าผู้เล่นโป๊กเกอร์มืออาชีพและผู้เล่นโป๊กเกอร์มือสมัครเล่นต้องการเล่นออนไลน์ได้ตลอดเวลา เราก็อยากให้เป็นแบบนั้นเช่นกัน เราอยากจะเห็นร่างกฎหมาย

ของรัฐบาลกลางที่ผ่านไปแล้ว แต่ฉันคิดว่าถ้าคุณอดทน คุณจะมีโป๊กเกอร์ออนไลน์ในเนวาดา หากเราดำเนินการได้ดีและผู้เล่นเล่นได้ เราสามารถแสดงให้รัฐบาลของรัฐอื่น ๆ รวมทั้งรัฐบาลกลาง เห็นว่านี่เป็นกิจกรรมที่ง่ายต่อการควบคุม สามารถเก็บภาษีได้ ซึ่งสามารถจัดการการฉ้อโกงได้ง่าย และเรารู้ว่าสิ่งเหล่านี้เป็นความจริง

เนวาดาจะกลับมาเป็นแล็บสำหรับส่วนที่เหลือของประเทศอีกครั้ง เป็นห้องปฏิบัติการสำหรับส่วนที่เหลือของประเทศในแง่ของการออกใบอนุญาตคาสิโนบนบก และมันจะเป็นห้องปฏิบัติการ

สำหรับส่วนที่เหลือของประเทศในแง่ของการออกใบอนุญาตห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ ดังนั้น ถ้าวันนี้ฉันเป็นผู้เล่นโป๊กเกอร์ ซึ่งฉันเป็น ฉันจะตื่นเต้นเป็นพิเศษเมื่อมีการเดิมพันโป๊กเกอร์ออนไลน์ครั้งแรกในเนวาดา เพราะเมื่อประตูนั้นเปิด ฉันรับรองได้เลยว่าจะเปิดกว้างขึ้น กว้างขึ้น และกว้างขึ้น ทั่วประเทศสหรัฐอเมริกา

สมาคมการค้าแฟนตาซีกีฬาที่จัดขึ้นของการประชุมในช่วงฤดูหนาวในลาสเวกัสเมื่อวันที่ 21 และ 22 มกราคม 2013 Marco Valerioที่นั่นและดำเนินการต่อไปให้สัมภาษณ์กับFSTA

ประธานาธิบดีพอล Charchianวาเลริโอ: คุณช่วยบอกฉันหน่อยได้ไหมเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของกีฬาแฟนตาซีในอเมริกา และสิ่งที่องค์กรของคุณ สมาคมการค้ากีฬาแฟนตาซี ทำเพื่ออุตสาหกรรมนี้

Charchian:เอาละ กีฬาแฟนตาซีมีการเล่นตั้งแต่ทศวรรษ 1960 ในระดับที่น้อยมาก และยังคงมีขนาดเล็กมากจนถึงอินเทอร์เน็ต เราคาดว่าน่าจะมีผู้เล่นอินเทอร์เน็ตล่วงหน้าประมาณ 3 ล้าน

คนในละแวกใกล้เคียง เมื่ออินเทอร์เน็ตมาถึง ปัญหาใหญ่สองประการ คนหนึ่งกำลังหาคนอีกเก้าคนมาเล่นกับคุณ และคนที่สองทำให้ความเบื่อหน่ายของกีฬาเป็นไปโดยอัตโนมัติ เมื่อก่อนต้องใช้แรงงานมากในการทำคะแนนและจัดตารางลีกแฟนตาซี หรือแม้แต่ทำให้การแข่งขันดำเนินไป คุณรู้ไหม หลายสิ่งหลายอย่างที่เรามองข้ามไปในตอนนี้ ดังนั้นการทำทุกอย่า

งก่อนใชอินเทอร์เน็ตจึงเป็นเรื่องยากจริงๆ ผู้คนส่งแฟกซ์บัญชีรายชื่อไปรอบ ๆ และส่งรายชื่อทางไปรษณีย์ถึงกันในช่วงกลางสัปดาห์ ด้วยอุปสรรคในการเล่น คุณต้องรักมันมากในตอนนั้น!

ดังนั้นอินเทอร์เน็ตจึงขจัดอุปสรรคในการเล่นทั้งหมด และมอบเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดเหล่านี้เพื่อทำให้การเล่นง่ายขึ้น และมันก็เริ่มต้นขึ้น เราได้รับผู้เล่นประมาณ 2 ล้านคนต่อปีตั้งแต่ช่วงกลางถึงปลายยุค 90 ดังนั้นขนาดของไซต์ จำนวนการมีส่วนร่วมจึงเพิ่มขึ้นอย่างมาก เรามีผู้เล่น 36 ล้านคนในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา ซึ่งมีอายุ 12 ปีขึ้นไป

และ FSTA เข้ามาที่ไหน? สมาคมการค้ากีฬาแฟนตาซีเริ่มต้นในช่วงปลายยุค 90 เป็นวิธีที่จะให้เสียงและการสนับสนุนให้กับอุตสาหกรรมและการจัดการปัญหาทางกฎหมายที่อาจจะเกิดขึ้นเพื่อ

การขยายพันธุ์การจัดการของการเล่นกีฬาเพื่อการจัดการการยอมรับของการเล่นกีฬากับลีก , ซึ่งใช้เวลานานและนาน เราต้องสู้กับฟุตบอล แม้กระทั่ง NFL เมเจอร์ลีกเบสบอล และทุกๆ คนบนความชอบธรรมของกีฬาแฟนตาซี และไม่ใช่เรื่องเล็กที่จะก้าวข้ามแนวคิดที่ว่ากีฬาแฟนตาซีคือการพนัน ที่ใช้เวลานานและทำงานมาก

ฉันอยากรู้มากเกี่ยวกับเรื่องนั้น ถ้าฉันค้นหากฎหมายการเล่นเกมออนไลน์ของสหรัฐฯ ในวันนี้ ฉันได้อ่านว่าแทบทุกกฎเกณฑ์ห้ามไว้ ยกเว้นการแข่งม้าและกีฬาแฟนตาซี ซึ่งอาจทำให้สันนิษฐานได้ว่ากีฬาแฟนตาซีนั้นถูกกฎหมายตลอดไป แต่คุณกำลังบอกว่าคุณต้องจัดการกับการต่อสู้ทางกฎหมายด้วยตัวเองตลอดทาง?

ไม่ใช่อยู่หน้าการพนัน เราต้องเอาชนะการรับรู้เพราะมีการรับรู้ที่ไม่ถูกต้องว่ากีฬาแฟนตาซีเกี่ยวข้องหรือเป็นการพนันเพราะมันเกี่ยวข้องกับกีฬาและเกี่ยวข้องกับเงิน ซึ่งบางครั้งก็เป็นจำนวนมาก

ผู้ชายกลุ่มหนึ่งมารวมตัวกัน พวกเขาทุ่มเงินคนละร้อยเหรียญ และตอนนี้คุณได้เงินจำนวนหนึ่งพันดอลลาร์ และตอนสิ้นปีคุณจะต้องจ่ายเงินคืน คุณจ่ายเงินทั้งหมดคืนแล้วจริงๆ และนั่นก็เป็นหนึ่งในสิ่งสำคัญ

มีสาเหตุสำคัญหลายประการที่ทำให้ไม่เล่นการพนัน เห็นได้ชัดว่าเป็นเกมแห่งทักษะ คุณไม่สามารถคาดเดาเส้นทางสู่การเป็นแชมป์ได้ ยังไม่มีใครรับคราด นี่คือลีกครอบครัว ลีกของเพื่อน และ

ถ้าคุณได้เงินพันดอลลาร์ คุณก็จะได้เงินมาพันดอลลาร์ ดังนั้นจึงไม่มีผู้เล่นคนใดเคยถูกตัดสินว่าเล่นการพนัน บริษัทแฟนตาซีไม่เคยถูกสอบสวนทางอาญาเรื่องการพนันหรือถูกดำเนินคดีเรื่องการพนัน มันใช้เวลานานกว่าที่การรับรู้จะทัน จากนั้นในปี 2549 กฎหมายเดียวกันกับที่ปิดคาสิโนนอกชายฝั่ง, พระราชบัญญัติการบังคับใช้การพนันทางอินเทอร์เน็ตที่ผิดกฎหมาย

(UIGEA)แกะสลักกีฬาแฟนตาซีและเปิดประตูระบายน้ำเพื่อความถูกต้องตามกฎหมาย เราเปลี่ยนจากการอยู่ในพื้นที่สีเทา ซึ่งเราไม่รู้จริงๆ ว่ามันถูกกฎหมายหรือไม่ชอบด้วยกฎหมาย ไม่มี

บทบัญญัติใดที่ชี้ว่าสิ่งนี้ไม่ถูกกฎหมาย แต่การแกะสลักนั้นทำให้เห็นได้ชัดเจนจริงๆ กีฬาแฟนตาซีนั้นถูกกฎหมาย และตอนนี้เราได้เห็นการระเบิดขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาของเกมและการแข่งขันใหม่ๆ ทุกประเภท โดยเฉพาะเกมประจำวันที่เปิดให้คนเล่นเพื่อเงินได้ทุกวันภายในขอบเขตที่กำหนดไว้ ในกฎหมายนั้นๆ

คุณมีความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังเกิดขึ้นกับการเดิมพันกีฬาในประเทศนี้หรือไม่? ใช่. (หัวเราะ) ฉันชอบที่จะได้ยินมัน! นิวเจอร์ซีย์ตอนนี้ก็แข่งกับลีกต่างๆ เช่นกัน แต่สิ่งที่พวกเขาต้องการทำ การพนันกีฬา คือการพนันอย่างแน่นอน แล้วคุณคิดว่าพวกเขาจะผ่านมันไปได้อย่างไร

ใช่ ชัดเจนว่าลีกไม่ชอบมัน และ… ก็ไม่เป็นไรสำหรับอภิสิทธิ์ของพวกเขา คุณรู้ไหมว่าเราอยู่ในอุตสาหกรรมแฟนตาซีมีการต่อสู้ทางกฎหมายที่ยาวนานกับเมเจอร์ลีกเบสบอลว่าใครเป็นเจ้าของ

สถิติและใครเป็นเจ้าของภาพเหมือนผู้เล่นและชื่อผู้เล่นและสิ่งต่างๆเช่นนั้น พวกเขา ลีก รู้สึกเหมือนพวกเขาเป็นเจ้าของมัน ดังนั้นเราจึงมีประวัติศาสตร์อันยาวนานในการต่อสู้กับลีกด้วยตัวเราเอง

ความรู้สึกของเราคือมันไม่ได้ขึ้นอยู่กับลีกจริงๆ ในอุตสาหกรรมและโดยรวม เราสนับสนุนความพยายามของรัฐนิวเจอร์ซีย์ในการทำให้การพนันกีฬาถูกกฎหมาย ไม่ใช่ว่าการพนันกีฬาจะไม่เกิดขึ้น

มีเจ้ามือรับแทงม้าในทุกรัฐ เรารู้สึกว่าควรได้รับการควบคุม ถูกเก็บภาษี และถูกกฎหมาย และเราไม่ควรทำให้คนที่ต้องการวางเดิมพันในที่อื่นที่ไม่ใช่เนวาดาเป็นอาชญากร ดังนั้น แม้ว่าจะเทียบ

ไม่ได้กับกีฬาแฟนตาซีโดยตรง แต่เรารู้สึกว่าในขณะที่รัฐต่างๆ ยอมรับการพนันกีฬา ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะทำให้ความถูกต้องตามกฎหมายของกีฬาแฟนตาซีกลายเป็นเรื่องที่ไม่ต้องคิดมาก เรารู้สึกว่ามันเป็นอย่างนั้นอยู่แล้ว แต่นั่นจะทำให้ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ณ จุดนั้น

แล้วโป๊กเกอร์ออนไลน์ล่ะ? คุณมีความคิดเห็นเกี่ยวกับทิศทางของอุตสาหกรรมการพนันที่มุ่งหน้าไปหรือไม่?ใช่. เช่นเดียวกับกีฬาแฟนตาซีโป๊กเกอร์ออนไลน์เป็นเกมที่ต้องใช้ทักษะอย่างชัดเจน

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมแห่งทักษะ และเรารู้สึกว่ามันไม่ควรได้รับการปฏิบัติเช่นเดียวกับสล็อตแมชชีนออนไลน์ควรได้รับการปฏิบัติ เรารู้สึกว่าควรได้รับการปฏิบัติแตกต่างออกไป หวังว่าโป๊กเกอร์ออนไลน์จะถูกต้องตามกฎหมายเช่นกันและในระดับหนึ่งที่ส่งผลกระทบอย่างเป็นรูปธรรมต่ออุตสาหกรรมกีฬาแฟนตาซี ซึ่งเรารู้สึกว่านี่เป็นเกมแห่งทักษะอย่างชัดเจน

แต่ความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งที่ฉันต้องการจะแยกแยะระหว่างการเล่นแฟนตาซีกับการเดิมพันกีฬาหรือแม้แต่โป๊กเกอร์คือ… ค่าธรรมเนียมแรกเข้าเฉลี่ยของเราเมื่อคุณเล่นกับเพื่อนของคุณ

อยู่ที่ประมาณ 70 เหรียญ ดังนั้นมันจึงเท่ากับ 6 ดอลลาร์ต่อสัปดาห์ และคุณรู้ว่าค่าเฉลี่ยของคุณมือของโป๊กเกอร์ประมาณ 6 เหรียญหรือมือของกระบองคือ 6 เหรียญดังนั้นหนึ่งของความ

แตกต่างที่สำคัญระหว่างการเล่นจินตนาการและการพนันกีฬาและโป๊กเกอร์คือว่าในจินตนาการจำนวนเงินที่เป็นเพื่อเปรียบเทียบ ต่ำและปริมาณการเล่นค่อนข้างยาวชัดเจนว่าผู้คนไม่มีแรง

จูงใจด้านเงินในการเล่นแฟนตาซีเหมือนที่พวกเขาทำเมื่อเล่นโป๊กเกอร์ โดยที่เงินเป็นแรงจูงใจหลักแรงจูงใจที่เรามีในกีฬาแฟนตาซีคือความสนิทสนมกันและความสามารถในการแข่งขัน และ

คุณก็รู้ นั่งอยู่รอบๆ ตู้ทำน้ำเย็นและสามารถพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ ดังนั้นแรงจูงใจจึงแตกต่างกัน แต่ในวงกว้างยิ่งอุตสาหกรรมการพนันและเกมได้รับความชอบธรรมและถูกกฎหมายมากเท่าไร ก็ยิ่งดีสำหรับกีฬาแฟนตาซี

น่าทึ่งแค่ไหน ความประทับใจของฉันคือความสนใจในการพนันที่แตกต่างกันต่อสู้กันเองตลอดเวลา ไม่มีใครอยากให้อีกฝ่ายถูกกฎหมายเพราะพวกเขากลัวว่าพวกเขาจะเสียรายได้ให้คนอื่น คุณไม่คิดว่าคุณมีอะไรต้องกลัวจากการพนันที่ถูกกฎหมายมากกว่านี้ใช่หรือไม่?

เราไม่มีอะไรต้องกลัวเลย เรารู้สึกว่ามันเป็นเพียงแค่กลุ่มย่อยของผู้คนและกิจกรรม ดังนั้น โดยทั่วไปแล้วเรารู้สึกว่าถ้ามันดีสำหรับการเล่นเกมและการพนัน มันก็อาจจะส่งผลดีสำหรับแฟนตาซี

เช่นกัน แต่เราไม่ได้ขึ้นอยู่กับมันในขณะที่มันไม่ได้เป็น 100% ข้อตกลงที่ทำบ่งชี้ทั้งหมดที่เกมส์วิทยาศาสตร์ถูกตั้งค่าให้ WMS การซื้อกิจการจะมีผลกระทบอย่างมากในอุตสาหกรรมการพนันทั่วโลก

การวิเคราะห์ในช่วงต้นได้เน้นไปที่การที่บริษัทที่ควบรวมกิจการจะประสบผลสำเร็จในด้านลอตเตอรี ( ความเชี่ยวชาญของ Scientific ) และการพัฒนาสล็อต ( แกนหลักของธุรกิจของ WMS ) ฉันต้องการที่จะพูดคุยสั้น ๆ เกี่ยวกับวิธีการที่ บริษัท ร่วมทุนใหม่ดูจากจุดเชื่อมต่อการเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ในมุมมองของ

วิทยาศาสตร์/WMS จะมีสินทรัพย์ที่น่าสนใจจำนวนหนึ่งที่สามารถสะสมให้บริษัทมีสถานะที่แข็งแกร่งอย่างน่าทึ่งในตลาดเกิดใหม่สำหรับโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่มีการควบคุมในสหรัฐอเมริกา รายการไม่ครบถ้วน:

ความสัมพันธ์กับรัฐส่วนใหญ่ของสหรัฐอเมริกา วิทยาศาสตร์มีสิ่งที่สามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นความสัมพันธ์อันล้ำค่ากับรัฐบาลของรัฐ (และค่าคอมมิชชั่นลอตเตอรี) ตามเอกสารของบริษัท

วิทยาศาสตร์:มีสัญญาระยะยาวใน 11 รัฐของสหรัฐอเมริกาสำหรับการดำเนินการของทั้งเกมจับฉลากในพื้นที่และเกมลอตเตอรีหลายรัฐเป็นผู้จัดหาตั๋วทันทีให้กับ 41 เขตอำนาจศาลของ

สหรัฐฯ และมีประสบการณ์ในการขายในกว่า 50 ประเทศสมาชิกล่าสุดในบัญชีรายชื่อ Scientific คือศักยภาพของโป๊กเกอร์ออนไลน์ไอโอวาที่ลงนามในสัญญาตั๋วทันทีกับScientificในต้นเดือนมกราคม 2013

อินเตอร์แอคทีใบอนุญาตผู้ผลิตเกมและใบอนุญาตผู้ให้บริการในรัฐเนวาดา WMS ถูกได้รับทั้งในเดือนกันยายนของปี 2012 วิทยาศาสตร์น่าจะต้องข้ามผ่านห่วงหรือสองห่วงเพื่อโอนใบอนุญาต แต่นั่นไม่ควรเป็นอุปสรรค์ที่สำคัญ

ความร่วมมือกับ สมัครเล่น SBOBET ทำข้อตกลงสร้างแบรนด์ 3 ปีกับผู้นำโซเชียลโป๊กเกอร์ในเดือนกันยายน 2555ความร่วมมือกับ 888 โป๊กเกอร์ WMS และ 888 ประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ในเดือนกรกฎาคม 2555 โดย WMS จะเพิ่มซอฟต์แวร์โป๊กเกอร์ออนไลน์ของ 888 ลงในชุดโซลูชันการพนันออนไลน์แบบป้ายขาว

ความสัมพันธ์กับคาสิโนทางบก WMS เป็นซัพพลายเออร์เครื่องพนันรายใหญ่อันดับสองหรือสาม (ขึ้นอยู่กับตัวชี้วัดของคุณ) ในอุตสาหกรรม ชื่อนั้นนำมาซึ่งความสัมพันธ์อันยาวนานกับผู้เล่นหลักเกือบทั้งหมดในอุตสาหกรรมคาสิโนบนบกแน่นอน ไม่มีสิ่งใดรับประกันได้ว่า Scientific / WMS จะเก่งในตลาดโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่มีการควบคุมในสหรัฐอเมริกา

อั นที่จริง มีเพียงเล็กน้อยที่จะระบุว่าโป๊กเกอร์ออนไลน์จะมีความสำคัญสำหรับ Scientific/WMS เอกสารที่มาพร้อมกับการประกาศการเข้าซื้อกิจการ WMSมีศูนย์กล่าวของโป๊กเกอร์ออนไลน์

ไม่มีบริษัทใดที่มีผลิตภัณฑ์โป๊กเกอร์ออนไลน์ดั้งเดิม และดังที่วินซ์ มาร์ตินบันทึกไว้ในบทความเรื่องการซื้อหุ้นที่ CalvinAyre.comสล็อตและลอตเตอรีเป็นพื้นที่ที่ทำงานร่วมกันได้อย่างชัดเจน โป๊กเกอร์อาจจบลงด้วยการคิดในภายหลัง

แต่เนื่องจากเส้นทางสำหรับโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่มีการควบคุมในสหรัฐอเมริกานั้นยากขึ้นเรื่อยๆ ไปสู่ระดับรัฐ จุดแข็งของตำแหน่งทางวิทยาศาสตร์/WM อาจมาในลักษณะที่บริษัทจำเป็นต้องให้

สมัครเล่น SBOBET ความสำคัญอย่างมากและทรัพยากรสำหรับโป๊กเกอร์ออนไลน์ และหากรัฐอื่นทำตามผู้นำของเนวาดาโดยใช้โป๊กเกอร์ออนไลน์เป็นผลิตภัณฑ์ทดลอง/เปิดตัวสำหรับการพนันออนไลน์ บริษัทจะมีทางเลือกน้อยแต่ต้องส่งเสริมผลิตภัณฑ์โป๊กเกอร์ออนไลน์อย่างจริงจัง

ในขณะที่ กฎระเบียบของรัฐบาลกลางสำหรับโป๊กเกอร์ออนไลน์ในสหรัฐอเมริกาอาจยังคงผ่านพ้นไป หลายรัฐในประเทศกำลังเดินหน้าต่อไปเพื่อควบคุมโป๊กเกอร์ออนไลน์เป็นรายบุคคล

ภูมิปัญญาทั่วไปคือรัฐจะรวมผู้เล่นของพวกเขาในเครือข่ายระหว่างรัฐ อย่างไรก็ตาม การสร้างเครือข่ายดังกล่าวจะเป็นกระบวนการที่ใช้เวลานานและอาจซับซ้อนดังนั้นผู้เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์

รายใดในสหรัฐอเมริกาจึงมีแนวโน้มที่จะถูกทิ้งไว้ – อย่างน้อยก็ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง – คือกลุ่มห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์แต่ละห้องที่ดำเนินการโดยรัฐต่างๆ ดังนั้นรัฐใดใน 50 รัฐของสหรัฐอเมริกาที่สามารถสนับสนุนห้องดังกล่าวได้?

คำตอบสั้น ๆความคิดเห็นของฉัน: ประมาณ 11 สถานะแน่นอนกับอีก 5 รายการที่สามารถทำให้เกิดขึ้นได้หากพวกเขา (อะแฮ่ม) เล่นไพ่ถูกต้อง อ่านต่อไปสำหรับคำตอบที่ยาวขึ้น

ห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ต้องการผู้เล่นกี่คน? เนื้อหา[ แสดง ] อะไรคือ “ห้องโป๊กเกอร์ที่ใช้งานได้” ลองพิจารณาเกณฑ์พื้นฐานสองประการโดยใช้ข้อมูลที่ได้รับจากPokerScout.com ที่รวบรวมเมื่อวันที่ 31 กรกฎาคม 2555

ผู้เล่นสูงสุด 1,000 คน / ผู้เล่นโดยเฉลี่ยประมาณ 500 คน – ด้วยผู้เล่นเกมเงินสด 1,000 คนในล็อบบี้ของห้องโป๊กเกอร์ คุณสามารถคาดหวังการเลือกเดิมพันขนาดเล็กที่เน้นไปที่ NLHE

เป็นหลัก นอกจากนี้ คุณยังอาจพบเกมเดิมพันกลางและเหนือที่น้อยที่สุด และเกมแปลกใหม่บางเกมถ้ามี เพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิง Everest Poker มีผู้เล่นมากกว่า 1,000 คนในช่วงเวลาเร่งด่วนโดยทั่วไป ระดับการเข้าชมเฉลี่ย 7 วันสำหรับ Everest คือ 550 ผู้เล่น

ผู้เล่นสูงสุด 2,000 คน / ผู้เล่นโดยเฉลี่ยประมาณ 1,000 คน – ด้วยผู้เล่นเงินสดที่ใช้งานอยู่ 2,000 คน คุณจะได้รับเกมเดิมพันไมโครต่ำมากมาย การเลือกเดิมพันกลางที่เหมาะสม และ

เงินเดิมพันที่สูงกว่าเล็กน้อย ปริมาณการรับส่งข้อมูลนี้ยังเพียงพอสำหรับรองรับหลายรูปแบบได้อย่างง่ายดาย (เช่น NLHE และ PLO) เพื่อเป็นตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริง เครือข่าย Microgaming มักจะวนเวียนอยู่รอบๆ ตัวเลขนี้ในช่วงเวลาสูงสุด ระดับการเข้าชมเฉลี่ย 7 วันสำหรับ Microgaming (ณ วันที่ 31 กรกฎาคม 2012) คือผู้เล่น 1100 คน

ดังนั้น อะไรก็ตามที่มีผู้เล่น 1,000 คนในช่วงเวลาสูงสุด / ผู้เล่นโดยเฉลี่ย 500 คนน่าจะเพียงพอที่จะรับประกันว่าคุณมีห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่เจียมเนื้อเจียมตัว แต่ใช้งานได้จริง หากคุณอยู่ในรัฐของสหรัฐอเมริกาขั้นตอนต่อไป: พยายามคำนวณเปอร์เซ็นต์ของประชากรของรัฐทั่วไปในสหรัฐฯ ที่จะเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ด้วยเงินจริง

เปอร์เซ็นต์ของประชากรทั่วไปที่เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์คืออะไร? ไม่มีอัตราส่วน “มาตรฐาน” ปัจจัยหลายประการ ซึ่งเราจะพูดถึงในหัวข้อถัดไป ส่งผลต่ออัตราการมีส่วนร่วมของแต่ละตลาด ยังคงมีประโยชน์ในการสำรวจตัวอย่างปัจจุบัน/ล่าสุดของตลาดโป๊กเกอร์ออนไลน์แบบปิด อย่างน้อยเพื่อให้ได้ข้อมูลพื้นฐานคร่าวๆ สำหรับอัตราการเข้าร่วม

ภาพสเก็ตช์ต่อไปนี้ใช้ข้อมูลจาก Wikipedia, PokerScout.com, การวิจัยโดย Ingo Fiedler และ Ann-Christin Wilcke ( The Market for Online Poker ) และการวิจัยโดย Kahlil Philander และ Ingo Fiedler ( โป๊กเกอร์ออนไลน์ในอเมริกาเหนือ: หลักฐานเชิงประจักษ์เกี่ยวกับผลเสริม ในตลาดการพนัน Offline )

ตลาดโป๊กเกอร์ออนไลน์ของสวีเดนสวีเดนเป็นตัวอย่างที่น่าสนใจของตลาดโป๊กเกอร์ออนไลน์กึ่งปิด ตลาดไม่ได้ปิด – ผู้เล่นชาวสวีเดนสามารถ (และทำ) เล่นได้บนไซต์ต่างๆ เช่น PokerStars และ iPoker อย่างไรก็ตาม สวีเดนเป็นที่ตั้งของห้องโป๊กเกอร์ที่มีรั้วล้อมรอบ – Svenska Spel – ที่รับเฉพาะผู้เล่นชาวสวีเดนเท่านั้น

มาดูตัวเลขกัน Svenska Spel เป็นหนึ่งในห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ 15 อันดับแรกที่มีปริมาณเงินจริง โดยมีผู้เล่นสูงสุดประมาณ 1900 คนและมีค่าเฉลี่ย 7 วันอยู่ที่ 730 คน สวีเดนมี

ประชากรประมาณ 9.4 ล้านคน โดยไม่ต้องคำนวณเพิ่มเติมใดๆ คุณสามารถสรุปได้อย่างกว้างๆ ว่า – ทุกสิ่งเท่าเทียมกัน – รัฐใดๆ ที่มีประชากรมากกว่าหรือเท่ากับของสวีเดนสามารถสนับสนุนห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ทำงานได้ ขุดลึกลงไปอีกหน่อย คุณสามารถตัดตัวเลขลงไปได้อีก:

เนื่องจากผู้เล่นชาวสวีเดนสามารถใช้ไซต์อื่น ๆ ได้ เราสามารถสรุปได้ว่าประชากรสนับสนุนห้องรวมที่ใหญ่กว่ามาก รายงานที่ตีพิมพ์โดย Svenska Spelประมาณการว่ามากถึง 10% ของ

ตลาดการพนันในประเทศนั้นถือโดยผู้ประกอบการต่างชาติ (และตัวเลขอาจสูงกว่าสำหรับโป๊กเกอร์)ตัวเลขปริมาณการใช้เงินจริงสำหรับห้องโป๊กเกอร์ของ Svenska Spel นั้นสูงกว่าเกณฑ์ขั้นต่ำของเราสำหรับห้องที่ใช้งานได้

บางคณิตศาสตร์หยาบการข้างต้นลงในบัญชีทำให้อัตราการมีส่วนร่วมของประเทศสวีเดนที่มีประสิทธิภาพที่ประมาณ85 ผู้เล่นเฉลี่ยต่อล้าน ด้วยอัตราดังกล่าว ประชากรที่มีประชากรใกล้เคียงกัน 6 ล้านคนจะพบหรือเกินกว่ากลุ่มผู้เล่นที่จำเป็นสำหรับห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ทำงานได้

โป๊กเกอร์ออนไลน์ในฝรั่งเศสฝรั่งเศสเป็นตลาดที่มีรั้วล้อมรอบค่อนข้างแน่น ผู้ประกอบการรายใหญ่จำนวนหนึ่งเช่น PokerStars ดำเนินการห้องโป๊กเกอร์แบบปิดให้บริการเฉพาะชาวฝรั่งเศส

เท่านั้น ขนาดรวมของตลาด (ปริมาณการใช้งานทั้งหมดที่ผู้ประกอบการทั้งหมดรวมกัน) คือ 8805 ผู้เล่นที่จุดสูงสุดและ 4315 ผู้เล่นสำหรับค่าเฉลี่ย 7 วันต่อเนื่อง ฝรั่งเศสมีประชากรประมาณ 64 ล้านคน

ที่นำเสนอภาพในแง่ร้ายมากขึ้นของอัตราการมีส่วนร่วมมากกว่าสวีเดน – ประมาณ66 ผู้เล่นเฉลี่ยต่อล้าน หากฝรั่งเศสเป็นแนวทางของเรา รัฐจะต้องมีประชากรเกือบ 8 ล้านคนเพื่อให้ผ่าน

เกณฑ์ขั้นต่ำสำหรับห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ทำงานได้ หมายเหตุหนึ่งที่อาจเกี่ยวข้อง: เรคที่ห้องโป๊กเกอร์ฝรั่งเศสนั้นแย่มาก (หนึ่งในข้อร้องเรียนมากมายที่ผู้เล่นชาวฝรั่งเศสมีเกี่ยวกับโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่รัฐควบคุม) และอาจทำให้อัตราการเข้าร่วมของประเทศลดลง

ตลาดโป๊กเกอร์ออนไลน์ของอิตาลีอิตาลีมีความคล้ายคลึงกับฝรั่งเศสไม่มากก็น้อยแม้ว่าเว็บไซต์ที่ไม่ได้รับการควบคุมสองสามแห่งยังคงให้บริการผู้เล่นชาวอิตาลี ประเทศนี้เป็นที่ตั้งของห้อง

โป๊กเกอร์เพียงแห่งเดียวในอิตาลี ซึ่งรวมถึง Party, OnGame, iPoker และอีกสองสามห้อง จำนวนผู้เล่นสูงสุดทั้งหมดในเว็บไซต์ปิดเหล่านี้คือ 7660 โดยมีค่าเฉลี่ย 7 วันที่ 3860

ประชากรของอิตาลีประมาณ 60.6 ล้านคน ไม่น่าแปลกใจเลยที่อิตาลีเข้าใกล้ฝรั่งเศสมากกว่าสวีเดน โดยมีผู้เล่นเฉลี่ย 64 คนต่อล้านซึ่งเป็นอัตราการมีส่วนร่วมที่ต้องมีประชากรขั้นต่ำเกือบ 8 ล้านคนเพื่อรักษาห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์

ขนาดของตลาดรัฐวอชิงตัน
นี่เป็นการเก็งกำไรเล็กน้อยของการออกกำลังกาย แต่ก็ยังน่าสนใจอยู่ดี เต็มเอียงโป๊กเกอร์หยุดให้บริการผู้เล่นทุกคนจากรัฐวอชิงตันในวันที่ 12 พฤศจิกายน 2010 PokerScout สรุปในเวลาที่การตัดสินใจFTP ค่าใช้จ่ายประมาณ 3% ของการเข้าชมเกมเงินสดของพวกเขา ค่าประมาณที่ดีที่สุดของเราสำหรับการเข้าชมเฉลี่ยของ Full Tilt ในขณะนั้นก่อนที่จะถอนออกจาก WA นั้นถูกต้องประมาณ 18,000

หาก PokerScout ถูกต้อง แสดงว่ารัฐวอชิงตัน – มีประชากรเพียง 6.8 ล้านคน – รับผิดชอบผู้เล่นโดยเฉลี่ยประมาณ 540 คนใน Full Tilt ที่ส่งผลให้อัตราการมีส่วนร่วมของเพียงภายใต้80 ผู้เล่นเฉลี่ยต่อล้าน ตัวเลขจริงน่าจะสูงขึ้นมากเนื่องจากห้องอื่นๆ ยังคงให้บริการผู้เล่นจาก WA ในขณะนั้น

สิ่งที่น่าสนใจอีกอย่างคือตัวเลขเหล่านี้มาจากยุคที่ UIGEA มีผลบังคับใช้แล้วและเมื่อรัฐวอชิงตันได้ผ่านกฎหมายที่มีการเผยแพร่อย่างกว้างขวางซึ่งทำให้การเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์เป็นอาชญากร

แม้ว่าจะมีการประท้วงต่อต้านอัตราการมีส่วนร่วมที่สูง ดูเหมือนว่าผู้เล่นจากรัฐวอชิงตันเข้าสู่ระบบในจำนวนที่มากกว่าคู่หูชาวฝรั่งเศสและอิตาลีในปัจจุบันที่ทำในตลาดที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวด

การวัดตลาดโดยรวมของสหรัฐก่อนวัน Black Fridayเมื่อดูจำนวนการเข้าชมก่อนและหลัง Black Friday เราเข้าใจถึงขนาดของตลาดสหรัฐฯ ได้ค่อนข้างดี แม้ว่าจะไม่ใช่วิธีการที่

สมบูรณ์แบบ แต่ก็ดีเพียงพอสำหรับวัตถุประสงค์ของฉันในบทความนี้ ในเดือนพฤษภาคมของปี 2011 PokerScout โพสต์วิเคราะห์ของโพสต์สีดำเข้าชมวันศุกร์ ด้วยผลกำไรที่ค่อนข้างน้อยที่ผู้

ประกอบการในสหภาพยุโรปเช่น 888 และ Party รับรู้ ดูเหมือนว่าปลอดภัยที่จะสันนิษฐานว่าการสูญเสียการรับส่งข้อมูลส่วนใหญ่สำหรับ Full Tilt Poker และ PokerStars เป็นผลมา

จากการขาดผู้เล่นในสหรัฐฯ เมื่อเทียบกับการย้ายถิ่นจำนวนมากในส่วนของผู้เล่นจาก ประเทศอื่น ๆ. จากการสูญเสียเหล่านั้น และการประเมินคร่าวๆ ของเครือข่ายขนาดเล็กที่ยังคงให้บริการ

แก่ผู้เล่นในสหรัฐฯ ตลาดก่อนเทศกาล Black Friday ในสหรัฐอเมริกาประกอบด้วยผู้เล่นประมาณ 16,000 คนโดยเฉลี่ย – อัตราการมีส่วนร่วมประมาณผู้เล่น 53 คนต่อล้าน – หมายความว่าเราต้องการประชากรเพียง 10 ล้านคนทางตอนใต้เพื่อเปิดห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ภายในรัฐที่ทำงานได้

อัตรานั้นแน่นอนว่าแทบจะกดดันจากปัจจัยหลายประการ – UIGEA การดำเนินการในส่วนของบางรัฐเพื่อห้ามการพนันออนไลน์อย่างชัดเจนและการรับรู้ทั่วไปในหมู่ชาวอเมริกันกระแสหลักว่าการ

เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์นั้นผิดกฎหมาย ด้วยจำนวนประชากรจำนวนมาก คุณอาจคาดหวังว่าอัตราการมีส่วนร่วมจะเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากจากรัฐหนึ่งไปอีกรัฐหนึ่ง คุณพูดถูก และเราจะพูดถึงประเด็นนั้นในอีกสักครู่ สำหรับตอนนี้ หนึ่งกรณีศึกษาสุดท้าย

ค่าผิดปกติ: ดินแดนตะวันตกเฉียงเหนือ (แคนาดา) หลังจากพิจารณาประชากรจำนวนมากแล้ว เรามาดูประชากรกลุ่มเล็กๆ กัน: เขตตะวันตกเฉียงเหนือของแคนาดา ด้วยจำนวนประชากร

เพียง 43,000 คน ดูเหมือนว่าจะเป็นที่หลบภัยสำหรับผู้เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ไม่น่าเป็นไปได้ แต่จากการวิเคราะห์ตลาดของแคนาดาพบว่าดินแดนทางตะวันตกเฉียงเหนือมีอัตราการมีส่วน

ร่วมสูงสุดของภูมิภาคใดๆ ในประเทศที่ 2.45% นั่นแปลเป็นผู้เล่นทั่วไปได้อย่างไร? เลอะเทอะ การใช้ข้อมูลการจราจรของ PokerScoutเราสามารถแก้ไขขนาดรวมของตลาดก่อน Black Friday ที่ประมาณ 63,000

การวิเคราะห์ที่เชื่อมโยงด้านบนสรุปได้ว่าแคนาดามีความรับผิดชอบประมาณ 5.75% ของจำนวนผู้เล่นทั่วโลก หรือ 4,246 ของผู้เล่นออนไลน์โดยเฉลี่ยในช่วงเวลานั้น ในทางกลับกัน ดิน

แดนทางตะวันตกเฉียงเหนือมีสัดส่วนประมาณ .12% ของตลาดแคนาดา หรือประมาณ 5 แห่งของผู้เล่นเหล่านั้น หากคุณสามารถจำลองภูมิภาคนั้นได้ทั่วโลก คุณจะต้องดูอัตราการเข้าร่วม

โป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ผู้เล่นเฉลี่ย 116 คนต่อหนึ่งล้านคน ซึ่งหมายความว่าคุณต้องการเพียงประชากร 4 ถึง 5 ล้านคนเท่านั้นที่จะถึงตัวเลขมหัศจรรย์ของเราอย่างยั่งยืน ห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์

ดังนั้นเพื่อสรุป – ประเทศ ผู้เล่นโดยเฉลี่ยต่อประชากรหนึ่งล้านคน (ap / m) และเกณฑ์จำนวนประชากรที่อัตราของแต่ละประเทศแนะนำว่าจำเป็นในการสร้างและสนับสนุนห้องโป๊กเกอร์ที่มีผู้เล่นโดยเฉลี่ยมากกว่า 500 คน:

พันธมิตรการพนันออนไลน์ส่วนใหญ่ถอนหายใจด้วยความโล่งอกในเช้าวันนี้ผ่านไปสองสามวันแล้วตั้งแต่ Google เปิดตัวอัปเดตล่าสุดสำหรับอัลกอริทึมของพวกเขา และผลลัพธ์สำหรับการค้นหาที่เกี่ยวข้องกับการพนันออนไลน์นั้นส่วนใหญ่ไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว

การอัปเดตนี้ได้รับการขนานนามอย่างเป็นทางการว่าPenguin 2.0 (แม้ว่าจะเป็นการ วนซ้ำของ Penguin ครั้งที่ 4 ) การอัปเดต Penguin ครั้งแรกซึ่งเปิดตัวในเดือนเมษายนปี 2012

ได้ทำให้โลกของพันธมิตรการพนันออนไลน์พลิกผัน โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้จักคนจำนวนมากกว่าสองสามคนที่มีไซต์หกหลักถูกลบทิ้งในชั่วข้ามคืนเมื่อ Google สับเปลี่ยนอันดับการค้นหา และฉันเคยได้ยินเรื่องเล่ามือสองเกี่ยวกับความสูญเสียที่ร้ายแรงยิ่งกว่าเดิมจากการอัปเดต Penguin ครั้งแรกของ Google

แต่กระทู้ที่พูดถึงการอัปเดตล่าสุดของ Penguin ในฟอรัมพันธมิตรนั้นค่อนข้างเงียบ (ดูตัวอย่างGPWA , CAP , PAL และAGD ) การไม่พูดคุยกันอาจเนื่องมาจากคนที่รอให้ฝุ่นคลี่คลายก่อนจะสรุปผลแต่มุมมองแรกๆ ชี้ให้เห็นว่าการอัปเดตของ Penguin นี้จะถูกจดจำว่าเป็นการอัปเดตเล็กน้อยโดยบริษัทในเครือและเว็บมาสเตอร์การพนันออนไลน์อื่นๆ

ตัวแทน Pete King ได้ แนะนำร่างกฎหมายของรัฐบาลกลางฉบับใหม่ในวันนี้ – The Internet Gambling Regulation, Enforcement, and Consumer Protection Act of 2013 – ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อควบคุมรูปแบบต่างๆ ของการพนันออนไลน์

หุ้นเรียกเก็บเงินจำนวนมากกับความคล้ายคลึงกัน ( แต่ไม่เหมือนกัน) Rep. จอห์นแคมป์เบล ระเบียบอินเทอร์เน็ตการพนัน, การคุ้มครองผู้บริโภคและการบังคับใช้พระราชบัญญัติของปี 2011

ใครเป็นผู้ควบคุมการพนันออนไลน์ภายใต้ร่างกฎหมายนี้? จากหัวข้อย่อยที่จัดทำโดยสำนักงานของ Rep. King: “รัฐบาลกลางยังคงมีเขตอำนาจศาลโดยรวมและการกำกับดูแลการพนันทางอินเทอร์เน็ตของรัฐบาลกลาง แต่อาศัยความเชี่ยวชาญของรัฐในการออกใบอนุญาตและการบังคับใช้ภายใต้มาตรฐานของรัฐบาลกลางทั่วไป”

ดังนั้นโดยพื้นฐานแล้วงานที่ละเอียดจะทำฟาร์มไปยังรัฐและหน่วยงานชนเผ่าที่รัฐบาลกลางอนุมัติ หน่วยงานของรัฐและชนเผ่าที่จะจัดการกับการออกใบอนุญาตและการบังคับใช้จะเรียกว่า “หน่วยงานที่มีคุณสมบัติ”

จะเกิดอะไรขึ้นหากหน่วยงานที่ผ่านการรับรองและหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐบาลกลาง (หรือหน่วยงานที่มีคุณสมบัติอื่นๆ) ไม่เห็นด้วยกับใบอนุญาตหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐบาลกลางสามารถเพิกถอนใบอนุญาตที่ออกโดยหน่วยงานที่มีคุณสมบัติ แต่พวกเขาไม่สามารถพลิกคำตัดสินของหน่วยงานที่มีคุณสมบัติในการปฏิเสธใบอนุญาตได้

หากร่างที่ผ่านการรับรองสองคนไม่เห็นด้วย คณะกรรมการกลางจะตัดสินผู้ชนะการเรียกเก็บเงินเป็นการเลือกรับหรือยกเลิกหรือไม่? โดยสรุป: ภายใต้การเรียกเก็บเงินของกษัตริย์ รัฐต่างๆ จะเลือกเข้าร่วมการพนันออนไลน์ของรัฐบาลกลางโดยค่าเริ่มต้น เว้นแต่:

พวกเขาแจ้งหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐบาลกลางว่าพวกเขาต้องการออกภายใน 120 วันหรือสภานิติบัญญัติของพวกเขาได้ผ่าน / ผ่านร่างกฎหมายที่ประกาศการเดิมพันที่ได้รับอนุญาตจากใบเรียกเก็บเงินของกษัตริย์ “ควรห้ามในรัฐดังกล่าว”

ฉันควรทราบว่านี่เป็นความสับสนเล็กน้อย / ความแตกต่างของความคิดเห็นเกี่ยวกับเงื่อนไขการเลือกเข้าร่วม / การไม่เข้าร่วมของการเรียกเก็บเงินของ King มันครอบคลุมใน ก.ล.ต. 108 ของใบเรียกเก็บเงินและฉันยินดีรับข้อเสนอแนะในประเด็นนี้

รัฐสามารถเปลี่ยนใจได้เงื่อนไขที่คล้ายคลึงกันมีผลบังคับใช้กับการเลือกเข้าร่วม / ยกเลิกสำหรับหน่วยงานชนเผ่ามีประโยคนักแสดงที่ไม่ดีหรือไม่? ใช่และไม่ การเรียกเก็บเงินไม่ได้ยกเว้นผู้

ประกอบการที่ยอมรับการกระทำของโป๊กเกอร์ออนไลน์ของสหรัฐอเมริกาโดยเฉพาะ แต่ห้ามผู้สมัครใด ๆ ที่ “ยอมรับอย่างรู้เท่าทันหรือรับทราบการเดิมพันหรือการเดิมพันในการแข่งขันกีฬาจากบุคคลที่อยู่ในสหรัฐอเมริกาโดยละเมิดบทบัญญัติของรัฐบาลกลาง หรือกฎหมายของรัฐ”

ดังนั้นใครก็ตามที่เคยเดิมพันกีฬาจากสหรัฐอเมริกาจะถูกตัดสิทธิ์ แต่บริษัทโป๊กเกอร์ออนไลน์จำนวนมาก – รวมทั้ง PokerStars – ไม่เคยเสนอการเดิมพันกีฬาให้กับลูกค้าในสหรัฐอเมริกา

(หรือในกรณีของ Stars เลย)บทบัญญัติเพิ่มเติมจำนวนหนึ่งในส่วนความเหมาะสมสามารถถูกเรียกใช้เพื่อปฏิเสธผู้ประกอบการที่เคยให้บริการตลาดการพนันออนไลน์ของอเมริกาในทุกความสามารถ – รวมถึง:

“ค้างชำระในการชำระภาษีของรัฐบาลกลางหรือรัฐที่เกี่ยวข้อง”“ไม่ได้รับรองเป็นลายลักษณ์อักษร ตามมาตราย่อย (c)(2)(G) ที่บุคคลดังกล่าวยื่นต่อเขตอำนาจศาลส่วนบุคคลในสหรัฐอเมริกา”

“บุคคลที่มีกิจกรรมก่อนหน้านี้, ประวัติอาชญากรรม, หากมี, ชื่อเสียง, นิสัยและสมาคมไม่ […] สร้างหรือเพิ่มอันตรายของการปฏิบัติวิธีการและกิจกรรมที่ไม่เหมาะสมไม่ยุติธรรมหรือผิดกฎหมายในการดำเนินการของสิ่งอำนวยความสะดวกการพนันทางอินเทอร์เน็ต”

การเรียกเก็บเงินนี้ห้ามไม่ให้ใช้บัตรเครดิตสำหรับการพนันออนไลน์หรือไม่? ชัดเจนว่าไม่. ซึ่งแตกต่างจากใบเรียกเก็บเงินของ Rep. Campbell ในปี 2011 ที่มี (โดยทั่วไป) ชื่อเดียวกันซึ่งไม่อนุญาตให้ใช้บัตรเครดิต ใบเรียกเก็บเงินของ King ไม่ได้จำกัดการใช้สำหรับการพนันออนไลน์

แล้วการพนันออนไลน์ที่ควบคุมโดยรัฐและชนเผ่าล่ะ? การเรียกเก็บเงินจัดการกับกรณีที่การพนันออนไลน์ถูกควบคุมโดยรัฐ (เช่น โป๊กเกอร์ในเนวาดา) อย่างไร ขณะที่ฉันอ่าน ร่างกฎหมายนี้ขัดแย้งในตัวเอง

ส่วนหนึ่งจากร่างกฎหมายที่ระบุว่ารัฐ/ชนเผ่าสามารถทำอะไรก็ได้ที่พวกเขาต้องการในดินแดนภายในรัฐ/ภายในเผ่าเว้นแต่จะได้รับอนุญาตอย่างชัดแจ้งในชื่อนี้ ไม่มีรัฐหรือชนเผ่าอินเดียใด

อนุญาตหรือดำเนินการสิ่งอำนวยความสะดวกที่ให้บริการการพนันทางอินเทอร์เน็ต เว้นแต่สถานที่การพนันทางอินเทอร์เน็ตจะได้รับอนุญาตและได้รับอนุญาตจากรัฐนั้นหรือชนเผ่าอินเดียนตาม

กฎหมายของรัฐนั้นหรือชนเผ่าอินเดีย ตามความเหมาะสม และให้บริการแก่ผู้เข้าร่วมทั้งหมดภายในขอบเขตของรัฐดังกล่าวหรือดินแดนอินเดียของชนเผ่าอินเดียนดังกล่าวเท่านั้นแต่ส่วนต่อมาดูเหมือนจะแนะนำเฉพาะการพนันที่ได้รับอนุญาตก่อนการตรากฎหมายของกษัตริย์ได้รับการยกเว้น:

ไม่มีบทบัญญัติของชื่อนี้จะมีผลกระทบต่อกิจกรรมการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่ได้รับอนุญาตและได้รับอนุญาตจากรัฐนั้นหรือชนเผ่าอินเดียนแดง (แล้วแต่กรณี) ตามกฎหมายของรัฐนั้นหรือ

ชนเผ่าอินเดียนแดง ณ วันที่ก่อนวันที่ การตราพระราชบัญญัตินี้ ตามความเหมาะสม และที่ให้บริการแก่ผู้เข้าร่วมทั้งหมดภายในขอบเขตของรัฐนั้นหรือดินแดนอินเดียของชนเผ่าอินเดียนนั้นเท่านั้น

กรอบเวลาถึงจะเล่นพนันออนไลน์ได้? การเรียกเก็บเงินกำหนดให้มีระยะเวลารอ 270 วันหลังจากตรากฎหมาย ก่อนที่ผู้ดำเนินการที่ได้รับอนุญาตจะสามารถดำเนินการเดิมพันครั้งแรกได้